今天给各位分享世界弹射物语风队阵容搭配的知识,其中也会对《世界弹射物语》风队阵容怎么玩 风队阵容搭配攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

世界弹射物语是一款动作类游戏,精致唯美的画风吸引了不会少小伙伴入坑,世界弹射物语阵容搭配推荐:克拉莉丝+恩妮+碧安卡、索尼娅+水仙+爱丽丝、克拉莉丝+恩妮+玛丽娜、尼娅+夏农+爱丽丝。

阵容搭配推荐

首先推荐的是克拉莉丝+恩妮+碧安卡

这三个人都是火系,然后再将克拉莉丝做为队长,她可以发动一个增加全体火系队员伤害的队长技能,伤害可以提升到125%,并且在打掉五个对手之后,还可以提升15%的技能槽效果,让克拉莉丝的技能可以更快的释放出来,再搭配其他火系角色,伤害会更加的高,而且恩妮的技能攻速快,再多次使用技能之后还能加强全队的输出,并且给敌人上debuff,再搭配上克拉莉丝可以说在游戏内伤害的比较高的了。

然后再是索尼娅+水仙+爱丽丝

上面那一套如果说是火系的话,这一套就是水系,这里的索尼娅跟克拉莉丝一样,在作为队长的时候,会给队友们增加水属*队员的**力,并且还会以级数的不同进行叠加,一共可以叠五层,合起来就是增加百分之六十的伤害,且这里面,爱丽丝也可以当队长,在爱丽丝当队长的时候,只要队员的血量在百分之八十以上,爱丽丝的**力会增强,且多种加成,如果大家可以尽量保护好其它队友,好让整体输出更高,水仙会给对面上*,加上本身的输出,能够打出相当强的伤害,如果可以的话,*好是给她配上“海老之仗”,因为这个可以再给她增加百分之五十的**,可以让她变得更强。

克拉莉丝+恩妮+玛丽娜

如果大家手上没有碧安卡的话,**个火队也可以碧安卡换成玛丽娜,将玛丽娜作为整个队伍的一个核心输出,,因为她只要弹跳次数到了***就可以获得五秒钟的贯通效果,且提高50%伤害,如果你刚好有“天羽斩”,可以给她装配上,还会让她在获得贯通效果后提升全队的伤害,非常实用

尼娅+夏农+爱丽丝

第二个队伍,如果手上是在没有水仙又不知道上谁的话,小编这里推荐大家上夏农,她也是一个水系,主要**方式是挥舞着自己的铁球砸向地面,对自己前面的对手造成水系的伤害,同时,还会给目标一个debuff,到后期使用技能时还可以对周围的对手同样造成水系伤害,她的被动技能很多,比如强化自己的伤害,在刚开始战斗的时候还能给自己加上百分之四十的伤害,不过只能持续六十秒,但是配合起索尼娅或者爱丽丝,可以打出不错的伤害来。

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《世界弹射物语》是一款角色扮演游戏。与很早之前的弹球类游戏很相似,在本作中玩家将通过瞄准目标,弹射角色来打败敌人。游戏中不同的阵容搭配能够打出不一样的效果,世界弹射物语风队阵容搭配:推荐配置(核心角色是:士郎、风奶、技工),开局31对轴,之后都是31循环,风队在没有风奶的情况下组队比较困难。

风队阵容搭配攻略

一、推荐配置

风属*的主流队伍只有一种:技伤

深层弓加快风属*回转能力非常强

推荐配置(核心角色是:士郎、风奶、技工)

开局31对轴,之后都是31循环,士郎在auto模式上比剑鬼还要厉害一点,手操的话,剑鬼上限更高。

二、其他配置

1、无技工

2、无士郎

3、无风奶

风队在没有风奶的情况下组队比较困难。

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世界弹射物语风队怎么搭配?游戏中风属*的角色很多,风队队长的选择比较多,一般推荐菲利亚、希尔提、宗士郎这三个。下面带来世界弹射物语风属*配队指南,希望对小伙伴们有所帮助。

世界弹射物语风属*配队攻略

1.推荐队长:菲莉亚希尔_宗士郎;

2.风技伤队长,作为队长时拥有****开局充能(全队30%+自身70%)和80%技伤,是少数前期也能活跃的技伤队长,受欢迎程度甚至高过5星角色的希尔_。大招十字型范围命中率良好,但充能较慢,建议搭配雷龙拉姆斯补足充能和技伤上的短板。宗士郎作为队员时依然能拥有70%开局充能,依然可以去其他风属*队伍打工。不推荐作为合击角色;

3.风属*高血线队长,60%血以上增伤115%。由于其大招带有回血和浮游效果,使得她所带领的高血线队有非常强的生存能力和增伤覆盖。也可以作为队员或合击加入其它风属*队伍,提供回血和浮游效果;

4.希尔_风连击队长,10C提供****增伤(40%无条件增伤)。自身带有翻倍连击**非常容易维持增伤效果,搭配菲莉亚等具有浮游效果的队员更是如虎添翼,但由于造价昂贵,前期表现不如宗士郎。作为队员依靠自身的高增伤可以进入其他风属*队伍,作为合击队员时只建议和其他连击体系配合;

5.米娅,风连击增伤队员大招提供大量的连击数可以大大降低连击触发的各类被动和技能的门槛,配合自身被动可为风属*队友*大75%的增伤效果。作为合击队员时可以发挥高速充能的优势和连击数高的主动技能配合连击体系。

首先现在的连击风队阵容雀食实用*不如技伤风,不否认连击风队阵容的上限更高,单说实用*缺点很多,而我就会一一列举出来并给出一些解决方法。(小知识,剑鬼以后会跟上来,对以后的环境更适应)

1.首先就来说说很多人玩连击风队阵容的一大问题,技能增伤问题,大多数连击风队阵容没伤害都可以来看看,这个问题的根源还挺复杂,要明白,技能增伤与**增伤是乘算的,连击风队阵容的常规配队是加**力非常高的,不管是浮游杖还是猫头鹰还是全队伍加**,都是加**力,那么增伤就不明显了,简单来说就是**力加成被稀释了,所以她*需要的伤害增加属*是技能增伤或者伤害增加等其他的加成,所以伤害来源*其依靠虎王斧与技工(注意,雷属*角色不是主要角色时虎王斧不触发)。

解决方法:要带上虎王斧和技工,技工是必须物品而且必须是主要角色。

2.如果采用上述办法,就会带来另一个问题在连击风队中,技工和剑鬼的对轴问题(简单说一下,对轴是什么,大致意思是,你需要让输出角色的技能在辅助增伤技能的后面释放用来吃到buff)这是一个很麻烦的事情,特别是对于连击风队来说,有很多影响技能轴的问题,比如技工自带初始技力,或者是技工技能给剑鬼能量拉上来了,导致另一个角色还没有用技能就开始爆发了,这会减少大量的输出伤害。

解决方法:通过大量的计算调控角色能量(推荐使用战国策或者谎言之书,这两个武器是对轴的好工具),或者*蠢的办法——手动操作。

///额外说明,我不建议拿深层弓,如果只装一两把会打乱全队的轴,除非三个人每个人都装///

3.在以此为基础上,剑鬼的大量伤害是根据连击数来决定的,连击数越高伤害越高,伤害变化幅度比较大的有10连击和30连击,分别对应全队加成和技能伤害加成的*合适值。

解决办法:连击段数高的爆发角色

很明显能看出来,除了**次输出没有吃满以外后面都是对好轴的,有几个重点地方,首先是技工的初始技力没有拿满,仅仅只有80%初始,而剑鬼拿上了战国策有40%初始,并且3个角色的技能条十分接近

那么结果就是,一开始技工80%剑鬼40%鞭子0%,然后攒能量技工****剑鬼60%鞭子20,开技能技工0%剑鬼90%鞭子20%,输出后就是技工10%剑鬼0%鞭子20%,然后后面就是鞭子>技工>剑鬼循环,十分方便这个盘是全自动的。

这个盘的**不足就是没有提供连击角色,这个在这个盘中就只能听天由命了看你放技能的时候有没有够十下吧。

小伙伴们看完这篇文章是不是恍然大悟呢,赶快去游戏里和别人分享这条经验吧!

关于世界弹射物语风队阵容搭配的内容到此结束,希望对大家有所帮助。