其实第五人格女巫大战阵容搭配的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解第五人格梦之女巫*强天赋搭配推荐,因此呢,今天小编就来为大家分享第五人格女巫大战阵容搭配的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

第五人格中的梦之女巫是一个中后期非常强势的监管者,那么求生者该如何应对呢?下面小编给打带来的是求生者玩法及打法思路攻略,一起来看看吧。

总体思路:

求生者和女巫作战,归根到底就是一个”比人多“的过程

求生者一方面要注意大局上不让女巫”人多“,也就是控制寄生信徒的数量,女巫的寄生CD在均势和劣势的时候其实很金贵。

(前期尽量晚吃前两刀,让女巫开不了1技能从而75s内只能有一个原生一个寄生,无法多出一个寄生骚扰修机;做好驱散;无法避免吃刀时候尽量吃自己寄生体的刀(某些时候满血求生者甚至可以*吃自己寄生信徒一刀让女巫的寄生CD跟不上控场节奏导致控不住场,这个不太说的清楚,得具体问题具体分析)这些都是尽量减少寄生信徒的方法);

另一方面也要注意局部不让女巫”人多“,(尽量不要扎堆打团,让女巫在一小块区域内**了三四个信徒,否则很容易就可以放倒一个人而且信徒还不容易消失,女巫*不怕打架;队友溜鬼的时候其它人千万注意不要把自己的寄生带到附近,否则很容易莫名其妙吃一刀;开门战分散开,不要扎堆走一个门)

女巫的优势在于多线操控,控制住她的”人数“,她就秀不起多线操纵来,人类就好打。

具体对局中要注意:

前期:

在保证不被偷刀的情况下,前期溜鬼记住女巫”怕板不怕窗“,注意女巫的本体封窗套路,能不走窗尽量不走窗,往板区转点。

寄生信徒自动跟上来的时候可以拿板拍他,贴脸拍晕,他就不会再跟着你了(不过当心你准备拍的时候切过来抽刀,算是个**吧,其实哪怕前期吃寄生一刀让寄生消失,只要第二刀吃的慢,也不算太亏,可以尝试**一下)

牢记女巫的切换信徒技能存在2s的内置CD,2个信徒包抄时这2s的CD很多时候够你反跑一段拉出安全距离(比如红教堂墓地,你下一块板子原生信徒踩板,同时女巫切换寄生信徒绕你,当你发现他切换寄生信徒的时候你可以立刻从踩板的原生信徒身边跑过去他背后的另一块板子,2s内他是切不回原生信徒打你的)。

60s后要有躲闪现意识,前期空个闪,女巫炸一半。

如果真要死,别死遗产机,别死地下室,这个打什么屠夫都一样,女巫尤其可怕。

特别提一嘴机械师:机械师打女巫开局千万要小心。女巫*舒服的节奏就是开局找人时候看见机械师召唤了一个儿子正在找去修机或者找地方藏,于是寄生一个女儿放在他儿子身边,原生信徒跟过来给了正在玩手机的机械师一刀,机械师赶紧切回自己跑路,再切寄生信徒给傻站着的儿子一刀,开1阶寄生技能刷新。原生和本体双控跟着机械师,路上看见一个附近有一个别的修机位,寄生之。后续机械师要么携子上树,要么卖子求荣(60s闪现好了一样一刀带走),不但机械师自己活不下来,儿子送刀还导致更早的多出一个信徒从开局就开始骚扰队友修机,节奏天炸。

中期:

救人位如果发现不好救,提前贴近藏好,或者绕一下,不要让女巫半路拦一刀,椅子边一刀,救不下来就炸了。尽量躲开拦截的信徒贴到椅子边,

其它没什么特别的,如果有修机位被寄生了跟着跑骚扰修机,可以在离电机稍微有点距离的地方(控制范围距离内)停住等一下自己的寄生,等寄生撞脸停了再去修机(还是小心这么干的时候忽然切过来挨一刀,一般不太会,毕竟这种寄生一般都是隔一段时间才切过来骚扰一下。),机子边上有板子能把寄生拍停在另一边那更安全(注意别拍早了让寄生自动踩板了)。

另外着重提一句前锋吧,由于挡拆套路存在,不推荐前锋撞牵气球的那一下,太容易被挡住了。只要倒地人离椅子有足够的距离,前锋完全可以在信徒牵气球自动移动的过程中找好角度把人撞下来(还是要注意另一个挡拆的信徒,不过比刚牵那时候好处理多了),前锋和女巫之间就是双方技术的较量,两边都有机会,就看谁更厉害了。另外还有一点,前锋(野人也一样)如果前期陪跑的话*好算一下女巫的CD,如果已经拿了2刀开1阶了稍微藏一藏,尽量不要明目张胆的在本体附近晃*,本来可能找不到人寄生,你这一晃女巫贼开心)。

后期:

如果前中期都处理的好进入后期应该是一个人类优势的局面,女巫会优先寄生,控机控场,这时候人类要做的就是做好拉扯和驱散。

人类大优局面,只要不给机会,女巫再怎么控场也只会慢*死亡,翻不了盘。

碰见自己的寄生在守电机,视情况而定:

如果附近有其它队友,找个相对安全的地方驱散;补充强调一下。驱散只需要5秒。换句话说,就是当2个求生站在一个板子边上,隔一个板子,再让一个满血的去扛一刀,这踩一个板加一个擦刀的时间就已经够驱散了。所以驱散尽量找长板边上,求生应对的好,女巫的45秒的寄生CD是不够用的。

如果其它信徒和自己队友都在比较远的地方一时半会顾不上这边,那么如果自己满血可以考虑硬顶着强修,吃一刀信徒消失,本体没那么快过来再处理你(小心传送)。

如果半血那就发个信号让队友过来接着修,你拉远距离把寄生带走,去找其他队友驱散。

碰见原生信徒在守电机的情况,去远处另开一台,想办法让守另开这台机的寄生信徒消失,逼着女巫本体赶过去,这边原生信徒跟走了回来继续修。

后期的拉扯局有寄生的人类一定要跑起来,让寄生远离电机和队友,趁着寄身跟随的时间差进行驱散。

人类拉扯的好的话经常会出现女巫切换一个寄**现寄主正在被驱散,走了2步没到面前这个寄生没了的情况,45s的寄生CD相比5s的驱散施放时间来完全不够用。

拉扯局千万记住避免无谓失误送刀,吃一刀半血还好,一旦失误躺在地上,场上少了一个能驱散能加血的求生者,女巫控场压力就会减少很多,而且队友还要来帮助你,进一步缩减了人类的行动空间,很容易被雪球滚起来翻盘。

多说一句,如果碰见底牌踹机别慌,每个人都做好拉扯遛起来,不给机会的话女巫只会更难打,被人类到处牵制,慢*死亡。

梦之女巫*强天赋搭配

天赋推荐1:底牌、挽留、狂暴、耳鸣。适用于巡视者或闪现女巫。挽留一刀带走就是为了后面的开门战做准备的。底牌方便随机应变,好切闪现或者传送来应对不确定因素。狂暴现版本双救人位的情况比较多,点满狂暴提高守椅能力。

天赋推荐2:底牌、挽留、追猎、狂暴。这套天赋推荐适用于窥视者女巫。相比天赋推荐一,本套天赋**不同的是3层追猎。因为使用[窥视者]的女巫比较难拿刀,所以必须3层追猎,提高追击。

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p style="text-indent:2em;">外在特质——梦隐技能解析:可以理解为求生者无法看到梦之女巫的本体(女巫为隐身状态),且梦之女巫的本体靠近玩家时没有心跳,自带的信徒叫原生信徒,原生信徒不会消失,也不会远离女巫。

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p style="text-indent:2em;">实战玩法:梦之女巫本体对求生者不可见,开局时可利用这点首先让本体贴近求生者,确认求生者位置后切换到原生信徒。操纵原生信徒向求生者方向前进,原生信徒前进时可切换本体进行其他操作。视角由信徒切换到其他后,该信徒将保持当前状态。

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p style="text-indent:2em;">外在特质——信徒技能解析:信徒在未操纵状态下没有心跳显示,被寄生者能看到自己寄生信徒的位置,反之亦然。寄生信徒会在**次寄生该宿主时计算冷却时间,如闪现就是60秒,无论寄生有没有被消除,50s后该信徒的闪现CD都只有10秒。

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p style="text-indent:2em;">实战玩法:不同的信徒技能冷却单独计算,利用这一点前期女巫辅助特质推荐携带巡视者。女巫携带巡视者,开局可以用女巫本体释放一次巡视者,快速打到**刀。再用信徒释放一次巡视者,打出两刀的效果。(注意该技能已被削弱:在30秒内连续使用该技能会使得后续巡视者附着在求生者身上的时长降低5秒,因此更需考虑使用该技能的时机。)

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p style="text-indent:2em;">外在特质——女巫印记技能解析:本体制造信徒时会留下女巫标记,求生者可拾取女巫标记对队友使用,驱除寄生于队友的信徒。

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p style="text-indent:2em;">实战玩法:求生者可拾取标记并对队友使用,驱除寄生于队友的信徒。

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p style="text-indent:2em;">外在特质——传道技能解析:当前控制的信徒释放技能进行**时无法转换操控对象。

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p style="text-indent:2em;">实战玩法:触发**控制信徒,每次操控间存在短暂的冷却时间,当前控制的信徒释放技能或进行**时无法转换操控对象。

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p style="text-indent:2em;">外在特质——寄生技能解析:生成求生者的寄生信徒。

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p style="text-indent:2em;">实战玩法:长按按键指定一个未被信徒寄生的求生者,在附近选取位置生成女巫标记和信徒,信徒**命中会降低此技能的冷却时间。

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p style="text-indent:2em;">外在特质——同化技能解析:将寄生的冷却时间缩短至45s。

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p style="text-indent:2em;">外在特质——殉道技能解析:大幅提升女巫的控场能力,原生信徒可以离本体更远,寄生信徒也可以离被寄生者更远。

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p style="text-indent:2em;">实战玩法:女巫信徒一阶和二阶的可控距离相差很远,因此开局应尽快提高存在感,开启二阶技能,例如女巫本体位置在马戏团和桥之间,如下图所示:

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p style="text-indent:2em;">一阶超距*限距离在桥的另一侧,如下图所示:

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p style="text-indent:2em;">二阶超距*限距离可以移动至坏掉的旋转**,如下图所示:

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p style="text-indent:2em;">梦之女巫推荐天赋一:底牌挽留狂暴耳鸣,这套天赋适用于辅助特质携带巡视者或闪现。实战玩法:挽留可以一刀带走,是为了后面的开门战做准备的。底牌可以方便随机应变,好切闪现或者传送来应对不确定因素。狂暴是因为双救人位的情况比较多,点满狂暴可以提高守椅能力。

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p style="text-indent:2em;">梦之女巫推荐天赋二:底牌挽留追猎狂暴,这套天赋推荐适用于辅助特质携带窥视者。实战玩法:相比天赋推荐一,本套天赋**不同的是3层追猎。因为使用窥视者的女巫比较难拿刀,所以必须3层追猎,提高追击能力。

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p style="text-indent:2em;">速杀流推荐技能:闪现、巡视者,开局控制本体找到*好抓的人,摁住寄生,等原生跟上寄生出去放在求生者的转点路线处,再控制原生偷刀或者利用技能拿刀。

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p style="text-indent:2em;">控场流推荐技能:巡视者、窥视者,开局**个碰到的人如果不想追就寄生,再去找想追的人,这种打法可以大大拖缓求生者修机节奏。

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p style="text-indent:2em;">实战技巧:女巫开局先找到求生者后,寄生求生者,在这时候可以把寄生信徒放在板子上,进而拖延求生者的时间,也可以放在窗边,窗边的使徒可以做人墙,挡住求生者。

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p style="text-indent:2em;">追击过程可以让原生信徒和女巫交替行走,信徒2秒,女巫8秒,效果*好。

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p style="text-indent:2em;">在求生者倒地后,本体要去牵气球,把气球牵好后,就再换成寄生信徒,移动速度会增加。

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p style="text-indent:2em;">梦之女巫适合守椅,把求生者放上椅子后,就立刻换本体,**红光。

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p style="text-indent:2em;">玩家将扮演**奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

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p style="text-indent:2em;">除基础角色,其余求生者角色需要用线索兑换或付费购买解锁(在精华中抽到部分限定皮肤也可获得该角色)。进入游戏时玩家可以自行选择扮演,直到一轮游戏结束,方可更换角色。每局对抗开始后,4位求生者和1位监管者会在场景中随机位置出生。求生者需要寻找密码机进行破译,场景中总计存在7台密码机,玩家需要破译完成5台,随后才能打开电闸,并且至少3位求生者成功逃脱方可获胜。

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p style="text-indent:2em;">除基础角色,其余监管者角色需要用线索兑换或付费购买解锁(在精华中抽到部分限定皮肤也可获得该角色)。进入游戏时玩家可以自行选择,在准备过程中可选择特殊技能,直到一轮游戏结束,方可更换角色。监管者淘汰(绑上狂欢之椅或放血)至少3名求生者,方可获胜。

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p style="text-indent:2em;">OK,关于第五人格女巫大战阵容搭配和第五人格梦之女巫*强天赋搭配推荐的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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