大家好,今天给各位分享战争雷霆陆战阵容搭配**的一些知识,其中也会对战争雷霆陆战选哪国强好难进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

战争雷霆陆战地图详细走位和优势解析,陆战如何选择点位及路线,本期小编给大家带来的是陆战中的详细走位教学。

每次玩游戏,看见队友那神一般的走位,然后被对面的玩家偷侧面打得生活不能自己,而你,偷袭绕侧抢到了战略要位,然而不是被对面更多的偷袭部队给消灭,就是形单影只没法形成突破给对面造成更大的伤害,又或者是被对面会玩的玩家飞机板载。不得不输掉这局战斗。这是18个人的游戏,一个人,是没法打过17个队友的。

这图一个点的走位,先说蓝方,蓝色的箭头是进攻路线,下方的进攻路线可以都低**位置,突袭红方的重生点,运气好正面队友给力,3个**的玩家就可以把对面压在重生点爬不出来,*上面两个**圈住的位置,是属于蓝方必须卡住的位置,那3个位置缺一个就可以给红方突破的机会。

红方的进攻路线也很单调,走下面兜底,卡住*下面白圈的位置可以控制蓝方的重生点,但是优势不如蓝方控制红方的下路黄圈位置的优势,另外另外两个白圈属于红方必须控制的位置,如果蓝方想走海滩进攻,那么花费时间将会更多,一般蓝方是不会选择走海滩进攻的。红方上下双线进攻效果*优。

这是芬兰地图蓝方的走位,首先,BC的小道必须拿下,因为这个小道可以控制BC两点的侧面,而坦克把侧面对着敌人该说什么我就不多说了,本着3个点抢两个就能一定赢的思想,控制了BC两点,A点对于蓝方的存在意义就已经不大了,*多对面弱抢下A控制3点,绿色的进攻线路是可以配合蓝方小道的进攻的

毕竟,你坦克只有一门炮,是没法同时对着两个方向开炮的,中间的黄圈蓝方是要注意的如果没人防守被红方察觉,对面走这里突破可以给蓝方造成相当的损失。敌人从屁股摸上来了,对于有脑子的玩家意味着什么,不需要我多说了吧

鉴于红方抢小道优势比对面要小,我建议红方把A点考虑进去,进攻A点黑圈的位置是红方必须控制的,控制黑圈位置红方能获得A点的主动权,而且绕过黑圈左边的小山坡就能支援B点的队友,如果小道被蓝方夺取,B点不要太主动进攻,中路的红线是红方很好的进攻方向,如果红方成功夺取了小道

那么紫线进攻方向的队友才可以大大咧咧的往C点进攻,总之,不把自己的侧面交给敌人,这才是一位合格的车长该做出的决定。红方走中间红色线可以配合大路友军对占b点敌军进行歼灭消耗其战力在b点正右方是没有小丘反而有几块石头,十分适合在这绕侧,但是也要小心同样打算在这里打击占点红军的蓝军

刚才打了一局,队友肺给你气炸了,神TMD一堆人往上兜对面重生点,对面一票的人都在A点。这图蓝方走对面重生点就是浪费时间,毕竟对面人都在A点附近,等A队友死完了下一个就轮到你们

蓝方人员出生后速度忘底线右下角突袭,一定要速度快,抢在对面过来前控制黄圈部分,然后依照黑线组建防御阵地,当然底线一定要拿到,拿不到A点必然丢。

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红方依然一样,和蓝方需要控制的区域都在一个位置,多一个黑点,黑点只要能确认没有绕后的蓝方人员,就可以配合白圈附近的红方对A点形成包夹之势,刚才那局我这边就是被对面这样打崩的,抢A的6个被对面18个强吃,而其他的队友都在上面晃悠了,冲到对面家里对面家里一个子都没留给他们。

战争雷霆苏系开线顺序推荐及部分坦克打法攻略,本期小编给大家带来的是苏系的开线攻略,以及部分坦克的玩法技巧,一起来看吧!

本人*近开始开苏系线,现在分享一些心得(5.0~5.3)给大家,新手们可以看一看相信会有帮助。

先放张图不吹不黑一个人卡一条线

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开线

苏系开线我个人认为中坦线应当*先就是34,毕竟是精华啊,前期不扯,婴儿房没啥可说,这里重点说说进入3级后的发展,二级开始kv1和T34首先登场,这两辆车确实很厉害,*能上确实占优,有点经验的可以跳过去3级房练练新手还是在这里多磨一下,重点3级开始,3级开始大家就要选择是主玩重还是中,我个人推荐中坦为主,剩下一辆可以是kv2,但是这里kv2有必要说一下这车**,40s的开始装填(没点),特别是高耸的炮塔着弹面积那叫一个*,加上媲美M10的炮塔转动你可以哭死,但是这车**ok,40KG的炮弹装*量就算没打穿也能断对面腿,而且HE,正面命中虎E炮盾下部可以炸死。

总之KV2这车大家好好感受2333

坦歼线如果大家没玩过坦歼不太推荐新手(顿逼猥琐除外),苏系和D一样没法转炮塔。这就要求我们会埋伏,况且苏系一惯毛式思维就一炮你不死我死,所以新手们既不会卡地图位置(好多小白们在山地图开到山顶就被人一炮gg),也不会沉住气卡墙角就算了。

苏系防空前期四个字惨不忍睹,***?敞篷车,飞机扫你先!

所以大家可以在中坦上多花功夫,并且培养意识。

技巧及打法

先说说个人打法见解,首先你得死上几百回才会掌握你的主要对手们的要害,但是KV2**并不介意,开个玩笑。

这里34面对的主要对手就是德系在遇到豹D前3级的57和85基本正面打穿D系中坦对面就gg,但是这里说一下蛋疼6面对A的打法尽量不要和他正面狗,你打不过,人家的首上想都别想,只有炮盾,所以正面迫不得已就看你基本功了,尽量绕它侧面这时开始豹子的转向和机动就不如你了然后打这

这一段基本打中他们就可以全见元首了。

万不得已远距离打击正面可以打击炮盾下方可以窝弹,上面部分容易跳弹侧面命中率难

所以这里告诉大家作为中坦尽量不要和对面卡墙对射,你的任务是绕绕绕,站站站,跑跑跑

简而言之就是侧翼打击

而且34 85的毁伤效果*佳,击穿非死就半死。

34 85实战心得

前面已经说了不要狗正面确实如此,苏系炮比起D系确实**略差但毁伤好,所以34 85主要还是绕侧正面对打千米对射绝非苏系之所长,乌拉冲锋绕侧才是王道。

俯角

俯角就是一大坑,所以尽量不要想**正在正面面对你而且在上山的敌人因为你要想打他就得下坡,这样他的瞄准时间就比你长了。

所以我个人觉得苏系在山地战里还是略吃亏的。

巷战

巷战里苏系凭借**的机动和良好的毁伤及魔法的跳弹(233)优势很大,只要你会看小地图,在对面卡角和你们家重坦撕逼的时候绕侧很容易敲掉几辆,从而站点。

你首先要了解BR(battle rating战斗等级)的计算方法:

即你的陆战车辆中BR数值**的三辆用来计算。

从高到底依次为A\B\C,那么公式为(A+(B+C)/2)/2。例如:3.3, 3.0, 2.7。那么战斗评级应为(3.3+(3.0+2.0)/2)/2=3.075,那么此次战斗评级大概会在3以下。

但如果你的**等级车辆比其他车辆的评级高出0.6点的话,那么其他车辆的评级不予计算,此次战斗的评级将变成下列算式:(A+((A-0.6)+(A-0.6))/2)/2。简化后就是A-0.3。

你希望卡5.3,那么方法一是找一辆5.6的车辆配搭其他低级车

方法二就是更为复杂的搭配,你可以尝试IS-1(5.7) KV85(5.3)su85M(5.3)这种搭配。

打得好辛苦,望采纳

战争雷霆以苏德日三个**比较好些。

《战争雷霆》(War Thunder,原名World of Planes)是俄罗斯GaijinEntertainment开发并发行的一款载具射击网游。玩家可操控固定翼飞机、直升机、坦克、自行火炮、鱼雷快艇、驱逐舰、战列舰等载具。

游戏以第二次世界大战、冷战以及当代**战争为背景,提供了非常详细和个*化的载具驾驶和战斗平台,玩家在一局游戏中驾驶海陆空三种不同的载具进行游戏。

海军单位:

一个完整的载具模拟游戏不能仅局限于空战。因此,战争雷霆为玩家们提供了包含海军在内的体系进行战斗。

在游戏中,玩家可以操控海军科技树里的载具,以1.99版本为例,种类包括鱼雷艇、扫雷艇、猎潜艇、炮艇、护卫舰、驱逐舰、轻巡洋舰、重巡洋舰。

除了科技树里的载具外,其他舰艇(例如航空母舰、战列舰)只会作为AI在部分动态任务或多人对战中会碰到并让玩家与其同时战斗,以下将详细介绍这一部分载具。

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