各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享一起来捉妖鱼灵阵容搭配,以及一起来捉妖哪些妖怪值得培养的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一起来捉妖火乌龟这个妖怪值得培养。
火乌龟是*容易抓到的**妖怪,不要根据妖怪的名字去决定是否值得培养,要根据妖怪的资质来决定是否值得培养!
进阶的**步能就是各属*都先选择一个妖怪进行培养,先不要纠结于定位如何,每一种定位其实都能够进行输出只是多少的问题。进阶的第二步保证每系都有一个坦克一个输出,这样你会发现你在活动中再也不担心打不出伤害了。
每个妖精都有五条资质:物防、物攻、法防、法攻、生命,资质越高则每升**增加的属*越多,所以资质一般的宠物到后期和废物没什么区别。
一般新手送的上古三门之一和首次抓捕的妖精都是值的培养的,但作用一般仅限初中期,后期的话非满资质的妖精不行,因为后期的属*差距会非常大!不是高资质的妖精不建议培养。
一起来捉妖小狐狸值得培养。
**自然是评分在129-135左右,物法**都在30-32左右的小狐狸啦,不过小狐狸在升阶之后的发展方向是不固定的,有可能是法术也有可能是物理,这让不少玩家头疼不已。
至于其他妖怪的选择我们评分在150+左右就可以啦,然后我们来看看属*,主属*自然是满的*好了,实在没有的话30-32也可以留着,防御属*的话可千万别太低了,坦克型妖怪***好能在29以上,毕竟打架要能打疼别人才能打的赢不是?
而洞*妖怪评分在215以上就很棒棒啦,其次当然是看我们的主属*资质了。至于五元素宝宝只要评分在122以上我们就可以收入囊中,能捕捉到130以上的那是*好了。
优化配置,本质上对大多数人前期也是随缘为主,意向为辅,你抓一天的输出怪,没出小**,结果随手抓了一个坦,出高资了,也是没辙。所以,当你决心要抓一个东西时,一定坚持抓100个以上。这个出高资的概率没研究过,基本抓满一贯灵力还没出高资你就要注意了,要出的几率很高了,尽量去抓你想要的。
关于配置,基本上,前5系(金木水火土)都有主力即可,坦输问题不大,五系都有一个主力基本上可以应对前期的训练师、擂台混分、闯关。30以后可以重点考虑出后面的进阶系,当然早出也没啥不好,只不过训练师前面是前五系的,早练好克制。
*终,对于闯关、训练师、团战,需要有五系主力的阵容。
捉妖中的妖灵的资质分为五个维度:物攻、物防、法攻、法防、生命。而日常判断一直妖灵值不值得培养,主要看四维:**属*(每种妖灵只有一种**属*)、双防、生命。
物理输出就看:物攻、双防和生命。
法术输出就看:法攻、双防和生命。
一起来捉妖水系妖怪排行榜:
*** 1:酒狐
战力:5707
一个以物理伤害为主的妖灵,技能兼顾物理输出,控制和减伤。也是小狐狸随机觉醒中较为强力的终*形态妖灵。
*** 2:龟丞相
战力:5292
好用但是丑。*近出的咕噜龟的*终形态,双属*,且以法术伤害为主,技能兼顾伤害,沉默,缩减CD,也是输出系的一大热门妖灵,推荐培养。
*** 3:银灵尊者
战力:4671
很强的法术输出型妖灵,但是*大的问题依旧是获取难度高。目前只有通过活动来获得,符印少。稀有度高,适合大佬使用。
*** 4:南海龙王
战力:4462
双属*,被动增加1技能暴击率,1技能CD段,暴击高,还能回血,2技能能够沉默敌人,是比较简单粗暴的妖灵,不过目前还没放出。
*** 5:鲲
战力:4025
正式服还未放出的妖灵,适合收藏,以法术伤害为主,能够通过被动回复生命,惧怕打断。
*** 6:奔波儿灞
战力:3726
法术**伤害,能够增加普通**的攻速。配合普攻型妖灵能够打出大量的伤害。容易被六耳猕猴克制,推荐培养。
*** 7:银角大王
战力:3694
能力十分一般的妖灵,仅仅是在稀有度上占据上风。
*** 8:海灯使
战力:3657
一言难尽的妖灵,双属*在玩家前期的时候优势比较大,但它只是一个战斗辅助型妖灵,技能能够回复生命,不过需要妖灵进行**,建议和普攻型妖灵搭配。
*** 9:辟寒王
战力:3647
一个能力兼容*十分**的妖灵,和能够回复的妖灵搭配能够产生不错的效果,获取难度也不大。技能以物理输出为主。
***10:蛙护法
战力:3595
比较一般的法术输出型妖灵,不推荐培养,技能不能稳定控制,但是一旦控制住控制时间*长。可以搭配一些特殊的输出型妖灵。
一起来捉妖中妖灵排行榜比较靠前的有颜如玉、海灯使、巨灵神等,排名如下:
1、颜如玉
一二技能只是对**有一定程度的加成,但是技能本身并没有什么可圈可点的地方。颜如玉这个妖灵的强大的地方是在于他的被动,全场回血能力使得她可以适应任何环境下的任何阵容,万金油之王当之无愧。
2、海灯使
这个妖灵和颜如玉就有点相反的意思,海灯使的**很高可以算是法系输出界的大佬级妖灵,可惜技能的机制让他的处境十分尴尬,只能担任一个半输出搬辅助的角色。相比较于一技能的持续伤害,二技能就是他的招牌了。**造成伤害后还要在对手的伤口上撒盐,关键是被撒过海盐的妖怪只要被我发妖灵**,我方妖灵就可以恢复10%的生命。
3、巨灵神
在野外就可以捕捉,上手难度比较低。是一个强力的物耐坦克妖灵。技能可以给队友套上护盾而且CD很短。被替换下了之后还可以回血,在组队战中**是神级存在。而且可以捕捉到三阶的形态省去了不少麻烦。
4、兵马俑
兵马俑的获取难度比较大,是单体抗揍的扛把子。理论上只要手速快的情况下使用二技能增加50%的抗伤,每五秒还可以给对手降低20%物理防御。
5、木头人
木人的入手门槛是*低的,虽然很容易就可以入手但是使用起来就不如巨灵神和兵马俑那么顺手了,需要大量的材料来培养。优点自然也很明显那就是双防高,血量高。
6、火龟
论坦度肯定不如前面几位那么**,而输出能力也无法和C位妖灵对比。前期可以打打小怪,中后期还是放弃吧。
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