各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享火影忍者雷主搭配阵容,以及火影忍者ol雷主搭配阵容汇总 雷主阵容怎么搭配的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

阵容站位:

站位的话可能有时候会根据情况进行细微的调整,但是玩家需要记住的是,必须让雷主跟修罗道凯始终保持在同一横排上。

必须让雷主一直处于**个行动的站位状态下,这样的话才能完美打出9连击,并触发修罗道五指飞弹的点燃以及风之刃灰积烧的目盲。

雷主天赋:

通灵兽推荐:

推荐带巨蛇,没有巨蛇的话也可以拿白蛇代替。不过尽量还是能入手一只巨蛇会比较好,毕竟巨蛇的追打每回合能够触发两次,而白蛇只有一次,这一次的差距可能就差了不少伤害了。

另外,用巨蛇的话,这套阵容里的两个状态——修罗道的点燃和风之刃的目盲,均可施加在对方身上。换成了白蛇的话,连招过程中就会少了风之刃的目盲。

壕的选择,凯对于对面的自来也来说是一个不小的打击,而且入手门槛低,

虽然*近掉率低的令人发指。四尾仅供欣赏,强行模仿可以上忍勋章。

凯的作用同上,但是这里舍弃了鸣人的螺旋丸的点人,多了一个点孔,和普攻的输出,

入手难度较低,可以模仿。竞技场的效果会强于排位赛,大招流在此阵容面前基本嗝屁。

带香菱就必要带千鸟锐枪,两个大招输出客观。香菱一次只能解一个状态,

静音是驱散一个单位的所有不良,香菱有十连追打,有普攻,静音有**加成可以

配合蝎。总的来说一个偏进攻,一个偏放手,一个副本出,一个生存出。

从人物造型上讲,香菱御姐,静音佝偻,看个人喜好。

可以跟下面这个对比一下,各有优缺,压级*可能静音更适合。

一个比较中2的阵容,满满的青春,目的很明显,就是将对面一排一排的砍翻,

可能玩起来比较带感,实际效果不作评价。

个人感觉蝎还是强于大**,虽然岸本喜欢雏田,但是这个是腾讯的游戏,

实力还是有阶级的。毕竟傀儡霸体,而且多一个伤。

这几个总得来说都差不多,这里没有用凯,用君麻吕的攻换凯的打断。

而且从站位这个看出,这个是雾影不是忍刀,貌似是不确定对面从哪一路**,

所以3路都有防守,是一种比较中庸的打法。

这个。。。比较吃玉

蝎与鸣人的选择,其实也就是雷主内战与和火主对抗的选择。

没有神兽自来也就用小迪来代替,高手都是非常偏爱点燃的。

雷主搭配:

1、雷咒印队

雷主初期可以选择,好使耐用~

几何时,大家一提到咒印队,**反应想到的都是水咒印

但现在雷主一样有了咒印队哈,而且效果杠杠的,

同时,忍者还非常容易获得哦,即使是新区,也能迅速成型,

所需的三个忍者是:君麻吕、重吾和普通版本的佐助,

雷主二号位,带千鸟刀准备体麻痹,君麻吕一号位当肉

重吾三号位负责给君麻吕和佐助上盾,并且承担了纯炮灰的作用

佐助君放置在四号位,负责**回合开结界来增加场上3个雷属*忍者的伤害

第二回合雷主千鸟刀体麻痹,第三回合君麻吕一号位放大负责收尸

总体来说,目前雷主的咒印队是一个比较成*的阵形,

不管新区还是老区,都有大批雷主使用,效果不亚于3佩恩队哈

雷主搭配

雷主搭配

雷主搭配

雷主搭配

2、雷主必胜队

使用心得:刷图那叫一个快~但是遇到控,就有些不开心了~

雷主天赋

雷主搭配

雷主搭配

雷主技能分析

1.因为有风之刃阿斯玛必胜之姿的增益效果,雷遁铠甲的爆发,会让雷主输出增加一个档次,加上阿凯的被动这就是青春,暗部奇袭战术的增益。追求**回合的爆发。

2.因为有雷遁铠甲,一闪的伤害也是比较可观的,因为雷遁铠甲增加暴击率,加上一闪自身的被动,附带上述所说的增益BUFF追求伤害*大话,一闪的倒地几率也是比较高的可以触发一连串的追打。

3.雷光是因为根据站位所调整的追打,并且附带属*伤害。

4.暗部奇袭增加土主伤害并且吸血,有人说香燐这类的开场喷*破必胜,所以吸血可以在几刀之后再次回到满血状态重新出发必胜之姿的被动。

5.因为水主现在有好多带鸣人分身魂吸的组合,嗜血鬼人能效率的清理掉分身。

通灵兽

通灵兽推荐巨蛇或者白蛇都可以。巨蛇通过通灵宝箱抽取,白蛇可以自己进行捕捉3-5天会出。

站位

雷主搭配

雷主搭配

站位分析

1.1号位的雷主可以作为先手,也可以有效的防止对方瞬发奥义,在自己开雷遁铠甲之前给自己带上DEBUFF效果(点燃,*)

2.因为修罗道奥义进场无冷却,奥义瞬发所以二号位可以打断对方的喷*防止必胜被破掉。

阵容分析

因为有风之刃阿斯玛的被动勇气,**回合可以拥有40查克拉,雷遁铠甲和修罗道奥义都是进场无冷却的瞬发奥义,所以此阵容**回合拥有单体指向高伤害奥义,而且可以打断敌方**回合的瞬发奥义。

忍者心情推荐:修罗道强烈建议带一个加**的心情,这样能保证更高的输出,因为修罗道的**成长真的很可观,*价比也是非常的高。阿凯和雷主心情也要加**的,追求输出*大化。因为风之刃的忍术和生命成长较高,可以考虑生命或忍术心情。阵容具体操作

排位自动也是非常合理的。修罗道打断及个别的AI问题导致无法正确打断,日后会修复的。

此阵容手动,自动均可。手动效果会好一些

**回合

1.雷主遇见风主,雷主之外都优先开启雷遁铠甲(原因下面会说)

2.因为风之刃阿斯玛的被动勇气,额外的20查克拉要给修罗道的奥义。

3.修罗道的奥义要灵活运用,这里修罗道的奥义会打出非常高伤害的指向单体输出。风之刃阿斯玛被动必胜之姿,修罗道自身的被动增加体术**属*,阿凯的被动这就是青春,雷主的暗部奇袭战术。

4.修罗道奥义可以根据情况来手动使用,可以选择打断对方奥义,也可以选择配合雷主的站位来配合**回合带走至少一个。5.雷主绝大部分情况下会触发倒地,土主带钢体属于例外。倒地触发-追打雷光奈落剑-造成小浮空修罗道追打小浮空-造成大浮空点燃-修罗道追打大浮空-造成击退-阿斯玛追打击退造成目盲与倒地-巨蛇或白蛇追**地-造成大浮空-修罗道追打大浮空-造成击退6.一般情况这一套追打加上雷主的4刀,以及修罗道的奥义。敌方跟雷主对着的站位,或是1号位必死。第二回合1.一般情况**回合结束,对面会死1-2个敌人。

2.可以看情况决定,可以选择阿凯打断造成击退,进行一套连击,也可以选择阿斯玛奥义造成倒地,进行一套连击。进行一下收割。

因为阵容追求的是高爆发所以一般会在3回合结束战斗。

阵容缺陷。

这就要说到上述的**回合雷遁铠甲的问题

1.风主的被动后宫之术,属于被动可能会在开场目盲到雷主,导致开了雷遁铠甲也是浪费。

2.同样是因为不确定对面带的是什么奥义(如果是雷遁铠甲),如果站位对上了。有时候先手的雷主会吃亏,因为没能触发吸血的被动。4刀或者加上修罗道的奥义,没有成功点杀对面一号位的雷主。但是因为此阵容是高爆发,所以这种可能*非常的低。

3.这个阵容*大的特点就是全部脆皮,不成功便成仁。

4.对雷主的精练稍微有一点要求,先攻要高一些,保证无论是开雷遁铠甲还是普攻都比对面一号位要快。

阵容具体应用

1.适用于仙界战场,排位战,竞技场。

2.不适合用来打组织战,因为组织战是3V3被集火就完全没有输出的条件了。而且都是脆皮不适合消耗战。

因为大家的回帖添加了第二种天赋,把普攻改成雷光暗杀剑。配合修罗道来进行收割。

**的缺点就是怕遇到带鸣人分身的土主,给套盾。容易浪费输出。

3、雷佩恩队

站位

雷主搭配

雷主搭配

站位分析

1.地狱道自身在阵容的作用是增加一定的续航能力,并且相对于其他三个忍者地狱道*能抗。

2.修罗道三号顺位放弃打断,单纯的为了输出。

3.二号位的人间道是为了第二回合帮助输出,已经对敌方进行控制。

当然也可以用饿鬼道代替,选择人间道的愿意是连击率的提高。第二镜返也保证了队伍的存活能力。相对于输出能力也比饿鬼道更胜一筹。

雷主天赋

雷主搭配

雷主搭配

1.考虑到大部分队伍的**回合爆发,使用雷凯配合一闪,来追求**回合带走对面一个忍者。人间道,修罗道,雷主都有着较高的体术输出能力。一排是为了更好的到达集火的目的。

2.雷遁忍者强化,人间道的体术输出较为可观,单纯的雷主吸血以及体术加成不如雷遁强化,来增益人间道以及雷主的输出。3.鬼人因为除了雷主都不是带刀忍者,根*毫无意义。分身**回合一般都是傀儡,熊猫。达不到封*的效果。鬼人可以追求输出*大化。

4.通灵术公牛也可以。

下面说一下对战几个主流队伍的操作。

雷咒

**回合

雷主的对位应该是砍君麻吕。对方**回合为佐助结界。可以选择修罗道打断,也可以选择作为输出打君麻吕。第二回合进行爆发。因为**回合人间或修罗道会有很大的概率起手连击。

第二回合

雷主雷凯,人间道去抽对面雷主,如果君麻吕血量低,就去抽君麻吕。这样雷咒就算破掉了。抽雷主的话追打定身会打断奥义,如果雷主不放奥义,查克拉会被吸光。

第三回合

如果对面的君麻吕还没死,那么基本上就GG了。不过同战力情况下,出1-2次暴击,如果选择了修罗道输出君麻吕,绝大多数情况下君麻吕都在第二回合就死掉了。

具体操作还要根据实际情况自己进行调整。

雷必胜

先攻高的一方,几乎就是赢了。如果先攻高的一放没有打死对面一号位的雷主,那么就有可能失败了。

没什么具体操作可言。

对战水主花花,以及蝎叠*。

**回合

如果没切死对面水主,或者小南。那么胜算将会大幅度降低。

第二回合

如果小南,水主,花花任意一个死掉了。那么几乎就是胜券在握了。因为佩恩雷主相对于必胜雷主来讲。有着一定的续航能力,淬*不足为惧。

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