大家好,今天来为大家分享三国志10战役阵容搭配的一些知识点,和三国志10与三国志8的区别的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

三国是一个经典不衰的ip,主要的三国游戏还是以策略型、对战型、卡牌型为主。推荐以下游戏:

1、**龙图三国:这是一款非常热血的三国题材战争策略类手游,游戏中玩家们将要与小伙伴们一起加入三国战争之中,好好经营**,招兵买马,募集武将,组建军队,一统天下。手机游戏依据真正记述,复原三国各将领战斗力。

游戏特色:军种中间能够互相配搭,掌握不一样军种的特*及其互相抑制的关联,并有效分派阵容。

2、热血三国志手游:这是一款根据经典的三国历史故事进行改编的三国题材的角色扮演类的游戏,游戏采用了Q版的卡通画风,画面唯美梦幻。游戏以细腻的画风明真实地展现了气势恢宏的三国图景,感受大规模的沙场作战。

游戏特色:采用回合制的玩法,还融合了经典的策略*和模拟建设的元素,带给玩家丰富的战斗体验。

3、街机无双:街机无双手游是一款以三国时代为背景的横版ARPG手游。玩家进入游戏后一场意外穿越到三国时期,成为天选之子,为了终结乱世,统一天下,造福百姓而与**的反派各种BOSS进行战斗!

游戏特色:拳拳到肉的打击感,给玩家带来**真实的战斗体验,还有激烈的背景音乐**盎然。

4、三国志国战无双:这是一款三国战争题材的战争策略游戏,游戏中有十分复古的画面游戏画面以及各种十分**的模拟引擎。进入游戏后会成为一名军师,指导旗下士兵排兵布阵,冲锋陷阵,众多**的三国战役在可以重新上演。

游戏特色:**的物理引擎模拟,高度还原了三国战乱时期,战争的残酷以及壮阔。

5、这才是三国:一款硬派写实风格的三国卡牌策略手游,以三国为题材,完整的世界观,从各个方面还原真实的三国世界,海量三国英雄收录,六大兵种相生相克,丰富的英雄阵容搭配,多样的阵容战术配合。

游戏特色:数十种PvP、PvE创意玩法,魔王宫、观星台、蓬莱仙岛、灭神殿,无尽的财宝,等待玩家探索。

综上所述,以上的三国类游戏在画面和剧情方面都高度还原了真实的三国历史,可以赋予玩家精致的打击感。在玩法方面的选择也非常多,值得体验。

暗棋三国志力艺资讯** PC 1997.12

傲世三国目标公司即时 PC 2000.12 Fate of the Dragon

傲世三国之三分天下目标公司即时 PC 2001.11 Dragon Throne

傲世三国2目标公司即时 PC(未上市)

傲世三国online目标公司网络 PC 2005.12

傲世苍龙-赵云传捷友资讯战棋 PC 2002.4

霸业乐乐科技网络 PC 2002.2

报数!三国演义尼奥公司** PC 2002.9

爆笑三国外星科技角色 FC

爆笑三国志汉堂公司** PC 1994.10

曹操异闻 Global-A Entertainment角色 GBA(未上市)

**三国志1光荣公司策略 **C

**三国志2光荣公司策略 **C 1991.09

超时空三国英雄传--蜀魏争霸即时 PC

超时空三国英雄传--孙权制霸即时 PC

赤壁前导即时 PC 1997.6

赤壁之战熊猫公司 PC 1995.1

赤壁大战 PC

赤壁风云三国志4 FUTUREMedia动作 FC 1995 CAPCOM街机《三国志2赤壁之战》的移植版

大话三国摩邦工作室网络 MP 2004.9

大话三国2摩邦工作室网络 MP

反三国志新瑞狮角色 PC 2003.6

烽火三国烽火工作室即时 PC 1999

烽火三国2创先公司即时 PC 2000.11

富甲天下光谱资讯经营 PC 1994.7

富甲天下2光谱资讯经营 PC 1998.2

富甲天下3光谱资讯经营 PC 2002.1 The Millionaire of 3 Kingdoms 3

富甲天下4光谱资讯经营 PC 2004.1 The Millionaire of 3 Kingdoms 4

富甲三国·雄霸天下摩讯科技经营 MP

格斗三国华娱无线格斗 MP

*渡前导战棋 PC 1997.2

幻想三国志宇峻奥汀角色 PC 2003.7 Fantasy Sango

幻想三国志2宇峻奥汀角色 PC 2005.10 Fantasy Sango 2

幻想三国志3宇峻奥汀角色 PC Fantasy Sango 3

华容道2000茅吉益智 PC

华容道3000茅吉益智 PC 1991.9

黄巾风云中华三国联盟网络 PC

横山光辉三国志 ANGEL策略 **C 1992

横山光辉三国志2 ANGEL策略 **C 1993

横山光辉三国志盘戏 **C

欢乐三国岩浆数码策略 MP

黄忠当关华娱无线射击 MP

简易三国志 Clip on文字 PC 2003

简易三国志2 Clip on文字 PC 2004.4加强版2005.7

决战2光荣公司格斗 PS2 2001.3

孔明运粮华娱无线动作 MP

恋姬+无双 Baseson** PC 2006

龙狼传-破凰之路智冠科技角色 PC 2001.1

龙王三国演义美商艺电策略 PC 1995.1

龙腾三国智冠公司角色 PC 1996.6

刘备传智冠公司角色 PC 1998.8

吕布与貂禅新瑞狮角色 PC 2002.12

乱舞三国online松岗网络 PC 2004.12 Sankuo Forever Online

猛将online久之游网络 PC 2005.7

Mobile三国志光荣公司策略 MP 2003

雀·三国无双光荣公司** PS2 2006.3

三国志天堂鸟资讯** PC 1997.9

三国策略 MP

三国霸业诠积资讯即时 PC 2000.11

三国霸业2诠积资讯即时 PC 2003.6

三国爆爆堂online锐游公司网络 PC 2005.

三国策online亘宇公司网络 PC 2002.8又名《笑傲三国》

三国策online2之乱世枭雄亘宇公司网络 PC 2003.10

三国策online3亘宇公司网络 PC 2005.4

三国策online4亘宇公司网络 PC 2006.2

三国策略战棋 MP三星

三国战略 Renderoc策略 MP又名《三国英传》

三国战略2 Renderoc策略 MP又名《三国英传2》

三国鼎立樱井秀明策略 PC

三国鼎立2樱井秀明策略 PC 2002.12

三国*神传** PC

三国封神乐升科技** PC 2002.7 Saga of Cathay

三国风云世纪纵横即时 PC 1996.12

三国风云之风云变色世纪纵横即时 PC 1999.2资料篇

三国风云2世纪纵横即时 PC 2000.12

三国风云会大宇科技** PC 2002.12

三国伏魔天堂鸟资讯角色 PC 1999.12

三国豪侠传盛大公司网络 PC

三国孔明传光谱资讯角色 PC 2003.3

三国立志传光谱资讯战棋 PC 2001.8 Three Kingdoms Of Story

三国立志传2光谱资讯战棋 PC 2003.7 Three Kingdoms Of Story 2

三国立志传3光谱资讯战棋 PC 2005.10 Three Kingdoms Of Story 3

三国连环炮*真科技益智 PC 2005.2 Sango PowerBall

三国**风云** PC

三国猛将传掌中仙境动作 MP

三国侠传东方演算角色 PC

三国雄传之卧龙与凤雏智傲系统角色 PC 2001.8

三国英传奥汀软件即时 PC 1998.12

三国英传2奥汀软件即时 PC 1999.3

三国英传3奥汀软件即时 PC 2001.12

三国英传4奥汀软件即时 PC 2003.1

三国英传5奥汀软件即时 PC 2005.2

三国英传6奥汀软件即时 PC 2006.1

三国英传Online奥汀软件网络 PC 2005.10

三国世纪吉米科技网络 PC 2001.7 Century of Three Kingdoms

三国天下 TEAMMAY角色 PC 2005

三国英豪龙爱科技动作 PC 2001

三国英豪2龙爱科技动作 PC 2004.7

三国英杰传曹操篇空中网动作 MP

三国英杰传关羽篇空中网动作 MP

三国英杰·醉张飞 Entelligent角色 MP韩文版《三国志英雄传·张飞篇》英文版《三国英杰传·猛张飞》

三国英雄传智冠公司战棋 PC

三国英雄传说慧洋科技战棋 MP

三国演弈赤兔科技** PC 2005.12

三国演弈之三国棋侠传天涯明月角色 PC 2006.02

三国演义智冠公司策略 PC 1991.7

三国演义2智冠公司策略 PC 1996.8

三国演义3智冠公司策略 PC 2000.4

三国演义online智冠公司网络 PC 2002.7

三国演义Online·*渡之战智冠公司网络 PC资料篇1

三国演义Online·三英战吕布智冠公司网络 PC资料篇2

三国演义Online·激战长坂坡智冠公司网络 PC资料篇3

三国演义Online·赤壁之战智冠公司网络 PC资料篇4

三国演义online·三国鼎立智冠公司网络 PC 2004.5资料篇5

三国演义Online·七擒孟获智冠公司网络 PC 2004.11资料篇6

三国演义Online·神机妙算智冠公司网络 PC 2005.5资料篇7

三国演义·英雄出世数位红即时 MP 2004.7

三国运动会捷通华声动作 MP

三国坦克大战娱动工厂益智 PC 2002.6

三国无双光荣公司格斗 PS 1997.02

三国无双·血战长坂坡易步科技动作 MP

三国战纪 IGS动作 PGM 1999

三国战纪之风云再起 IGS动作 PGM

三国战纪2 IGS动作 PGM 2000

三国战纪2之雄争霸 IGS动作 PGM 2001繁体版为《三国战纪2之飞龙在天》日文版为《武将争霸》

三国争霸之霸王战记 Gamevil策略 MP 2004

三国志光荣公司策略 MP 2002.10

三国志(战略版)数字鱼策略 MP 2003.11

三国志Battlefield光荣公司格斗 PC 2002.08

三国志霸王的大陆烽火天讯策略 MP 2005

三国志·长坂桥之战 Cap益智 MP

三国志曹操传光荣公司战棋 PC 1998.12

三国志·*渡鏖战 Celander战棋 MP

三国志inter光荣公司网络 PC 1999.04三国志6的网络版

三国志击天 Cap文字 PC 2003.6三国志8的文字版

三国志列传-乱世英 SEGA策略 MD 1991

三国志Ⅰ-中原之霸者 NAMCO策略 FC 1988.7

三国志Ⅱ-霸王的大陆 NAMCO策略 FC 1992

三国志Ⅰ傲视天下 GBC

三国志Ⅰ黄巾起义 Cap动作 CPS 1989

三国志Ⅱ赤壁之战 Cap动作 CPS 1992.10

三国志2吞食天地 Monx动作 MP 2004.3被移植的手机版

三国志光荣公司策略 P88 1985.12视窗版《三国志风云再起》

三国志2光荣公司策略 P88 1989.12 MD版称《霸王三国志》

三国志3光荣公司策略 P98 1992.02 MD版称《三国演义》

三国志4光荣公司策略 P98 1994.02加强版1994.07

三国志5光荣公司策略 P98 1995.12加强版1996.07

三国志6光荣公司策略 PC 1998.03加强版1998.08

三国志7光荣公司策略 PC 2000.02加强版2000.07

三国志8光荣公司策略 PC 2001.06加强版2002.01

三国志9光荣公司策略 PC 2003.03加强版2003.08

三国志10光荣公司策略 PC 2004.07加强版2005.04

三国志11光荣公司策略 PC 2006.03

三国志大战世嘉公司动作街机 2005.03

三国志孔明传光荣公司战棋 PC 1996.04

三国战略之十六张**冠捷资讯** PC 2003.12

三国志·**演义联梦**** MP

三国志·**对战联梦**** MP 2004.10

三国志雄争霸格斗 FC

三国志·千人斩波乐通信动作 MP

三国志胜者为王战略 MP

三国志蜀汉英雄传安峻科技角色 PC

三国志·**之战联梦**动作 MP 2004.11

三国志网络 BOOKMARK网络 PC又名KingWar

三国志网络之藏龙卧虎 BOOKMARK网络 PC 2002.1又名KingWar2

三国之星海风云 DongSeo即时 PC

三国之星海风云--孙权的野心 DongSeo即时 PC 1999

三国之星海风云2 DongSeo即时 PC 2001.1

三国志英雄传 SystemSoft Alpha策略 PC 2003.9

三国志英雄传·赵子龙篇 Entelligent角色 MP

三国志英雄传·关羽篇 Entelligent角色 MP

三国志英杰传光荣公司战棋 PC 1995.02

三国志战记光荣公司格斗 PS2 2002.02

三国志战记2光荣公司格斗 PS2 2003.06

三国志正史天舞三国 FC

三国赵云传第三波角色 PC 2001.12

三国赵云传之纵横天下第三波角色 PC 2002.7

升龙三国志 FC

世纪三国尼奥科技网络 PC

铁血三国志华义国际网络 PC(未上市)

天外雷爵公司网络 PC 2004.10

吞食天地 CAPCOM角色 FC 1989

吞食天地之三国外传智冠公司角色 PC 1991

吞食天地Ⅱ诸葛孔明传 CAPCOM角色 FC 1991

吞食天地2智冠公司角色 PC 1993.5

吞食天地3智冠公司角色 PC 1997.3

吞食天地Ⅲ SEGA角色 MD

吞食天地online智冠公司网络 PC 2003.7

吞食天地online唤兽乐园智冠公司网络 PC 2004.3资料篇

吞食天地之三国英雄传 Cap策略 **C 1995

吞食天地·吕布篇华娱无线动作 MP

歪歪歪传之三国霸业岩浆数码角色 MP

网络三国智冠公司网络 PC 2000.7

网络三国牌大宇软星** PC 2002.1

问答三国志谋略的霸者 MAME

卧龙传 NEOGETEN策略 PC

乌鹭--三国英雄志行公司益智 PC 2001

武将争霸熊猫软件格斗 PC 1993.7

武将争霸2熊猫软件格斗 PC 1995.2

嬉笑春秋松岗** PC 1995.6

星际三国 Dong Seo即时 PC 2002.3

新三国演义99 TEAM A SEED策略 PC 1999.8

新·三国战纪之七星转生 IGS动作 PGM 2003

雄霸天下三国篇光谱资讯战棋 PC 1995.2

一统天下--三国侠谢枕益智 PC

移动三国志讯龙科技角色 MP 2002

英雄决战天下招商迪辰战棋 MP 2004.9

真·三国吕布传奥嘉无限角色 MP 2004.9

真·三国吕布传2奥嘉无限 MP

真·三国无双光荣公司格斗 PS2 2000.08 GBA版称《真·三国无双Advance》

真·三国无双online光荣公司与MOVIDA网络 PC 2006.3日文版称《真·三国无双BB》

真·三国无双2光荣公司格斗 PS2 2001.09

真·三国无双2nd光荣公司格斗 PSP 2006.03

真·三国无双2猛将传光荣公司格斗 PS2 2002.08

真·三国无双3光荣公司格斗 PS2 2003.02

真·三国无双3猛将传光荣公司格斗 PS2 2003.09

真·三国无双3帝国光荣公司格斗 PS2 2004.03

真·三国无双4光荣公司格斗 PS2 2005.05

真·三国无双4猛将传光荣公司格斗 PS2 2005.09

真·三国无双4帝国光荣公司格斗 PS2 2006.03

真·三国无双4特别版光荣公司格斗 Xbox 2005.12

征天风舞传三国志异弘煜科技角色 PC 2003.4

掌上三国天行远景策略 MP

掌上三国2天行远景策略 MP

郑问之三国志 GAMEARTS策略 PS2 2002.5

制霸三国 Magitech策略 PC 2006.07 The Chronicles of the Three Kingdoms

中原之霸者-三国将星传光荣公司策略 PSP 2006.2

煮酒论英雄·三国演义知识问答不华工作室益智 PC 1999.9

现在还有不少网页游戏也是三国的

既然你的san10已经玩的很娴*了

我就从各方面给你讲讲

san8吧:

一、剧本概要

●剧本

剧本种类一分为三,一是普通剧本,二是战役剧本,三是新武将登录。

普通剧本,从公元184年的汉末黄巾之乱为起点,至公元234年三国鼎立后的诸葛亮第六度伐魏于五丈原为终,这人间五十年作为可选剧本的时间概念基础。其中又以大的历史**为界,划分出八大时间段,每段又以更细的历史情节为线索,按年为单位,划分出从184年至234年共51个可供玩家选择的新剧本。玩家在所有剧本中,*多可同时扮演八名任意的出场武将。如此浩大的“历史工程”可谓滴水不漏,不仅让人叹服,也使玩家面临更多的“历史*选择”,大大地增强了可玩*。

战役剧本则本着重现三国战史上经典的战役,以传奇色彩的历史人物的征战为线索而定。下设以曹操建魏、刘备建蜀、孙家建吴为背景,共计14个多选择战役剧本;又以诸葛亮、关羽、吕布等脍炙人口的历史人物为主角,设下以这些人物一生中*重要的战役为背景的单线战役剧本。如诸葛亮的**次北伐,周瑜的赤壁之战等等。在战役剧本中,玩家可扮演的人物将有小小限制,只可选择与此役有密切联系的数位历史人物,但这已是味道浓*,有谁会想在惨烈的赤壁之战中演个过河小卒呢!*后一种剧本就是特殊的新武将登录了,可以满足某些玩家更大的“野心”,亲自雕刻、量身定作自我,*后将自己的名字写在“历史”的篇章之中。

●武将概述

武将类型有武力型、智力型、政治型、魅力型、将军型、提督型、**型、平凡型等九种,不同类型的人物,武将能力上限值不同,如有勇无谋的典型吕布,武力**上限是100,智力上限可怜得只有37。如此才显得真实,谁都不想看见郭嘉与吕布能大战三百合吧。

武将能力还是祖上传下来的武力、智力、政治、魅力不变。武将状态属*也没有什么太大变化,一看就知其义,如名气就是你的名气,健康好坏影响行动力等等。

武将特技

人格特技对应影响武将能力*大上限(除威风),仕事特技对武将执行相应仕事工作时有利,评议特技也就是对武将执行相应评议命令时有利。兵种特技则是说武将以该兵种出战,对兵种能力发挥有利。至于特殊技与**技,自然要在特殊时间特殊地点才能施展,所以下文将结合实战说明。

人格特技:猛者、智囊、治略、人德、威风

仕事特技:耕作、商才、筑城、警备、**

评议特技:弁舌、反计、挑拨、混乱、虚报

兵种特技:步兵、骑兵、弩兵、水军、侦察

特殊技:天文、医术

**技:全能、神眼、鬼谋、神算

(注:武将战法详见战法一览表)

二、评议指令

三国志VIII将以往的单月会议模式改为每年一、四、七、十这四个月举行,此四月也是**收入与支出结算月,七月则收获粮食。每次评议只有君主、太守和军师能发布六道命令,一般身份武将在评议时只有一次提案权,并经君主或太守决定是否实施,除非使用特授权才能马上通过。

VIII的武将*品为一至九品,带兵数上由君主的二万下至和九品*六千五(详见军阶一览表),武将功勋值达到升级标准后*品自动升迁,在评议前将会有提示。扮演角色为一般身份武将时,在*品升级时君主会下发一个特授权,*大可持三个。

评议中有一些指令,各对应一种特殊的武将技能,如执行武将拥有此技能,对指令的执行将会非常有利。

●方针

军团:对已编成军团下达政策*指令,委任、州占领、某势力消灭三种。

都市:对所直辖城市下达政策*指令,委任、内政重视、输送重视、军事重视四种。

编成:对所辖城市进行军团的新建与重编。

经验:方针是针对玩家所属都市政策的管理上独门设立,实力强大后许多事均不必亲躬也管不过来。游戏进行到中期,当有了一定数量武将、都市时,就有必要设立军团。设在后方则进行内政开发、资源输送,若在前方就可开辟“第二战场”,多线破敌*终统一**。此时你是呆在后方管理粮、金、兵的调拨只等捷报传来,或仍冲在*前方攻城掠地都行。还要注意的是,游戏中就算是玩家直辖的都市,如没有下达除“委任”之外的命令,都市管理权将交由太守自由委任,所以他们若做出聪明或糊涂事就不要见怪了。

●人事

移动:在所属城市间移动武将。

授予:将宝物以全军名义授予武将,提高忠诚度的*佳途径。

没收:没收武将所持宝物。

登用:拉拢录用敌方武将,使其投身过来。

解雇:炒某武将鱿鱼。

任免:对所有城市进行太守的任命及本城军师的任免。

●军事

输送:所属城市之间金、粮、兵的输送。

出阵:合兵点将,发动战争,除正统主攻部队,*多可请二队援军。在此,先打探战场适合哪种兵种,再行编成之令。

购入:用**买入军粮。

壳却:将余粮卖成**。

反乱(武将):**(已经不流行了)。

放浪(君主):宣布下台,关系良好的武将会有追随而成为无城流浪军团。

●外交

赠呈:送钱送粮送宝物给别方君主,以提高友好度。

要求:对别方势力进行恐吓勒索。

同盟:与别方势力建立军事联盟。

破弃:撕毁同盟协定。

劝告:对敌方太守或君主进行投降劝告。

连合:发檄文给天下诸侯同讨某一势力,一方来攻,八方支援。

加盟:向连合军的盟主申请加入同讨行列,就是落井下石。

●计谋(对应特技)

离间(虚报):降低敌城武将忠诚度。

破坏(筑城):破坏敌城市防御值。

煽动(挑拨):造谣使敌城治安度下降。

内通(弁舌):收买敌城武将成为内应。

埋伏(混乱):派*细潜入敌军某将阵营,战时可制造混乱,*细潜伏期12个月。

●谍报(侦察),收集其它势力的城市情报,不仅能了解对方的军力,连意图都可掌握,可谓重中之重。如果武将有了*特殊的武将技之一“神眼”,那么就免了武将执行之苦,**情报都呈于眼前。兵法云,知己知彼,百战不殆。

●进行结束本月军政。

●放浪军特殊令

转地:全**移到附近连接的城市。

旗扬:在无主之城起兵,据城为主。

三、城市

城市命令包含着仕事命令和武将事业二个方面,均在城市中进行。

“三国”按地域划分16州郡,每州所辖都市数量不等,共计50城;按人口多少分为大、中、小三个规模等级的城市,每个都市有开发、商业、技术、防御、治安五个可开发项目。各类开发项目的上限(除治安)因城市规模大小不同而异。城市规模由人口决定,人口增至一定数值(小城20万,大城20-40万,大城40万以上),城市规模将升级,都市内开发上限也随之增加;以中国地理特色,城市属*又分为农耕、商业、放牧、技术、城塞等类型,各城上限值因此也有很大差别。

对于武将来说,城市是工作、煅炼、休养、**、买卖宝物的地方,而且在特殊的城市煅炼或与某城市特殊的人亲密接触还会有意想不到的收获。

●仕事命令

即城市开发,*多由十名武将同时参与内政建设。仕事命令的执行是武将增加功勋值的主要方法之一,如此扮演一般武将有内政任务时,应在相应场所完成,若大大地超额完成则会增加更多的功勋并可能得到赏金。对于不同的仕事工作,也有不同的武将特技与之对应,若执行武将有此特技,将有利于工作完。君主或太守每次评定不用参加仕事工作,但劳动光荣,闲时帮帮手也不错。

开垦(耕作):农村处执行,开发度影响七月份的粮产量。

商业(商才):市场处执行,开发度影响每月**收入量。

技术(**):工房处执行,增加本势力技术值。

修补(筑城):城门处执行,增加本城防御值。

治安(警备):屯所处执行,增加治安度,影响城市人口的增加及**和粮食的收入。

●武将事业

一般命令

见闻:听传闻收集大量非常有用的情报,增加各场所的民心掌握度(上限30),并是寻找和登录在野武将的途径之一,在农村、城门、工房、兵舍、屯所、市场均可执行。

会话:访问所在城市之武将,所谈话题可为武艺(武艺:与亲密度高的武将谈此,有机率学习他所会的武将战法)、人物、仕事(君主)。

寄赠:将自己所持宝物赠送给该城武将(增亲密度)。

宫城

恶言:说某武将坏话。

纳入与引入(君主):提取或存入自己所在城市的**。

酒家(放浪军特殊命令)

募兵:招兵买马,少得可怜。

入金与出金(放浪军主公):提取或存入自己所在城市的**。

旅馆

推举:推荐已经出现的在野武将为*,亲密度高或相*相符才能成功登用。

自宅

煅炼:自个跟自个儿练,如有义兄弟同在一城,有机率一起煅炼,能额外增加每回煅炼的经验值。

宴会:*多可宴请同城十位武将一起吃喝,消费少量**,增加武将亲密度。

下野:退隐成为在野武将。

发起(在野):约请同城武将结成放浪军。

休养:月末休息。

城门

访问:向本城之外的城市进行移动。

略夺:对邻近城市进行掠夺,可能失败,若成功所抢粮钱约是被抢城市的10%。此行为会自增恶名。当君主的*好不用,若是扮演是的是臣下,嘿~做几回黑山贼感觉蛮不错哟,不过抢来的钱粮得交公。

屯所

讨伐:当城市有贼时,才可进行讨伐,成功后会得到少量**和增加城治安度。

市场

购买与**:买卖宝物,如果扮演君主而且城市富庶的话,可提出公款来购买多多益善。有一取巧方法,先集到1000**买到算盘可加“商才”特技,以后再买任何东西都打七折。

兵舍

训练:对已会的战法进行加强*训练,训练上限只能使战法达到第四级。

其它:农村、工房。

四、战争

战争一向是三国志系列的重头戏,三国志VIII的战争模块从细微中看,找得着VI与VII的影子,兵力的军团制,多兵种的特色,战术的多变,计策的互补,地形的丰富,武将的特殊技等等,确是取精创新的结果。●战争概述

武将战法(详见战法一览表)

战法为三国志VIII武将属*中一项重要的技能,每种战法分为由“初”到“*”五个等级,在同种地形,战法等级越高成功使出率越高。兵舍中可以对已会战法进行战法的等级训练训练等级**上限为四级。另一种提搞等级的方法是在战斗中多多使用战法,这也同样会增加经验直至升到“*”级,即是*能生巧。战法还以**方式不同,一分近战战法即近距离**战法,二分计略战法即带伤害力的计谋战法二种。施展战法要消耗一定战法点数,战法点数每回合都有恢复,*大为100点,但武将部队为不良状态时,点数不会恢复。

战法的成功率(详见地形与战法对照表)

战法除去等级,影响其成功率的*大因素就是地形,其次为天气。另在战斗中,玩家选取和使用战法时,游戏将专门有一个窗口用条形标签显示当前战法的成功率。

兵种(详见兵种一览表)

兵种装备的多寡,跟所属势力总计技术值的等级和几个特殊城市的占领与否有关。不同兵种装备起来,花费的**各不相同,一般来说越高级越特殊的兵种装备起来越贵。兵种的发挥则跟地形有关系,步兵适合森林、山地作战,骑兵活跃于平坦地型,弩兵当道占据要地,前面以兵骑掩护*能发挥*佳战斗力等冷兵器时代恒古不变的战时法则,在游戏中仍是硬道理。出征前,兵种的选择没有固定搭配,应先以战场地形为准。

●战备命令

在进入厮杀之前,攻守双方都将召开军事会议,用以确定战术、策略,了解战况(敌指挥、敌援军、自援军、敌战术、地形),听取将领意见。防守方另多了布置陷井一项,每个陷井的布置需用40点策略值。

攻方战术

全军*的战术因主将和参军的特技不一,所能实施的战术种类、多少因此不同。

通常:无与敌战术相对应的战术,无追加效果,可进行强行移动。

**:通常的特殊战术,回避敌军计略率上升,需要特技“神算”。

索敌:通常的特殊战术,视界上升,移动时可回避敌**,需要特技“侦察”。

妙计:通常的特殊战术,使用计略的成功率上升,需要特技“鬼谋”。

龙船:通常的特殊战术,增加在部队在水中的移动力、攻防能力,同时需要特技“水军”和“神算”。

速攻:移动力的1.5倍,而且士气上升,但十回合后士气锐减40点。

疾风:速攻的特殊战术,移动力、士气大幅上升,但十回合后士气锐减40点。

罠探:慎重行军,回避陷阱率上升,但移动力降低。

罠坏:罠探的特殊战术,完全回避陷阱并拆除,移动力通常,需要特技“神眼”。守方战术

(注:攻方战术中的**、妙计、龙船守方也可使用)

迎击:以据点为中心列阵于战场中部,没有追加效果。

远射:迎击的特殊战术,弩系兵种射程增加,需要特技“弩兵”。

出击:所有部队陈兵于城门前,防御力上升,士气降低。

坚阵:出击的特殊战术,防御力大幅提高,士气降低,需要特技“步兵”。

守城:所有部队退入城池防守,士气降低。

坚壁:守城的特殊战术,城池抗破坏力上升,士气降低,需要特技“筑城”。

三国志VIII战术虽有增加且多样化,但都是围绕影响战局的要素士气值、移动力二者大做文章。士气值的高低关系到武将攻防力、计策成功率等重要问题,移动力则影响玩家作战方案的实施。但初看几种战术,士气值与移动力好似鱼与熊掌不能兼得,其实如何运用策略互补则和利用战术先取得主动才是关键(例举请看心得篇疾风之法)。

●战场策略

三国志VIII攻守双方共计14种战场策略,没有参军策略则不能使用。策略种类由主将和参军的特技决定,每种策略的选择需一定策略点数,策略点总数等于主将与参军智力值之和。

攻方策略

鼓舞:随机产生大增士气20点或小增士气10点左右二种情况。

连环:使水上的敌军变成足止状态不能移动,需要特技“神算”及20点策略值。

崩壁:使城防值减少,且在一定回合内使攻方对敌城墙破坏力上升,需50点策略值。

地*:提高攻方对城池内敌军的**力,需10点策略值。

伪报:降低守城军的士气。

风变:改变战场的风向,需要特技“天文”及20点策略值。

天变:改变战场的气候,使之成为晴、阴、雨、豪雨、雪任意一种,需要特技“天文”及20点策略值。

幻术:只能在阴天施展,蛊惑敌军随机产成不良状态,需要特技“神算”及40点策略值。

落雷:只能在豪雨天气施展,威力*大的战场策略,看着霹雳闪电从天而降真是**,嘿~运气不好可会劈着自己哟,需特技“天文”和“鬼谋”及60点策略值。

煽动:只能在守方城下才可施展,扇动城内之兵民打开城门取得胜利,需100点策略值,成功率低。

守方策略

(注:攻方策略中鼓舞、连环、风变、天变、幻术、落雷等策略守方也可使用)

征兵:临时征集士兵,需50点策略值。

坚牢:临时增加城防值,需50点策略值。

同讨:使视野内敌方武将自相残杀,需策略值30点。

拔道:将视据点视野内所有的己方武将转移至城池内,可免敌阻击,需50点策略值。

●战场武将计略

因武将的特技、能力不一,所能使用的计略及成功率不同。混乱:使敌混乱,防御力下降至**点并不能移动和还击,而且还会保持较长的混乱状态。需有“混乱”特技的武将。

大喝:使敌恐慌,防御力大减并不能移动和还击,每回合士气下降,此状态也会保持较长的时间,需要有“威风”特技的武将。

挑拨:激怒敌方武将,使之主动来向你进攻,利用此计可*敌深入或占据有利地形后引来敌将来攻。

寝返:命令评议时内通之计成功后,作为内应的武将叛变。

**:**已方武将中的伤兵,回复战斗力,需要有“医疗”特技。

沉静:对处在混乱、恐慌、足止、挑拨等不良状态中的武将回复实施回复,实施武将智力越高越有利。

消火:火计在战时的波及范围很大,想少减些兵力就执行此计,实施武将智力越高越有利。

埋伏:战时,碰到在评议中使计“埋伏”成功的敌方武将,可呼出*细使其混乱。

●战场命令

据点

在战场正中附近一般有“村庄”连接而的据点,以此为中心点上下延伸到南北二边再至城池为纵深后方,蓝线为界。此地带在攻方补济线外,若攻方武将未占领据点而越过此线,则该军每回合士气下降,所以是攻方首夺之战略要地。破坏据点之后,攻方才可长驱直入,无粮草不济之忧。

战斗场景

正统守方总为蓝色,正统攻方总为红色,二军对垒只能看到眼前之敌无法了解纵深处对方的行动。界面左上角显示当天天气、风向和当前所剩回合数。不同天气对视野索敌、移动范围均有影响。“切替”功能,显示各部队士气值。右上角则显示双方君主之名及兵力、武将之比和守方城市防御值,另有“情报”一项可察看全部武将。

武将行动的先后顺序*先是攻守双方主将,以下再因兵种的速度不同而逐一而动。三国志VIII创新地视图化、直观化武将移动,替代了以往的移动、强行、**等文字条型指令。只要看一眼地面上武将移动范围内,代表移动再行动的不同颜色范围即可轻松指挥武将行军。武将移动分为,通常移动(浅蓝色范图,范围内显示‘移’)、强行军(损少量兵力,速攻及疾风战法无法强行,深蓝色范围,范围内显示‘强’)、委任指挥移动(令武将移至该回合移动力之外的地方,武将下回合移动将转入委任,地图上显示‘指’)。

战时,敌方部队进入已方武将移动范围内,敌将位所在位置附近的区域会变为红色,移至此处即可对敌展开近身进攻。如果己方兵种为运程**兵种,那么与敌接触时,除了近身**的红色范围会显示,还会显示带有小格的紫蓝色区域,移至这些地方即可进行远距**。

战场之上,斗智斗勇,战局瞬息万变。为将者随时查看地形、了解情报为先,查“色”、指挥战力为次,方可玩敌于股掌。

武将行动指令

策略:使用战备时确定的全军*策略。

计略:使用武将个人所会计略。

计战:对敌实施***计谋战法。

组立(解体):组成冲车、霹雳车等重型武器(分解成为原兵种)。

委任:个别或全体委任电脑继续**,实力悬殊必胜之战或攻城时交给电脑,自己可休息一下。

退却:打不过就跑,如有名马逃跑**成功。

待机:休息。

近距**指令

战法:对敌实施***近身战法。

通常:双方互相**一次。

一骑:对敌武将进行单挑。

攻方胜利条件

1、全灭所进攻城市之正统守军,敌援军不在此例;

2、攻下敌军城池,即致敌城防御值为0;

3、全灭敌军。

守方胜利条件

1、全灭来犯主攻之正统军,敌援军不在此例;

2、30回合后,仍有己方兵力存在和城池未被攻破。

3、全灭敌军。

(注:因取消了粮草一说,攻下攻方的大本营只会小减士气,占也是白占)

五、心得与技巧

●关于玩家 L+S**

游戏毕竟是游戏,数字化的历史摆在我们面前,随机*实在太强,或好或坏忽对忽错的事情时有发生。无论是天降横祸,还是天上掉下的馅饼却吃不着,都是要老命的事,不得不奉此法为法宝之首。

临阵换将

在游戏“终了”功能内,第二项是结束扮演当前武将并对进行电脑托管,确定后玩家会以第三人称看电影般了解“历史”的发展。若你回心转意想再回沙场,只需在经过评议场景进入都市场景之时双击右键(多按几下更好),当听到短暂音乐声即是成功,马上会弹起一份当前全部武将详细名单(已翘辫子和未出生的不在内),你选择其中武将可以再次进入游戏。不过有副作用是,你若选以前扮演的那位武将再次进入,此人所持金和人际关系将还原成*初进入游戏时的情况,幸好你以前结的义兄弟和娶的**不会“背叛”你,但除此之外与其他任何人的关系都得从头来过,连蔡琰、华佗等闲人都不得幸免。

●关于人物

武将技能的学习

评价一名武将是否良将,武力与智力只是一方面,而拥有哪些特技是更为重要。因而拥有更多的特技才是全才,更何况特技不是天生,后天仍可以学到。若你是大财主,可以花大价钱先买几个宝物,既长见识又充门面。反正学习时得坚信一句话--真诚所致,金石为开。

**种

需要寻到特殊人物才可学到,多多跟他(她)们亲密接触吧,这些人除了长安蔡琰之外都是居无定所,到底在哪儿别问我,自己找去,只有左慈是主动找**。

管辂--天文(发现于吉被人民当仙人祟敬,并与之相见时,“确认其仙法合法*”后于吉便会教你。即重现小霸王孙策杀于吉一幕,只有傻子才会杀仙人)

华佗、于吉--医术是战时*佳武将计略之一。习得方法,一是访问,与他们搞好关系后,会教你“医术”特技;二还是访问华佗和于吉,他们会将私藏医书青囊书和太平要术送给你,从而学会医术;习得方法虽有二种,但*好是先弄到二本医书(多用LS**),再把医书全送给爱将,*后从华佗、于吉处习得医术,如此可大大增加己方武将战斗力(想过刘、关、张、赵均是战地医生吗,洛阳还有一本医书可买)。

长安蔡琰--耕作、商才、筑城、警备、**。

司马徽--弁舌、混乱、挑拨、反计、虚报、侦查。

左慈--任何特技与战法。不过都是有酬学习要不少的学费,他从不在城市里出现,而是主动找上你家门,但前提是你名声好、城市各场所民心掌握度高、所持金多。你若想学到*特殊的???特技,全能、神眼、鬼谋、神算四计,那么先将武将技能,能学会的一行一行地学会,那时左慈才会不请自来一一教你,将???变为全能、神眼、鬼谋、神算等特殊技。

第二种

需要访问特殊都市内的场所,或者占据特殊都市后进行训练才可学到。

猛者--武力练至上限,并会“警备”特技,至放牧都市的屯所执行“见闻”,民心达30即可。

智囊--智力练至上限,并会“**”特技,至技术都市的工房执行“见闻”,民心达30即可。

治略--政治练至上限,并会“商才”特技,至商业都市的市场执行“见闻”,民心达30即可。

人德--魅力练至上限,并会“耕作”特技,至农耕都市的农村执行“见闻”,民心达30即可。

威风--兵舍民心掌握度到30即可。

步兵--在并州、青州进行战法训练。

骑兵--在幽州、凉州进行战法训练。

水兵--在扬州、荆南进行战法训练。

弩兵--在冀州、荆北进行战法训练。

第三种

辨舌、反计、挑拨、混乱、虚报、侦察--要在评议时,对与特技对应的某工作进行多次再多次的执行,有微乎其微的可能*学得,所以学习以上特技*好方法是与司马徽搞好关系。

武将战法的学习

习得方法一:与别的武将进行会话(谈武艺),亲密度高的话(*好是义兄弟),就有很大机率可以学习自己不会别人会的战法,学会后战法为初级,但要注意的是学习战法不一定百分百成功也可能失败。

习得方法二:就是在战场中与敌对阵,敌方武将若用战法**你,如此则有很少的机率偷学会。

习得方法三:左慈随机传授,或是娶了妻子,她每年六月将随机会教你一项战法或特技。

兄弟和**(详见结婚一览表)

刘关张桃园结义,这就是义兄弟,怎么拜把子不用教你。找**嘛,这也要我管?游戏中不允许一夫多妻,还不能生儿子,所以不要算了。玩笑、玩笑,妻子如果条件允许早早娶一位,对你来说只好不坏。

义兄弟自不必谈,平时的学习煅炼与上阵杀敌,兄弟在旁益处多多。妻子可是你的贤内助,*重要是还会教你战法与特技,不得不感叹成功的男人后面,总有一个**啊!还不多买买**喜爱之物赠送与她,她一高兴*后可会送你把七星宝刀(游戏里*强兵器,武力加10点并威风特技)。

*让人捧腹的是,游戏中光荣连三国女玩家也照顾周到,并没有重男经女哟。哈哈哈,如果有女*武将登录,《三国志VIII》怕你嫁出不去,会帮你“找”个送**的老公喔。至于找着的老公怎么“用”,俺不晓得,俺可是大男人。嘿~天天对着这种老公真是悲哀,若我是女子决对单身不嫁的啦。

作用一:生于乱世为君,除有济世之才,麾下还要有文能为你谋划,武能与你扬威之人,因此多购买宝物并在评议时授予应得与需要之人,将使你的阵容坚若磐石尽得人和之利。

作用二:有的宝物附加有武将特技,可以先行购买。可*先买算盘加“商才”特技,以后再买宝物就可以打折。其后,集到钱就去买洛阳的伤寒杂病论、扬州的孙子兵法(孙坚本家有原本,市场上只可以弄到复本)等用处**的宝物。

作用三:请客送礼看来是中国古风传下来的,送的礼越重越能增进别人对你的好感,但要注意的是除送给你的属下并非所有人都会接受。

注:

1、评议时授予宝物于某武将只加忠诚度,不增加与该武将亲密度,而在都市以私人名义赠送宝物于某武将,情况恰恰反只增加与其亲密度;

2、宝物大部分可从市场购得,嘿~三国也得打假了,像方天画戟都有得仿制品,威力与真家伙比自然差很多,但买来吓人还真不错。另有一部分宝物属**私藏,因出场人物、时期的关系宝物所属武将不同。

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