各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享全面战争三国王朝阵容搭配,以及《三国全面战争》纯武将打法及武将作战技巧 怎么击败吕布的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

《全面战争:三国》百度网盘资源免费:

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游戏类型:动作,策略,模拟

游戏核心关键词:回合制战役

游戏介绍:《全面战争:三国》是该系列中**款重现中国古代史诗冲突的游戏。该游戏将帝国创建和征服的回合制战役与实时的宏伟战斗相结合。公元190年一个美丽而支离破碎的**等待着新的皇帝和新的生活。玩家必须统一中国,创造下一个伟大的王朝,并留下一个将存活数千年的遗产。

有12位传奇指挥*可供选择,面对英雄角色的帮助将会到来。在他们的帮助下,必须摧毁经济、技术、政治和经济方面的所有敌人。你会成为什么样的指挥*-欣赏持久友谊的纽带,结成兄弟联盟并甚至在敌人之间也受到尊重的人?还是那些以背叛,令人毛骨悚然的背叛和**的政治阴谋而**的人?由您决定。

游戏重现了中国古代三国的自然美景。战斗将在郁郁葱葱的亚热带,干燥的沙漠和白雪皑皑的山脉中进行。玩家将欣赏中国长城和长江等传奇景点。在中国恢复和谐的过程中,您将不得不参观其所有的角落和缝隙。

新帝国将在来自中国**历史史诗《三国演义》的12位传奇将军之一的帮助下建立起来。无所畏惧的指挥*,强大的战士和杰出的商人-他们都有**的游戏风格和自己的任务。他们将得到各种英雄的支持,他们指挥你的军队,管理省份,并以各种可能的方式加强你的帝国。英雄是游戏本身的核心,中国将由这些冠军定义。

游戏使用了广西模型,这是一个中国动态关系的概念。角色的所有关系决定了游戏的进程。每个角色都被赋予了自己的*格,动机和他喜欢的东西,反之亦然,不接受。他们也形成了自己的关系,无论是积*的还是消*的。华丽的图形和壮观的武术风格将游戏变成了战争的艺术。丰富多彩的界面,令人叹为观止的景色和中国风格的艺术品将穿越这个世界的旅程变成了一场视觉盛宴。

回合制战役和实时战斗比以前更加紧密相连。现在,战斗中的每一个动作都会产生更严重的后果,影响英雄们对你作为指挥*的态度,以及他们之间是否产生友谊或敌意。在一个强大的盟友是成功的关键组成部分之一的世界里,取得胜利的方式被赋予了新的意义。

《三国全面战争》中武将的战斗力和影响十分强大,甚至依靠一些装备和技巧可以在战斗中以一敌百,今天就为大家介绍一下《三国全面战争》纯武将打法及武将作战技巧,一起来了解一下吧。

可能有许多玩家跟我一样比较喜欢依靠将领的力量来赢得战斗,因为这样就可以大幅减少单位(士兵)的**,从而减少补员、补给等的消耗和其他各种特殊情况的发生。

因此本篇指南就分析一下这种【只有将领参与战斗】的情况,以及怎样才能让将领们在战斗中发挥出*大的战斗力。

数据和装备

开始分析之前先说一下游戏里给出的帮助和指南,它们对于什么类型的将领更擅长什么的说明有些误导,举个例子,游戏内对于【先锋(火属*/红色】的描述是“*善突破敌军部队,但对付其他将领能力欠佳”;对于【战士(木属*/绿色】的描述是“*善对抗敌军将领,但对抗部队能力欠佳”,实际上在实战中以此考量将领的战斗力并不完全科学。

首先,关于将领的战斗力,并不能只靠【单挑】去评判,因为单挑通常是阻止我们将领清光敌方单位的主要手段,有与敌方将领单挑花费的时间,我们的将领可能已经击溃了敌方好几个单位的兵力。

下面我们来看一下基本属*:

铁卫→专精→金(紫色):增加近战闪避

战士→毅力→木(绿色):增加气血

先锋→本能→火(红色):增加近战伤害

军师→智略→水(蓝色):增加远程单位**

指挥→**→土(**):提升士气

就我们的目的而言,士气是*不需要的,也是*没有用的。如果你的将领在一场战斗中只能依靠【士气】的影响才没有逃离战场的话,那么这场战斗无疑是失败的。

水属*(蓝色)显然也是无用的,除非**了特殊的弓箭手类型的将领,否则这个属*都是可有可无的。

游戏中的**指南以及对属*的描述都说火属*(红色)是应对敌方单位的*佳选择,但事实上并非如此,因为与将领相比,普通兵种单位的HP非常低,受到1000伤害或2000伤害产生的效果没有区别,都能一击毙命。

所以在实战中,为了使将领能够对抗敌方军队和在单挑中胜出,首先需要统计以下数据:**速度、坐骑速度、马的质量、近战闪避、冲锋加成和HP。

综合以上数据比较来看,*适合应对敌方军队的将领是【赵云】,他有着非常高的金属*(紫色)和木属*(绿色)数据。

从实战测试中来看,【张飞】同样也可以产生很高的击杀数,但其中的一大部分都来自其在战斗基本结束后追逐败落单位时的击杀,由于他在获胜后能够获得大幅的速度加成,所以对于残余部队的击杀数十分可观,但真正在激烈的战斗中所起到的效果并没有测试数据反映的那么好。

赵云的属*为【铁卫】,他可以装备【**速度】比先锋和战士属*将领更快的武器,这也是一个巨大的优势。

【近战闪避】和【HP】*为重要的原因是,任意将领都能随意击杀一堆敌方士兵,所以高**力在此目的下无关紧要,相反你需要在战斗中坚持更长的时间,也就是说要成为一名【高血、高防(闪)】的坦克,以保证有更多的机会发起**。

**速度不言自明,因为常规兵种单位HP非常低,**速度越快,就能越快地击杀更多士兵。

马对于将领来说实际上非常重要,因为像任何其他骑兵一样,让将领近战和突围也是比较困难的,所以尽量让将领进行环装冲锋以冲散敌军的阵型,这样马的质量和速度就十分重要了,一匹好马能让你的将领免于被敌人包围。

装备搭配

本作中的某些装备会减少属*数值。例如某件武器会-15本能(红),那么就把这个武器装备给【本能】属*原本及比较低的将领,就算减成负数也不会对其造成多大影响。

例如郑姜的【专精】属*非常低,无论怎样其【近战闪避】都救不回来了,所以具有-15专精(紫)的武器对她来说是非常适合的,即使有一把+15专精(紫)的武器给她也没啥意义。

此外,除了无法拯救的属*之外,其他属*可以尽量均匀提升,而不是将某一突出属**大化(专精属*除外)。

所以对于【吕布】来说,其装备提供的更重要的属*是【专精(紫)】而不是【本能(红)】,因为他的**力已经非常高了,甚至可以将一些【指挥】属*的将领一击击溃,所以没有必要再以任何形式提升其**力,无论怎样都能使士兵一击毙命。

正如前文所述,【智略(蓝)】和【**(黄)】对将领来说几乎没有用,如果你想拥有你想组建一个弓箭手单位的话,可以带上一名【军师】,而不要为冲锋陷阵的将领添加【智略】属*。

单位阵容

虽然我们目的是减少士兵单位数量以减少**,但仅仅让将军单枪匹马地作战并不是一种好的策略。

因为这样从技术角度来看就已经处于劣势了,将领会从这样的【劣势】中获得士气降低的**。同时敌方军队中也不是每个人都弱到让你只用一名将领就可以击溃。除非吕布+赵云+张飞在同一支军队中。

在以我们的目的为基础的军队中,*为有用的单位就是【轻装近战骑兵】,其任务很简单,就是追逐溃逃的单位直到其【士气】崩盘。当一个单位首次被击溃时其图标仍然是红色,这意味着他们可能在逃跑一段时间后卷土重来,为了避免他们重返战场,就需要我们出动【轻装近战骑兵】来将其【士气】彻底击溃,与此同时让我们的将领集中精力与其他敌人作战。这样就从两个方面牵制住了敌人。

如上所述,如果想让己方部队为我们的将领提供帮助的话,可以带上大量的弓箭手,当敌方单位包围我方将领时,*易被弓箭冲散。但这已经偏离了我们*初的目的,理想情况下,我们希望能够零**和零部队参与。

从上面的图片中可以看到,我**了一精英长柄武器兵种,但他们只是在进入战斗前从技术层面增强我军力量,这样就不会在【士气】方面产生负面影响。

通常这些长柄武器兵种不是在保护我的弓箭手,就是在一旁站着看我的将领在敌阵中肆意冲杀。

策略技巧

不要让将领下马近战

虽然将领们在混战中表现强大,但通常以这种下马近战的方式会不足以坚持到战斗结束,即使是对抗长矛步兵。

将领拥有的两个关键优势:

①将军可以通过骑马冲过敌方单位而不用**就将其击杀。

②将军在进行冲击步兵时有时可以造成爆炸冲锋。

如上所述,这两个优势都【必须在骑马时】才能发挥效果。所以重要的事情说三遍,不要下马!不要下马!不要下马!

同时也不要接受其他人的【单挑】,这会让将领下马,并且有时在单挑结束后还无法及时回到马上,因为敌方单位会蜂拥而至。

另外与常规骑兵一样,步兵和其他骑兵在己方将领骑马时发动**的几率比较小,所以一直骑马也可以保证将领血线稳定。

这张图基本上总结了将领在整场战斗中需要做的事情:向着敌方军队发起冲锋,同时选择*佳路线以使冲锋覆盖到更多的敌人。

原因正如上文所说:【将军可以通过骑马冲过敌方单位而不用**就将其击杀】,冲锋过去将其击杀,并且敌方单位没有机会**你,你可以更加频繁地进行这样的“爆炸型冲锋”,并且利用巧妙的走位**敌方弓箭手射击其友军。

如果敌方单位像上图那样比较拥挤的话效果会更好,同时确保你对将领下达的**命令击中在后方的敌方单位,因为这样当你发出**命令时,骑兵在接近时就会进入冲锋状态,获得冲锋加成并对其前面的单位造成更多的伤害。

如果只发出【移动】命令的话,其移动速度会比较慢并且造成的伤害量大幅降低。

只需要不断冲过敌方军队,因为冲锋只有在里目标单位有一定距离之后才会触发,你可以一直命令将领**附近的单位即可让其一直保持处于冲锋状态。

如果你还只能做到管理己方军队而不是对己方将领进行微观调整的话,*好的方法就是下达一个【**敌方将领】的命令。这样己方将领就会**敌方将领,然后在此同时冲散敌方将领周围的部队同时造成一些范围伤害,这样虽然进展有些缓慢,但好处是不需要给出一大堆的**命令,减少了操作量。

**方法

大多数派系都没有**能力,但在实战中有两种途径可以提升血量。

①与敌方将领单挑

首先削弱敌方将领的血量然后对其发起【单挑】,因为必须在90秒内获胜才能获得*好的**效果。

但必须要小心,因为*终可能因为想要获得**BUFF而丢失了更多的血量;还有一点就是在敌方将领血量较低时可能会【无意单挑】。

②将领拥有【结义】效果

假设军队由【刘备】、【关羽】和【张飞】构成的话,可以让刘备在其他两人之前陷入困境、战斗或死亡(因为其他两人的基础属*数值更强),则另外两位将领会立刻获得+50%HP和+******力的巨大增益。

此BUFF非常强大,一旦触发就基本上不可能会输,虽然可能张飞有时会面临士气问题,但可以为其配备一些单位以保证其士气。

如何让将领死亡

了解到让将军死亡的方法有助于更效率地**敌将,并保持己方将领存活。这里除了只让将领参与战斗(减少兵员**)的目的之外,同样考虑到遇到敌方将领十分强大的情况(例如吕布)该如何应对的问题。

在前文我们已经大篇幅地讨论了【近战闪避】的强大程度,但请记住,近战闪避只是一个基础数值,即使达到了****也不可能免疫所有的近战伤害。

首先许多【军师】都有一项【主动减益】效果——近战闪避-****,护甲-****,持续30秒,影响范围50米,120秒冷却。

这个主动减益技能虽然看上去很蠢,但基本上就是一个【赢得混战】的技能……我不知道军师为啥会有这么一个**的主动技能。

首先此项减益不会从实质上对你的将领造成伤害,因为在此项减益启动时你可以暂时撤退,除非敌方将领一直在追你否则不太可能遇到麻烦。

面对此项技能没有什么可做的,只需要尽可能地远离技能范围和敌方将领/士兵,或者**敌方近战能力较弱的单位(例如弓箭手)并等待DEBUFF消失。

其次,有些将领像是有近战闪避的天赋一样自带闪避BUFF,吕布可能就是其中之一,这就让你除了不跟他打之外别无选择。

同样也不要在杀吕布之前先**他的朋友,因为失去朋友后吕布会获得+******力的伤害增益BUFF,这对己方将领来说十分不利。所以除非知道怎样**他,一般只有避而不战才能让己方将领存活下来。

但即使这样也会有许多己方单位死在吕布的方天画戟之下。所以如果可以的话,先杀吕布是为数不多的解决方法中看起来损失*小的一个。

*后,**将军的秘诀就是——冲锋加成!

因为冲锋加成十分强大,既能破甲也无法被闪避。一个不错的骑兵单位有200点伤害的冲锋加成,30次就能达到6000伤害,把这些伤害放在任何一位将领的血量条中都十分可观。

而且不管怎么说,骑兵单位中的每个人都能对将领进行**,虽然不知道具体的操作原理是怎样的,但被骑兵单位冲锋的将领的血条会快速减少,这证明它确实有效。

为了证明这一点,我用【3名将领和8个重装骑兵单位】对抗【吕布携带的完整军队】进行了测试。

*终我输掉了这场战斗,但我只用了4个骑兵单位在一次冲锋中就斩杀了****血量的吕布,吕布在5秒之内就死于大量骑兵的冲锋。

然而,为了使骑兵成功进行暗杀,你需要将大部分冲锋**的目标设于敌方将领身上,这通常需要敌方将领站着不动(这也是不能下马的另一个原因),这也说明了为什么对你没有那么好的效果,因为如果你看到骑兵向你发起冲锋的话,即使不能躲过全部的冲锋,也能躲过一大部分;或者也可以躲在敌方的步兵单位中,敌方步兵会阻挡敌方骑兵接近你;或者四处奔跑也可以让其冲锋**无法连贯起来。

尽管可以躲避,我还是发现了骑兵对于将领的伤害是*大的,即使只是几次冲锋而已,但它比任何东西都快,快于长矛步兵,甚至快于敌方的箭。

顺带一提,当你的将领在冲入敌方骑兵单位时不要害怕,因为加入你的将领也在冲锋的话,会以某种方式抵消掉敌方骑兵的冲锋伤害。

只有当将领站立不动或从后方或其他方向冲锋时,或其他什么时候才会受到*大伤害。事实上只要没有人干涉的话,一般将领冲入两三个骑兵单位是非常安全的。

因此使用将领与敌方作战的时候,*大的威胁就是一支拥有2个以上**骑兵单位的军队。

遇到这样的军队时我建议尽量按照传统的应对方法使用一些长矛或弓箭手单位,将敌方骑兵*入弓箭手的射程内,或撤退到己方的长矛兵墙内。

类似吕布这样的传奇先锋也可能是你的一个翻车点,因为与其战斗十分困难,即使3V1势均力敌,己方将领也会由于其高伤害而损失血量。

其他任何类型的敌方将领都没有【先锋(尤其是传奇先锋)】造成的伤害大,所以通常可以忽略,让他们在整场战斗中都追着你就可以了,不会造成太大伤害。所以有必要的话可以带一些骑兵去应对敌方的【先锋】类型将领。

PS.从下方的图可以看到,我与【吕布】决斗将其从常规兵种中间单拉出来,之后立刻打断决斗并使用骑兵单位突脸,下马之后他立刻被一个骑兵单位冲锋**。因此还是那句话——永远都不要下马。

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p style="text-indent:2em;">类型:安卓游戏-卡牌策略

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p style="text-indent:2em;">版本:v1.2.23

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p style="text-indent:2em;">大小:153.09M

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p style="text-indent:2em;">语言:中文

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p style="text-indent:2em;">平台:安卓APK

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p style="text-indent:2em;">推荐星级(评分):★★★★★

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p style="text-indent:2em;">游戏标签:策略手游国战手游王朝崛起王朝崛起手游**版是一款全新的三国题材即时战略手游。游戏采用全景3D技术,通过**的3D引擎,为玩家还原出一个真实的厉兵秣马三国古战场。同时该作还创新的将地形、天气、士兵体力以及武器装备等多种要素加入进对战中,在游戏中,玩家要想取得胜利,就不仅仅只是战力的比拼了,同时还加入了更多的影响因素,使得游戏更具有深度以及可玩*。

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p style="text-indent:2em;">王朝崛起游戏介绍:《王朝崛起》(Rise Of Dynasty)由珠海红拳科技有限公司**,是一款3D即时战略对战手游,硬核RTS。玩家需要在战斗中指挥操作军队战斗,不再是传统的2D卡牌策略游戏(固定的算法,数值,动画)。每场战斗,需要考虑地形,天气,兵种搭配,武将特技,根据地形和阵容,制定作战计划和策略,派遣斥候骑兵人肉侦查,只有知己知彼,才能百战不殆。

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p style="text-indent:2em;">曾记得多少个**夜夜,我们在《全面战争》的战场上临危不乱,以少胜多;在《三国志》的地图中攻城略地。调兵遣将,驰骋沙场,指点江山,激扬文字,我们希望《王朝崛起》能带给你*棒的策略手游体验。

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p style="text-indent:2em;">如果你是一个喜欢RTS+SLG的玩家,那么你一定不能错过《王朝崛起》这款游戏!

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p style="text-indent:2em;">王朝崛起手游特色:胜负规则

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p style="text-indent:2em;">在战斗时间内全歼敌军,占领敌方大旗即可取得胜利。当战斗时间结束还未分出胜负时,等分高者胜出。击溃敌军方阵,占旗占塔都将获得分数。

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p style="text-indent:2em;">即时操作

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p style="text-indent:2em;">多单位同时操作,多选,单选任意选择。

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p style="text-indent:2em;">夺旗占塔

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p style="text-indent:2em;">占领箭塔和旗帜将会提供视野,箭塔会提供额外的火力支援,是兵家必争的战略要点。

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p style="text-indent:2em;">视野迷雾

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p style="text-indent:2em;">视野迷雾是传统RTS必不可少的元素。

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p style="text-indent:2em;">技能释放

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p style="text-indent:2em;">各个兵种都有自己的特色技能,充分发挥兵种特*。

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p style="text-indent:2em;">游戏目前共有十种兵种:刀盾兵,先锋兵,长枪兵,枪盾兵,骑兵,弓骑兵,弓箭手,弩手,投石车,床弩。每种都有自己的特色技能,相互克制。

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p style="text-indent:2em;">游戏中的地形有高地,隘口,平原,树林,浅滩。为了逼真的模拟古代战斗,每个士兵方阵都是**的单位,作战的时候是不可重叠的,这样才有考虑空间和地理的作战意义。当士兵们通过隘口的时候,只能拥挤在一起排队通过,后面的士兵只有当前方的士兵阵亡或者通过时才有空间前进。这样才能体现一夫当关,万夫莫开的险要地形。

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p style="text-indent:2em;">游戏的各个战场地形错综复杂,力求玩家让拥有更广阔的战术发展空间。

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p style="text-indent:2em;">更新日志【合作模式】

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p style="text-indent:2em;">政令上限:30个->50个;

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p style="text-indent:2em;">购买次数上限:8个->30;

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p style="text-indent:2em;">出征时间:**关和第二关:15分钟->5分钟,后续关卡均调整为15分钟,每个关卡会以倍速形式提示,出征时间会跟随倍速变化而变化。

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p style="text-indent:2em;">政令回复时间:1小时恢复1点;

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p style="text-indent:2em;">月卡额外获取时间:3小时恢复1点->1小时恢复1点;

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p style="text-indent:2em;">购买时间:3小时恢复1次购买机会上限10次->1小时恢复1次购买机会上限30次;

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p style="text-indent:2em;">开局后默认政令:1->11。

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p style="text-indent:2em;">【排位模式】

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p style="text-indent:2em;">政令上限:30个

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p style="text-indent:2em;">购买次数上限:8个

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p style="text-indent:2em;">出征时间:25分钟->10分钟

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p style="text-indent:2em;">政令回复时间:1小时恢复1点;

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p style="text-indent:2em;">月卡额外获取时间:3小时恢复1点->1小时恢复1点;

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p style="text-indent:2em;">购买时间:1小时;

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p style="text-indent:2em;">购买时间:4小时;

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p style="text-indent:2em;">开局后默认政令:1->6。

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p style="text-indent:2em;">月卡新增功能:英雄经验值获得+10%。

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p style="text-indent:2em;">排位赛中增加了双防城池攻占数量。

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p style="text-indent:2em;">加入联盟的玩家每天可以互赠政令,(政令道具仅限合作模式中使用,未及时使用会过期哦)。

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p style="text-indent:2em;">新增新英雄,听说在荣耀之日活动中可以获得她哦。

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p style="text-indent:2em;">大厅UI、活动图标进行重置。

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p style="text-indent:2em;">永恒之塔18级开放、竞技场20级开放。

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p style="text-indent:2em;">锻造功能优化,可使用精金、奥力哈钢打造装备,打造出来的装备属*有一定几率高于神秘商店出售的同类装备。

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p style="text-indent:2em;">后续的英雄技能会陆续进行优化,敬请期待。

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p style="text-indent:2em;">【优化与新增内容】

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p style="text-indent:2em;">优化新手流程;移除频繁建造的不好体验。

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p style="text-indent:2em;">优化任务系统,现在有更多的事情可以做啦。

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p style="text-indent:2em;">新增活动图一览,目前正在进行哪些活动一目了然

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p style="text-indent:2em;">移除了英雄等级清零逻辑:

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p style="text-indent:2em;">在合作模式中,英雄等级不清零,上限为50级;

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p style="text-indent:2em;">在排位模式中,英雄等级固定为10级;

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p style="text-indent:2em;">不同模式中,政令获得途径进行修改:

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p style="text-indent:2em;">总结而言,墨鱼是您寻找安卓游戏和卡牌策略的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和卡牌策略的相关内容,无论您是安卓游戏卡牌策略的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的站,您可以轻松找到**的王朝崛起手游高速,享受安卓游戏卡牌策略带来的无尽乐趣!我们提供详细的王朝崛起手游高速信息,包括功能介绍、用户评价以及**,让您的过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏卡牌策略相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏卡牌策略的**动态,为您提供**的信息和。在墨鱼,我们致力于为您提供*好的安卓游戏卡牌策略体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到*适合您的安卓游戏卡牌策略解决方案。快来体验我们的服务吧!

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p style="text-indent:2em;">关于全面战争三国王朝阵容搭配的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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