大家好,今天小编来为大家解答迅雷搭配阵容这个问题,鸿图之下t0阵容有哪些t0阵容搭配推荐很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

玩家们能够随意搭配将领角色进行阵容组建,好的阵容搭配出来的效果也不同,那么有哪些T0的阵容比较合适呢?

1.三势赵云队:赵云+曹仁+孙权

此阵容为当前版本打地打架*强阵容。

打地搭配:赵云(主将):怒目退敌+酒池肉林曹仁:坚如磐石修生养息孙权:合聚雄先声夺人。

打架搭配:赵云(主将):怒目退敌+酒池肉林曹仁:坚如磐石先声夺人孙权:合聚雄黄龙(源清流净)。

加点和兵种:赵云:攻速,狂斧兵。曹仁:防御,藤甲兵。孙权:防御,藤甲兵。

优势:当前**有机会能单穿10级资源的阵容,打地推荐曹仁带休生养息。赵云单核输出报表,曹仁孙权坦度**。(PS:驻守**)

缺点:当前**阵容搭配,基本无缺陷。

变阵:曹仁→华佗,打地优先级华佗,战损能略微变小。

2.三势军师队:司马懿+徐庶+周瑜

此阵容是当前版本**的打地种田阵容,打地战损低。

打地搭配:司马懿(主将):迅雷风烈+计略百出徐庶:固本培元+萱府镇军周瑜:合聚雄+平地惊雷

打架搭配:司马懿(主将):迅雷风烈+计略百出徐庶:固本培元+金蝉脱壳周瑜:合聚雄+平地惊雷

优势:司马为核心输出爆表,三马同槽附带力竭,徐庶前排当T,坦度靠合聚25%减伤和自身回兵支撑。

加点和兵种:司马:智力,连弩兵。徐庶:智力,象骑兵。周瑜:智力,皇戟兵。

缺点:打9级以上地需要避开某些队伍,比如9级地的马超,10级地的孙尚香,此外打架比较怕沉默队伍,所以打架徐庶不要配双回兵,尽量带个金禅脱壳或者十胜十败。

变阵:徐庶→诸葛亮,由于这样变阵出现了双弓,所以周瑜前排*好带苦肉计,这样变阵打地战损会变高,比较适合带净化打架。

3.三孙队:孙尚香+孙策+孙权

此阵容打地与打架都是非常强势的,但是武技搭配不一样,如果你不是武技点溢出的氪金大佬,请为他制定一条武技搭配路线。

打地搭配:孙尚香(主将):孤勇飞鸾+合刃斗莽(万军取将)孙策:势如破竹+烽火连天孙权:破虏+固本培元(源清流净)

打架搭配:孙尚香(主将):孤勇飞鸾+合刃斗莽(万军取将)孙策:势如破竹+推波助澜孙权:水淹七军+黄龙(源清流净)

加点和兵种:孙尚香:5武力+5攻速,连弩兵。孙策:5防御+5武力,皇戟兵。孙权:5防御+5智力,藤甲兵。

优点:大**主将输出稳定,孙策有一定输出,孙权命世之英是核心。阵容搭配不同武技效果强度很高。

缺点:打架还是比较怕连击队伍,特别是***1的赵云三势连击。

变阵:孙策→孙坚,这样变阵增加队伍坦度,但是后期打地和打架强度有所削弱。

4.桃园队:刘备+关羽+张飞

此阵容为前期开荒*强阵容,种田高端选手人手一个。

打地搭配:刘备(主将):股本培元(厚德载物)+萱府镇军张飞:势如破竹+烽火连天(抬棺对决)关羽:勇盖天下+勇冠三军(万人之敌)

打架搭配:刘备(主将):股本培元(厚德载物)+金蝉脱壳(十胜十败)张飞:势如破竹+辕门射戟关羽:万人之敌+强勇胜机。

加点和兵种:刘备:5防御+5智力,藤甲兵。张飞:武力,狂斧兵。关羽:武力,皇戟兵。

优点:前期开荒战损**,在三势军师和三势赵云队起来之前,桃园队永远是*香的打地阵容。

缺点:打架时发挥比较中庸,畏惧禁疗和沉默,也很难打过高强度的连击队,打架的发挥比较中庸。

变阵:无法变阵

5.东吴飞琼队(妹妹队):孙尚香+小乔+大乔

阵容特色,首先颜值,颜值就是正义,不仅仅有颜值,而且能把直男连击队给打趴。

打地搭配(不咋推荐首练这队,除非没得选):孙尚香:合刃斗莽+孤勇飞鸾小乔:祸移江东+泽惠四方大乔:倾世朱颜固本培元

打架搭配:孙尚香(主将):合刃斗莽+孤勇飞鸾小乔:祸移江东+泽惠四方大乔:倾世朱颜水淹七军

加点和兵种:孙尚香:5武力+5攻速,连弩兵。小乔:防御,皇戟兵。大乔:5防御+5智力盾弓兵。

优点:打架对战男武将连击队伍发挥**,比如3势赵云队,魏国虎卫队,蜀枪队,魏国**队。

缺点:打地强度不高,兵损较高。

变阵:无法变

率土之滨新赛季开荒怎么搭配?率土之滨开荒队伍什么阵容好?率土之滨新赛季怎么开荒?接下来和小编一起看一看如何在新赛季稳定快速的开荒吧。

开荒选择阵型是一个很重要的因素,对于武将有限,没有过多选择余地的玩家,用好自己手中的武将即可;对于武将资源比较丰富,有多条开荒路径可选的玩家,确定一条强力、**的路径是十分必要的。

通常而言开荒武将分为两种,一种是核心武将,一种是补充武将。核心武将自然不必多谈,无非太史慈、吕布、马超、**禄、王异、吕蒙几人,只要有其中之一,开荒就不是太大的难题。另一种补充武将主要是低C的武将,在前期统率值上限低的时候进行填补,以甄姬、何太后、姜维(sp)、孙瑜、郭皇后、李儒、大乔、糜夫人等为代表。

从阵型上看,开荒的主流阵型主要有弓兵、骑兵两种阵型,根据武将搭配的不同,又产生了很多种流派,各有优劣。打野能力强的代价往往是打架能力弱,成型速度快的代价是队伍强度低,根据局势选择一个适合自己的流派十分重要。

*具代表*阵型流派:

太史慈鹤翼队:主要介绍两种分支流派,大家自行选择。

1、太史慈、甄姬、吕蒙:

此阵容可以说是从S2就长盛不衰的经典开荒套路,此流派的核心思路是于前几回合通过鹤翼、鱼鳞、先驱突击、神兵天降等战法的配合打出大量伤害。由于节奏较快,且sp版本太史慈打野能力强于普通版太史慈,但是打架能力弱于普通版太史慈,因此推荐使用普通版太史慈,避免经验浪费。

优点:1-7级地速度*快,前期刷野战损低,战法加点要求低,除自带战法外其他战法都可不点或点到5级(先驱突击不升级),后期转型为鱼鳞太监队和嘟嘟队不存在经验浪费的情况。

缺点:转型嘟嘟需要9.5C,而太监需要10C,转型阵痛期较长,十分考验玩家对游戏节奏的把握。

简要发育路线:此队伍开局选择太史慈吕蒙,太史慈先驱突击吕蒙鹤翼,可以探路打弱一些的**,如果没有太弱的**守军,练级到6级再打比较稳妥。五本7.0C后用孙瑜带鱼鳞补位,六本后甄姬带训练有素跟队练级。成型阵容为:太史慈先驱掠敌,甄姬鱼鳞神兵,吕蒙鹤翼反计。

2、太史慈、甄姬、张机:此队伍与上面队伍有很大的相似*,与吕蒙队*大的差别在于打架能力更胜一筹,十分推荐撞州的玩家选择,20级前后太史甄姬张机队伍依靠张机对鹤翼的克制和充足的奶量,近乎完*吕蒙队,撞州能力十分强劲。同时,此队伍有多种转型方向可选,由于张机比吕蒙低0.5C,转型也更加平滑。

优点:前期打架能力强劲,兼具不俗的打野能力。转型相对平滑,可以节省封禅台的大量资源;战法搭配灵活,战法等级要求低,堪称平民玩家的福音。

缺点:减伤流相比控制流打野战损较高。

简要发育路线:对于有太监的玩家而言,张机太史慈带鹤翼先驱开局,4本孙瑜补位,5本甄姬训练有素上场。发育路线与上文相同,成型阵容为:太史慈先驱掠敌,甄姬鱼鳞断金,张机鹤翼无心,其中先驱**不升,鱼鳞鹤翼量力而行一般升到五级即可,断金七级封顶再升意义不大。张机属于万金油,后期如何转型此处不做赘述。

吕鹤翼队:

吕布是一个充满无限可能的武将,超高伤害瞬发的辕门射戟往往可以轻易左右一场战斗的胜负,相对于太史慈的开荒队伍而言,吕开荒的优势在于成型较快,搭配也比较多,转型相对比较轻松,1-7级地速度快,压力小。但是缺点也很明显,相较于鱼鳞鹤翼流的稳定输出,吕队伍对于吕布表现非常依赖,战损很难控制进而影响到整个游戏节奏。但是吕队伍成型状态下35级左右即可单挑八级地的实力,也非太史慈队伍能够比拟的。

常规鹤翼流派与太史慈相似在此不做过多的赘述,以下推荐几个相对而言比较另类的流派:

1、_丝吕布流:主要适用于没有张机、甄姬等一线开荒武将的玩家选择,以吕布配合何太后武将开局为例,此阵容很难做到打3,甚至在6级1200兵力的情况下打3仍有一定翻车可能,此时笔者先用吕布何太后200兵组团撞五级地,吕布一旦释放自带战法能带来每人700左右的经验收益(满级辕门射戟情况下),通常六七次后双人可以升至七级,此时就可以直冲**地,以较小的损失拿下。

后续补位优先选用大乔、郭太后等强力优质的2C武将,此类武将的优点在于大乔觉醒后,可以通过重置→选取一个新的1级大乔进阶→吃掉原本十级战法的大乔,这种方式来尽量避免战法经验的浪费,同时大乔本身具有不俗的输出能力,郭皇后佩戴无心恋战可以一路随吕布到打七级甚至八级土地。

优点:容易搭配,只要有吕布就总能凑出来的队伍;队伍成型迅速,战局压力不大的情况下可以打七级地后再一步到位转型。

缺点:战损不可控,队伍强度偏低。

这里需要注意的一点是,选择吕布的辅助时优先选用开荒能力较强,三维没有明显劣势的武将,例如春华虽然是后期武将,但是由于过低的防御和稳定**差的主战法,在前期开荒过程中战损会一直居高不下,因此并不推荐。

2、金蝉脱壳流:吕布开荒一个比较明显的弊端就在于吕布的高统率值和不稳定*,用吕布开荒的玩家在前期进度上往往落后于鱼鳞鹤翼流派,那么是否有一种办法让鱼和熊掌兼得呢?于是有了下面这个流派(感谢财迷大大亲情提供)。

这个流派借鉴了以太史慈为核心的弓兵流派,核心思路是前期利用太史慈的低统帅和鱼鳞鹤翼的优越*快速发育练级,同时将吕布的辕门射戟点到满级(太史慈战法不点)单独撞高级地,七本后,用吕布替换太史慈金蝉脱壳。

吕布单独撞的情况下需要佩戴先驱突击,因此要把先驱突击在太史慈和吕身上轮换(疾风迅雷或者与朱_配合也可,但是效率较低)。吕单独撞地只要释放辕门射戟单次经验收益为1左右,脸好的情况下单飞的吕甚至会比组团打架的太史慈等级还高,七本后,吕布替换太史慈组成吕布(先驱+万箭)+甄姬(神兵+鹤翼)+张机(无心恋战+训练有素),无张机也可以用何太后代替。

优点:吕布打架能力强于太史慈,队伍成型和转型都比较轻松。

缺点:不升级太史慈自带战法的情况下前期战损会比较大。

骑兵开荒队:对于此流派,笔者并不推荐在征服赛季使用,一方面,因为征服赛季节奏较快,常有开区一周便交火的情况,骑兵队在这种情形下会被教训的比较厉害。

据知情人士透露,X17服务器里S赛季的玩家在撞州情况下选择骑兵进行开荒,被弓兵队痛打,情状甚惨;另一方面,骑兵队伍在对阵六级以上土地时稳定*不高,翻车频率明显高于弓兵队伍。但是考虑到骑兵队伍在打1-5级时的超快速度以及机动*,还是将之列入本文,仅供参考。

1、以马超为核心的骑兵队:*出名的莫过于双马队,双将打五的可怕存在。一般**禄可带追击战法或长兵方阵开局,从稳定*和收益来讲,笔者更推荐后者。其他队伍还包括有曹纯马超、张辽马超和以马超为主的_丝队等,发育路线与上文类似,核心战法为先驱突击+长兵方阵,20级后为减少战损可以考虑上战必+反计。

优点:双将开局发育速度十分迅速,3000兵左右即可双将打四(需探路),少一个人分经验使得升级迅速。

缺点:骑兵消耗高,翻车一次代价更高。

简要发育路线:开局**禄佩戴高等级长兵方阵,马超先驱突击,自带战法尽量点满(**禄可暂缓),根据战法等级和武将等级尽早打5级土地。此阵容的优势在于开5的速度很快,推荐打满五级后利用高产量发展二队,不建议一直用骑兵开6级。20级后马超觉醒佩戴回**有一个强势期,后期可以转为曹纯+双马或曹纯+马超+张辽的****(**禄带其他队伍刷山寨)。成型阵容(打架队)为曹纯攻其不备+长兵方阵,**禄温酒+怯心,马超回马+一夫(可根据局势替换为战必、白刃、空城等)。

2、以**禄为核心的骑兵队:这里推荐一个演武中经常出现的阵容,**禄、夏侯月姬与徐庶。这个阵容的优点在于成型要求统帅值*低,七本成型,高配可以上8级土地。

开局以徐庶+**禄开局,徐庶先驱,**禄长兵或掠敌之利,6本时夏侯月姬带训练有素进行补位,7本成型阵容为**禄温酒+掠敌,夏侯月姬长兵+远攻,徐庶神兵+先驱,此阵容可以快速开7级土地,战法配置高的情况下可以上8,但是打架能力较差,建议练到可以打5即可停止。战法等级上长兵方阵必须升满掠敌、温酒5级即可,远攻之策酌情升到5级以上,远攻密策可以不升,先驱突击**都不升。

优点:成型迅速,打野速度较快。

缺点:战场武勋宝宝。

需要重点注意:前期加点全部加**,20级觉醒后免费洗点,谋略流武将再转谋略。

善于运用训练有素,哪怕带训练有素100兵当前锋挡刀都要尽快上。

先驱突击**不升,鹤翼、鱼鳞、神兵等五级即可,战必七级封顶。

掠敌之利是开荒之友,35%几率对开荒帮助**。

偏向发育的选择太史慈、吕蒙为主的队伍开荒,偏向打仗的尽量选择吕布、张机为主的队伍的开荒。

除非万不得已,否则不要用骑兵开局。

《率土之滨》依然有着不俗的更新频率,而武将搭配也是在日新月异,时常会有各种奇思妙想的阵容,对于还不了解的小伙伴,下面就来介绍并分析一下孙貂孙阵容,希望帮助到大家。

《率土之滨》孙貂孙阵容推荐

武将选择思路

孙权

自带战法【九锡黄龙】,解控加全军规避。作用我方“3目标”,在数量上强于众多主流增益或控制战法,【神兵天降】、【大赏三军】、【战必断金】、【反计之策】等只作用两个目标,孙权的战法在这一点上更胜一筹。其另一特点是规避次数多,每次释放时加2次规避,被打掉便可重新施加规避效果。

学习战法【形兵之*】,对我方三目标都有增益,分别是前锋减伤、中军增益,但【形兵】*主要的是:提高大营自带战法发动率10%。此队学习【形兵之*】后,【九锡】的发动率将达到45%,理论上可以释放3.6次,情况可观时甚至8次。对方如果没有指挥伤害,在这种**情况下,我军几乎很难受到伤害。

【疾风迅雷】是孙权的好搭档,能够使孙权先手,从而方便【九锡黄龙】先手释放,使我军进入规避状态。【疾风】从第3回合开始,打到对方40%概率令其“混乱”,控制效果非常不错。

貂蝉

【白楼独舞】和【疾风迅雷】一起构成本队的“控制”链。【白楼独舞】第4、5回合可令对方暴走,由于【白楼独舞】的效果在准备回合就已经执行,所以【白楼独舞】本身无法被对方控制。

正式回合后才执行效果的指挥战法,不能被犹豫、混乱影响,但是可以被暴走、减伤害、增伤害,比如【始计】、【桃园结义】、【西乡武功】、【西陵克晋】等。【白楼独舞】由于在战前准备回合执行效果,不能被犹豫、混乱,所以【白楼独舞】相对而言比较稳。

【利兵谋胜】是集恢复和输出为一体的**战法,发动率也挺高。因为有【九锡黄龙】的保护,使得他的准备回合阶段有效避免被打断。

孙策

【霸王渡江】是被动战法,不能被犹豫、混乱,但可以被暴走,暴走的孙策可能会打到己方。如何理解呢?笔者在这里分享自己的看法。

按照战法的释放时间,率土的战法分为被动(战前准备回合之前)、指挥(战前准备回合)、主动(战斗正式回合)、追击(战斗正式回合)。部分战法释放时即生效,部分战法则先释放,过一定时间或者达到一定条件才生效执行,而【霸王渡江】是战斗回合行动时生效执行,属于后者。

在战斗的正式回合中,一名武将行动时,战法的释放顺序是:被动战法、指挥战法、主动战法、普攻、追击战法。同类型战法(比如都是主动战法)的释放顺序为:自带战法、第二战法格、第三战法格,也就是从上到下依次的顺序。

虽然【霸王渡江】是被动战法,释放顺序先于指挥战法,但是其造成伤害的执行生效是在正式回合中。如果孙策队友带【神兵天降】、【大赏三军】,尽管“神兵大赏”体系是在战前准备回合释放,但是其释放时即生效,生效的时间还早于【霸王渡江】,故而有增益加成意义。同理,【愈战愈勇】虽然放在孙策的第二战法格,但是释放时即生效,生效在【霸王渡江】之前,故也能增加伤害,并且可以叠加。

而【兵无常势】、【击势】这种被动战法,加成效果是在武将行动时释放和生效,这个加成始终慢于自带的被动战法【霸王渡江】,所以不适合孙策带。

搭配思路与优劣势

1、【霸王渡江】的输出不怕控制(除暴走),初始发动率40%,并且每回合发动几率叠加3%,**到55%,乘以170%×3人的伤害率,八回合伤害率达到1797%。

2、主要输出就是孙策,其伤害值已经很高了,貂蝉的暴走效果和【利兵谋胜】作为伤害补充,防止孙策哑火。

2、受【形兵之*】提高发动率的【九锡黄龙】,可以移除我军3人的有害效果,并规避2次

3、【白楼独舞】满级减伤26%,并受谋略影响。对方**和策略**降低到60%以上不怕以灵帝、吕蒙为首的法刀队。

4、【疾风迅雷】的“混乱”效果是比较硬核的控制,让对方无法释放主动战法和**,混乱效果某种程度上是怯战和犹豫效果的相加。同时有貂蝉在场,对方必然暴走,而且是两回合。

5、【桃园结义】前四回合,【重整旗鼓】后四回合,【利兵谋胜】适时补充,为本队提供了全程适量的恢复效果。

6、孙权和貂蝉都要在速度值上加点,尤其是貂蝉,要和对方法刀比速度。加速后本队速度可达到150+,机动*接近骑兵,攻城值也近两百,进可攻退可守,铺路翻地两不误,可谓无明显短板。

7、中军貂蝉也可以学习【绝水遏敌】等战法,前锋【桃园结义】也可以换为其他辅助战法。

8、有时候孙权和孙策存在哑火率,在这种情况下,即使有强力恢复,亦回天无术。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。