[00:05.00]游戏东方绯想天同人音乐

[00:07.00]原曲:砕月收录于:东方编曲粋

[00:29.00]すれ违う影に手を振り重ねる身形交错手影重

[00:38.00]浅い微睡み穏やかに朝ぼらけを泳ぐ停云小憩沐晨光

[00:47.00]云雀のさえずりそよぐ沈丁花云雀鸣吟催**

[00:56.00]とこしえ告げる静けさも薄红色に散る薄霭绯红溢芬芳

[01:05.00]东云の木漏れ阳に揺れる树影幢幢流光透

[01:14.00]柔らかな早蕨の仄かに甘く早蕨幽香若有无

[01:22.00]客人(まれびと)よ春の息吹に抱かれ客从远方来请赏春之息

[01:28.00]出逢えた宿縁(すくえ)を祈りましょう山水间隔君不见出行相逢前世缘

[01:32.00]友の杯交わせながら与友交杯此幸甚

[01:37.00]はらら桜叶舞う樱花摇曳舞翩翩

[01:41.00]さあ此処が常世の片隅なら此为彼岸之一隅

[01:46.00]心にひと华咲かせましょう君且敞怀尽欢颜

[01:50.00]浮かぶ白昼の胧月朦胧隐现白昼月

[01:55.00]美禄(びろく)が喉を射す入喉觥筹酒一杯

[02:09.00]明日を繋ぐ道绝えぬ人の群れ维系明日何方路凡人奔波终不息

[02:18.00]止まるも行くも风任せ千切れた云に讯く亦步亦止随风行千雪飞花不知处

[02:27.00]霞かかる深山が运ぶ五彩云霞萦仙山

[02:36.00]そぞろ流る桃の香水面に溢れ桃香流转水连天

[02:44.00]客人(まれびと)よ春の调を奏で客从远方来请听春之章

[02:49.00]共に幸せを谣いましょう同效陈王昔时饮

[02:54.00]御代(みよ)の杯游ばせながら不见人间白头至

[02:58.00]たまゆらを漂う惟闻玉器绕梁音

[03:02.00]さあ**限りの戯れなら恣意忘忧惟今夜

[03:07.00]つまらぬ忧いは呑み乾しましょう愁情往事畅怀尽

[03:12.00]祭囃子の音果てるまで祭典曲终当散去人影喧喧声依旧

[03:16.00]空騒ぎは続く春华秋韶皆虚幻

[03:39.00]四季は巡り过ぎても永く四季轮回有尽时

[03:48.00]うつろうことも知らず変わらぬ景色惟见永恒美景留

[03:56.00]梦のあと远い日の喧騒に梦回瑶池聚饮时

[04:02.00]密かにまた手を伸ばしては悄然引手能相会

[04:06.00]今日も杯倾けながら今日再举杯

[04:10.00]昔语り纺ぐ共叙旧时语

[04:14.00]さあ此処が浮世の仮初めなら此间乃凡俗遗忘之地

[04:20.00]枯れないひと华咲かせましょう歌声萧萧永流传

[04:24.00]集う人の声尽きるまで待到曲散人寂时

[04:28.00]醒めない现世に酔う但愿长醉不醒于现世

1、每三天总有一次宴会。在漫长的冬天过去后短暂但是盛大的春天下,幻想乡的居民准备要去欣赏迟来的春天。

2、但乐园的巫女却有事不得不挂怀——

3、幻想乡中开始出现了不稳的妖气和妖雾,妖雾的浓度逐渐高涨。

4、与其相反的是,虽然这股妖气持续不断,但是却也什么事情都没发生。

5、就在**和动机都完全不清楚的情况下,就在离下次的宴会还有三天的时间下,幻想乡的少女们踏出了寻找真相的步伐。

6、“下次的宴会之前、我一定要把发出这股妖气的原因给解决!”巫女这么发誓道。

7、经过调查,此次异变的**为喜爱热闹与宴会的鬼,伊吹萃香。她的力量是幻想乡之中遗失了很久的力量。

8、因为热闹的春天迟迟没来、等来的时候后却只剩短暂的一些时间,所以萃香一怒之下使用了萃集的能力。

9、萃香让所有人不知不觉中每三天就开一次宴会。而她本人则化为雾状偷偷参加。

10、*后大家是借助了紫的能力才找出了真凶。

11、此次**过后,萃香开始频繁出没在*丽神社。

1、4(后):对手无**时为后退,对手**时为上身段格挡

2、6(前):前进,定义为向对手方向慢移

3、2(下):蹲下,可发动下身技,如果对手下身格挡则减气力

4、8(跳):跳起来,可发动空技,或空DUSH

5、A(轻攻):在一定距离外发动**较弱的远技,当近身时则发动较弱的近身技

6、B(强攻):在一定距离外发动**较强的远技,当近身身则发动较强的近身技

7、C(远攻):无视距离,发动**强劲的远攻

8、D:单按无意义.8D为高跳,6D/4D(空可)为前后DUSH(冲刺,可用来擦弹),

9、22A:下身段破防**,意思是,如果对手下身段格挡(24),就会破防(身体僵尸,气槽清空)

10、22B:上身段破防**,意思是,如果对上上身段格挡(4),就会破防

11、22C:强制结束,地面状态,身体非僵尸状态时可发动,要求Band至少有一星.发动后,若临近对手无格挡,就会"振飞",且自己的气槽涨满,若对手有格就无效

12、22D:宣言,使用游戏前所选择的SPELL,宣言有时限,时限之间,可释放现有的SPELL

13、26D:所以的SPELL都可以通过26D来释放

14、24D:少数SPELL也可以用24D释放,会得到与26D不对的效果

15、J(jump,跳,就是空中的意思)+26D:空中SPELL,少数SPELL可以

16、4(后):对手无**时为后退,对手**时为上身段格挡

17、6(前):前进,定义为向对手方向慢移

18、2(下):蹲下,可发动下身技,如果对手下身格挡则减气力

19、8(跳):跳起来,可发动空技,或空DUSH

20、A(轻攻):在一定距离外发动**较弱的远技,当近身时则发动较弱的近身技

21、B(强攻):在一定距离外发动**较强的远技,当近身身则发动较强的近身技

22、C(远攻):无视距离,发动**强劲的远攻

23、D:单按无意义.8D为高跳,6D/4D(空可)为前后DUSH(冲刺,可用来擦弹),

24、22A:下身段破防**,意思是,如果对手下身段格挡(24),就会破防(身体僵直,气槽清空)

25、22B:上身段破防**,意思是,如果对上上身段格挡(4),就会破防

26、22C:强制结束,地面状态,身体非僵尸状态时可发动,要求Band至少有一星.发动后,若临近对手无格挡,就会"振飞",且自己的气槽涨满,若对手有格就无效

27、22D:宣言,使用游戏前所选择的SPELL,宣言有时限,时限之间,可释放现有的SPELL

28、26D:所有的SPELL都可以通过26D来释放

29、24D:少数SPELL也可以用24D释放,会得到与26D不对的效果

30、J(jump,跳,就是空中的意思)+26D:空中SPELL,少数SPELL可以

31、雾雨魔理沙:仪符,天仪:26D开始,然后要用26D/24D才可发动魔炮:发动后SPELL用光,气槽耗尽.宣言结束

32、十六夜咲夜:时符,咲夜的世界:26D发动为时间定住,此时间内不可发动近身技能,只可以放小刀,释放的小刀为停止状态,时间结束后小刀齐放.24D发动为时间缓慢状态(发动时间长,破绽大),时间之内对手僵尸时间延长,使原本不能接的招数能接起来了,注意的是,此时间内如果施放远射,就会使时间更早的结束

33、帕秋莉?诺蕾姬:火水木金土(贤者の石):26D动放出五个水晶出来,使用的方法分别是:C 6C 2C J+C J+26C月符可以连帕秋莉的近身空B,是可以储力的

34、魂魄妖梦:662B:向前DUSH然后用膝盖顶别人

35、24A24A24A:用24A可以形成"生死流云斩",如果收招之前再按一个24A,就可以变成"22B"那样的招式,而且算连招,之后还可以再连一个

36、西行寺幽幽子:灵符,寿命:击中后对手一直费血,直到自己被击中

37、八云紫:结界:有吸引效果式神:26D发动蓝,24D发动橙

38、伊吹萃香:鬼符,鬼神:发动后按A/B

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