首先欢迎你选择敏锐天赋作为PK的主流天赋,我是一个骨灰级DZ玩家,现在说说自己的意见希望对你有用,魔兽中DZ的天赋可以说都很经典,三种天赋都有其优缺点。进入3.13版本后,我一直认为DZ的PK天赋讲究的是爆发力,而爆发力*强的是毁伤这是毫无疑问了,但是缺点就是生存能力太差,尤其对于新手或者装备较差的玩家也体会不到爆发力的快感,所以考虑敏锐天赋是**。

拿敏锐天赋来说,首先要看你习惯用的武器,客观来说,现在是匕首时代,其次要看你出不出影舞。分别给你几套天赋:

(2)下面是我重点介绍的天赋,对于你现在应该有帮助,提高伤害同时提高爆发力,不出影舞,但是比较复杂,首先要通过宏来提升天赋能力,主要是:

/cast偷袭(帮你把偷钱也放进去了,打怪的时候顺便偷钱)

3、闷棍抓贼宏(这个内站用要不停的按,可以抓出其他贼)

4、下面分别是潜行主手换匕首和消失主手换匕首宏:

在施放完伏击后..相信敏锐DZ的主要**手段就是"出血"和"背刺"..只要在出血技能也做个宏...就可以安枕无忧了...下面是主手换慢速非匕首武器出血宏:

/equipslot 16慢速非匕首武器名称

有了这些宏咱再说天赋的事:下面的我的天赋加点:

*后要补充的是:这套天赋是我双D刀前的PK天赋,有几个技能点可以根据自己的喜好点,比如强化伏击,我追求的就是爆发力,所以我加上了,还有就是察觉的2点可以加到装死上去,这里就是我的理解,凭借这套天赋的爆发力,在装备的提升下,一般9000左右的布甲/皮甲职业都能**,12000左右的布甲/皮甲职业多用个消失再给他补一刀伏击和一个剔骨也差不多死了。魔兽是个操作*很强的游戏,所以一定要提醒你只有*好的操作,没有*好的天赋。天赋只是一方面,适应一套天赋研究出自己适合的打发才是PK乐趣所在,*后祝你游戏愉快!

1、升级主要看你现在的武器,一般来说自己练级的话,拿双剑/锤比较好,匕首要找背,很麻烦,天赋主战斗副刺杀,敏锐完全不用加.战斗一定要出-影袭能量消耗的,+命中的,+副手伤害的,出剑刃乱舞,一般建议至少+到31点出冲动,刺杀一定要出无情和无情打击,+爆击的也别错过

2、70后没有*终天赋,说*终的都是**的,首先是看你的目标,然后看你的现状

3、比如说你想打竞技场,那*好和你的队友一起讨论你的天赋,不过一般都出诈死和暗步...混战场也是这个...敏锐41,生存**

4、如果你打算打RAID(团队副本,10人或者25人),建议你和团队中的其他盗贼商量下

5、或者和RL(团队**)商量下,主要是副本中武器出的有限,*好大家减少冲突,不过*终一般就分剑锤天赋(刺杀18战斗43),匕首天赋(刺杀41出毁伤),当然,前者输出更高...不过你必须和所有盗贼和狂暴战士抢武器...

6、PS,如果你真打算玩好WOW,建议你一定去NGACN***看看...这个网站是WOW的开发者BLZ****的...

3.1背刺/伏击类型 AKA 30/8/13或 31/8/12

建议:强化剔骨,致命伤,冷血,决定命运,强化SS,强化凿击,强化背刺,时机,强化伏击

PvE:这个方案不十分适合单练,但在组队中有坦克吸引仇恨下,能起很好的作用。战斗配点方案可能在单练时会稍微好点,但在组队中在伤害方面我们会**了。背刺能获得我们预期的伤害,尤其怪物被吸引而背向我们的时候。

PvP:在战场上我们要快速杀敌,我们把注意力集中在高伤害能力上,另外个人认为盗贼现形时间越少越好。我们可能比较依赖重击,所以有时在伤害输出就变得不太可靠,但这是我们能有机会在数秒内解决解决战斗的代价。

强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点

强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 2/3点

持续**(Relentless Strikes)- 1/1点

强化腰斩(Improved Kidney Shot)- 3/3点

强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点

强化险恶**(Improved Sinister Strike)- 2/2点

强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点

强化伏击(Improved Ambush)- 3/3点

建议:强化剔骨,致命伤,冷血,决定命运,强化SS,强化凿击,强化背刺,匕首专精,刀刃速攻

PvE:不论你在怪物背后还是前面,这个配点方案在各种情况下都相当适合。相比剑/锤来说,匕首可能输出伤害不多,但速度和**的使用弥补了差距。

PvP:主要战斗方式不局限在背刺或者SS,在可能的*快速战斗上不如背刺方案,但也相当接近了。该方案让你能适合连续作战。在每次启动时匕首的伤害会较弱,但配合SnD、刀刃速攻和**,你可以叠加出很大的伤害,尤其在出现重击的时候。取决于你潜行位置,你决定用刺杀还是战斗开局。

强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点

持续**(Relentless Strikes)- 1/1点

强化急**(Improved Instant Poison)- 5/5点

强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点

强化险恶**(Improved Sinister Strike)- 2/2点

强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点

匕首专精(Dagger Specialization)- 5/5点

建议:强化剔骨,强化SS,武器专精,刀刃速攻,**激发

PvE:这是个令人恐惧的PvE方案,你的**伤害决不低,你的重击通常是相当有分量的。在副本中,战斗持续越长威力越大,输出的DPS更高。

PvP:用这个方案不要期望2-3下就解决战斗,不过该天赋配点能让你在战斗中**更久,实际上更长的战斗意味你能给目标打出更多的**重击。剑/锤的每一击都相当厉害,配合**激发和刀刃速攻天赋你可以快速稳定输出大量伤害。

强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点

强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 1/3点

持续**(Relentless Strikes)- 1/1点

强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点

闪电反应(Lightning Reflexes)- 5/5点

双挥专精(Dual Wield Specialization)- 4/5点

锤专精(Mace Specialization)- 5/5点

**激发(Adrenaline Rush)- 1/1点

建议:**之*,强化致命*,强化割裂,出血

PvE:该方案更倾向PvE,因为你更多靠DoT技能输出伤害。在副本中,所有的DoT忽略怪物防御,所以这个对付精英怪效果更佳,那里持续伤害技能能起到完全作用。

PvP:通常在PvP中表现不是特别好,因为持续战斗持续太久,*后往往是我们撑不住而挂了。DoT技能是用时间换取伤害,如果你能在战斗中保持活命,那你的对手就有麻烦了。

强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点

强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 1/3点

持续**(Relentless Strikes)- 1/1点

强化险恶**(Improved Sinister Strike)- 2/2点

诡计大师(Master of Deception)- 5/5点

强化割裂(Improved Rupture)- 3/3点

强化偷袭(Improved Cheap Shot)- 2/2点

建议:强化剔骨,冷血,强化凿击,强化SS,强化偷袭,预备

PvE:凸现1对1战斗的配点方案,单练时利用有效的迷惑技能可以比较容易。一般来说不会用到你的所有技能,但在单挑精英怪时这个方案比较好用。不过一旦组队后有一半技能就没用了,只能用SS和剔骨来输出伤害。

PvP: 1对1很强,可以不给敌人留机会,完全针对单练的玩家,而当你组队后,多人**一个目标会让你大半技能失去作用。

强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点

持续**(Relentless Strikes)- 1/1点

强化急**(Improved Instant Poison)- 3/5点

强化险恶**(Improved Sinister Strike)- 2/2点

诡计大师(Master of Deception)- 5/5点

强化偷袭(Improved Cheap Shot)- 2/2点

PvE:不是*好的PvE方案,因为主要注意力在PvP。可以用背刺方案那样去PvE,但你没有决定命运的天赋,效率会低一点。

PvP:用预备你能在*短时期内输出非常大的伤害,当然因为预备有10分钟的冷却,所以不能每场战斗都用到。使用消失,一次战斗中出两次偷袭或者伏击,战局对我们就非常有利。当不用预备时候,战斗方式和背刺方案类似,只是没有决定命运而已。

强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点

持续**(Relentless Strikes)- 1/1点

强化急**(Improved Instant Poison)- 3/5点

强化险恶**(Improved Sinister Strike)- 2/2点

强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点

强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点

强化伏击(Improved Ambush)- 3/3点

盗贼天赋加点和wlk盗贼天赋加点的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!