1、1农民3个一造,270肉,53秒。农民启动成本高,出来的慢,后期刷农快

2、2步兵成批制造,-25%造价,-20%生命值

3、3拥有特色建筑碉堡,结合了哨塔和兵营的功能,且能支持5人口,共250木

4、俄罗斯早期经济不太好,因为农民和步兵都是成批制造,启动成本高而且俄罗斯没有农卡。

5、发现时代:多拉农民开肉箱,尽早凑够270肉造下**组农民。探险家探路找肉,其他农民赶肉。之后所有农民都打猎。发现时代**卡发木流卡(分配主义)之后出现了两种流派:14农升级和17农升级。14农升级俄罗斯到殖民时代经济比较差,要出兵就得断农,出农又断兵,但如果想RUSH*好选择14农升级。17农升级到殖民后经济会比较好,有时候能一起出兵和出农,经济较为流畅。这里讨论14农升级前置快攻的攻略。

6、14农后停止造农,等到800肉,点下升级按钮,升级选项选择400木

7、殖民时代:在点下升级殖民时代按钮的时候,拉两个农民前置,前置到地图中间稍靠敌人的那一边,*好能控住一片肉区。基地拉大量农民伐木,在到殖民时代之前砍到250木。前线的两个农民开始造碉堡(碉堡发现时代就可以建造)。造完碉堡两农继续打猎。基地农砍够250木之后停止伐木,大部分打猎,其余采金还是伐木看你的流派了。如果选择出火枪,则拉3个以上农民采金,如果出俄散,则拉3农砍树。到殖民之后拉农民开木箱,可以造房子和市场。碉堡出兵(建议先出两轮火枪)。注意如果RUSH要把船运集合点设在碉堡上。殖民**卡可以发700木,也可以发香料贸易搞经济,如果RUSH则**5哥萨克冲对方家现行骚扰,碉堡出兵随后跟上。

8、殖民一段时候,可以发700木补房子和马厩,马厩出哥萨克。当**了比较多的兵力后,发卡“俄罗斯贵族”发动总攻。

9、*后,要针对对手的出兵来调整自己的出兵情况。如果对手骑兵较多,则选择多出火枪和哥萨克;如果对手骑兵少,则出少量火枪,大量俄散,辅以部分哥萨克。要明确兵种克制关系。打电脑的话,依本人经验,对德国要以火枪和哥萨克为主,对法国可纯火枪,其他**则俄散加哥萨克,对中国多出哥萨克。俄罗斯殖民战就很强,不一定要上堡垒或上工业。如果战局僵持,久攻不下,可以选择上堡垒,利用鹰炮的反步兵和拆迁能力以及沙皇骑兵屠农砍炮和拆迁能力来打垮对手。至于工业时代俄罗斯优势之一就是有两张加农炮的卡片,都带上会给对手个惊喜。当然也有不同的流派,也有上垒用苏改来推进的。俄罗斯堡垒卡片“苏沃洛夫改革”能让所有俄散变为火枪兵,如果殖民囤积大量俄散,升级堡垒选项选择冒险家送来17俄散,堡垒发此卡将战力可观。

1、英国的特长:英国的特长在于住房建造可以获得更多的村民。而这个特长的*大优势在于可以在发现时代就得到这个优势。

2、这意味着英国在升级到殖民时代以后将变得富甲天下。不过即使对具有操作能力的新手来说,掌握英国的节奏仍然是十分困难的,我们必须提前做好战术部署来分配时间,在不同的时间点达到预先计划的目标,我们必须清楚在什么时间段做什么事。

3、英国的弱点:英国的弱点在于其特长与升级时代和军队训练的冲突*。我们必须掌握好建造住房,训练军队,升级时代这三者关系并密切配合应对不同对手的战术。由于英国是**两个在堡垒升级时代无法加速的**,不恰当的BOOM或训练节奏将导致短时期内遭受相对*强的**和压制。

4、英国的战术:英国的战术节奏可以利用维吉尼亚减价卡来进行变化,在发维吉尼亚减价卡后英国可以从一个半军事半经济爆发,爆农民、神社、**站打法。演变成纯经济爆发,爆农民、神社、**战打法。在不同地图和不同对手的条件下有着不错的灵活*。前者适合进攻而后者适合防守。

帝国时代3决定版中该如何玩好英国呢?下面就给大家带来帝国时代3决定版英国新手入门攻略,以供玩家参考。

红衣:指英国火枪,通常指工业及以上的火枪兵

房子卡:维吉尼亚公司,又名公司卡,效果为房子减价

火枪马:指火枪兵与轻骑兵的军队搭配

火枪(骑兵)加强卡:指火枪兵(骑兵)生命值,**力,战斗力这三张加强卡

弓兵卡:指义勇骑兵(就是可以升四,五本长弓和加射程的那张卡)

1.英国造房子送农民,这个特点也使它成为了全游戏*强的经济boom国之一

2.英国的畜牧业同样很强,但不常用

3.英国是*强海战国,没有之一,军舰打卡后的压制力****(不愧是日不落帝国啊)

4.英国的火枪,掷弹,轻骑是游戏*强,但需要打卡,这造就了英国的军队需要大量不同兵种混合使用

长弓兵:射程22的弓兵(打卡之后可以到26),射速*快,贫血,高攻,克制火枪,长矛,略克制轻骑,站桩的高射速与高射程使其前期拥有*强的输出,不足之处就是起手较慢与攻城能力白给

火箭炮:不算太强的火炮,反骑反步兵,射程远,四本可利用工厂出,但通常用四本的无限火箭卡

火枪兵:游戏*强火枪兵,拥有三卡直接增益,无论在前期还是后期都是不俗的战斗力,是英国的中流砥柱

掷弹兵:游戏*强掷弹兵,拥有四卡增益,打卡后攻城**甚至可以飞上100,某些情况可以代替炮兵

轻骑兵:游戏*强轻骑兵(重复了好几遍游戏*强了),三卡增益,可弥补没有特色骑兵的缺陷,通常搭配火枪兵

龙骑兵:三卡增益的龙骑兵,后期反骑**都强势

**包(打卡高级兵工厂后):火枪**加强

军队鼓手(打卡高级兵工厂后):加步兵移速

(这里只对个别实用卡进行讲解,卡组还得各位自己配置)

(由于up不擅长海战,故不讲海战卡)

2.公司卡:一般来说要带,可加快boom效率

4.700木:英国必带,一般殖民**或第二卡

8.6长弓(火枪):一般必带,防rush及速攻刷兵

9.光荣的革命行动:一般必带,细红线蛮有用,高地兵可以防rush或速推

12.1000木:通常带(但我不带略略略)

13.义勇骑兵(长弓加强卡):看个人喜好叭,喜欢用长弓带上

14.堡垒马车:电脑巨喜欢的玩意,一般来说带了就学印度拍对面脸上

17.10长弓(9火枪):可带可不带叭

附:如果玩火枪一定把火枪加强卡带齐,骑兵加强卡既可以加强轻骑又可以加强龙骑

1.维吉尼亚爆房子(保证资源充足,前期威胁不大):起手1-2农伐木,余下农全部采肉,发3农与公司卡,市场点**伐木,升二本时仅留1-2农采肉,余下全部伐木造房子,殖民**卡发700木,然后等房子出的差不多了再出兵营马厩

2.堵门流:前期同维吉尼亚,升二本时留约5农采肉,余下砍树(可分1-2人开矿),二本选项选200金加哨塔,升级进度到一半把一个农民拉到中场或敌人家附近等二本立即起兵营。哨塔过去起哨塔,稳出长弓火枪,注意骚扰,之后再建马厩,出轻骑,升三本如果防守压力大把堡垒发到前线,如果不大2鹰炮发来直接平推(可以发高地辅助)

1.长弓尽量不要走A,长弓起手很慢,但之后的射击十分快(墙内长弓赛大炮)

2.不要小看2本佣兵,亡命步枪和马拉塔土匪贼强,还便宜

3.造房子记得把房子设个集结点,让自己不用控农民

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