1、在5月19日,白金工作室**自社发行的游戏《神奇101重制版》低调的登陆了NS美服以及steam、ps4等平台。对于国内玩家而言,这款游戏**称得上是一款小众的游戏,原版游戏登陆的是国内没有多少保有量的Wii U主机,并且这款游戏也没有中文汉化,这两大原因使得这次《神奇101重制版》的发售在国内也依旧不温不火。或许原版的Wii U平台让我们错失了体验这款白金动作神作的机会,那么如今有了更多的选择方式后,评测君建议真的不要再次与这款神作失之交臂,它值得你的一玩!
2、首先写在*开头的是,《神奇101重制版》无论是哪一个平台目前都没有中文汉化。在此前白金工作室开启的众筹活动中,众筹的*终目标150万美金便可以让游戏解锁更多的语言,但*终离目标近在咫尺没有达成,因此在本次的重制版中依旧没有中文,由于这次是由白金自社担任发行工作,考虑到白金本社的体量,可以理解但仍需批评。不过作为一款动作游戏,《神奇101》绝大多数词汇比较通俗易懂,如果你有考过英语四级,起码看懂60%以上的剧情通关不是问题,千万不要因为语言原因被劝退,千万不要。
3、当打开《神奇101重制版》图标进入游戏后,我们会发现依旧是*悉的配方,*悉的感觉。卡通美漫与**特摄片混搭的人物场景建模,人物高漆面亮光的**着装,看似一本不正经的画面之下,实际上却暗藏了许多玄机。游戏中被称为「Wonderful 101(神奇101)」的一群**英雄成为地球反抗外星**者的*后力量,**「Wonderful 101」这群英雄的共有7名主角,每一名主角都有一个专属的颜色,「Wonder-Red」就是本作的一号主角,此外还有蓝绿粉黄白黑等主角,每一位英雄都拥有专属的武器特技。《神奇101》在创作的时候有借鉴过**三大特摄系列之一的《**战队》系列(另外两大分别是《奥特曼》系列与《假面骑士》系列),不难看出无论是《神奇101》的人物设定还是服装设定都或多或少有着《**战队》系列的影子,从廉价感十足的对话栏设计到闹剧般的动作效果,再加上中二爆表的变身,可以说游戏中处处充满着对经典特摄片的致敬。不过也千万别被游戏搞怪的画风所**,当你的剧情达到游戏的尾声**时,可以说整个剧情毫不亚于一场精彩绝伦的超英电影,无论是配乐画面都俨然一副大片的样子,燃度十足,甚至一些场景还会让你一度想起在《**者联盟4》中美国队长的那一句:Avengers Assemble,**可以堪称视听上的盛宴。另外《神奇101》的结尾处理也十分巧妙,如果想知道这一点,还是需要你自己通关探索吧。
4、如果说《神奇101》的游戏画风很难打动你,没关系,这款游戏真正的精髓点在于其突破想象力的玩法设定——用画图来决定你的武器。考虑到《神奇101》当年是为Wii U平台开发的游戏,因此如何充分利用Wii U的gamepad便成为了开发过程中的核心问题,或许也正是基于这个思路,*后《神奇101》选择了用手在gamepad画上图案切换武器的游戏思路。而事实证明,白金这一个基于Wii U平台的设定放到如今仍不过时,甚至让我们看到了与传统动作游戏方向完全不同的一款游戏。
5、就像前面所说,「Wonderful 101」的七名主角有着不同的武器特技,而切换这些武器特技的方式就是在游戏中画出来不同的形状。当玩家在游戏中准备画出图案时,游戏的画面会进入到**时间,不同角色的武器有着不同的绘画图案方式,红侠的拳头需要玩家画出一个圈,蓝侠的大剑需要玩家画出一条直线,绿侠的**需要玩家画出一个直角弯,黄侠的大锤需要玩家画出一个类似棒棒糖的形状等等,你在游戏中画出的形状是什么样子,你所使用的武器就会是什么样子。如此的设计听起来有些幼稚或者简单,但实际上在游戏中由于在战斗中需要频繁的更换武器,这就让你在战斗的过程中基本上没有太多闲暇空余的时间,既要忙着战斗又要忙着画图,所有的操作需要行云流水般一气呵成。在Wii U平台上,画图的方式就同时支持通过gamepad手绘或者是推动摇杆,而本次的重制版依旧保留了这两种绘画的方式,在掌机模式下,玩家可以通过switch的触屏绘出对应的图案或者是推动摇杆完成图形绘画;而在主机模式下则只剩下使用摇杆绘画这一种方式,不过即使只剩下使用摇杆这一种方式也并不影响玩家的游戏体验,或许初上手时会觉得通过推动右摇杆绘画的方式既别扭又难画,但由于游戏本身的图形判定并没有那么严谨,红侠的拳头需要画圆但你即使画一个半圆也可以,粉侠的鞭需要画出S型但你多绕几个弯也没关系,宽松的判定可以让你只需几次的练习便可以轻松的掌握游戏的精髓,哪怕你在绘画的过程中画错了图案也并不影响,失败?重画就好了。并且当你在*练掌握摇杆绘画的方式之后,你会发现通过摇杆绘画的效率甚至会比手绘要高上不少,因此即使没有gamepad,这也不影响《神奇101》在其他平台上的游戏体验。
6、学会画图案仍是游戏里的基础操作,真正重要的是跟在你英雄后面的小弟们,或者说——工具人们。之所以说《神奇101》不同于市面上任何一款动作游戏的原因是这款游戏不仅有类似《猎天使魔女》需要精妙抓准时机的快节奏动作元素,同时也像《皮克敏》一样为玩家准备了一大群小弟。在地图内,玩家会发现有许多需要被拯救的居民,而当玩家通过画圈拯救出这些居民后,这些居民就成为了你的小弟加入你了你的队伍,当这些小弟加入到你的队伍后,你再次画出武器时就可以借助这些小弟的力量让你的武器变得更大,简单的说:你队伍的小弟越多,画出的合体图案就越大,画出的合体图案越大,*终的武器也就越大,*终的武器越大你的**伤害也就越高。不过通过绘画变大的武器仅仅只会保留其形状一段时间,如果变大时间结束或者你遭受到了敌人的**,那么你的小弟们都会立刻解除合体状态甚至会在地图上呈现出眩晕的状态,这时就需要你跑到他们身边并让他们重新加入到你的队伍。俗话说人有多大胆,地有多大产,这句话放在《神奇101》中可以说是完美适用,当你*终掏出沙包大的拳头、RPG火箭筒、或者是四十米长的大刀时,那**表现的打击感简直跃出屏幕,无出其右。
7、我们队伍中的小弟除去可以使我们的武器变大之外还具备两项主要的功能。其一则是如果玩家在道具技能中学会了多人小队的技能后,则可以通过绘画分出一支小队自动帮助你进攻,分支的数量跟我们的技能等级以及队伍人物相关,通过技能学习*多可以同时分支出四支小队,而每一个小队的规模又与我们队伍中的人数以及*终画出的图案大小成正相关,因此当你拥有一批颇具规模的队伍后,便可以尝试分别画出不同的武器让你的小队自动进攻,在游戏的后期,你甚至可以完全使用这些小队当作替身**,本体站在几对队伍身后坐享其成即可。而其二则是可以使用我们的小弟来完成地图中的一些解谜要素,例如桥断了,需要我们画出一条人肉桥通关;想要爬上高楼则需要搭建人梯;面对跨不过去的鸿沟,那么就要画成纸飞机通过,一人一根绳,刹腰挡西风;众人一股绳,拉倒紫禁城。《神奇101》可以说是在众多ACT游戏中将解谜元素融合的***的一款,不是为了的拖延故事时间而解谜,而是真正的将游戏的核心玩法与解谜元素融合在了一起,即使是在快节奏的动作游戏中这些稍显放慢缓脚步的解谜元素也丝毫不显得拖沓冗长,甚至有些地方你会拍上自己的大腿大呼一声:竟然还可以这样?
8、除了核心玩法上的惊喜外,《神奇101》留给玩家第二深刻的印象毫无疑问就是来**作人神谷英树浓厚的个人风格以及白金工作室的深刻烙印了。或许提到神谷英树不少玩家对其代表作的**反应都是《鬼泣》《猎天使魔女》或是《生化危机》等游戏,但是有可能这部《神奇101》才是真的将神谷英树个人风格发挥的*充分的一款游戏。如果当你有通关《神奇101》这款游戏时,你就会发现似乎任天堂对于白金工作室在这款游戏的开发上并没有施加太多的束缚,似乎所有的要求也只有一个:能利用到gamepad游戏就好。因此在《神奇101》中掺杂了许多非传统ACT元素的内容,只要觉得够拽,我们就往里塞!所以你在游戏中可以看到许多弹幕射击的关卡、需要驾驶汽车的关卡、别具一格的Boss对战以及还有我觉得*有趣的拳击对打等等,这些元素的出现甚至有的时候会让你忘记这还是一款ACT游戏,不过也正因如此使你能看到一个真正放飞自我的神谷英树做出来的游戏究竟是什么样子:不向大众妥协且游戏内容真的是嚣张跋扈到**。游戏在部分内容上可以说是神谷英树的放飞自我,许多地方需要玩家跟上神谷英树的节奏或者说跟上游戏整体的思路,一旦你get到了神谷英树的电波,那么整个游戏下来会如行云流水一般,酣畅淋漓无与伦比。
9、不过尽管如此,《神奇101》还是在游戏中并没有过度的刁难玩家,例如游戏的主线流程虽然大约在15到18小时,但游戏内切分成了20到30分钟的快节奏小关卡,降低了玩家通关与试错的难度成本,也让玩家可以更方便地重新闯关刷**记录。在一些演出的QTE环节上,绝大多数场景也都给予了玩家相应的提示,无论是跟随屏幕上的按钮点击还是配合画出对应的图案,这些也并没有过多刁难玩家的意思,而且就算失败,游戏中的失败动画也是可以令你诙谐一笑。伴随着游戏内容的解锁,当你玩到游戏后期的时候,一些特定化的场景思路也会在你的脑海中形成,比如遇到尖刺的敌人要用鞭,遇到圆壳的乌龟要用锤等等,这些变化着的难题也随着玩家的*练程度迎刃而解,也正是这些元素的存在让这款ACT游戏并没有令玩家过于苦手,几番游戏过后即可以轻车*路通关。
10、《神奇101》游戏虽佳,但是本次的重制版仍不可避免的有几个问题影响了游戏的整体体验。其一,由于原版Wii U为双屏幕游戏,在重制版中gamepad的屏幕被缩小嵌入了整个画面中,但由于游戏的画面内容过于饱满,这就导致gamepad屏幕无论是放在哪里都有些遮挡屏幕的感觉,在一些需要利用gamepad屏幕解密的部分这个问题格外严重,不过鉴于Wii U的双屏设计,似乎这一部分内容也很难有着更优的解决方式。其二则是游戏视角的问题,动作游戏的视角问题似乎都是一个难以解决的通病,但真正在《神奇101》中让人头疼的是一会变小,一会变大的远近景的距离处理,即使可以调节但远近景的切换**的影响类游戏的流畅体验。其三则是游戏画面,尽管switch上的分辨率为1080p,但一些场景会出现掉帧的情况,根据Digital Foundry的测试游戏前几关的实际运行帧数介于每秒30帧至60帧,平均帧数为40帧左右,尽管游戏的实际体验较为流畅,但足帧运行1080p分辨率对switch主机来说仍然是一个挑战。
11、对于国内玩家而言,《神奇101重制版》*大的问题或许是没有中文,但对于更多普遍的玩家而言,《神奇101》或许一直没有很好的将游戏的基础玩法传递给玩家,这就导致了不少玩家对于这款游戏的不解与生疏。实际上在评测君眼中,《神奇101》可以说算的上一等一的佳作,至少在如今的游戏行业内,神谷英树是少有的有着足够勇气去尝试其他制作人不敢涉猎的游戏方向,尽管商业表现有时难以达到预期,但这都不会掩盖住一款**游戏真正的锋芒。*后鉴于神谷英树更喜欢从零开始制作新的作品而非开发续作的习惯,如果没有体验过《神奇101》这部作品,那么真的不要介于是否有中文的原因,在通关这款游戏之后,你一定会跟我一样大呼过*。
1、夜里,主人公特瑞与姐姐米蕾尤玩耍之后就各自上床休息了。但是特瑞却睡不着,趁姐姐睡着时偷偷下了床。四处瞧瞧,觉得没什么好玩的,就来到了外屋。突然,从柜子里跳出来了一只怪兽,它自称是原木国(マルタのくに)的坏蛋(ヮルぼぅ).特瑞被它吓坏了,怪兽才不管,一脚踹开他,径直到内屋,既而带走了还在睡梦中的姐姐.特瑞正不知该如何是好之时,从柜子里又跳出了一只怪兽,不过幸好他的长相没有刚才那只凶恶,整个儿一只绵羊.有趣的是他反而被特瑞吓了一跳.它告诉了特瑞一些有关坏蛋和大树国(タィジェのくに)的事,并说只有参加大树国的星夜祭才有可能救回他的姐姐.既然如此,特瑞觉得不如去看看,于是就这样拉开了冒险的序幕.

2、特瑞跳进了柜子,经过一段奇妙的旅行抵达大树国.在星之祠着陆后,就被路上一位老人家带去见国王,一路上还告诉了特瑞一些这个**的事.见到了国王,互相寒暄了一下(如果要给主人公改名字,可以在国王问你姓名时进行更改).国王说要参加星夜祭得先帮他在和圆木国的格斗大会中取胜.有什么办法,也只有照办.向国王告辞,接着就到处逛逛吧.从王宫内的楼梯到达位于大树国顶层的怪兽牧场.通过交谈,结实了名叫普里奥(ブ
3、ぃォ)的牧场主,并从他那儿得到(选择むかぇにきた指令)了**只属于自己的怪兽——**的史莱姆(スぅィム,你可以给他取个名字).从现在开始就可以用A键打开住菜单了.
4、回到王宫内,面见国王.国王请来了普里奥,从他那儿得知有一只怪兽ホィミン扰乱治安.特瑞自告奋勇要去收拾它,国王正巴不得,当即答应,同时打开了旅行之扉内通往目的地的一扇门,沿王宫内左边那个楼梯下去吧(别忘了拿王宫左侧殿内的宝箱).进门之后可以看到一个不断变化的旋涡,那就是通往目的地的工具.穿过旋涡到达目的地,ホィミン就在迷宫的*下层,在和它战斗前*好先收两个怪兽同伴.等练上二、**后,应该有了挑战它的实力.ホィミン掌握了恢复(ホィミ)咒文,因此需要耗点时间,耐心战斗吧.打败他之后,ホィミン多半会请求加入.看在它懂得恢复咒文的份上,就答应了它.这时那只小绵羊不只从哪儿蹦出来,将特瑞一行人(?)带回了王宫.向国王复命,获得他的称赞。一旁的神*还会帮助特瑞的怪兽们恢复。出了王宫,突然看到一个人从悬崖往下层跳了下去,不可思议的是当他着地后居然一点事都没有。这样也可以?照着他的样子往下跳,还真是刺激,而且比走楼梯快多了来到门口有史莱姆标记的格斗场内,报名参加那个不需要缴报名费的G级别的擂台赛。经过连续三场的车轮战,取得了该级别的冠军。这时神*前来到贺,并告知国王有请。原来圆木国(マルタのくに)的国王告急。既然有例在先,仍然要特瑞出马。进入旅行之扉新打开的扇门内,可以发现有两个旋涡,这表明有两个地方要去,也就是说有两个怪兽要消灭。不妨先去下方的旋涡这儿的**是一个石头巨人ゴ一レム。这时另一只怪兽乱入,想要插一腿,没几个回合就被巨人一叫踹得没影儿了。看来这ゴ一レム实力不弱么,又得费一番力气了.**它之后(要不要它加入随你决定),再去上方的旋涡。这次的终点在一个叫罗拉(ロ一ぅ)的姑娘的卧室内,他被侵入房间的恶龙吓坏了。救美向来是勇者的责任,恶龙也向来是勇者要斗的,那么就动手吧。收复恶龙(如此强力的怪兽*好收为同伴),完成委托。参加并取得F级别的冠军(现在开始要缴报名费了,这次是10G),前往旅行之扉,第三道门已经打开。仍然有两个旋涡,左面的BOSS是一名叫**朋沙的豹子(较强)。右面的BOSS则是一棵妖树,它当然是在树林内,路上会有其手下挡路。由于经验值并不多,不必理会它们,绕道而行即可。轻松搞定!继续参加E级别比赛(报名费50G),并取得冠军.前往旅行之扉,进入第四道门.左面的旋涡通往**的casino游乐场,先玩遍四台**机,然后才能和スぅィムファニグ战斗.右面的BOSS是ビックァィ挑战,结果却败了(这位不走运的老兄以后还会出现).赢得这一阶段*后一个级别,也就是D级别的冠军后,神*又来道贺.不用说,又是国王又要事相求.国王向特瑞的战绩表示祝贺,并介绍了C级别的情况,真实一刻也不让放松呀.前往旅行之扉,进入第五道门.必须**入右方的旋涡,目的地则是龙的洞窟.BOSS自然又是一头龙.不过先别忙着打它,看到周围的龙蛋了么?先打它们,有不少经验值哦.到正式要与BOSS战斗时,那位倒霉的侠客又来了.仍然不敌!实力不济还敢贸然挑战,有病呀.还是特瑞上吧バトルしックス的确不是它的龙崽子们所能比的.不但**力强劲,HP也相当多.如果没把握,还是先回去练级吧.
5、回到王宫,正好碰上卡雷奇国(カしキのくに)的国王来访.应酬完毕,国王说了一番鼓励的话,并希望特瑞早日获得S级别冠军的称号.天哪,那得练多少级呀.心虽然是这么想,可嘴上可不能这么说.王命不可违,只好照办.可总得一步步来吧,先把C级过掉再说.就在神*医治怪售同伴时,突然地面剧烈地震动起来.莫非是地震?听了神*的话才知道这是大树国所依附的大树在生长,并且得知现在有新的地方可去了,那么去证实一下.首先顶层的怪兽牧场有了大变化,在这儿放养的怪兽有了自己的房间,不必再日晒雨淋了.牧场右上方的旋涡现在也可以进入了.里面的迷宫共计11层之多,所幸其结构十分简单,因此要到达底层并不难。值得注意的是,现在开始迷宫内也会出现带着一帮怪兽的人(类似<<口袋妖怪>>中的怪物教练),他们所带的怪兽基本上都比较强,当然经验值也是比较多的.他们大致可以分为那么几类:神*摸样的,战斗后会为特瑞的怪兽同伴们恢复健康;老人摸样的(披着斗篷),战斗后会将特瑞直接带到迷宫底层(或者前进22层,如果距离底层超过22层的话);战士或商人摸样的,战斗后会随机赠送几样道具.到达目的地时发现原来是大树国底层的那间屋子.在与那妇人的交谈中,一直回答不(ぃぃぇ),附在她身上的**マネマネ就回现身,并开始战斗.他能使出相当厉害的真空切咒文(しんくぅきリ),有时还会化身成特瑞的怪兽同伴,时难应付.努力吧!忽然想起在旅行之扉第五道门内还有一个旋涡未曾去过,赶紧出发.这儿一共有10层,boss是个不堪一击的家伙,瞧,我连名字都没记主.取得c级别冠军(报名费500G),前往旅行之扉.第六道门内,左面的那个没什么困难,只要当心BOSS的混乱咒文即可.右面的旋涡通往天空之龙的城堡,但要碰上他需费一番工夫.先左起第二条绳索向上,与岔路向左(这时BOSS逃到左起第三格处);沿绳索退回,从第四条绳索向上(BOSS逃到左起第二格处);再次退回,沿第二条绳索
6、一直向上,这回他再也无路可退,乖乖等着挨宰吧.他的火系咒文很厉害,尽量选冰系(ニおぃ)的对抗.如果不急着想赢得B级别冠军,不妨先去一下格斗场二楼.和那个手形的怪兽聊聊,答应和它玩猜拳游戏.如果能连胜五场的话,就会为特瑞打开一个**的楼梯.只要依次猜剪刀,石头,剪刀,布,剪刀即可,其中剪刀对应下方正中的图案,石头对应下方左面的,布则对应下方右面的.这时**的楼梯出现,上去后,可以和メタラ的怪兽スラィムファング进行配合(はぃごぅ).接着就去星之祠右面那个新出现的房间,可以找到刚才那只手的兄弟.而与它玩同样的游戏并取胜,就会在格斗场二楼打开一个**的旋涡(猜拳的顺序是石头,剪刀,布,布,石头).这个旋涡通往一个水塘,当特瑞走到中央时,坏蛋(就是带走姐姐的那个)又出现了.他竟然抓起一个怪兽同伴,扔到了水塘里.它走后,水塘的守护者会想特瑞提问.不管出现什么,一直回答不(ぃぃぇ),直到被扔下去的同伴出现为止,再回答是(はぃ),就可以把它救上来.而后就是与守护者ダンジョンえび的战斗.取得B级别的冠军,进入旅行之扉第七道门.右面的旋涡通往一个已经被摧毁的小村庄.在和BOSS的对话中,回答不给即可开战.麻烦的是,它不但有**,更能连续两次**.左面的旋涡到没什么棘手的,除了要注意BOSSジャミラス的火系***咒文米拉索玛(ミラゾ一マ).至于**别,报名费就要5000G.只知道第八道门内右面的旋涡里有24层,BOSS是ァクバ一;而左面的那个,我至尽没有打穿,因为BOSS所在处是一个迷宫,也就是说在到达正确地点前所经过的是完全一样的地图画面.正确的走法为向上3次,向左1次,向下2次,再向左(农场宿舍里的恶龙有提到)此boss没有难度,注意其马荷顿封咒即可。之后参加下**别的擂台赛,即*后的5级.
7、S级别的报名费更是天文数字——10000G.到了第三场,就是和メタラ一的决斗.至此,战斗水平已经称得上是**了,所以这场战斗真是惊心动魄,到*后取胜时还能全都活着已经相当不错了.终于成为大树国的代表,国王有请.圆木国的国王看来也很关心特瑞的进展.此后,大树再度生长,义卖场又有了新的贵重道具出售.
8、进入第九道门,这里只有一个旋涡.路漫漫其修远兮……终于抵达BOSS处.在与デュラン决战前,还有两场战斗要打.**场只是两个小喽罗,而第二场居然是个叫特瑞的,不过样子看上去有三十多了,难道和小特瑞有什么关系吗?还是先别想了,他的速度*快,**是个强敌.稳扎稳打的战法似乎见效了,该补的就得补,否则残酷的下场会完全击破你的侥幸心,一言以破之,这一战要拼尽全力.经历了噩梦的战斗,终于回到了王宫.国王倒好,要特瑞立刻前去参加和圆木国的格斗大会(也不让特瑞歇会儿).幸好这儿的战斗和刚才的比还算轻松,大家也可以喘口气了.连胜两场后,姐姐米蕾尤(ミし一ュ)终于露面,但她却是在代表圆木国出战,只好战斗了.再次轻松搞定后,坏蛋又一次出现.它显然对姐姐米蕾尤的失败很不满意,气呼呼的带走了她.特瑞和国王一起来到了大树国的树顶,待夜里流行出现许下愿望.而后与边上的老人交谈,即被带到了星之祠内屋,也就是*初来到这大树国的地方.瞬间,整个屋内充满了流星的光芒,那只绵羊再次出现,他将特瑞带回了原来的世界.还是那天夜里,特瑞下了床之后去了外屋,这回却什么都没发生.回到卧室,姐姐也醒来了.她说她做了一个奇怪的梦,其实对特瑞来说,这段奇异的经历又何尝不是一个梦呢?
1、游戏的种类各种各样千奇百怪,有无脑刷刷刷的,有以****为卖点的,有策略的,有模拟经营的,有**的,可以说只有你想不到没有游戏做不到的。而在这些游戏当中,总有那么几款比较另类,需要玩家绞尽脑汁才能够玩的明白的,那么今天小白就给大家带来几款比较烧脑的游戏推荐。
2、《量子破碎(Quantum Break)》是由Remedy Entertainment制作,微软发行的一款第三人称动作射击游戏,游戏中主角可以用移行幻影**耍酷,或者说是像“闪电”那样的**英雄正在利用超速发动时间悖论。这是一款烧脑的开放剧情第三人称射击游戏,小白发现,凡是和时间扯上关系的就没有不烧脑的,都需要缕清思路才能看懂剧情。刚玩上这款游戏,小白差点以为这是一款真人剧情互动游戏,各种播放电影**,不过游戏剧情全靠这些**穿插和叙述。在大量的剧情对话之外,就是游戏的战斗环节了,本作战斗可以说***快的,由于主角超能力的引入,在战斗中玩家可以使用各种超时空技能来对付敌人,用**时间一般的加速能力绕道敌人背后给他们致命一击;或者是开启防御护盾,和敌人们刚正面,可惜敌人数量和种类太少,每次战斗都有一种意犹未尽的感觉。
3、《围攻(Besiege)》是由Spiderling Studios制作发行一款沙盒建造类游戏,游戏的一切的动力都是想象力,玩家可以凭借自己的想象力来制造出一个攻城机器,用来摧毁系统目标。游戏的玩法很简单,类似于早期的《神奇的阿力》,玩家任凭自己的想象建造出一个攻城机器摧毁系统给出的目标。对于某些破坏欲较强的玩家,这款游戏是个不错的选择。游戏非常硬核烧脑,你需要组装出自己的攻城机器,可以是飞机、战车、大炮、各种奇葩开脑洞产品都无所谓,然后你就可以轰开城防,**士兵,完成关卡目标了。
4、《疑案追声》(Unheard)是一款由NEXT Studios开发,并由NEXT Studios与bilibili联合发行的解谜游戏。这是一款“用声音破案”的音频解谜游戏,玩家将回到案发现场,利用声音跟踪每个人的行动,在一件件看似毫无关联的**中,破获*终的秘密。游戏不仅需要玩家仔细收听每个角色的对话,还要开动脑力总结分析,当陷入困境时还要反复听取对话,十分的有创意。
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