国王的恩赐2权力派系是游戏中的主要兵种派系之一,权力流兵种如何搭配阵容?下面一起来看看国王的恩赐2权力流兵种搭配推荐
权力流:矮人+动物园。特点:高速、高伤、高暴、低防。简单粗暴~
1. 4阶熊骑士定位:嘲讽。嘲讽三骑士之一。(实际作用不如混沌流的死亡骑士,在嘲讽的时候,实际上不太会被近战**到,基本都需要抗远程。死骑的远程减伤和无限叠防,作为一个肉盾,**比熊骑好用和称职)。
2. 4阶巨魔首领定位:输出、控场。(巨魔一家都是只能带3只,其中统御值**的巨魔首领当仁不让的成为**。本作实际上统御值都是溢出的。完全没有凸显出圣骑士职业的优势。巨魔首领属于全能型的勇士,高主动,能打能抗能控,每回合自动回复20%的血,还拥有士气+1的光环。1技能**不被反击还能强行软控制对方,非常强大好用)。
3. 4阶远古巨狼定位:输出、控场。主动*很高,开局一声吼(全场范围),基本上低于4阶的敌军都是纯粹送死的。1技能吸血,能打能抗。**自带减速、流血。动物系**的扛把子。
4. 3阶狂战士定位:主力输出。看着面板数据一般般,但是简单粗暴(技能**实用,50%额外增伤,对大型生物额外再加50%的伤害,单位数量还不少。贴脸直接开狂暴,然后就看他表演吧,直接1刀一个小朋友,什么红龙、天使之类的,扔他上去准没错。高主动、高暴击)。
5. 3阶喷火兵定位:远程。本来想打上输出2个字,想了想还是删了。喷火兵在其他系**算是一个好输出,远程兵里应该是算首屈一指的存在。可惜生活在权力系,旁边都是一群**。跟前面几个比起来,他的输出还是略微差点。和元素兵一样不怕近战,应该也算是一个亮点。(有红龙之后,可以直接用红龙替换)
6. 3阶矮人卫士定位:肉盾。前期特强,你值得拥有。10人满编的3阶兵,应该独此一家(好像秩序的剑士也是10人,有点记不清了)被打还能加防,远程减伤,再加上技能一开,直接****免暴还加防,可以在**之前开(只要不移动)。*关键的是这个技能无冷却,可以无限开。**过渡兵种。
7. 2阶火鹰定位:输出、AOE。类似皇家狗狗,**兵种,有无限反击,火系免伤。前期对抗敌方远程的**。
8. 3阶狮鹫定位:输出、肉盾。无限反击、挨打增伤增暴击(无限叠加),看上去非常完美;但是数量太少,只能带3只,*关键的是它攻高防低,就很尴尬。但是前期只要带上试炼获得的诅咒装备,各种加防加抗,叠加起来。狮鹫就可以扔上去开无双,非常的豪*。
9. 2阶矮人弩定位:前期输出、控场。属*其实一般般,关键就是前期有2发定身技能,非常好用,特别是定身可以连着用。
其实,流派成型的标准配置:1~5。6~9只是作为前期高*价比过渡来推荐的。
这里我着重讲一下,之前贴吧很多人推荐的熊(跟风?)。其实熊这个兵比较垃圾,不推荐带。低速跑的慢不说,作为一个2阶兵,却只能带5只。因为动物系的特色,高攻低防,虽然有挨打增伤增暴击的天赋,但是没有无限反击,主动*还偏低。实用效果远不如狮鹫,即使召唤用来堵路,都嫌弃它站不住,召唤生物中垫底的存在。
红龙这种**兵,就不需要我推荐了,**兵肯定好用,关键就是出场比较晚。另外,科普一下,红龙实际上并不是之前贴吧误传的可以带3只。红龙的携带上限就是1只。孤独的龙。。。霸气而孤独,虽然有2000血。
国王的恩赐2《King’sBountyII》新手攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理国王的恩赐2《King’sBountyII》新手攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

国王的恩赐2《KingsBountyII》新手攻略
1.雇佣兵能研究魔法,魔法书学习的方法。使用卷轴放魔法有限,学习魔法,**使用魔法,多余的魔法卷轴卖掉。雇佣兵虽然描述**不能用魔法,但是能研究和使用魔法。技能树策略类点想学习的魔法,退出界面,点SITICH左手柄的向下三角,打开魔法书,看说明,长按A学习魔法卷轴。不能点物品栏里的魔法卷轴研究学习,点魔法书研究魔法卷轴。
2.学会结算时**和战斗失败后读存档,省金币,保留队伍等级。战斗结束,SWITCH先别按B结束,仔细看左边的小字提示按X**队伍,没死光的队伍能满员,省金币和保留等级,重买队伍等级变回1级。游戏没难度选择,不会用结算时**,难度大,局部地图金币有限,影响补充队员和队员等级。玩到第二个地图,不会用结算时**,金币勉强补员,金币用到没,难打等级10有双射手的队伍。战斗前存档,失败读档,用更好的策略,省金币。
3.做任务,拿秩序点和权力点,或混沌点和策略点,够8点升第二行技能,不够8点能升四个方向的**行技能。
4.卡第二地图,过桥和城堡,优先干掉敌方射手能过。用魔法,两个远程队伍,鹰,优先干掉敌方射手。
5.竖起的石碑和蓝色水晶。石碑加英雄属*,使用魔法消耗少量水晶。
1、国王的恩赐2兵种组合是游戏中提升战斗力的关键,四大阵营有哪些好用的兵种阵容?下面一起来看看国王的恩赐2四大阵营阵容推荐
2、秩序:天使、骑兵、**、骑士、学徒
3、权力:红龙、熊骑、火焰喷射器、远古狼、狂战/重弩/巨魔领主
4、混沌:骨龙、黑暗骑士、幽魂、黑暗专家、古代食尸鬼/刺客
5、策略:奇美拉、火手魔像、哨兵魔像、冰元素、火元素/石像鬼
6、每个阵营的前四个基本没法变,要么5级兵,要么带嘲讽或者高主动*、要么强力远程单位。*后一个位置可换,也给出了推荐。
7、毫无疑问,红龙、骨龙、天使、奇美拉,四个五级兵。再加一个远程单位或者辅助单位,比如**、黑暗专家、火手魔像之类就是***的了。
8、四个阵营的使用上,秩序是*容易抢到先手,所有兵种只有骑兵7主动,其他**6。天使虽然血量不高,但是**不还手,每回合回血,也导致其比想象中要硬。权力的**非常**,红龙不说了,熊骑士可打可嘲讽,火焰喷射器作为3级兵输出一点不低;混沌的幽魂有时候可以一回合狂扫几只部队,古代食尸鬼**力****一整队满血,刺客远程**白嫖近战**还是白嫖,黑暗专家辅助和输出也非常**(个人认为**力*强种族)、策略没嘲讽,更考验站位和选择目标,冰元素是灵魂,控制全靠冰元素
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