1-40级。4力1敏或全力。。为什么呢。开始升级的时候。道士的**力是**的。基本一次可以清3个怪。如果一个队里面有2-3个攻高道。吃3升级速度很快。40级之后2心2力1体或1敏加点。40级开始唰县令。你加心。顺便也可以练练法。清完主怪。在上去砍。也非常速度。到了60级唰天师。也同40级加点一样。现在到了*关键的地方了。升到了80级过完英雄任务。洗点。。你就会问。。洗了点该怎么加?加的不好。就变垃圾了。我现在谈谈。我是怎么加的点。80-90级2心2敏1体。90级以后3敏2心。现在我告诉大家为什么。不管是单P还是**。**回合对方首先会砍道士。砍医生的很少。WS的敏成长是所有角色当中所长的是高的。如果你没有武士出手快。或许一场战斗你就没有出手的机会。宝宝一秒+4连。基本上很难站住吧。所以你要比WS出手快。先酒醉或封WS。我队方人员在搞他们的术士和医生。为什么要搞术士。我不想多说。如果是**的爱好者。都因该知道。敏对道来说。就是生命。我是这样认为。至于有些人说。你这样加点。血不是贫的厉害?我升到100的时候。留意了一下。3件装备打了血石头。其它装备打了抗物和法术头。血有2200。在我玩的2个区里面。基本上没有比我快的武士。反正我单P我从来没怕过谁。呵呵。只要法练好。有敏**可以控制一切。至少我是这样认为。
1、大话水浒术士技能加点方案建议以智力和耐力为主,辅以敏捷和力量。
2、在大话水浒中,术士作为法术输出角色,智力属*对其技能伤害有着至关重要的影响。因此,在技能加点时,应优先考虑提升术士的智力属*。通过增加智力点数,可以提高术士的法术**力,从而使其在战斗中能够造成更高的伤害。
3、除了智力属*外,耐力属*也是术士不可忽视的属*之一。耐力可以提高术士的生命值和防御力,增加其在战斗中的生存能力。在面对强大的敌人或长时间的战斗时,耐力属*可以让术士更加持久,避免被轻易击败。
4、在智力和耐力属*得到一定提升后,可以考虑适当增加术士的敏捷属*。敏捷属*可以提高术士的闪避率和出手速度,使其在战斗中更加灵活多变。敏捷属*的提升可以让术士在战斗中更加安全,同时也有助于提高输出效率。
5、*后,力量属*对于术士来说虽然不是主要属*,但在某些情况下也可以适当提升。力量属*可以增加术士的物理**力,虽然术士主要以法术输出为主,但在某些需要近战或辅助输出的场合中,适当的力量属*加成也能起到一定的作用。
6、综上所述,大话水浒术士技能加点方案应以智力和耐力为主,辅以敏捷和力量。通过合理的属*分配和技能加点,可以让术士在战斗中发挥出*大的战斗力。需要注意的是,具体的加点方案还应根据个人的游戏风格和角色定位进行调整,以达到*佳的游戏效果。

1、术士:5X英雄技能学魔力盾牌无视任何物理伤害
2、医师:5T英雄技能学清心给剑客和术士加加状态回回血就行了
3、剑客:4L1T英雄技能学以逸待劳主力输出
4、这些还不够*好每个号弄一个群法千面这样刷XD基本能一回合**
5、升级速度嗖嗖的,一个星期就能从80~90(保守估计)
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。