1、玩《武林2》也有一段时间了,对游戏内的四大门派自然是有些心得,在这里给大家简单介绍下,希望对各位能有所帮助。在《武林群侠传2》内的四大门派分别是:*龙教、刑天门、风云谷、无*医宫。

2、:高暴击率(必杀),攻速快,“来无影,去无踪”就是*龙的特点,*龙的猛*常常会使对手闻风丧胆,而且是猛*中带着暴击就更让对手在瞬间遭受巨大伤害,同等级的两位玩家相互PK,被暴了以后*少会打掉对手三分之一以上的气血!*龙还擅长封印类咒术,只要封住对手,那对方就等于被死神夺走了半条*命,只能任人鱼肉!但是*龙也有缺点的,就是气血和真气都很少,但是却可以用免费商城的贯化丹来弥补这一缺陷,相信后期,PK中有*龙,会让对手头疼不已

3、推荐加点方式:50级以前16力量4潜力。50级以后16气脉4潜力,只要是用**码**的,50级会有一个脱胎换骨仙丹,可以洗点的。

4、:标准的战士型职业!特点是:攻高防高血多,有3连击和2连击,也有物理**的群攻,大绝招可以波及到周身的其他人,也可以算是一种群攻。可以说刑天依仗以上特点,在PK中还是较为占据优势的。

5、:内功**伤害高,闪避较为**。风云是目前练级*快的职业,法术群攻,还有真气护盾,保护自身安全。只要加持上护盾,小怪根本打不到你。所以说,风云,作为一个法师来讲,练级速度快是一定的,但是PK中并不一定会完全发挥出职业本身的优势,不喜欢PK的玩家的**哦。

6、:生存能力**,**辅助*职业,标准的医生类职业。乐于助人的玩家一定要修炼无*医宫,我感觉女*玩家选此职业会比较适合。有加血技能和加攻技能,也有群攻的技能。

7、推荐加点方式:12气脉4体魄4敏捷。

8、古语有云:知己知彼,百战百胜。对敌人要做到心中有数,对他们了如指掌,才有胜利的可能,对方的一举一动你都了如指掌,那他还会PK过你么?所以说,玩PK的一定要首先了解各个门派技能特*,才能在PK中稳操胜券,出人头地,出其不意,攻其不备!对待PK,要充满思考,善于灵活应战,思维敏捷的话,才能保证你在PK中,不管哪个门派,都能灵活应对,游刃有余。

1、和武林群侠传1是差不多的就是武林群侠传2更加商业化了,运粮要2毛一次了‘

2、其实没什么好说的,初期就是做任务升级快点后期好象是25级可以运粮了升级也就快了,2版我还没去玩我以前是玩第1版的全区第4名,升到90的时候把号卖了因为区里没多少人了,这款游戏玩起来不错就是太卡.

1、风云:501的风云从前期的我爱武林群侠职业到后来的**职业让人难以适从,不过从502来看,风云作为一个纯粹纯粹的法师闪亮登场,作为**可以像501*龙一样烧怪的职业,风云将会有着无可比拟的升级速度,而且很显然,风云几乎不费红,**的省钱职业。而且风云的拉怪群攻将在后期的大型会战中占尽优势,**的王者职业

2、建议加点:16内,6敏,4体,*端加点:19内,6敏,1体

3、"不少朋友在问,为什么都要加6点敏捷,这里简单做个回答,一家之言,仅供参考哈

4、之所以都把敏捷加到6,主要是考虑到后期技能延迟时间和闪避属*,6敏基本上可以做到中后期技能可以连续使用成整套,而不会出现技能中断的情况,同时502中的npc绝大多数是物理**,闪避属*的提高可以大大降低装备上的RMB投入,尤其是内测得时候会开内挂,自动**模式毕竟不如手动应变能力强,闪避增加可以大大降低挂机死亡概率。还有一个好处就是降低装备的磨损速度,毕竟好装备是要用**锤修滴。6敏是在平衡各项属*的基础上得到的*小敏捷投入点数,同时中后期其他诸如力量,潜力,体力等都有武器装备自带属*增加,唯独敏捷后期只有靠在鞋靴上砸石头得到,因此初期的加点投入就显得尤为重要了。"

5、武器拿什么都行,反正又不学外攻的。什么品的也无所谓,*好能拿加属*加的多的。

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