1、1:连续轻**键,无限连击技,连舞等级高后连击数增加招式变多。

2、2:连续按重**键,可以破防,连舞等级高后可以升级,但是*多只有三段技能

3、3:按住重**键不松手,特殊技能,**可观,发动时间较短,有的角色的很实用,比如孙尚香和黄月英

4、4:无双乱舞,*华丽的招式,在人物状态下方无双条蓄满之后,按无双键

5、5:跳跃轻**键和跳跃重**键....做的很粗糙,没什么可说的!

6、6:按住防御不放,再按轻**键,称为“轻杀阵”,在五代无双里算新的**模式,但是不怎么实用,用来单挑时候追求华丽到可以考虑。

7、7:按住防御不放,再连重**键,称为“种杀阵”,发动比轻杀阵满,但是**力可观。有的角色可以考虑*练使用,如:司马懿。

8、8:与武将拼刀,胜利后会有新的招式爆发....相对比较华丽,例如赵云的,就是4**头CG他夹人转圈的招式

9、9:无双觉醒,拥有觉醒印时按觉醒键,角色会进入全身放光的觉醒状态,该状态下角色所有状态大幅度上升,无双变为真·无双乱舞,威力惊人。

1、J=普通**,I=蓄力**,L=无双乱舞** K=跳

2、使出普通**,*多可连续使出4~6下(依武器的限制而异)

3、连续**数可达到6的武器,有时会附加进化**的能力。装备该武器且无双量槽满时,在通常的6方**后,还可再使出3次连续**,成为共9次的连续**。

4、即,使出JJJJJJ+JJJ这9下普通**

5、即与敌将拼刀时,快速连按J就有机会取胜

6、聚力**即CHARGE,共有六种,每种简称C1~C6。每个人的聚力**都不同。按I或按I和J合发动。佩带玉且无双槽满时,可随CHARGE**发动出所配玉的属*。

7、C2:JI(浮空技,不能空中追加**)

8、C3:JJI(眩晕技,中招后有较大的硬直时间)

9、C4:JJJI(吹飞技,被吹飞的敌人撞到的人也有损伤)

10、C5:JJJJI(原浮空技,现改良可打飞正前方的大部分敌人)

11、与I配合可使用新增的跳跃聚力,即在跳跃K中按I每个角色的跳跃聚力都有独自的特色。

12、使用武将的必杀技来**。只有在无双槽全满时才可使用。按4键就能发动,可以用来作连续技**、取消受**后的硬直时间,发动时全身**,可以按4键不放延长时间。俗称:放无双。

13、在红血状态,无双槽会缓缓回复,无双槽闪动时按L键就能发动,带有炎属*,或装备特殊道具——真乱舞书,则不受体力限制,只要无双槽闪动就能按4键发动。可以按L键不放延长时间。

14、必须双人游戏或与护卫武将在一定距离内、无双槽满时按键就能发动。激·无双乱舞不受体力限制,带雷属*。可以按L键不放延长时间。

15、进入觉醒状态后,无双槽马上变满,且可无视体力状态发出真无双乱舞;一定时间内,武将的**力、**速度上升,受到敌人的普通**不会硬直。取得关卡内的“觉醒印”这一道具后,按

16、在马(象)周围360度的范围圈内,按3就能上马(象),在马上再按一次就能下马(象)。

17、马上按J键是普通**;按I键是吹飞**;按L键是马上无双乱舞(必须无双槽满的状态下)。

18、象上按J键是将前方敌人挑飞;按I是象的震地**,可将四周敌人吹起;按L发动象上无双,象对敌兵进行突进踩踏**。

1、wasd前后左右,j是普攻,i是蓄力**,o是切换武器。

按住左Shift键防御,抵挡孙权***2

W/S/A/D移动,按跳跃键(默认为M键)跳到箱子上。

6、空无按跳跃键再按无双键,五双2按切换武器键再按无双键,觉醒r开启后,按住无双键可以觉醒乱舞。

临场感:在游戏中,游戏者扮演参战两军中一方的某一位将领并投身于战场之上。在游戏过程中,游戏者作为战争的参与者,非**的主角。在千军万马中自由冲杀。

操作简单:真·三国无双系列的游戏操作*易掌握,同时由于武将和普通士兵的差异过大,玩家可以在游戏中快速地消灭大量敌人。击破数往往以百千计,这同时也是一个得分依据。

所以,尽管游戏本身没有出现任何**场面,但被CERO(**计算机**分级机构)指定为12岁以上才可以玩。

假想人物和人物*格的再创造:尽管以历史题材为背景,真·三国无双系列仍然对故事和人物进行了大量的改动。一些不可能披挂上阵的人物纷纷登场,还有一些人物的*格设定偏离真正的历史。尽管这些设定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所诟病。

由于人物个*十分鲜明,一场场战斗成为英雄表现其**个*的场所,被评为“一幕幕英雄交错的史诗”。

以上内容参考:真·三国无双(**光荣株式会社出品的游戏系列)

关于本次真三国无双4和真三国无双4道具武器介绍与拿法的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。