1、具体加法看喜好与对手,个人打JJC55,加点如下:

2、

3、很多人加强化魔抑,个人认为只在法师内战中有用其他场合都是被驱散的下场。

4、JJC跳钢管的很多,奥弹有其引导型法术的特殊作用,所以加了2点。

5、强化冰锥、深冬之寒与*寒之风,个人认为冰锥的作用*大,3点提升也很高,建议加满。深冬之寒PVP的目的在于增加对方DEBUFF建议加2点。

6、*寒之风有很多人加满,个人认为5%的伤害不错,但是要耗费5点,减少命中??技能命中都是95%,减到90%!!*价比只能说中庸,个人将其舍弃了。

7、当然如果你对自己的操作感觉过硬,加61的深冰也是可以的。只是法师内战中可能要稍微吃亏点。(对**反制不到加血,对SS反制不到恐惧,都=死,强反与不强反效果差不多)

8、关于PK对盗贼,比较麻烦,就是开冰甲,闪现拖距离,甩不开就冰箱,用好冰锥与冰环。说实话对有暗影步,和假死的贼,他技能全开,FS胜算很小。

9、对增强sm跟盗贼打法一样。甩开距离他就死了,被贴身就麻烦了,很容易就被秒。

10、对元素SM,招宝宝冰环+冰抢不断(打断施法,破根基)。他用过震击,就聚冰弹。他半血以下大胆反制,搞定他,反制不要过早用。

11、对奶SM,偷了大地盾直接当元素打,半血以下反制KO。

1、在《魔兽世界WLK》中,冰法在PVP中的天赋选择各有千秋。首先,"头铁通灵顺滑冰羁绊*剂师"流派以导灵器冰脉和闪现为核心,天赋上倾向于孤寂寒冬、闪光或浮冰,配合咒术洪流和冰冻之触,5层选择刺骨寒风较多,6层则视情况选择彗星。这个流派注重爆发,但抗干扰和追击能力较弱,CD较长,需要队友配合。

2、另一种是"法夜冰枪羁绊织夜者",主要利用变幻易能减CD,冰枪增伤,天赋选择上侧重孤寂寒冬、闪光和连锁反应,PVP时倾向于冰霜撕咬、宝珠或护甲。这个流派以灵活见长,但伤害较低,持续时间较短,适合保持连锁buff。

3、我还提到一个我自己研究的偏***质的"法夜寒冰形态"羁绊,通过变幻易能触发冰箭爆发,注重启动快和爆发周期短,免疫晕眩,但怕被进攻驱散。温西尔冰流派带水元素的选择则超出了我的经验范围。

4、总的来说,冰法PVP天赋选择取决于玩家的个人喜好和策略,顺滑寒冰适合追求高爆发但需要前戏的战斗,法夜流派则注重灵活*和持续输出,而***质的法夜寒冰形态则在平衡爆发和生存能力上独具特色。选择时要考虑个人技巧、战场环境和团队配合。

1、魔兽世界80级FS冰法PVP天赋加点推荐如下:

2、接下来,我会详细解释这个天赋加点方案。

3、首先,在奥术系中,我们选择投入2点。这是为了获得“奥术精妙”这个天赋,它可以使我们的法术爆击几率提高,这对于PVP环境中的伤害输出非常有帮助。

4、然后,在冰系中,我们投入了大量的点数。首先,“强化寒冰箭”和“寒冷刺骨”这两个天赋可以提高我们的主要输出技能——寒冰箭的伤害,是必点的天赋。接着,“元素精准”和“冰霜障壁”可以提高我们的法术命中率和减少受到的物理伤害,对于PVP来说非常实用。

5、在中级天赋中,“急速冷却”和“冰冷血脉”可以提供爆发*的冷却和加**果,使得我们在关键时刻能够快速释放多个技能,对敌人造成大量的伤害。而“深冬之寒”和“*寒延伸”则可以增加我们的冰霜效果,使得我们的控制技能更加有效。

6、在高级天赋中,“冰霜导能”和“碎冰雕文”可以进一步提高我们的伤害输出,而“寒冰护体”则可以在我们受到**时提供一个保护*的冰霜护盾,减少受到的伤害。*后,“寒冰箭增效”和“召唤水元素”则可以进一步提高我们的寒冰箭伤害和获得一个额外的战斗伙伴。

7、这个天赋加点方案适合在PVP环境中使用,因为它注重了伤害输出、控制和生存能力。然而,这只是一个推荐方案,玩家也可以根据自己的游戏风格和团队需求进行适当的调整。例如,如果你更注重生存能力,可以考虑投入更多的点数在“冰霜障壁”和“寒冰护体”上;如果你更注重伤害输出,可以考虑投入更多的点数在“强化寒冰箭”和“寒冷刺骨”上。总的来说,天赋加点是一个需要根据实际情况进行调整的过程,玩家需要根据自己的需求和团队的需求来做出*佳的选择。

关于冰法pvp天赋的内容到此结束,希望对大家有所帮助。