一、迷你地铁攻略技巧汇总详解迷你地铁怎么玩-迷你地铁

迷你地铁是一款非常受欢迎的休闲游戏,玩法简单而有趣,受到了许多玩家的追捧。在游戏中,玩家需要控制一列地铁列车,负责将乘客从起点运送到终点,同时还需要避免出现交通事故。对于新手玩家来说,掌握一些小技巧可以帮助他们更好地玩转迷你地铁,下面就为大家详细介绍一下。

一、掌握优先级

在迷你地铁中,不同的任务有不同的优先级,玩家需要根据任务的紧急程度来安排列车的运行路线。例如,当有乘客需要到达医院时,这个任务的优先级就很高,玩家需要尽快将这名乘客送到目的地,而其他任务可以等待一段时间再处理。因此,玩家需要根据任务的紧急程度来安排列车的运行路线,避免出现乘客等待时间过长的情况。

二、合理规划线路

在迷你地铁中,玩家需要合理规划列车的运行路线,使得列车能够顺利地到达每个站点。为了达到这个目的,玩家需要考虑到列车的速度、站点的距离以及乘客的数量等因素。例如,当一列列车已经满载乘客时,玩家需要在下一个站点停靠,以便让更多的乘客上车。此外,玩家还需要注意列车的速度,避免出现列车相撞的情况。

三、合理利用道具

在迷你地铁中,玩家可以使用各种道具来提高列车的运行效率。例如,当列车前方出现障碍物时,玩家可以使用**道具来清除障碍物,让列车继续前行。此外,玩家还可以使用加速道具来提高列车的速度,或者使用减速道具来减缓列车的速度,以便更好地控制列车的运行。

四、避免出现交通事故

在迷你地铁中,玩家需要避免出现交通事故,否则会扣除生命值。因此,玩家需要时刻关注列车的运行情况,避免出现碰撞或者相撞等情况。此外,玩家还需要注意到乘客的安全,避免在行驶过程中出现乘客掉落或者受伤的情况。

综上所述,掌握一些小技巧可以帮助玩家更好地玩转迷你地铁。在游戏中,玩家需要掌握优先级、合理规划路线、合理利用道具以及避免出现交通事故等技能,才能够顺利地完成任务,获得高分数。

二、迷你地铁攻略技巧汇总详解 迷你地铁怎么玩操作

1、任务

按照成就(iphone)或解锁(安卓)的要求来玩,要不没意思。有的成就要求其实对于合理布线是有帮助和提示作用的,比如圣彼得堡你会发现特殊点其实可以串联在一条线上,与成就要求隧道在一条线上契合。

2、操作

增线、改线、加车、微操*好暂停。500分以下用快进,500以上*好普通速度,不然容易一失足成千古恨。增线还好,改线或减站我*开始是笨办法,把线路从始发站退掉,但后来发现只要点住想扯的站,往线路垂直的方向滑动,之后松手即可。有时改线会点成车辆,不用着急,按住不放把车辆拖到屏幕边变成灰色就不会乱。有时车辆和站点重合容易点错,那就放大屏幕来操作比较好。

3、运输效率

游戏拿高分主要靠运输效率,同样资源条件下,周转快的肯定分数高。游戏中客源是无差别的,也就是说会前往*近的匹配点,因此○△□○△这样效率**,“搞好方角圈,稳上一千三”。尽量按这种顺序来,△○○△也行,那种拖油瓶△○○○○看着就来气,初期遇到了干脆**重来吧,如果到后期有这种,那只能靠下一条——微操

4、线路规划

要根据每个成就的要求来定,而且车站随机*使得无法完全按自己的想法来,但就近原则是需要的,两站相距过远效率肯定下来。对于跨河的关卡我倾向大环线或U型线,常规客源在一侧解决,特殊客源拉到中转站。线路站多不怕,提高运输效率是关键。

5、选择资源

每周新增资源的选择是个大学问,我更倾向选车厢,线路的重要*稍弱于车厢,**见效比车厢慢。

隧道和桥梁要有一定前瞻*,剩下一个时候考虑选,或者预料两岸沟通渠道要超负荷时选,累积过多用不上等于浪费资源了。枢纽到后期选,好像承载量是20+,相当给力,但前期用不上,而且前期看不准枢纽的位置,放错又不能撤销,很尴尬。

大阪的机车还是选新干线比较好,因为站点多,新干线效率比一般车高一截。有的关卡按成就要求选即可,老是拧着出的,比如奥克兰老出线路和隧道,不出车厢的果断重来。

三、迷你地铁怎么玩

迷你地铁是一款地铁经营管理的休闲模拟手游,虽然画面简单,画风简单,玩法也简单。但是想要玩好这款游戏却一点也不简单,那迷你地铁怎么玩呢?小编来告诉你迷你地铁怎么玩,以及新手攻略技巧详解,给大家一些参考。

1、任务

按照成就(iphone)或解锁(安卓)的要求来玩,要不没意思。有的成就要求其实对于合理布线是有帮助和提示作用的,比如圣彼得堡你会发现特殊点其实可以串联在一条线上,与成就要求隧道在一条线上契合。

2、操作

增线、改线、加车、微操*好暂停。500分以下用快进,500以上*好普通速度,不然容易一失足成千古恨。增线还好,改线或减站我*开始是笨办法,把线路从始发站退掉,但后来发现只要点住想扯的站,往线路垂直的方向滑动,之后松手即可。有时改线会点成车辆,不用着急,按住不放把车辆拖到屏幕边变成灰色就不会乱。有时车辆和站点重合容易点错,那就放大屏幕来操作比较好。

3、运输效率

游戏拿高分主要靠运输效率,同样资源条件下,周转快的肯定分数高。游戏中客源是无差别的,也就是说会前往*近的匹配点,因此○△□○△这样效率**,搞好方角圈,稳上一千三。尽量按这种顺序来,△○○△也行,那种拖油瓶△○○○○看着就来气,初期遇到了干脆**重来吧,如果到后期有这种,那只能靠下一条微操

4、微操

微操就是在一个长段线上客流分布不均匀,有的车过了高峰路段就把它手动掉头或拽到另一头再走一遍高峰线,类似于现实中的区间车。这在后期必然会用到!但注意拖拽一定拽车头,不然把车厢拽走了再弄回来又要费劲。*好专线专用,这样不容易乱。按照有的答案中,大阪干脆留一条线路用新干线来点对点运人的*限微**没用过,下次试试。这个玩法建议放到有什么玩法是设计者没想到的那个字问题里。

5、线路规划

要根据每个成就的要求来定,而且车站随机*使得无法完全按自己的想法来,但就近原则是需要的,两站相距过远效率肯定下来。对于跨河的关卡我倾向大环线或U型线,常规客源在一侧解决,特殊客源拉到中转站。线路站多不怕,提高运输效率是关键。

6、选择资源

每周新增资源的选择是个大学问,我更倾向选车厢,线路的重要*稍弱于车厢,**见效比车厢慢。

隧道和桥梁要有一定前瞻*,剩下一个时候考虑选,或者预料两岸沟通渠道要超负荷时选,累积过多用不上等于浪费资源了。枢纽到后期选,好像承载量是20+,相当给力,但前期用不上,而且前期看不准枢纽的位置,放错又不能撤销,很尴尬。

大阪的机车还是选新干线比较好,因为站点多,新干线效率比一般车高一截。有的关卡按成就要求选即可,老是拧着出的,比如奥克兰老出线路和隧道,不出车厢的果断重来。

7、车辆行为学

车辆有加速减速时间,因此有时轻轻拖动一下线路让线更平滑一点会好。新干线在高速时优势更明显,更适合大站快车。

车辆被拽走要到下一站才能生效,哪怕新投入的车启动开到站也有一点时间,因此微操一定要有提前量,我有几次就是这么挂的。另外,有的车在站上会短暂停留,原因不明,也许是行车间隔问题。

8、紧急救援

一般站点黑到30%就要考虑一下了,黑到50%要认真对待,有时到80%就无可救*。留一辆备用车头是好方法,但后期客流增长速度肯定高于运力调配速度,这时前期布局的好坏就突显出来。

我的经验是上了1000之后不时停一下,别光盯着一两个易堵点,往往是不起眼被忽略的点给撑爆的,小心阴沟翻船。

9、关卡心得汇总大全

伦敦 2846*好是泰晤士河南北各有一个枢纽,有条快速线连特殊站点,其余的点各安**

巴黎 2444三条线是够用的,每周的奖励都选车厢,后期主线上基本能有3-4辆双节车,我挂的时候还有一个车头两节车厢没用,很遗憾

纽约 1902我没理解错应该是□上可连不超过两条线,但玩完出来看还是没拿到成就,现在理解应该是至多两条线上有□,这关主要是曼哈顿左右两岸会有很多贱贱的○,我一般两边用环线,并尽量上下都搭桥来缓解,后期客流增长比较快

柏林 880*贱之二一条线只让用一个车头,这意味着需要多条线路,且车辆调配压力**,但过河需求多,要么加隧道要么加车厢,别的关都是车厢、线路、隧道三选一,这关三者都要!资源根本不够。我没什么太好办法,至今未拿成就,希望高人指点

墨尔本 1979这还不简单,所有线连到□即可,开心加愉快

香港 858*贱之首○活见鬼得多还远,客流增长*快,*烦大屿山那边一串,而且不得不考虑每条线至多8站这个条件,拆东墙补西墙,心累。资源*其紧缺,又是线路、车厢、隧道三者难取舍的

大阪 1988多次倒在黎明之前。。。至今未拿到成就。其实这关有新干线非常好玩,我一般是新干线大环线,加上斜穿线,但到1600左右忽然客流爆炸,左右支拙,下次试试那种新干线临时铺的*限微操法,我倒觉得可能是个出路。另外,初始□*好是能在靠左上的地方

圣彼得堡 2454这关需要特殊站点分布比较好,用一条大长线贯穿离岛,有车厢就往上加,还是比较好过的,而且程序好像也有意让特殊站点都出现在离岛上

蒙特利尔 1646*多4条线路够用的,只要站点分布不**,能比较***

旧金山 1360撑到第9周不算难事,记住微操即可,我没再多玩

圣保罗 1810全是环线就套呗,真心不难。

开罗 832*贱之三每车只拉4人,而且经常有迷之走位的点,有次初始点居然在尼罗河中间的沙洲上,过去要费两个隧道!至今未拿成就,求高人攻略

奥克兰 1434也很贱,差66分倒在黎明前。主要是站点出得好了,两条隧道够用,否则就老要拆东墙补西墙,建议是多次尝试,站点出来不对果断重来。