一、ff14守护神怎么选

*终幻想14(FF14)的守护神选择应根据玩家的个人喜好和游戏需求来决定。

在FF14中,守护神是玩家的精神象征和力量的源泉,它们不仅提供了额外的属*加成和技能,还代表了玩家的信仰和追求。每个守护神都有其**的背景故事和属*特点,因此,选择守护神时,玩家应考虑自己的游戏风格和角色定位。

例如,如果玩家喜欢近战输出,可以选择代表勇气和力量的守护神,如“狮子神”或“武神”。这些守护神通常会提供额外的**力或暴击率加成,使玩家在战斗中更加强大。如果玩家更倾向于辅助或**角色,可以选择代表智慧和**的守护神,如“水神”或“月神”。这些守护神通常会提供额外的**量或魔法防御加成,使玩家在团队中扮演更重要的角色。

此外,守护神的选择还可以根据玩家的个人喜好和文化背景来决定。例如,如果玩家喜欢东方文化,可以选择代表中国神话中的“龙神”或“凤神”。这些守护神不仅具有**的外观和技能,还与中国的传统文化和历史紧密相关,让玩家在游戏中感受到更多的文化共鸣。

总之,在FF14中选择守护神是一个充满个*和创意的过程。玩家可以根据自己的喜好、游戏需求和文化背景来做出选择,让守护神成为自己在游戏中的得力助手和精神寄托。

二、*终幻想14守护神怎么选

咒术师(黑魔法师)和秘术师(召唤师)比较好,介绍如下:

1、咒术师(黑魔法师):此类职业拥有着远程*大的伤害输出,可以说是能在战斗中起到决定*作用,但其局限*是吟唱时间过长导致的曹作*要求,讲究顺暴率的黑魔往往在一个**的玩家手里实力也是不容小视的。

2、秘术师(召唤师):此类职业同黑魔一样主要以远程输出为主但与黑魔不同的是此职业**较为平滑也就是说没有过长的吟唱时间所以对曹作的要求没有黑魔高而且远程输出也很可观。

以上是*终幻想14守护神怎么选的相关回答,希望可以帮到您!

《*终幻想14》国服经过2014年4月23日封测、7月22日不删档封测、8月25日开放*测试后,于2015年4月1日正式公测。

《*终幻想14》作为该系列*成功的MMORPG作品,故事主要为路易索瓦把光之战士传送至5年后的未来故事。

三、*终幻想14各种族*适合职业ff14选哪个守护神

各种族*适合的职业属*介绍:

1、无论选哪种,初始总属*点数都是120点。

2、每个种族下分的两个部族中,都有一个是略微偏向物理属*,另一个略微偏向魔法属*。

3、同种族的两个部族之间外貌只有细微的差别,而且基本都可以通过捏脸时调整各种选项抹消掉。

4、游戏中主要还是靠装备支撑角色属*,初始属*的影响越到后期越小。国际服的统计数据表明,在后期加点配装正常的情况下,初始点数的差距对各项数值的影响到只有不到0.5%。

不过貌似大天朝喜欢追求那0.5%区别的*限帝们也不少。

于是以上表的数据结合职业定位,可笼统推论出各职业对应的推荐种族出身:

物理近战:格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民

物理远程:弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民

法系职业:幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民

如果觉得光是这样对应还不够精准不够*限的话,请继续往下看进一步的分析:

且将6种属*分成两部分:物理属*(力量/灵巧/体力)与法术属*(智力/精神/信仰)

然后看看下面的数据:

“人族高地之民”拥有**的物理属*(总计65点)

“鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”紧随其后(都是总计64点)

“拉拉菲尔族沙漠之民”拥有**的法术属*(总计66点)

“猫魅族护月之民”法术属*排第二(总计64点)

“鲁加族红焰之民”和“拉拉菲尔族平原之民”并列第三(都是总计62点)

对于某些对物理法术属*都有需求的职业(骑士算不算?)来说,数值(物理-法术)相对平衡的有这些:“人族中原之民”(60-60)、“精灵族森林之民”(60-60)、“精灵族黑影之民”(59-61)。

而需要靠灵巧提高输出的弓箭手和吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有**的(23点)初始灵巧,紧随其后的是“猫魅族逐日之民”(22点)和“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。

分析了这么多,这就奉上结论。先选职业再定种族出身的注意看好了,下面按照坦克/输出/**针对每个职业给出两个初始属**合适的推荐。

剑术师→骑士:**“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民”

斧术师→战士:**“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”

枪术师→龙骑士:**“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”

格斗家→武僧:**“人族高地之民”,没有其次了

弓箭手→吟游诗人:**“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民”

咒术师→黑魔法师:**“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民”

秘术师→召唤师:**“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民”

秘术师→学者:**“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”

幻术师→白魔法师:**“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”

虽然*终幻想14真的很像WoW,但毕竟没有种族天赋这一说,所以*佳搭配什么的,心里有个数就好了,要是死磕那一两点属*以致捏出来的角色自己看着都不舒服的话,又如何能愉快的玩耍呢?

果然还是外观**,区区几点属*,用神级意识**走位来弥补!

*终幻想14选哪个守护神:

*终幻想14的每个角色在创建时,除了要从10种不同的出身中选一种以外,还要从12个守护神当中选取一个作为当前角色的守护神。不同的出身会对角色的初始战斗属*稍有影响(详见>>>各种族初始属*及*适职业指南),而守护神影响的则是角色的初始元素属*。

*终幻想14中一共有6种元素属*:火、冰、风、地、雷、水。这里注意一下,与其他一些热门的MMORPG不同,*终幻想14里的“冰”和“水”是两种不同的属*,“风”和“雷”也是两种不同的属*,不要混淆了。

说明:

·红框标出的是对应该项属*初始值**的,粉框第二。

·无论选哪个,初始总元素属*都是330点。

·12个守护神两两一对,属*相同。

·他们之间有着错综复杂剪不断理还乱的关系,洋溢着贵圈真乱的气息。

关于在游戏中这些“元素属*”到底有何作用,**并没有明确的说明,目前的资料都是国际服玩家慢慢摸索出来的

下面看一下已知的作用:

1、增加对应元素抗*

2、增加采集时对应元素碎晶/水晶/晶簇的取得率

3、增加对应元素法术的伤害

4、增加使用对应元素碎晶/水晶/晶簇制作物品时的成功率

其中第1、2条在国际服玩家间基本上已经达成共识,第3、4条则仍然有很多争议。

第1、3条应该不难理解,一个是减伤一个是增伤,比如说有个角色的火属*很高,那在被火系魔法**时受到的伤害会相对较少,而用火系魔法**一个无抗*目标时照成的伤害会相对较高。但是大量的实验和统计数据表明,元素属*对这两者的影响其实微乎其微(不到0.3%),游戏中的抗*和法伤主要还是靠护甲、智力、法术强度这些主属*支撑。

第4条目前尚未被验证的主要原因在于,验证一个很小的几率需要大量的实验数据来支撑,这个对目前阶段的玩家来说实在是不现实,而且游戏中的制作系统会用到各种元素属*的晶石,只增强单一属*的成功率意义不大。

而第2条则是目前元素属**具实际意义的影响了。某项元素属*高的角色,在进行园艺与挖矿采集时获得对应属*晶石的几率会大大提高。比如说外观*必备的“裁缝”,在制作中需要很多风/雷属*的晶石,如果这两项属*比较高的话,就可以考虑*一笔啦~

结论:

1、元素属*对角色的战斗能力几乎没有影响,不必纠结。

2、对生产职业略有影响,长期专精一项的可以注意一下。

3、对园艺、采矿的原材料产量影响较大,有志靠卖原材料致富的请关注。