一、求月姬格斗连击出招表

【月姬格斗mbr】角色+完整出招表简易上手教学

出招表和游戏资料从网上收集

基本操作

↙or↓or↘一瞬

↗大跳跃

以*快的速度跳约一个画面份的距离.奇袭用

D特殊防御

MB中的废物,在Re.ACT中稍微有用些

当对手**时算准时机按下D钮可以无损伤的接下对手**

理论上来说是为自己制**击机会

可分类为站立D,蹲下D,跳跃中D三种

特殊防御成立后

↓↙←+Dシールドバンカー

另一个特殊防御技.摆出特别姿势后发动**

在特别姿势的状态下可挡下对手的**

此招另一个用途是当对手用连续技把你钉的死死的时候

可用这招做防御取消后反击

被打飞后

A or B or C or D受身

可在空中恢复体势避免被追打

但事实上有些连续技要对方受身才接的起来

对於受身不可属*的技巧当然无效

被打飞后

著地前

←←or↑↑or→→地上受身

可决定倒地后爬起来的位置.在要著地前一刻输入指令才有效

←←往后翻,↑↑为原地爬起,→→为向前滚

被击中之前

←or↓闪避

在对手快要打到你的时候才按防御可做出闪避动作

MB中有的技巧,在Re.ACT中一直试不出来,好像被拿掉了

名词解释霸体英文(其实是日文)为SUPER ARMOR

中文说真的,不知是谁想到的(不是我自创的)

在这种状态下的角色受到**也不会中断自己的动作

如过有招式带有这种属*的话不管怎麼受到**也会将招式发出

(有例外)

MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戏的"气"

在MB中使用一次EX技消耗****,*大储存值为300%

体力表 MB中的体力表悬S色跟红色两个

**是一般体力表,**的值归零的话就输了

红色是角色的底力,代表体力能够恢复的上限

一般来说被接了一连串的**连续技后**的量表会减少很多

但红色的量表会剩很多

反之,被对手非连续的**,**跟红色之间差别就不大

HEAT当MAGIC CIRCUIT满300%时会进入HEAT的状态

MAGIC CIRCUIT会呈现蓝色并慢慢减少

在HEAT状态之下体力会慢慢的恢复,但不会超过红色范围

使用EX技时会让MAGIC CIRCUIT减少一部份

使用ARC DRIVE后会解除HEAT状态

在MAGIC CIRCUIT ****以上的状态下

输入↓↓↓+D会强制进入HEAT状态

BLOOD HEAT在HEAT状态下输入↓↓↓+D会进入BLOOD HEAT

体力会快速的恢复,并且可使用LAST ARC

依照HEAT量表剩下的多寡BLOOD HEAT量表的衰退速度会不同

BLOW BACK

EDGE特定的拳脚技中有些可以用按住按钮来延迟**时间

同时:1.**力加大.2.特殊属*附加

好好善用有助於打开局面

ARC DRIVE可说是这个游戏的超必杀,MAGIC CIRCUIT 300%的状态下才能使用

MAGIC CIRCUIT在Ver.2.003中由本来的使用后归零改成剩下150%

LAST ARC在BLOOD HEAT状态下用特殊防御接下对手**

这个游戏耍帅用的超必杀,实战中用成功的机率接近0%

Shiki Nanaya

七夜志贵

七夜志贵与远野志贵在基本连段上并没有什麼差异点,

单**力来讲远野的较强,但是连发时七夜的**力会较高,

但是七夜并没有远野强力的后盾(远野被**时,会比一般角色被**的血量还要弱一些)

七夜强势点1。

空中无视轨道落下(空中输入指令-下下),在MBR来讲算是一种非常实用的技巧,

运用的好,可以绕乱对手,且自己的空档也会降低。

七夜强势点2。

瞬间移动分>瞬间移动(推进)、瞬间移动(原地)、假动作(原地且可取消其他技巧)

闪鞘?八穿(下挡不能),闪鞘?七夜(发动速度快),闪鞘?一风(摔技)。

是非常十足的配合技巧,运用的好,这是陆地战*强的主力。

七夜强势点3。

切入技巧是所有角色中,判定”**”的一只。

切入后无视条件直接发动**,

速度*快,缺点是比一般角色还要难抓。

七夜弱势1。

暴气状态后的反击技巧是所有角色中,*”弱”的。

就算反击成功,也有可能被”逆反击”。

不过七夜的暴气反击技巧,直死。七夜,威力很可观...。

七夜弱势2。

如上所提到的,防御力的后盾比远野弱,

因此往往没被接几次就躺地板了。

七夜弱势3。

空战废物...MBR是个空中大战的世界,

七夜在空中=无能,牵制弱,制空点弱,

即使有无视轨道落下技巧,也没有比一般的角色强。

*终分析:

七夜在2.008版本之前,**力非常的强(强的惊人)

但是2。009之后,威力被调弱,速度也被调慢了点,

结果造成了七夜变的没有以往的强,

空中战算是整个游戏中除了机械翡翠以外*弱的一只,

其**的优点,

大概就是帅吧...。

特殊技

B,B肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技

实际上直接B,B的话很容易接不上

A,B,B的话成功率高些

跳跃中↓↓无视跳跃轨道紧急落下的移动技.不愧是七夜体术

落下著地时有点小破绽

←←,←←向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次

拉开距离的要招

BLOW BACK EDGE对应表

B,B第二段对应.**力加大

C**力加大,击中后小浮起

招式表

↓↘→+**闪鞘八点冲

无数的刀光刻划著对手.拿来削血的招式

发动中可以慢慢前后移动,基本上破绽很小

EX时段数变多,发动时间变快

→↓↘+**闪走六兎

对空一踢.招式本身有**时间

踢中对手后可用↓↓紧急著地,不过目前还无法再接别的招

EX时段数变多

↓↙←+A闪鞘八穿

向前高速移动后从对手的斜后方出现一斩

命中后对手会小浮起

↓↙←+B闪鞘七夜

向前高速移动后广范围的一斩

对手被刀光碰到的话会吹飞至画面端

被七夜本体碰到的话会浮起

不过不在画面端的话无法接什麼招式

↓↙←+C闪鞘一风

不能防御的移动投,对於死命防守的对手而言是*恶的一招

↓↓+** 2.007版追加的移动技

配合闪鞘来用多少能扰乱对手

A为往前移动约半个画面.B为消失后在原地出现.C为在原地蹲一下

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ARC DRIVE

←↙↓↘→+C闪鞘迷狱沙门

整个画面速度变慢后必杀的一刀

BH版不能防御.会出现分身(?)后给对手两刀.

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LAST ARC

站立+D*死七夜

站立接下对手**后,射出手中的小刀同时翻身一跃到对手的头上

防小刀的话就是头被扭断,防头上的话就是被小刀射中

歌月十夜中描述的必杀在此重现

Satsuki Yumiduka

弓冢五月

强势的破坏力,单发**角色中排第二的角色,

固有”**女”之称呼的人,没有空中连续技巧,没有空摔。

不太像是MBR会出现的角色,但是某些方面非常的强势。

弓冢强势点1。

单**力第二高!因此对於长时间的牵制战时,非常有利。

弓冢强势点2。

切入技巧速度虽然不快,但是硬直的切入,打到对方也会有弹壁效果,不需要担心被反击。

弓冢强势点3。

EX板的届かないユメを追うさっちんアーム

配合蹲下重**的威力已经不弱了,而且可以反覆使用,虽然反覆两三次以后威力就不强了,

但是还是会让对手感到错愕

弓冢强势点4。

暴气反击技巧成立后,由於是暴气状态,正好可以使用”怒ったんだからっ……!

”,威力相同可观...

弓冢弱势1。

没有空摔...空中任何**使用1次后无法连接另外一种**

永远的空中结尾都是(抓一下)

弓冢弱势2。

变化*低,弓冢的技巧就固定那几个,

没什麼变化,打习惯后很容易被对手猜到要做什麼事情。

*终分析:

非常单调的角色,

实力不弱,但是要说强也不知道算不算强,

算是个奇特的角色,

玩的好的话,弓冢的弱点并不大,

不过弓冢也没什麼办法**对手,招式都过度明显了。

特殊技

跳跃中C弓冢的**技之一,对空对地两相宜

没有空中连续技的她大多都是用这招把弹到空中的对手敲下来

B距离,速度,范围都不错的**

起攻,牵制,浮起后的追加都用的上

BLOW BACK EDGE对应表

C浮起化

↓+C**力加大

跳跃中C浮起化

招式表

↓↘→+**见果てぬユメを掴むさっちんアーム

手向前伸出抓住对手的打击投

↓↘→+A把对手向后抛出

↓↘→+B把对手叩到地上后对手会浮起,但对手不受身的话接不到什麼招

EX版跟↓↘→+B*能一样,**力增加,对手受身不可

→↓↘+**届かないユメを追うさっちんアーム

手向斜前方伸出抓住对手的投技,空中防御不可

对站在地上的对手完全没有**判定

→↓↘+A一样是把对手往后抛

→↓↘+B把对手扣到地上后对手会小浮起,也是对手不受身的话接不到招

EX版跟→↓↘+B*能差不多,**力增加,对手受身不可

↓↙←+**行っくよ~!

敲头技,↓↙←+A发动速度非常的快,主要都是使用这招

↓↙←+B手臂会回转几次后敲出去.手臂回转中为霸体状态

对手被击中后会浮起,除非对手受身不然接不到什麼

EX版会将对手打到吹飞撞墙

↓↓+**邪魔しないで……!

拳头向地面乱捶的对空技

↓↓+A如过对手受身的话反而可以用→↓↘+**抓到

EX版会把对手打到吹飞撞墙

→↘↓↙←→+C 2.007版追加的吸血技

能给予的损伤不多,补的血也不多,消耗****的气

但画面转暗时对手在自己抓的到的范围内的话能确实抓下来

ARC DRIVE

←↙↓↘→+C怒ったんだからっ……!

不能防御技,无法抓到浮在空中的对手

向前冲刺后抓住对手,将对手的心脏拔掉(?!)

(画面表现上给我这种感觉.抖抖抖~~~)

BH时追加欧拉欧拉连打,不过怎麼看她都比较像迪奥

对志贵时**力加倍

LAST ARC

站立+D固有结界枯渇庭园

站立接下对手**后展开结界

接下**的那一刻整个画面都停住的关系,命中率****

Arcueid Brunestud

爱尔奎挨特.布莱恩斯特

连段上不困难却华丽无比,威力也不输一般角色,

**力普通,鞭尸技巧是所有角色中*强的,

切入技巧也是所有角色中,也*实用的一个!

ARC强势点1。

切入技巧成功以后可以马上补足连续技巧!

ARC强势点2。

防御中耗掉50%的气来做瞬间移动的技巧!刚出来被说是废物招式,

其实不然,对方若是使用停顿时间很大的技巧,就非常有用。

ARC强势点3。

可怕的鞭尸技巧,配上”なにやってるの……!”这招真的是如虎添翼

ARC强势点4。

暴气反击技巧成立后,会定住对方,使用速度非常的快.

ARC弱势1。

空中跳耀动作幅度很特别...

并不一定是弱势,但是比起一般角色,这种幅度实在是弱点很大

ARC弱势2。

空想具现化的威力真的是...很弱,比起一般接段,

居然还输呢...。

*终分析:

ARC是属於技巧*角色,

强在那华丽且部落后人群的连段,

牵制技巧也不少,不过有个缺点便是,

不论条件再好,气有多少,威力都不会在更高了。

特殊技

↘+B将对手打到空中的一爪,不过因为自己的硬直时间很长

无法接什麼连续技

←+B将对手打到空中的膝击,因为自己也跟著跳起来

可马上接空中连续技

跳跃中↓+B空中向下一爪

跳跃中↓+C空中转两圈将对手叩到地上的爪击,当空中连续技的收尾蛮华丽的

投掷中↓普通的摔技是将对手丢到画面的一端,如果在抓到对手投掷出去之前

按住↓会将对手叩在地上

对於浮空的对手

C,C立C将浮空的对手吹飞后再按C大跳跃追过去

在画面端的话比较好接空中连续技

防御中→→在防御中气****以上的状态下,消耗50%的气绕到对手背后的招式

招式本身并没有**时间,有时用出来后还是会被打中.很废

BLOW BACK EDGE对应表

B中段化

←+B中段化

C不能防御化

招式表

↓↘→+**x2后

↓↘→+A或

↓↙←+B邪魔よ!

三连爪击,第三段时输入↓↘→+A为下段,跟前两段为连续技

↓↙←+B为中段,无法跟前两爪连段

EX为自动把三招连在一起

↓↓+**后

→→+**うるさい!

对空系的技巧,追加的→→+**会将对手打飞到画面的一端

EX可,→→+**则是要在普通版的↓↓+**才可EX

跳跃中↓↓+

**后→→+**うるさい!

空中版本,目前只想到能做空中连续技的收尾

→↓↘+**后

→+**なにやってるの……!

中距离奇袭的爪技,招式速度挺快的

追加**会将对手打到画面一端

EX为自动把两招连在一起

↓↙←+**せーのっ!

中距离奇袭的肘击,出招速度不错.

↓↙←+A为一段,对手被击中后小浮起

↓↙←+B为两段,对手被击中后不会倒地.可接很多EX技

EX为将对手打浮后再叩落的四段打击

ARC DRIVE

←↙↓↘→+C空想具现化

发动后地面冒出无数锁链将对手锁住造成伤害的全画面**

BH时会有追加**

LAST ARC

跳跃中+D少しばかり戯れようか?

空中接下对手**后发出光柱反击

因为接下**的那一刻对手就停住的关系,命中率****

对手为志贵时段数会变成十八段(详细参考歌月十夜)

Akiha Tohno

秋叶

连段简单,威力强!

**力普通但是段数*高,

空中战*强,可惜速度慢,红发的噩梦秋叶速度快却又有更多缺点。

秋叶强势点1。

不用说,就是那速度快又可以提高段数的流氓踢!

秋叶强势点2。

格挡配合绝招=**反击

秋叶强势点3。

空中可以使用很多技巧做牵制与进攻,空中冲的幅度也没什麼弱点,

虽然不是空中的王者,但是**是以空中吃饭为主的角色。

秋叶强势点4。

獣を焦がす.是非常好用的设地陷阱牵制技巧.

秋叶弱势1。

切入技巧速度很慢...遇上快速**切入了也不会打到对方

秋叶弱势2。

虽然有配上绝招的**反击...结果一般的反击速度也太慢,根本摸不到对方。

*终分析:

称他为*简单,也*难的角色都不为过,

要玩到会很简单,要玩到真正的强却很难,

完全主要靠牵制做进攻的角色,

因为速度真的太慢了,不牵制对手的行动很难主动进攻。

特殊技

→+C对著蹲下的对手脸上踩一脚,不过不是中段技.这个版本的秋叶出招较快

踩到浮在空中的对手时会变吹飞技

←+C两段鬼爪.距离蛮长的,接拳脚连续技的好帮手

跳跃中↓+C空中转一圈将对手扣到地上的一脚,当空中连续技的收尾不错

↓+B,↓+B,↓+B秋叶特有的连续技,蹲下**两次后一段小跳跃**

*后一段无法成为连续技,不过为中段

B,B空中连段的起始技,Re.ACT中再度展现威猛

可以跟拳脚连续技接上

BLOW BACK EDGE对应表

B多段化

招式表

↓↘→+**鸟を落とす,舞う鸟を落とす

由头发(?)射出中距离雷射(!?)**

(其实这代表秋叶的视线?!!)

依距离不同击中段数会有变化

A是由下往上,B是由上往下,EX为多段乱发

跳跃中

↓↘→+**虚空鸟を落とす,虚空舞う鸟を落とす

跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)轨道是随机的

有时会有打不到对手的情况

EX版是往斜下放出大量雷射(?)

↓↙←+**月を穿つ,上弦の月を穿つ

在秋叶前方喷出火柱(?)

↓↙←+A是发招快収招慢,↓↙←+B是发招慢收招快

基本上不是很好用的招.EX为在对手脚下出现火柱(?)

↓↓+**獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす

设置型的招式,对手进入火炎(?)范围内体力会一直下降

↓↓A+设置在秋叶的前面,↓↓+B设置在对手脚下

再输入↓↓+**的话设置的地方会放出火炎(?)

跟对手距离很近时↓↓+B会有不见的怪现象

跳跃中

↓↓+**獣を焦がす

在空中发动主要就是在接完空中连续技后给与对手压力

不过在空中时无法发出追加技

←↓↙+**赫訳?红叶

看起来像是对空技,不过对空*能普通

←↓↙+B则是往前冲刺**,一般都是拿来接连续技

EX版本在招式*后可带入空中连续技

ARC DRIVE

←↙↓↘→+C赤主?槛髪

远距离为斜上指向*雷射(?),近距离则为强力的抓技

发动时全身**之故,近距离时非常的强力

抓住对手后连按按钮可增加击中段数

BH则是让画面一片火海(?)(秋叶的能力真的不好表达)

LAST ARC

站立+D赤主焔华

站立接下对手**后雷射(?)乱发

就算自己被打中**判定也会出现的关系,也是可以跟人硬碰的一招

招式还没结束之前秋叶就能先动,可马上再带入连续技

Shiki Tohno

远野志贵

七夜是连**力**的话,

那麼单**力**就是远野*强的战力!

用远野时避免使用太华丽的连段!效果并不好!

志贵强势点1。

单**力是所有角色中**的!连段对志贵来讲,

是一种考验,如何运用*少的段数打出*多的高威力**!

志贵强势点2。

由於是单**力*强的角色,配合暴气反击技巧,

直死の魔眼?决死の一撃后马上补充**分割

失血量是”三分之二”的惊人**力,单**力**的优点便在於此!

志贵强势点3。

切り札そのに,滑部踢,主要功用是用来踢击倒地的对手,非常好用!

几乎收尾时都比一般角色多了这一脚

志贵弱势1。

单发虽然**,连续技巧却是*可悲的

志贵弱势2。

切入技巧跟七夜动作一样,可是七夜是神速,志贵并没有那麼快,

所以遇到快速**就算切入成功也打不到。

*终分析:

志贵是个可怕的对手。

不容易上手,在真实对打中要玩到强不简单,

可是通常能把志贵玩成高手的人,

运用那可怕的单**力与对手进行牵制大战,

是跟”莲”有得比的可怕角色..

特殊技

B,B肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技

实际上直接B,B的话很容易接不上

A,B,B的话成功率高些

←←,←←向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次

拉开距离的要招

BLOW BACK EDGE对应表

B,B第二段对应,**力加大

C不能防御化

跳跃中C浮起化

招式表

↓↘→+**切り札そのいち(大斩り)

冲刺后小刀向上划出,依按钮不同冲刺的距离,段数也更著变化

通常拳脚连续技接完后多半是用这**尾.被档下来时破绽也很小

EX时会追斩一刀将对手吹飞到画面的一端

↓↙←+**切り札そのに(下段掬い)

下段滑踢,用来搅乱对手的防御

EX时会追斩一刀将对手吹飞到画面的一端

→↓↘+**自分でもよくわからない蹴り(闪走.六鱼)

对空一踢,命中对手后再一脚将对手踢下来

本身没有**时间的关系并不是那麼好对空

看似打点很高其实连躺在地上的对手都能击中

EX时带**时间

↓↓+** 2.007追加的移动技

A为往前移大约一半的画面.B为消**影后在原地出现

C为闪鞘一风,消耗****的气.

ARC DRIVE

←↙↓↘→+C直死の魔眼

整个画面速度变慢后必杀的一刀

2.007版改成不能防御技.命中率上升不少

BH版为*能差不多的**分割

LAST ARC

站立+D直死の魔眼,决死の一撃

站立接下对手**后让对手知道"杀"的真意

跟直死之魔眼差不多的招式,并且不能防御

这招成功后要是距离够近可带入空中连续技

看过有人接完这招后再接**分割

Kurenaisekisyu Akiha

红赤朱秋叶

秋叶的速度加快版本,

连段困难版本,可以说是一个结构=秋叶

事实上是一个不同的角色

红赤朱秋叶强势点1。

蹲下中的普通**可以当作鞭尸技巧使用,有如同ARC的强势,

不过比较难使用,因为速度非常快,

抓的好的话连段威力都会加强两倍~

红赤朱秋叶强势点2。

格挡配合绝招=**反击

与秋叶的相同~

红赤朱秋叶强势点3。

速度加快,空中可二俯冲,

加上秋叶本身的技巧都是属於空中牵制技巧,是个非常难对他进攻的角色。

红赤朱秋叶强势点4。

獣を焦がす.是非常好用的设地陷阱牵制技巧.

与一般秋叶相同

红赤朱秋叶强势点5。

直向踢更改系统,各有优缺~都很好用。

红赤朱秋叶弱势1。

切入技巧速度很慢...遇上快速**切入了也不会打到对方

红赤朱秋叶弱势2。

虽然有配上绝招的**反击...结果一般的反击速度也太慢,根本摸不到对方。红发的只有范围加大跟招式不同而已,还是很慢...

红赤朱秋叶弱势3。

防御力是所有角色中**的,甚至有些角色可以用连段一次就KO红发秋叶

*终分析:

红发秋叶很强,速度很快,

连段虽然困难,但是练成后威力不输一般角色,

防御力虽然低,但是如果这个角色防御力不低的话,

这还算是”人”玩的角色吗?会过度强势的!

红发秋叶是个”牵制”与”进攻”并列的人,

防守方面则是*弱的一只....

特殊技

→+C对著蹲下的对手脸踩上中段的一脚,这个版本的秋叶出招较慢

踩到后对手会被吹飞

←+C两段鬼爪.距离蛮长的,接拳脚连续技的好帮手

↓+B,↓+B,↓+B秋叶特有的连续技,蹲下**两次后一段小跳跃**

全部可连起来成为七段

B,B空中连段的起始技,Re.ACT中再度展现威猛

可以跟拳脚连续技接上

BLOW BACK EDGE对应表

B多段化

招式表

↓↘→+**鸟を落とす,舞う鸟を落とす

由头发(?)射出中距离雷射(!?)**

(其实这代表秋叶的视线?!!)

这个版本的秋叶发射速度很快

A是由下往上,B是由上往下,EX为多段乱发

跳跃中

↓↘→+**虚空鸟を落とす,虚空舞う鸟を落とす

跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)轨道是随机的

有时会有打不到对手的情况

EX版是往斜下放出大量雷射(?)

↓↙←+**月を穿つ,上弦の月を穿つ

在秋叶前方喷出一连的火柱(?)

这招在这个版本的秋叶变成强力的牵制技

EX版本在2.007中火柱大约烧一个画面的距离

↓↓+**獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす

设置型的招式,对手进入火炎(?)范围内体力会一直下降

↓↓A+设置在秋叶的前面,↓↓+B设置在对手脚下

再输入↓↓+**的话设置的地方会放出火炎(?)

跟对手距离很近时↓↓+B会有不见的怪现象

跳跃中

↓↓+**獣を焦がす

在空中发动主要就是在接完空中连续技后给与对手压力

不过在空中时无法发出追加技

←↓↙+**赫訳红叶

看起来像是对空技,不过对空*能普通

←↓↙+B则是往前冲刺**,一般都是拿来接连续技

这个版本的秋叶因拳脚技改变的关系

EX的*后不是那麼好带入空中连续技

ARC DRIVE

←↙↓↘→+C赤主槛髪

远距离为斜上指向*雷射(?),近距离则为强力的抓技

发动时全身**之故,近距离时非常的强力

抓住对手后连按按钮可增加击中段数

BH则是让画面一片火海(?)(秋叶的能力真的不好表达)

LAST ARC

站立+D赤主遍生

站立接下对手**后画面一阵红光

随后慢慢收束的雷射(?)**

招式结束后如果距离够近可再追加几脚

Len

黑莲

黑莲的**力跟速度都稍低了些,但是都不至於太过份,

而且本身很多优点,所以弥补过后,

经过技术修正,已经成了一只有一点”过度强势”的角色。

黑莲强势点1。

蹲下时身高很低,而且可以向前移动,

上、中段的招式在连面前都是弱点。

黑莲强势点2。

放猫王(真朱月),是非常好用的技巧,

平常无聊就放一只,有时候会意外的撞到对手喔~

黑莲强势点3。

暴气反击技巧非常好用,运用的好

有时候甚至会大逆转情势!

黑莲强势点4。

多方位的空中技巧,虽然不能连段,

牵制、进攻、两相宜~~

黑莲弱势。

不管如何都没办法打出高威的**力。

不过这样也比较像是人玩的角色,打的出高威就过度强势了...

*终分析:

黑莲大概是目前被***难对付的角色..

技巧没有弱点,且速度并不会很慢,

多方位牵制是**强的技巧,

黑莲,玩到高手的,

我想,大概没几个人能轻松打赢他吧?

特殊技

↘化为猫的姿态向前移动.体势非常的低,可以躲过一些招式

配合↓↙←+**可以玩影分身

↘+C普通的↓+C是莲放出幻影小跃一步获取对手的脚

↘+C则是本体跳出去.调节距离与搅乱对手用

跳跃中↓+C空中放出三个光球环绕自己.多段技

空对地打对手背的要招

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BLOW BACK EDGE对应表

无!

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招式表

↓↘→+**フルールフリーズ

由手中放出冰枪刺向对手

A为前方,B为斜上方.出招时可以按住按扭来延迟发招时间

B集到*大时可同时发出前方与斜上的冰枪

EX版本为含盖莲上半身全方位刺出冰枪

跳跃中

↓↘→+**フルールフリーズ

在空中放出冰枪,目前只想到是空中连续技的收尾招

→↓↘+**ロンドンロンド

以有**判定的芭蕾舞回转姿态小跳跃,著地后踢出一脚

回转中输入A会再回转一圈后才踢出一脚

回转中输入B会取消后面那一踢,搅乱对手用

EX时段数变多,一脚把对手踢飞

↓↙←+A or Bグラスグラスティータイム

从怀中随机放出不同颜色的猫走向对手.不同颜色有不同的效果

黑色的猫击中对手时对手会倒地,前进速度较慢

**的猫击中对手时对手会浮起,前进速度较快

白色的猫无**判定会阻碍对手前进(其实跟本档不住对手)

茶色的猫无**判定只是通过对手

同一个画面上可放出两只猫

↓↙←+C猫通ロケット

从怀中放出猫妖怪(猫王?)

猫妖著地一段时间后会开始发射升空

放出的那一刻与升空之时有**判定

←↓↙+** 2.008新加的移动(搅乱)技

A为在原地消失后在对手前方出现

B为作出往前跳的假像

C为作出往前跑的假像

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ARC DRIVE

←↙↓↘→+Cウタカタ,ホウマツノユメ

画面转暗后放出圆球状(气泡状)的多段飞行道具

发招很慢的关系一般来说是打不太到对手

BH时则是气泡命中对手后变成类似瞬狱杀的招式

穿著学校泳装与睡衣冲向对手后一片黑暗,到底是发生了什麼事呢...

LAST ARC

跳跃中+Dクリームパフドリームレム

空中变出大蛋糕把对手罩住后刀叉连刺

对手被蛋糕罩住的时候可追打

二、求月姬格斗出招表

【月姬格斗mbr】角色+完整出招表简易上手教学

出招表和游戏资料从网上收集

基本操作

↙or↓or↘一瞬

↗大跳跃

以*快的速度跳约一个画面份的距离.奇袭用

D特殊防御

MB中的废物,在Re.ACT中稍微有用些

当对手**时算准时机按下D钮可以无损伤的接下对手**

理论上来说是为自己制**击机会

可分类为站立D,蹲下D,跳跃中D三种

特殊防御成立后

↓↙←+Dシールドバンカー

另一个特殊防御技.摆出特别姿势后发动**

在特别姿势的状态下可挡下对手的**

此招另一个用途是当对手用连续技把你钉的死死的时候

可用这招做防御取消后反击

被打飞后

A or B or C or D受身

可在空中恢复体势避免被追打

但事实上有些连续技要对方受身才接的起来

对於受身不可属*的技巧当然无效

被打飞后

著地前

←←or↑↑or→→地上受身

可决定倒地后爬起来的位置.在要著地前一刻输入指令才有效

←←往后翻,↑↑为原地爬起,→→为向前滚

被击中之前

←or↓闪避

在对手快要打到你的时候才按防御可做出闪避动作

MB中有的技巧,在Re.ACT中一直试不出来,好像被拿掉了

名词解释霸体英文(其实是日文)为SUPER ARMOR

中文说真的,不知是谁想到的(不是我自创的)

在这种状态下的角色受到**也不会中断自己的动作

如过有招式带有这种属*的话不管怎麼受到**也会将招式发出

(有例外)

MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戏的"气"

在MB中使用一次EX技消耗****,*大储存值为300%

体力表 MB中的体力表悬S色跟红色两个

**是一般体力表,**的值归零的话就输了

红色是角色的底力,代表体力能够恢复的上限

一般来说被接了一连串的**连续技后**的量表会减少很多

但红色的量表会剩很多

反之,被对手非连续的**,**跟红色之间差别就不大

HEAT当MAGIC CIRCUIT满300%时会进入HEAT的状态

MAGIC CIRCUIT会呈现蓝色并慢慢减少

在HEAT状态之下体力会慢慢的恢复,但不会超过红色范围

使用EX技时会让MAGIC CIRCUIT减少一部份

使用ARC DRIVE后会解除HEAT状态

在MAGIC CIRCUIT ****以上的状态下

输入↓↓↓+D会强制进入HEAT状态

BLOOD HEAT在HEAT状态下输入↓↓↓+D会进入BLOOD HEAT

体力会快速的恢复,并且可使用LAST ARC

依照HEAT量表剩下的多寡BLOOD HEAT量表的衰退速度会不同

BLOW BACK

EDGE特定的拳脚技中有些可以用按住按钮来延迟**时间

同时:1.**力加大.2.特殊属*附加

好好善用有助於打开局面

ARC DRIVE可说是这个游戏的超必杀,MAGIC CIRCUIT 300%的状态下才能使用

MAGIC CIRCUIT在Ver.2.003中由本来的使用后归零改成剩下150%

LAST ARC在BLOOD HEAT状态下用特殊防御接下对手**

这个游戏耍帅用的超必杀,实战中用成功的机率接近0%

Shiki Nanaya

七夜志贵

七夜志贵与远野志贵在基本连段上并没有什麼差异点,

单**力来讲远野的较强,但是连发时七夜的**力会较高,

但是七夜并没有远野强力的后盾(远野被**时,会比一般角色被**的血量还要弱一些)

七夜强势点1。

空中无视轨道落下(空中输入指令-下下),在MBR来讲算是一种非常实用的技巧,

运用的好,可以绕乱对手,且自己的空档也会降低。

七夜强势点2。

瞬间移动分>瞬间移动(推进)、瞬间移动(原地)、假动作(原地且可取消其他技巧)

闪鞘?八穿(下挡不能),闪鞘?七夜(发动速度快),闪鞘?一风(摔技)。

是非常十足的配合技巧,运用的好,这是陆地战*强的主力。

七夜强势点3。

切入技巧是所有角色中,判定”**”的一只。

切入后无视条件直接发动**,

速度*快,缺点是比一般角色还要难抓。

七夜弱势1。

暴气状态后的反击技巧是所有角色中,*”弱”的。

就算反击成功,也有可能被”逆反击”。

不过七夜的暴气反击技巧,直死。七夜,威力很可观...。

七夜弱势2。

如上所提到的,防御力的后盾比远野弱,

因此往往没被接几次就躺地板了。

七夜弱势3。

空战废物...MBR是个空中大战的世界,

七夜在空中=无能,牵制弱,制空点弱,

即使有无视轨道落下技巧,也没有比一般的角色强。

*终分析:

七夜在2.008版本之前,**力非常的强(强的惊人)

但是2。009之后,威力被调弱,速度也被调慢了点,

结果造成了七夜变的没有以往的强,

空中战算是整个游戏中除了机械翡翠以外*弱的一只,

其**的优点,

大概就是帅吧...。

特殊技

B,B肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技

实际上直接B,B的话很容易接不上

A,B,B的话成功率高些

跳跃中↓↓无视跳跃轨道紧急落下的移动技.不愧是七夜体术

落下著地时有点小破绽

←←,←←向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次

拉开距离的要招

BLOW BACK EDGE对应表

B,B第二段对应.**力加大

C**力加大,击中后小浮起

招式表

↓↘→+**闪鞘八点冲

无数的刀光刻划著对手.拿来削血的招式

发动中可以慢慢前后移动,基本上破绽很小

EX时段数变多,发动时间变快

→↓↘+**闪走六兎

对空一踢.招式本身有**时间

踢中对手后可用↓↓紧急著地,不过目前还无法再接别的招

EX时段数变多

↓↙←+A闪鞘八穿

向前高速移动后从对手的斜后方出现一斩

命中后对手会小浮起

↓↙←+B闪鞘七夜

向前高速移动后广范围的一斩

对手被刀光碰到的话会吹飞至画面端

被七夜本体碰到的话会浮起

不过不在画面端的话无法接什麼招式

↓↙←+C闪鞘一风

不能防御的移动投,对於死命防守的对手而言是*恶的一招

↓↓+** 2.007版追加的移动技

配合闪鞘来用多少能扰乱对手

A为往前移动约半个画面.B为消失后在原地出现.C为在原地蹲一下

--------------------------------------------------------------------------------

ARC DRIVE

←↙↓↘→+C闪鞘迷狱沙门

整个画面速度变慢后必杀的一刀

BH版不能防御.会出现分身(?)后给对手两刀.

--------------------------------------------------------------------------------

LAST ARC

站立+D*死七夜

站立接下对手**后,射出手中的小刀同时翻身一跃到对手的头上

防小刀的话就是头被扭断,防头上的话就是被小刀射中

歌月十夜中描述的必杀在此重现

Satsuki Yumiduka

弓冢五月

强势的破坏力,单发**角色中排第二的角色,

固有”**女”之称呼的人,没有空中连续技巧,没有空摔。

不太像是MBR会出现的角色,但是某些方面非常的强势。

弓冢强势点1。

单**力第二高!因此对於长时间的牵制战时,非常有利。

弓冢强势点2。

切入技巧速度虽然不快,但是硬直的切入,打到对方也会有弹壁效果,不需要担心被反击。

弓冢强势点3。

EX板的届かないユメを追うさっちんアーム

配合蹲下重**的威力已经不弱了,而且可以反覆使用,虽然反覆两三次以后威力就不强了,

但是还是会让对手感到错愕

弓冢强势点4。

暴气反击技巧成立后,由於是暴气状态,正好可以使用”怒ったんだからっ……!

”,威力相同可观...

弓冢弱势1。

没有空摔...空中任何**使用1次后无法连接另外一种**

永远的空中结尾都是(抓一下)

弓冢弱势2。

变化*低,弓冢的技巧就固定那几个,

没什麼变化,打习惯后很容易被对手猜到要做什麼事情。

*终分析:

非常单调的角色,

实力不弱,但是要说强也不知道算不算强,

算是个奇特的角色,

玩的好的话,弓冢的弱点并不大,

不过弓冢也没什麼办法**对手,招式都过度明显了。

特殊技

跳跃中C弓冢的**技之一,对空对地两相宜

没有空中连续技的她大多都是用这招把弹到空中的对手敲下来

B距离,速度,范围都不错的**

起攻,牵制,浮起后的追加都用的上

BLOW BACK EDGE对应表

C浮起化

↓+C**力加大

跳跃中C浮起化

招式表

↓↘→+**见果てぬユメを掴むさっちんアーム

手向前伸出抓住对手的打击投

↓↘→+A把对手向后抛出

↓↘→+B把对手叩到地上后对手会浮起,但对手不受身的话接不到什麼招

EX版跟↓↘→+B*能一样,**力增加,对手受身不可

→↓↘+**届かないユメを追うさっちんアーム

手向斜前方伸出抓住对手的投技,空中防御不可

对站在地上的对手完全没有**判定

→↓↘+A一样是把对手往后抛

→↓↘+B把对手扣到地上后对手会小浮起,也是对手不受身的话接不到招

EX版跟→↓↘+B*能差不多,**力增加,对手受身不可

↓↙←+**行っくよ~!

敲头技,↓↙←+A发动速度非常的快,主要都是使用这招

↓↙←+B手臂会回转几次后敲出去.手臂回转中为霸体状态

对手被击中后会浮起,除非对手受身不然接不到什麼

EX版会将对手打到吹飞撞墙

↓↓+**邪魔しないで……!

拳头向地面乱捶的对空技

↓↓+A如过对手受身的话反而可以用→↓↘+**抓到

EX版会把对手打到吹飞撞墙

→↘↓↙←→+C 2.007版追加的吸血技

能给予的损伤不多,补的血也不多,消耗****的气

但画面转暗时对手在自己抓的到的范围内的话能确实抓下来

ARC DRIVE

←↙↓↘→+C怒ったんだからっ……!

不能防御技,无法抓到浮在空中的对手

向前冲刺后抓住对手,将对手的心脏拔掉(?!)

(画面表现上给我这种感觉.抖抖抖~~~)

BH时追加欧拉欧拉连打,不过怎麼看她都比较像迪奥

对志贵时**力加倍

LAST ARC

站立+D固有结界枯渇庭园

站立接下对手**后展开结界

接下**的那一刻整个画面都停住的关系,命中率****

Arcueid Brunestud

爱尔奎挨特.布莱恩斯特

连段上不困难却华丽无比,威力也不输一般角色,

**力普通,鞭尸技巧是所有角色中*强的,

切入技巧也是所有角色中,也*实用的一个!

ARC强势点1。

切入技巧成功以后可以马上补足连续技巧!

ARC强势点2。

防御中耗掉50%的气来做瞬间移动的技巧!刚出来被说是废物招式,

其实不然,对方若是使用停顿时间很大的技巧,就非常有用。

ARC强势点3。

可怕的鞭尸技巧,配上”なにやってるの……!”这招真的是如虎添翼

ARC强势点4。

暴气反击技巧成立后,会定住对方,使用速度非常的快.

ARC弱势1。

空中跳耀动作幅度很特别...

并不一定是弱势,但是比起一般角色,这种幅度实在是弱点很大

ARC弱势2。

空想具现化的威力真的是...很弱,比起一般接段,

居然还输呢...。

*终分析:

ARC是属於技巧*角色,

强在那华丽且部落后人群的连段,

牵制技巧也不少,不过有个缺点便是,

不论条件再好,气有多少,威力都不会在更高了。

特殊技

↘+B将对手打到空中的一爪,不过因为自己的硬直时间很长

无法接什麼连续技

←+B将对手打到空中的膝击,因为自己也跟著跳起来

可马上接空中连续技

跳跃中↓+B空中向下一爪

跳跃中↓+C空中转两圈将对手叩到地上的爪击,当空中连续技的收尾蛮华丽的

投掷中↓普通的摔技是将对手丢到画面的一端,如果在抓到对手投掷出去之前

按住↓会将对手叩在地上

对於浮空的对手

C,C立C将浮空的对手吹飞后再按C大跳跃追过去

在画面端的话比较好接空中连续技

防御中→→在防御中气****以上的状态下,消耗50%的气绕到对手背后的招式

招式本身并没有**时间,有时用出来后还是会被打中.很废

BLOW BACK EDGE对应表

B中段化

←+B中段化

C不能防御化

招式表

↓↘→+**x2后

↓↘→+A或

↓↙←+B邪魔よ!

三连爪击,第三段时输入↓↘→+A为下段,跟前两段为连续技

↓↙←+B为中段,无法跟前两爪连段

EX为自动把三招连在一起

↓↓+**后

→→+**うるさい!

对空系的技巧,追加的→→+**会将对手打飞到画面的一端

EX可,→→+**则是要在普通版的↓↓+**才可EX

跳跃中↓↓+

**后→→+**うるさい!

空中版本,目前只想到能做空中连续技的收尾

→↓↘+**后

→+**なにやってるの……!

中距离奇袭的爪技,招式速度挺快的

追加**会将对手打到画面一端

EX为自动把两招连在一起

↓↙←+**せーのっ!

中距离奇袭的肘击,出招速度不错.

↓↙←+A为一段,对手被击中后小浮起

↓↙←+B为两段,对手被击中后不会倒地.可接很多EX技

EX为将对手打浮后再叩落的四段打击

ARC DRIVE

←↙↓↘→+C空想具现化

发动后地面冒出无数锁链将对手锁住造成伤害的全画面**

BH时会有追加**

LAST ARC

跳跃中+D少しばかり戯れようか?

空中接下对手**后发出光柱反击

因为接下**的那一刻对手就停住的关系,命中率****

对手为志贵时段数会变成十八段(详细参考歌月十夜)

Akiha Tohno

秋叶

连段简单,威力强!

**力普通但是段数*高,

空中战*强,可惜速度慢,红发的噩梦秋叶速度快却又有更多缺点。

秋叶强势点1。

不用说,就是那速度快又可以提高段数的流氓踢!

秋叶强势点2。

格挡配合绝招=**反击

秋叶强势点3。

空中可以使用很多技巧做牵制与进攻,空中冲的幅度也没什麼弱点,

虽然不是空中的王者,但是**是以空中吃饭为主的角色。

秋叶强势点4。

獣を焦がす.是非常好用的设地陷阱牵制技巧.

秋叶弱势1。

切入技巧速度很慢...遇上快速**切入了也不会打到对方

秋叶弱势2。

虽然有配上绝招的**反击...结果一般的反击速度也太慢,根本摸不到对方。

*终分析:

称他为*简单,也*难的角色都不为过,

要玩到会很简单,要玩到真正的强却很难,

完全主要靠牵制做进攻的角色,

因为速度真的太慢了,不牵制对手的行动很难主动进攻。

特殊技

→+C对著蹲下的对手脸上踩一脚,不过不是中段技.这个版本的秋叶出招较快

踩到浮在空中的对手时会变吹飞技

←+C两段鬼爪.距离蛮长的,接拳脚连续技的好帮手

跳跃中↓+C空中转一圈将对手扣到地上的一脚,当空中连续技的收尾不错

↓+B,↓+B,↓+B秋叶特有的连续技,蹲下**两次后一段小跳跃**

*后一段无法成为连续技,不过为中段

B,B空中连段的起始技,Re.ACT中再度展现威猛

可以跟拳脚连续技接上

BLOW BACK EDGE对应表

B多段化

招式表

↓↘→+**鸟を落とす,舞う鸟を落とす

由头发(?)射出中距离雷射(!?)**

(其实这代表秋叶的视线?!!)

依距离不同击中段数会有变化

A是由下往上,B是由上往下,EX为多段乱发

跳跃中

↓↘→+**虚空鸟を落とす,虚空舞う鸟を落とす

跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)轨道是随机的

有时会有打不到对手的情况

EX版是往斜下放出大量雷射(?)

↓↙←+**月を穿つ,上弦の月を穿つ

在秋叶前方喷出火柱(?)

↓↙←+A是发招快収招慢,↓↙←+B是发招慢收招快

基本上不是很好用的招.EX为在对手脚下出现火柱(?)

↓↓+**獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす

设置型的招式,对手进入火炎(?)范围内体力会一直下降

↓↓A+设置在秋叶的前面,↓↓+B设置在对手脚下

再输入↓↓+**的话设置的地方会放出火炎(?)

跟对手距离很近时↓↓+B会有不见的怪现象

跳跃中

↓↓+**獣を焦がす

在空中发动主要就是在接完空中连续技后给与对手压力

不过在空中时无法发出追加技

←↓↙+**赫訳?红叶

看起来像是对空技,不过对空*能普通

←↓↙+B则是往前冲刺**,一般都是拿来接连续技

EX版本在招式*后可带入空中连续技

ARC DRIVE

←↙↓↘→+C赤主?槛髪

远距离为斜上指向*雷射(?),近距离则为强力的抓技

发动时全身**之故,近距离时非常的强力

抓住对手后连按按钮可增加击中段数

BH则是让画面一片火海(?)(秋叶的能力真的不好表达)

LAST ARC

站立+D赤主焔华

站立接下对手**后雷射(?)乱发

就算自己被打中**判定也会出现的关系,也是可以跟人硬碰的一招

招式还没结束之前秋叶就能先动,可马上再带入连续技

Shiki Tohno

远野志贵

七夜是连**力**的话,

那麼单**力**就是远野*强的战力!

用远野时避免使用太华丽的连段!效果并不好!

志贵强势点1。

单**力是所有角色中**的!连段对志贵来讲,

是一种考验,如何运用*少的段数打出*多的高威力**!

志贵强势点2。

由於是单**力*强的角色,配合暴气反击技巧,

直死の魔眼?决死の一撃后马上补充**分割

失血量是”三分之二”的惊人**力,单**力**的优点便在於此!

志贵强势点3。

切り札そのに,滑部踢,主要功用是用来踢击倒地的对手,非常好用!

几乎收尾时都比一般角色多了这一脚

志贵弱势1。

单发虽然**,连续技巧却是*可悲的

志贵弱势2。

切入技巧跟七夜动作一样,可是七夜是神速,志贵并没有那麼快,

所以遇到快速**就算切入成功也打不到。

*终分析:

志贵是个可怕的对手。

不容易上手,在真实对打中要玩到强不简单,

可是通常能把志贵玩成高手的人,

运用那可怕的单**力与对手进行牵制大战,

是跟”莲”有得比的可怕角色..

特殊技

B,B肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技

实际上直接B,B的话很容易接不上

A,B,B的话成功率高些

←←,←←向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次

拉开距离的要招

BLOW BACK EDGE对应表

B,B第二段对应,**力加大

C不能防御化

跳跃中C浮起化

招式表

↓↘→+**切り札そのいち(大斩り)

冲刺后小刀向上划出,依按钮不同冲刺的距离,段数也更著变化

通常拳脚连续技接完后多半是用这**尾.被档下来时破绽也很小

EX时会追斩一刀将对手吹飞到画面的一端

↓↙←+**切り札そのに(下段掬い)

下段滑踢,用来搅乱对手的防御

EX时会追斩一刀将对手吹飞到画面的一端

→↓↘+**自分でもよくわからない蹴り(闪走.六鱼)

对空一踢,命中对手后再一脚将对手踢下来

本身没有**时间的关系并不是那麼好对空

看似打点很高其实连躺在地上的对手都能击中

EX时带**时间

↓↓+** 2.007追加的移动技

A为往前移大约一半的画面.B为消**影后在原地出现

C为闪鞘一风,消耗****的气.

ARC DRIVE

←↙↓↘→+C直死の魔眼

整个画面速度变慢后必杀的一刀

2.007版改成不能防御技.命中率上升不少

BH版为*能差不多的**分割

LAST ARC

站立+D直死の魔眼,决死の一撃

站立接下对手**后让对手知道"杀"的真意

跟直死之魔眼差不多的招式,并且不能防御

这招成功后要是距离够近可带入空中连续技

看过有人接完这招后再接**分割

Kurenaisekisyu Akiha

红赤朱秋叶

秋叶的速度加快版本,

连段困难版本,可以说是一个结构=秋叶

事实上是一个不同的角色

红赤朱秋叶强势点1。

蹲下中的普通**可以当作鞭尸技巧使用,有如同ARC的强势,

不过比较难使用,因为速度非常快,

抓的好的话连段威力都会加强两倍~

红赤朱秋叶强势点2。

格挡配合绝招=**反击

与秋叶的相同~

红赤朱秋叶强势点3。

速度加快,空中可二俯冲,

加上秋叶本身的技巧都是属於空中牵制技巧,是个非常难对他进攻的角色。

红赤朱秋叶强势点4。

獣を焦がす.是非常好用的设地陷阱牵制技巧.

与一般秋叶相同

红赤朱秋叶强势点5。

直向踢更改系统,各有优缺~都很好用。

红赤朱秋叶弱势1。

切入技巧速度很慢...遇上快速**切入了也不会打到对方

红赤朱秋叶弱势2。

虽然有配上绝招的**反击...结果一般的反击速度也太慢,根本摸不到对方。红发的只有范围加大跟招式不同而已,还是很慢...

红赤朱秋叶弱势3。

防御力是所有角色中**的,甚至有些角色可以用连段一次就KO红发秋叶

*终分析:

红发秋叶很强,速度很快,

连段虽然困难,但是练成后威力不输一般角色,

防御力虽然低,但是如果这个角色防御力不低的话,

这还算是”人”玩的角色吗?会过度强势的!

红发秋叶是个”牵制”与”进攻”并列的人,

防守方面则是*弱的一只....

特殊技

→+C对著蹲下的对手脸踩上中段的一脚,这个版本的秋叶出招较慢

踩到后对手会被吹飞

←+C两段鬼爪.距离蛮长的,接拳脚连续技的好帮手

↓+B,↓+B,↓+B秋叶特有的连续技,蹲下**两次后一段小跳跃**

全部可连起来成为七段

B,B空中连段的起始技,Re.ACT中再度展现威猛

可以跟拳脚连续技接上

BLOW BACK EDGE对应表

B多段化

招式表

↓↘→+**鸟を落とす,舞う鸟を落とす

由头发(?)射出中距离雷射(!?)**

(其实这代表秋叶的视线?!!)

这个版本的秋叶发射速度很快

A是由下往上,B是由上往下,EX为多段乱发

跳跃中

↓↘→+**虚空鸟を落とす,虚空舞う鸟を落とす

跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)轨道是随机的

有时会有打不到对手的情况

EX版是往斜下放出大量雷射(?)

↓↙←+**月を穿つ,上弦の月を穿つ

在秋叶前方喷出一连的火柱(?)

这招在这个版本的秋叶变成强力的牵制技

EX版本在2.007中火柱大约烧一个画面的距离

↓↓+**獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす

设置型的招式,对手进入火炎(?)范围内体力会一直下降

↓↓A+设置在秋叶的前面,↓↓+B设置在对手脚下

再输入↓↓+**的话设置的地方会放出火炎(?)

跟对手距离很近时↓↓+B会有不见的怪现象

跳跃中

↓↓+**獣を焦がす

在空中发动主要就是在接完空中连续技后给与对手压力

不过在空中时无法发出追加技

←↓↙+**赫訳红叶

看起来像是对空技,不过对空*能普通

←↓↙+B则是往前冲刺**,一般都是拿来接连续技

这个版本的秋叶因拳脚技改变的关系

EX的*后不是那麼好带入空中连续技

ARC DRIVE

←↙↓↘→+C赤主槛髪

远距离为斜上指向*雷射(?),近距离则为强力的抓技

发动时全身**之故,近距离时非常的强力

抓住对手后连按按钮可增加击中段数

BH则是让画面一片火海(?)(秋叶的能力真的不好表达)

LAST ARC

站立+D赤主遍生

站立接下对手**后画面一阵红光

随后慢慢收束的雷射(?)**

招式结束后如果距离够近可再追加几脚

Len

黑莲

黑莲的**力跟速度都稍低了些,但是都不至於太过份,

而且本身很多优点,所以弥补过后,

经过技术修正,已经成了一只有一点”过度强势”的角色。

黑莲强势点1。

蹲下时身高很低,而且可以向前移动,

上、中段的招式在连面前都是弱点。

黑莲强势点2。

放猫王(真朱月),是非常好用的技巧,

平常无聊就放一只,有时候会意外的撞到对手喔~

黑莲强势点3。

暴气反击技巧非常好用,运用的好

有时候甚至会大逆转情势!

黑莲强势点4。

多方位的空中技巧,虽然不能连段,

牵制、进攻、两相宜~~

黑莲弱势。

不管如何都没办法打出高威的**力。

不过这样也比较像是人玩的角色,打的出高威就过度强势了...

*终分析:

黑莲大概是目前被***难对付的角色..

技巧没有弱点,且速度并不会很慢,

多方位牵制是**强的技巧,

黑莲,玩到高手的,

我想,大概没几个人能轻松打赢他吧?

特殊技

↘化为猫的姿态向前移动.体势非常的低,可以躲过一些招式

配合↓↙←+**可以玩影分身

↘+C普通的↓+C是莲放出幻影小跃一步获取对手的脚

↘+C则是本体跳出去.调节距离与搅乱对手用

跳跃中↓+C空中放出三个光球环绕自己.多段技

空对地打对手背的要招

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BLOW BACK EDGE对应表

无!

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招式表

↓↘→+**フルールフリーズ

由手中放出冰枪刺向对手

A为前方,B为斜上方.出招时可以按住按扭来延迟发招时间

B集到*大时可同时发出前方与斜上的冰枪

EX版本为含盖莲上半身全方位刺出冰枪

跳跃中

↓↘→+**フルールフリーズ

在空中放出冰枪,目前只想到是空中连续技的收尾招

→↓↘+**ロンドンロンド

以有**判定的芭蕾舞回转姿态小跳跃,著地后踢出一脚

回转中输入A会再回转一圈后才踢出一脚

回转中输入B会取消后面那一踢,搅乱对手用

EX时段数变多,一脚把对手踢飞

↓↙←+A or Bグラスグラスティータイム

从怀中随机放出不同颜色的猫走向对手.不同颜色有不同的效果

黑色的猫击中对手时对手会倒地,前进速度较慢

**的猫击中对手时对手会浮起,前进速度较快

白色的猫无**判定会阻碍对手前进(其实跟本档不住对手)

茶色的猫无**判定只是通过对手

同一个画面上可放出两只猫

↓↙←+C猫通ロケット

从怀中放出猫妖怪(猫王?)

猫妖著地一段时间后会开始发射升空

放出的那一刻与升空之时有**判定

←↓↙+** 2.008新加的移动(搅乱)技

A为在原地消失后在对手前方出现

B为作出往前跳的假像

C为作出往前跑的假像

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ARC DRIVE

←↙↓↘→+Cウタカタ,ホウマツノユメ

画面转暗后放出圆球状(气泡状)的多段飞行道具

发招很慢的关系一般来说是打不太到对手

BH时则是气泡命中对手后变成类似瞬狱杀的招式

穿著学校泳装与睡衣冲向对手后一片黑暗,到底是发生了什麼事呢...

LAST ARC

跳跃中+Dクリームパフドリームレム

空中变出大蛋糕把对手罩住后刀叉连刺

对手被蛋糕罩住的时候可追打

Mech-Hisui

三、求个fate的格斗游戏...

如果我没猜错的话是这个

214是**boss

游戏名称:命运之夜:新章/Fate命运之夜:新章/命运停驻之夜:新章/Fate/新章

日文名称:フェイト/エクストラ

英文名称:Fate/Extra(LimitedEdition)

制作厂商:TYPE-MOON/MARVELOUS

代理发行:MARVELOUSINTERACTIVEINC.

游戏类型:RPG-RolePlayingGame(角色扮演类游戏)

载体容量:UMD×1

对应主机:PlayStationPortable(プレイステーション·ポータブル)

语言版本:日文(日版)

发卖日期:2010年07月22日(木曜日/星期四)

参考价格:通常版6,279日元

参考价格:限定版10,479日元

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