一、求月姬格斗连击出招表
【月姬格斗mbr】角色+完整出招表简易上手教学
出招表和游戏资料从网上收集
基本操作
↙or↓or↘一瞬
↗大跳跃
以*快的速度跳约一个画面份的距离.奇袭用
D特殊防御
MB中的废物,在Re.ACT中稍微有用些
当对手**时算准时机按下D钮可以无损伤的接下对手**
理论上来说是为自己制**击机会
可分类为站立D,蹲下D,跳跃中D三种
特殊防御成立后
↓↙←+Dシールドバンカー
另一个特殊防御技.摆出特别姿势后发动**
在特别姿势的状态下可挡下对手的**
此招另一个用途是当对手用连续技把你钉的死死的时候
可用这招做防御取消后反击
被打飞后
A or B or C or D受身
可在空中恢复体势避免被追打
但事实上有些连续技要对方受身才接的起来
对於受身不可属*的技巧当然无效
被打飞后
著地前
←←or↑↑or→→地上受身
可决定倒地后爬起来的位置.在要著地前一刻输入指令才有效
←←往后翻,↑↑为原地爬起,→→为向前滚
被击中之前
←or↓闪避
在对手快要打到你的时候才按防御可做出闪避动作
MB中有的技巧,在Re.ACT中一直试不出来,好像被拿掉了
名词解释霸体英文(其实是日文)为SUPER ARMOR
中文说真的,不知是谁想到的(不是我自创的)
在这种状态下的角色受到**也不会中断自己的动作
如过有招式带有这种属*的话不管怎麼受到**也会将招式发出
(有例外)
MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戏的"气"
在MB中使用一次EX技消耗****,*大储存值为300%
体力表 MB中的体力表悬S色跟红色两个
**是一般体力表,**的值归零的话就输了
红色是角色的底力,代表体力能够恢复的上限
一般来说被接了一连串的**连续技后**的量表会减少很多
但红色的量表会剩很多
反之,被对手非连续的**,**跟红色之间差别就不大
HEAT当MAGIC CIRCUIT满300%时会进入HEAT的状态
MAGIC CIRCUIT会呈现蓝色并慢慢减少
在HEAT状态之下体力会慢慢的恢复,但不会超过红色范围
使用EX技时会让MAGIC CIRCUIT减少一部份
使用ARC DRIVE后会解除HEAT状态
在MAGIC CIRCUIT ****以上的状态下
输入↓↓↓+D会强制进入HEAT状态
BLOOD HEAT在HEAT状态下输入↓↓↓+D会进入BLOOD HEAT
体力会快速的恢复,并且可使用LAST ARC
依照HEAT量表剩下的多寡BLOOD HEAT量表的衰退速度会不同
BLOW BACK
EDGE特定的拳脚技中有些可以用按住按钮来延迟**时间
同时:1.**力加大.2.特殊属*附加
好好善用有助於打开局面
ARC DRIVE可说是这个游戏的超必杀,MAGIC CIRCUIT 300%的状态下才能使用
MAGIC CIRCUIT在Ver.2.003中由本来的使用后归零改成剩下150%
LAST ARC在BLOOD HEAT状态下用特殊防御接下对手**
这个游戏耍帅用的超必杀,实战中用成功的机率接近0%
Shiki Nanaya
七夜志贵
七夜志贵与远野志贵在基本连段上并没有什麼差异点,
单**力来讲远野的较强,但是连发时七夜的**力会较高,
但是七夜并没有远野强力的后盾(远野被**时,会比一般角色被**的血量还要弱一些)
七夜强势点1。
空中无视轨道落下(空中输入指令-下下),在MBR来讲算是一种非常实用的技巧,
运用的好,可以绕乱对手,且自己的空档也会降低。
七夜强势点2。
瞬间移动分>瞬间移动(推进)、瞬间移动(原地)、假动作(原地且可取消其他技巧)
闪鞘?八穿(下挡不能),闪鞘?七夜(发动速度快),闪鞘?一风(摔技)。
是非常十足的配合技巧,运用的好,这是陆地战*强的主力。
七夜强势点3。
切入技巧是所有角色中,判定”**”的一只。
切入后无视条件直接发动**,
速度*快,缺点是比一般角色还要难抓。
七夜弱势1。
暴气状态后的反击技巧是所有角色中,*”弱”的。
就算反击成功,也有可能被”逆反击”。
不过七夜的暴气反击技巧,直死。七夜,威力很可观...。
七夜弱势2。
如上所提到的,防御力的后盾比远野弱,
因此往往没被接几次就躺地板了。
七夜弱势3。
空战废物...MBR是个空中大战的世界,
七夜在空中=无能,牵制弱,制空点弱,
即使有无视轨道落下技巧,也没有比一般的角色强。
*终分析:
七夜在2.008版本之前,**力非常的强(强的惊人)
但是2。009之后,威力被调弱,速度也被调慢了点,
结果造成了七夜变的没有以往的强,
空中战算是整个游戏中除了机械翡翠以外*弱的一只,
其**的优点,
大概就是帅吧...。
特殊技
B,B肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技
实际上直接B,B的话很容易接不上
A,B,B的话成功率高些
跳跃中↓↓无视跳跃轨道紧急落下的移动技.不愧是七夜体术
落下著地时有点小破绽
←←,←←向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次
拉开距离的要招
BLOW BACK EDGE对应表
B,B第二段对应.**力加大
C**力加大,击中后小浮起
招式表
↓↘→+**闪鞘八点冲
无数的刀光刻划著对手.拿来削血的招式
发动中可以慢慢前后移动,基本上破绽很小
EX时段数变多,发动时间变快
→↓↘+**闪走六兎
对空一踢.招式本身有**时间
踢中对手后可用↓↓紧急著地,不过目前还无法再接别的招
EX时段数变多
↓↙←+A闪鞘八穿
向前高速移动后从对手的斜后方出现一斩
命中后对手会小浮起
↓↙←+B闪鞘七夜
向前高速移动后广范围的一斩
对手被刀光碰到的话会吹飞至画面端
被七夜本体碰到的话会浮起
不过不在画面端的话无法接什麼招式
↓↙←+C闪鞘一风
不能防御的移动投,对於死命防守的对手而言是*恶的一招
↓↓+** 2.007版追加的移动技
配合闪鞘来用多少能扰乱对手
A为往前移动约半个画面.B为消失后在原地出现.C为在原地蹲一下
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ARC DRIVE
←↙↓↘→+C闪鞘迷狱沙门
整个画面速度变慢后必杀的一刀
BH版不能防御.会出现分身(?)后给对手两刀.
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LAST ARC
站立+D*死七夜
站立接下对手**后,射出手中的小刀同时翻身一跃到对手的头上
防小刀的话就是头被扭断,防头上的话就是被小刀射中
歌月十夜中描述的必杀在此重现
Satsuki Yumiduka
弓冢五月
强势的破坏力,单发**角色中排第二的角色,
固有”**女”之称呼的人,没有空中连续技巧,没有空摔。
不太像是MBR会出现的角色,但是某些方面非常的强势。
弓冢强势点1。
单**力第二高!因此对於长时间的牵制战时,非常有利。
弓冢强势点2。
切入技巧速度虽然不快,但是硬直的切入,打到对方也会有弹壁效果,不需要担心被反击。
弓冢强势点3。
EX板的届かないユメを追うさっちんアーム
配合蹲下重**的威力已经不弱了,而且可以反覆使用,虽然反覆两三次以后威力就不强了,
但是还是会让对手感到错愕
弓冢强势点4。
暴气反击技巧成立后,由於是暴气状态,正好可以使用”怒ったんだからっ……!
”,威力相同可观...
弓冢弱势1。
没有空摔...空中任何**使用1次后无法连接另外一种**
永远的空中结尾都是(抓一下)
弓冢弱势2。
变化*低,弓冢的技巧就固定那几个,
没什麼变化,打习惯后很容易被对手猜到要做什麼事情。
*终分析:
非常单调的角色,
实力不弱,但是要说强也不知道算不算强,
算是个奇特的角色,
玩的好的话,弓冢的弱点并不大,
不过弓冢也没什麼办法**对手,招式都过度明显了。
特殊技
跳跃中C弓冢的**技之一,对空对地两相宜
没有空中连续技的她大多都是用这招把弹到空中的对手敲下来
B距离,速度,范围都不错的**
起攻,牵制,浮起后的追加都用的上
BLOW BACK EDGE对应表
C浮起化
↓+C**力加大
跳跃中C浮起化
招式表
↓↘→+**见果てぬユメを掴むさっちんアーム
手向前伸出抓住对手的打击投
↓↘→+A把对手向后抛出
↓↘→+B把对手叩到地上后对手会浮起,但对手不受身的话接不到什麼招
EX版跟↓↘→+B*能一样,**力增加,对手受身不可
→↓↘+**届かないユメを追うさっちんアーム
手向斜前方伸出抓住对手的投技,空中防御不可
对站在地上的对手完全没有**判定
→↓↘+A一样是把对手往后抛
→↓↘+B把对手扣到地上后对手会小浮起,也是对手不受身的话接不到招
EX版跟→↓↘+B*能差不多,**力增加,对手受身不可
↓↙←+**行っくよ~!
敲头技,↓↙←+A发动速度非常的快,主要都是使用这招
↓↙←+B手臂会回转几次后敲出去.手臂回转中为霸体状态
对手被击中后会浮起,除非对手受身不然接不到什麼
EX版会将对手打到吹飞撞墙
↓↓+**邪魔しないで……!
拳头向地面乱捶的对空技
↓↓+A如过对手受身的话反而可以用→↓↘+**抓到
EX版会把对手打到吹飞撞墙
→↘↓↙←→+C 2.007版追加的吸血技
能给予的损伤不多,补的血也不多,消耗****的气
但画面转暗时对手在自己抓的到的范围内的话能确实抓下来
ARC DRIVE
←↙↓↘→+C怒ったんだからっ……!
不能防御技,无法抓到浮在空中的对手
向前冲刺后抓住对手,将对手的心脏拔掉(?!)
(画面表现上给我这种感觉.抖抖抖~~~)
BH时追加欧拉欧拉连打,不过怎麼看她都比较像迪奥
对志贵时**力加倍
LAST ARC
站立+D固有结界枯渇庭园
站立接下对手**后展开结界
接下**的那一刻整个画面都停住的关系,命中率****
Arcueid Brunestud
爱尔奎挨特.布莱恩斯特
连段上不困难却华丽无比,威力也不输一般角色,
**力普通,鞭尸技巧是所有角色中*强的,
切入技巧也是所有角色中,也*实用的一个!
ARC强势点1。
切入技巧成功以后可以马上补足连续技巧!
ARC强势点2。
防御中耗掉50%的气来做瞬间移动的技巧!刚出来被说是废物招式,
其实不然,对方若是使用停顿时间很大的技巧,就非常有用。
ARC强势点3。
可怕的鞭尸技巧,配上”なにやってるの……!”这招真的是如虎添翼
ARC强势点4。
暴气反击技巧成立后,会定住对方,使用速度非常的快.
ARC弱势1。
空中跳耀动作幅度很特别...
并不一定是弱势,但是比起一般角色,这种幅度实在是弱点很大
ARC弱势2。
空想具现化的威力真的是...很弱,比起一般接段,
居然还输呢...。
*终分析:
ARC是属於技巧*角色,
强在那华丽且部落后人群的连段,
牵制技巧也不少,不过有个缺点便是,
不论条件再好,气有多少,威力都不会在更高了。
特殊技
↘+B将对手打到空中的一爪,不过因为自己的硬直时间很长
无法接什麼连续技
←+B将对手打到空中的膝击,因为自己也跟著跳起来
可马上接空中连续技
跳跃中↓+B空中向下一爪
跳跃中↓+C空中转两圈将对手叩到地上的爪击,当空中连续技的收尾蛮华丽的
投掷中↓普通的摔技是将对手丢到画面的一端,如果在抓到对手投掷出去之前
按住↓会将对手叩在地上
对於浮空的对手
C,C立C将浮空的对手吹飞后再按C大跳跃追过去
在画面端的话比较好接空中连续技
防御中→→在防御中气****以上的状态下,消耗50%的气绕到对手背后的招式
招式本身并没有**时间,有时用出来后还是会被打中.很废
BLOW BACK EDGE对应表
B中段化
←+B中段化
C不能防御化
招式表
↓↘→+**x2后
↓↘→+A或
↓↙←+B邪魔よ!
三连爪击,第三段时输入↓↘→+A为下段,跟前两段为连续技
↓↙←+B为中段,无法跟前两爪连段
EX为自动把三招连在一起
↓↓+**后
→→+**うるさい!
对空系的技巧,追加的→→+**会将对手打飞到画面的一端
EX可,→→+**则是要在普通版的↓↓+**才可EX
跳跃中↓↓+
**后→→+**うるさい!
空中版本,目前只想到能做空中连续技的收尾
→↓↘+**后
→+**なにやってるの……!
中距离奇袭的爪技,招式速度挺快的
追加**会将对手打到画面一端
EX为自动把两招连在一起
↓↙←+**せーのっ!
中距离奇袭的肘击,出招速度不错.
↓↙←+A为一段,对手被击中后小浮起
↓↙←+B为两段,对手被击中后不会倒地.可接很多EX技
EX为将对手打浮后再叩落的四段打击
ARC DRIVE
←↙↓↘→+C空想具现化
发动后地面冒出无数锁链将对手锁住造成伤害的全画面**
BH时会有追加**
LAST ARC
跳跃中+D少しばかり戯れようか?
空中接下对手**后发出光柱反击
因为接下**的那一刻对手就停住的关系,命中率****
对手为志贵时段数会变成十八段(详细参考歌月十夜)
Akiha Tohno
秋叶
连段简单,威力强!
**力普通但是段数*高,
空中战*强,可惜速度慢,红发的噩梦秋叶速度快却又有更多缺点。
秋叶强势点1。
不用说,就是那速度快又可以提高段数的流氓踢!
秋叶强势点2。
格挡配合绝招=**反击
秋叶强势点3。
空中可以使用很多技巧做牵制与进攻,空中冲的幅度也没什麼弱点,
虽然不是空中的王者,但是**是以空中吃饭为主的角色。
秋叶强势点4。
獣を焦がす.是非常好用的设地陷阱牵制技巧.
秋叶弱势1。
切入技巧速度很慢...遇上快速**切入了也不会打到对方
秋叶弱势2。
虽然有配上绝招的**反击...结果一般的反击速度也太慢,根本摸不到对方。
*终分析:
称他为*简单,也*难的角色都不为过,
要玩到会很简单,要玩到真正的强却很难,
完全主要靠牵制做进攻的角色,
因为速度真的太慢了,不牵制对手的行动很难主动进攻。
特殊技
→+C对著蹲下的对手脸上踩一脚,不过不是中段技.这个版本的秋叶出招较快
踩到浮在空中的对手时会变吹飞技
←+C两段鬼爪.距离蛮长的,接拳脚连续技的好帮手
跳跃中↓+C空中转一圈将对手扣到地上的一脚,当空中连续技的收尾不错
↓+B,↓+B,↓+B秋叶特有的连续技,蹲下**两次后一段小跳跃**
*后一段无法成为连续技,不过为中段
B,B空中连段的起始技,Re.ACT中再度展现威猛
可以跟拳脚连续技接上
BLOW BACK EDGE对应表
B多段化
招式表
↓↘→+**鸟を落とす,舞う鸟を落とす
由头发(?)射出中距离雷射(!?)**
(其实这代表秋叶的视线?!!)
依距离不同击中段数会有变化
A是由下往上,B是由上往下,EX为多段乱发
跳跃中
↓↘→+**虚空鸟を落とす,虚空舞う鸟を落とす
跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)轨道是随机的
有时会有打不到对手的情况
EX版是往斜下放出大量雷射(?)
↓↙←+**月を穿つ,上弦の月を穿つ
在秋叶前方喷出火柱(?)
↓↙←+A是发招快収招慢,↓↙←+B是发招慢收招快
基本上不是很好用的招.EX为在对手脚下出现火柱(?)
↓↓+**獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
设置型的招式,对手进入火炎(?)范围内体力会一直下降
↓↓A+设置在秋叶的前面,↓↓+B设置在对手脚下
再输入↓↓+**的话设置的地方会放出火炎(?)
跟对手距离很近时↓↓+B会有不见的怪现象
跳跃中
↓↓+**獣を焦がす
在空中发动主要就是在接完空中连续技后给与对手压力
不过在空中时无法发出追加技
←↓↙+**赫訳?红叶
看起来像是对空技,不过对空*能普通
←↓↙+B则是往前冲刺**,一般都是拿来接连续技
EX版本在招式*后可带入空中连续技
ARC DRIVE
←↙↓↘→+C赤主?槛髪
远距离为斜上指向*雷射(?),近距离则为强力的抓技
发动时全身**之故,近距离时非常的强力
抓住对手后连按按钮可增加击中段数
BH则是让画面一片火海(?)(秋叶的能力真的不好表达)
LAST ARC
站立+D赤主焔华
站立接下对手**后雷射(?)乱发
就算自己被打中**判定也会出现的关系,也是可以跟人硬碰的一招
招式还没结束之前秋叶就能先动,可马上再带入连续技
Shiki Tohno
远野志贵
七夜是连**力**的话,
那麼单**力**就是远野*强的战力!
用远野时避免使用太华丽的连段!效果并不好!
志贵强势点1。
单**力是所有角色中**的!连段对志贵来讲,
是一种考验,如何运用*少的段数打出*多的高威力**!
志贵强势点2。
由於是单**力*强的角色,配合暴气反击技巧,
直死の魔眼?决死の一撃后马上补充**分割
失血量是”三分之二”的惊人**力,单**力**的优点便在於此!
志贵强势点3。
切り札そのに,滑部踢,主要功用是用来踢击倒地的对手,非常好用!
几乎收尾时都比一般角色多了这一脚
志贵弱势1。
单发虽然**,连续技巧却是*可悲的
志贵弱势2。
切入技巧跟七夜动作一样,可是七夜是神速,志贵并没有那麼快,
所以遇到快速**就算切入成功也打不到。
*终分析:
志贵是个可怕的对手。
不容易上手,在真实对打中要玩到强不简单,
可是通常能把志贵玩成高手的人,
运用那可怕的单**力与对手进行牵制大战,
是跟”莲”有得比的可怕角色..
特殊技
B,B肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技
实际上直接B,B的话很容易接不上
A,B,B的话成功率高些
←←,←←向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次
拉开距离的要招
BLOW BACK EDGE对应表
B,B第二段对应,**力加大
C不能防御化
跳跃中C浮起化
招式表
↓↘→+**切り札そのいち(大斩り)
冲刺后小刀向上划出,依按钮不同冲刺的距离,段数也更著变化
通常拳脚连续技接完后多半是用这**尾.被档下来时破绽也很小
EX时会追斩一刀将对手吹飞到画面的一端
↓↙←+**切り札そのに(下段掬い)
下段滑踢,用来搅乱对手的防御
EX时会追斩一刀将对手吹飞到画面的一端
→↓↘+**自分でもよくわからない蹴り(闪走.六鱼)
对空一踢,命中对手后再一脚将对手踢下来
本身没有**时间的关系并不是那麼好对空
看似打点很高其实连躺在地上的对手都能击中
EX时带**时间
↓↓+** 2.007追加的移动技
A为往前移大约一半的画面.B为消**影后在原地出现
C为闪鞘一风,消耗****的气.
ARC DRIVE
←↙↓↘→+C直死の魔眼
整个画面速度变慢后必杀的一刀
2.007版改成不能防御技.命中率上升不少
BH版为*能差不多的**分割
LAST ARC
站立+D直死の魔眼,决死の一撃
站立接下对手**后让对手知道"杀"的真意
跟直死之魔眼差不多的招式,并且不能防御
这招成功后要是距离够近可带入空中连续技
看过有人接完这招后再接**分割
Kurenaisekisyu Akiha
红赤朱秋叶
秋叶的速度加快版本,
连段困难版本,可以说是一个结构=秋叶
事实上是一个不同的角色
红赤朱秋叶强势点1。
蹲下中的普通**可以当作鞭尸技巧使用,有如同ARC的强势,
不过比较难使用,因为速度非常快,
抓的好的话连段威力都会加强两倍~
红赤朱秋叶强势点2。
格挡配合绝招=**反击
与秋叶的相同~
红赤朱秋叶强势点3。
速度加快,空中可二俯冲,
加上秋叶本身的技巧都是属於空中牵制技巧,是个非常难对他进攻的角色。
红赤朱秋叶强势点4。
獣を焦がす.是非常好用的设地陷阱牵制技巧.
与一般秋叶相同
红赤朱秋叶强势点5。
直向踢更改系统,各有优缺~都很好用。
红赤朱秋叶弱势1。
切入技巧速度很慢...遇上快速**切入了也不会打到对方
红赤朱秋叶弱势2。
虽然有配上绝招的**反击...结果一般的反击速度也太慢,根本摸不到对方。红发的只有范围加大跟招式不同而已,还是很慢...
红赤朱秋叶弱势3。
防御力是所有角色中**的,甚至有些角色可以用连段一次就KO红发秋叶
*终分析:
红发秋叶很强,速度很快,
连段虽然困难,但是练成后威力不输一般角色,
防御力虽然低,但是如果这个角色防御力不低的话,
这还算是”人”玩的角色吗?会过度强势的!
红发秋叶是个”牵制”与”进攻”并列的人,
防守方面则是*弱的一只....
特殊技
→+C对著蹲下的对手脸踩上中段的一脚,这个版本的秋叶出招较慢
踩到后对手会被吹飞
←+C两段鬼爪.距离蛮长的,接拳脚连续技的好帮手
↓+B,↓+B,↓+B秋叶特有的连续技,蹲下**两次后一段小跳跃**
全部可连起来成为七段
B,B空中连段的起始技,Re.ACT中再度展现威猛
可以跟拳脚连续技接上
BLOW BACK EDGE对应表
B多段化
招式表
↓↘→+**鸟を落とす,舞う鸟を落とす
由头发(?)射出中距离雷射(!?)**
(其实这代表秋叶的视线?!!)
这个版本的秋叶发射速度很快
A是由下往上,B是由上往下,EX为多段乱发
跳跃中
↓↘→+**虚空鸟を落とす,虚空舞う鸟を落とす
跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)轨道是随机的
有时会有打不到对手的情况
EX版是往斜下放出大量雷射(?)
↓↙←+**月を穿つ,上弦の月を穿つ
在秋叶前方喷出一连的火柱(?)
这招在这个版本的秋叶变成强力的牵制技
EX版本在2.007中火柱大约烧一个画面的距离
↓↓+**獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
设置型的招式,对手进入火炎(?)范围内体力会一直下降
↓↓A+设置在秋叶的前面,↓↓+B设置在对手脚下
再输入↓↓+**的话设置的地方会放出火炎(?)
跟对手距离很近时↓↓+B会有不见的怪现象
跳跃中
↓↓+**獣を焦がす
在空中发动主要就是在接完空中连续技后给与对手压力
不过在空中时无法发出追加技
←↓↙+**赫訳红叶
看起来像是对空技,不过对空*能普通
←↓↙+B则是往前冲刺**,一般都是拿来接连续技
这个版本的秋叶因拳脚技改变的关系
EX的*后不是那麼好带入空中连续技
ARC DRIVE
←↙↓↘→+C赤主槛髪
远距离为斜上指向*雷射(?),近距离则为强力的抓技
发动时全身**之故,近距离时非常的强力
抓住对手后连按按钮可增加击中段数
BH则是让画面一片火海(?)(秋叶的能力真的不好表达)
LAST ARC
站立+D赤主遍生
站立接下对手**后画面一阵红光
随后慢慢收束的雷射(?)**
招式结束后如果距离够近可再追加几脚
Len
黑莲
黑莲的**力跟速度都稍低了些,但是都不至於太过份,
而且本身很多优点,所以弥补过后,
经过技术修正,已经成了一只有一点”过度强势”的角色。
黑莲强势点1。
蹲下时身高很低,而且可以向前移动,
上、中段的招式在连面前都是弱点。
黑莲强势点2。
放猫王(真朱月),是非常好用的技巧,
平常无聊就放一只,有时候会意外的撞到对手喔~
黑莲强势点3。
暴气反击技巧非常好用,运用的好
有时候甚至会大逆转情势!
黑莲强势点4。
多方位的空中技巧,虽然不能连段,
牵制、进攻、两相宜~~
黑莲弱势。
不管如何都没办法打出高威的**力。
不过这样也比较像是人玩的角色,打的出高威就过度强势了...
*终分析:
黑莲大概是目前被***难对付的角色..
技巧没有弱点,且速度并不会很慢,
多方位牵制是**强的技巧,
黑莲,玩到高手的,
我想,大概没几个人能轻松打赢他吧?
特殊技
↘化为猫的姿态向前移动.体势非常的低,可以躲过一些招式
配合↓↙←+**可以玩影分身
↘+C普通的↓+C是莲放出幻影小跃一步获取对手的脚
↘+C则是本体跳出去.调节距离与搅乱对手用
跳跃中↓+C空中放出三个光球环绕自己.多段技
空对地打对手背的要招
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BLOW BACK EDGE对应表
无!
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招式表
↓↘→+**フルールフリーズ
由手中放出冰枪刺向对手
A为前方,B为斜上方.出招时可以按住按扭来延迟发招时间
B集到*大时可同时发出前方与斜上的冰枪
EX版本为含盖莲上半身全方位刺出冰枪
跳跃中
↓↘→+**フルールフリーズ
在空中放出冰枪,目前只想到是空中连续技的收尾招
→↓↘+**ロンドンロンド
以有**判定的芭蕾舞回转姿态小跳跃,著地后踢出一脚
回转中输入A会再回转一圈后才踢出一脚
回转中输入B会取消后面那一踢,搅乱对手用
EX时段数变多,一脚把对手踢飞
↓↙←+A or Bグラスグラスティータイム
从怀中随机放出不同颜色的猫走向对手.不同颜色有不同的效果
黑色的猫击中对手时对手会倒地,前进速度较慢
**的猫击中对手时对手会浮起,前进速度较快
白色的猫无**判定会阻碍对手前进(其实跟本档不住对手)
茶色的猫无**判定只是通过对手
同一个画面上可放出两只猫
↓↙←+C猫通ロケット
从怀中放出猫妖怪(猫王?)
猫妖著地一段时间后会开始发射升空
放出的那一刻与升空之时有**判定
←↓↙+** 2.008新加的移动(搅乱)技
A为在原地消失后在对手前方出现
B为作出往前跳的假像
C为作出往前跑的假像
--------------------------------------------------------------------------------
ARC DRIVE
←↙↓↘→+Cウタカタ,ホウマツノユメ
画面转暗后放出圆球状(气泡状)的多段飞行道具
发招很慢的关系一般来说是打不太到对手
BH时则是气泡命中对手后变成类似瞬狱杀的招式
穿著学校泳装与睡衣冲向对手后一片黑暗,到底是发生了什麼事呢...
LAST ARC
跳跃中+Dクリームパフドリームレム
空中变出大蛋糕把对手罩住后刀叉连刺
对手被蛋糕罩住的时候可追打
二、求月姬格斗出招表
【月姬格斗mbr】角色+完整出招表简易上手教学
出招表和游戏资料从网上收集
基本操作
↙or↓or↘一瞬
↗大跳跃
以*快的速度跳约一个画面份的距离.奇袭用
D特殊防御
MB中的废物,在Re.ACT中稍微有用些
当对手**时算准时机按下D钮可以无损伤的接下对手**
理论上来说是为自己制**击机会
可分类为站立D,蹲下D,跳跃中D三种
特殊防御成立后
↓↙←+Dシールドバンカー
另一个特殊防御技.摆出特别姿势后发动**
在特别姿势的状态下可挡下对手的**
此招另一个用途是当对手用连续技把你钉的死死的时候
可用这招做防御取消后反击
被打飞后
A or B or C or D受身
可在空中恢复体势避免被追打
但事实上有些连续技要对方受身才接的起来
对於受身不可属*的技巧当然无效
被打飞后
著地前
←←or↑↑or→→地上受身
可决定倒地后爬起来的位置.在要著地前一刻输入指令才有效
←←往后翻,↑↑为原地爬起,→→为向前滚
被击中之前
←or↓闪避
在对手快要打到你的时候才按防御可做出闪避动作
MB中有的技巧,在Re.ACT中一直试不出来,好像被拿掉了
名词解释霸体英文(其实是日文)为SUPER ARMOR
中文说真的,不知是谁想到的(不是我自创的)
在这种状态下的角色受到**也不会中断自己的动作
如过有招式带有这种属*的话不管怎麼受到**也会将招式发出
(有例外)
MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戏的"气"
在MB中使用一次EX技消耗****,*大储存值为300%
体力表 MB中的体力表悬S色跟红色两个
**是一般体力表,**的值归零的话就输了
红色是角色的底力,代表体力能够恢复的上限
一般来说被接了一连串的**连续技后**的量表会减少很多
但红色的量表会剩很多
反之,被对手非连续的**,**跟红色之间差别就不大
HEAT当MAGIC CIRCUIT满300%时会进入HEAT的状态
MAGIC CIRCUIT会呈现蓝色并慢慢减少
在HEAT状态之下体力会慢慢的恢复,但不会超过红色范围
使用EX技时会让MAGIC CIRCUIT减少一部份
使用ARC DRIVE后会解除HEAT状态
在MAGIC CIRCUIT ****以上的状态下
输入↓↓↓+D会强制进入HEAT状态
BLOOD HEAT在HEAT状态下输入↓↓↓+D会进入BLOOD HEAT
体力会快速的恢复,并且可使用LAST ARC
依照HEAT量表剩下的多寡BLOOD HEAT量表的衰退速度会不同
BLOW BACK
EDGE特定的拳脚技中有些可以用按住按钮来延迟**时间
同时:1.**力加大.2.特殊属*附加
好好善用有助於打开局面
ARC DRIVE可说是这个游戏的超必杀,MAGIC CIRCUIT 300%的状态下才能使用
MAGIC CIRCUIT在Ver.2.003中由本来的使用后归零改成剩下150%
LAST ARC在BLOOD HEAT状态下用特殊防御接下对手**
这个游戏耍帅用的超必杀,实战中用成功的机率接近0%
Shiki Nanaya
七夜志贵
七夜志贵与远野志贵在基本连段上并没有什麼差异点,
单**力来讲远野的较强,但是连发时七夜的**力会较高,
但是七夜并没有远野强力的后盾(远野被**时,会比一般角色被**的血量还要弱一些)
七夜强势点1。
空中无视轨道落下(空中输入指令-下下),在MBR来讲算是一种非常实用的技巧,
运用的好,可以绕乱对手,且自己的空档也会降低。
七夜强势点2。
瞬间移动分>瞬间移动(推进)、瞬间移动(原地)、假动作(原地且可取消其他技巧)
闪鞘?八穿(下挡不能),闪鞘?七夜(发动速度快),闪鞘?一风(摔技)。
是非常十足的配合技巧,运用的好,这是陆地战*强的主力。
七夜强势点3。
切入技巧是所有角色中,判定”**”的一只。
切入后无视条件直接发动**,
速度*快,缺点是比一般角色还要难抓。
七夜弱势1。
暴气状态后的反击技巧是所有角色中,*”弱”的。
就算反击成功,也有可能被”逆反击”。
不过七夜的暴气反击技巧,直死。七夜,威力很可观...。
七夜弱势2。
如上所提到的,防御力的后盾比远野弱,
因此往往没被接几次就躺地板了。
七夜弱势3。
空战废物...MBR是个空中大战的世界,
七夜在空中=无能,牵制弱,制空点弱,
即使有无视轨道落下技巧,也没有比一般的角色强。
*终分析:
七夜在2.008版本之前,**力非常的强(强的惊人)
但是2。009之后,威力被调弱,速度也被调慢了点,
结果造成了七夜变的没有以往的强,
空中战算是整个游戏中除了机械翡翠以外*弱的一只,
其**的优点,
大概就是帅吧...。
特殊技
B,B肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技
实际上直接B,B的话很容易接不上
A,B,B的话成功率高些
跳跃中↓↓无视跳跃轨道紧急落下的移动技.不愧是七夜体术
落下著地时有点小破绽
←←,←←向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次
拉开距离的要招
BLOW BACK EDGE对应表
B,B第二段对应.**力加大
C**力加大,击中后小浮起
招式表
↓↘→+**闪鞘八点冲
无数的刀光刻划著对手.拿来削血的招式
发动中可以慢慢前后移动,基本上破绽很小
EX时段数变多,发动时间变快
→↓↘+**闪走六兎
对空一踢.招式本身有**时间
踢中对手后可用↓↓紧急著地,不过目前还无法再接别的招
EX时段数变多
↓↙←+A闪鞘八穿
向前高速移动后从对手的斜后方出现一斩
命中后对手会小浮起
↓↙←+B闪鞘七夜
向前高速移动后广范围的一斩
对手被刀光碰到的话会吹飞至画面端
被七夜本体碰到的话会浮起
不过不在画面端的话无法接什麼招式
↓↙←+C闪鞘一风
不能防御的移动投,对於死命防守的对手而言是*恶的一招
↓↓+** 2.007版追加的移动技
配合闪鞘来用多少能扰乱对手
A为往前移动约半个画面.B为消失后在原地出现.C为在原地蹲一下
--------------------------------------------------------------------------------
ARC DRIVE
←↙↓↘→+C闪鞘迷狱沙门
整个画面速度变慢后必杀的一刀
BH版不能防御.会出现分身(?)后给对手两刀.
--------------------------------------------------------------------------------
LAST ARC
站立+D*死七夜
站立接下对手**后,射出手中的小刀同时翻身一跃到对手的头上
防小刀的话就是头被扭断,防头上的话就是被小刀射中
歌月十夜中描述的必杀在此重现
Satsuki Yumiduka
弓冢五月
强势的破坏力,单发**角色中排第二的角色,
固有”**女”之称呼的人,没有空中连续技巧,没有空摔。
不太像是MBR会出现的角色,但是某些方面非常的强势。
弓冢强势点1。
单**力第二高!因此对於长时间的牵制战时,非常有利。
弓冢强势点2。
切入技巧速度虽然不快,但是硬直的切入,打到对方也会有弹壁效果,不需要担心被反击。
弓冢强势点3。
EX板的届かないユメを追うさっちんアーム
配合蹲下重**的威力已经不弱了,而且可以反覆使用,虽然反覆两三次以后威力就不强了,
但是还是会让对手感到错愕
弓冢强势点4。
暴气反击技巧成立后,由於是暴气状态,正好可以使用”怒ったんだからっ……!
”,威力相同可观...
弓冢弱势1。
没有空摔...空中任何**使用1次后无法连接另外一种**
永远的空中结尾都是(抓一下)
弓冢弱势2。
变化*低,弓冢的技巧就固定那几个,
没什麼变化,打习惯后很容易被对手猜到要做什麼事情。
*终分析:
非常单调的角色,
实力不弱,但是要说强也不知道算不算强,
算是个奇特的角色,
玩的好的话,弓冢的弱点并不大,
不过弓冢也没什麼办法**对手,招式都过度明显了。
特殊技
跳跃中C弓冢的**技之一,对空对地两相宜
没有空中连续技的她大多都是用这招把弹到空中的对手敲下来
B距离,速度,范围都不错的**
起攻,牵制,浮起后的追加都用的上
BLOW BACK EDGE对应表
C浮起化
↓+C**力加大
跳跃中C浮起化
招式表
↓↘→+**见果てぬユメを掴むさっちんアーム
手向前伸出抓住对手的打击投
↓↘→+A把对手向后抛出
↓↘→+B把对手叩到地上后对手会浮起,但对手不受身的话接不到什麼招
EX版跟↓↘→+B*能一样,**力增加,对手受身不可
→↓↘+**届かないユメを追うさっちんアーム
手向斜前方伸出抓住对手的投技,空中防御不可
对站在地上的对手完全没有**判定
→↓↘+A一样是把对手往后抛
→↓↘+B把对手扣到地上后对手会小浮起,也是对手不受身的话接不到招
EX版跟→↓↘+B*能差不多,**力增加,对手受身不可
↓↙←+**行っくよ~!
敲头技,↓↙←+A发动速度非常的快,主要都是使用这招
↓↙←+B手臂会回转几次后敲出去.手臂回转中为霸体状态
对手被击中后会浮起,除非对手受身不然接不到什麼
EX版会将对手打到吹飞撞墙
↓↓+**邪魔しないで……!
拳头向地面乱捶的对空技
↓↓+A如过对手受身的话反而可以用→↓↘+**抓到
EX版会把对手打到吹飞撞墙
→↘↓↙←→+C 2.007版追加的吸血技
能给予的损伤不多,补的血也不多,消耗****的气
但画面转暗时对手在自己抓的到的范围内的话能确实抓下来
ARC DRIVE
←↙↓↘→+C怒ったんだからっ……!
不能防御技,无法抓到浮在空中的对手
向前冲刺后抓住对手,将对手的心脏拔掉(?!)
(画面表现上给我这种感觉.抖抖抖~~~)
BH时追加欧拉欧拉连打,不过怎麼看她都比较像迪奥
对志贵时**力加倍
LAST ARC
站立+D固有结界枯渇庭园
站立接下对手**后展开结界
接下**的那一刻整个画面都停住的关系,命中率****
Arcueid Brunestud
爱尔奎挨特.布莱恩斯特
连段上不困难却华丽无比,威力也不输一般角色,
**力普通,鞭尸技巧是所有角色中*强的,
切入技巧也是所有角色中,也*实用的一个!
ARC强势点1。
切入技巧成功以后可以马上补足连续技巧!
ARC强势点2。
防御中耗掉50%的气来做瞬间移动的技巧!刚出来被说是废物招式,
其实不然,对方若是使用停顿时间很大的技巧,就非常有用。
ARC强势点3。
可怕的鞭尸技巧,配上”なにやってるの……!”这招真的是如虎添翼
ARC强势点4。
暴气反击技巧成立后,会定住对方,使用速度非常的快.
ARC弱势1。
空中跳耀动作幅度很特别...
并不一定是弱势,但是比起一般角色,这种幅度实在是弱点很大
ARC弱势2。
空想具现化的威力真的是...很弱,比起一般接段,
居然还输呢...。
*终分析:
ARC是属於技巧*角色,
强在那华丽且部落后人群的连段,
牵制技巧也不少,不过有个缺点便是,
不论条件再好,气有多少,威力都不会在更高了。
特殊技
↘+B将对手打到空中的一爪,不过因为自己的硬直时间很长
无法接什麼连续技
←+B将对手打到空中的膝击,因为自己也跟著跳起来
可马上接空中连续技
跳跃中↓+B空中向下一爪
跳跃中↓+C空中转两圈将对手叩到地上的爪击,当空中连续技的收尾蛮华丽的
投掷中↓普通的摔技是将对手丢到画面的一端,如果在抓到对手投掷出去之前
按住↓会将对手叩在地上
对於浮空的对手
C,C立C将浮空的对手吹飞后再按C大跳跃追过去
在画面端的话比较好接空中连续技
防御中→→在防御中气****以上的状态下,消耗50%的气绕到对手背后的招式
招式本身并没有**时间,有时用出来后还是会被打中.很废
BLOW BACK EDGE对应表
B中段化
←+B中段化
C不能防御化
招式表
↓↘→+**x2后
↓↘→+A或
↓↙←+B邪魔よ!
三连爪击,第三段时输入↓↘→+A为下段,跟前两段为连续技
↓↙←+B为中段,无法跟前两爪连段
EX为自动把三招连在一起
↓↓+**后
→→+**うるさい!
对空系的技巧,追加的→→+**会将对手打飞到画面的一端
EX可,→→+**则是要在普通版的↓↓+**才可EX
跳跃中↓↓+
**后→→+**うるさい!
空中版本,目前只想到能做空中连续技的收尾
→↓↘+**后
→+**なにやってるの……!
中距离奇袭的爪技,招式速度挺快的
追加**会将对手打到画面一端
EX为自动把两招连在一起
↓↙←+**せーのっ!
中距离奇袭的肘击,出招速度不错.
↓↙←+A为一段,对手被击中后小浮起
↓↙←+B为两段,对手被击中后不会倒地.可接很多EX技
EX为将对手打浮后再叩落的四段打击
ARC DRIVE
←↙↓↘→+C空想具现化
发动后地面冒出无数锁链将对手锁住造成伤害的全画面**
BH时会有追加**
LAST ARC
跳跃中+D少しばかり戯れようか?
空中接下对手**后发出光柱反击
因为接下**的那一刻对手就停住的关系,命中率****
对手为志贵时段数会变成十八段(详细参考歌月十夜)
Akiha Tohno
秋叶
连段简单,威力强!
**力普通但是段数*高,
空中战*强,可惜速度慢,红发的噩梦秋叶速度快却又有更多缺点。
秋叶强势点1。
不用说,就是那速度快又可以提高段数的流氓踢!
秋叶强势点2。
格挡配合绝招=**反击
秋叶强势点3。
空中可以使用很多技巧做牵制与进攻,空中冲的幅度也没什麼弱点,
虽然不是空中的王者,但是**是以空中吃饭为主的角色。
秋叶强势点4。
獣を焦がす.是非常好用的设地陷阱牵制技巧.
秋叶弱势1。
切入技巧速度很慢...遇上快速**切入了也不会打到对方
秋叶弱势2。
虽然有配上绝招的**反击...结果一般的反击速度也太慢,根本摸不到对方。
*终分析:
称他为*简单,也*难的角色都不为过,
要玩到会很简单,要玩到真正的强却很难,
完全主要靠牵制做进攻的角色,
因为速度真的太慢了,不牵制对手的行动很难主动进攻。
特殊技
→+C对著蹲下的对手脸上踩一脚,不过不是中段技.这个版本的秋叶出招较快
踩到浮在空中的对手时会变吹飞技
←+C两段鬼爪.距离蛮长的,接拳脚连续技的好帮手
跳跃中↓+C空中转一圈将对手扣到地上的一脚,当空中连续技的收尾不错
↓+B,↓+B,↓+B秋叶特有的连续技,蹲下**两次后一段小跳跃**
*后一段无法成为连续技,不过为中段
B,B空中连段的起始技,Re.ACT中再度展现威猛
可以跟拳脚连续技接上
BLOW BACK EDGE对应表
B多段化
招式表
↓↘→+**鸟を落とす,舞う鸟を落とす
由头发(?)射出中距离雷射(!?)**
(其实这代表秋叶的视线?!!)
依距离不同击中段数会有变化
A是由下往上,B是由上往下,EX为多段乱发
跳跃中
↓↘→+**虚空鸟を落とす,虚空舞う鸟を落とす
跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)轨道是随机的
有时会有打不到对手的情况
EX版是往斜下放出大量雷射(?)
↓↙←+**月を穿つ,上弦の月を穿つ
在秋叶前方喷出火柱(?)
↓↙←+A是发招快収招慢,↓↙←+B是发招慢收招快
基本上不是很好用的招.EX为在对手脚下出现火柱(?)
↓↓+**獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
设置型的招式,对手进入火炎(?)范围内体力会一直下降
↓↓A+设置在秋叶的前面,↓↓+B设置在对手脚下
再输入↓↓+**的话设置的地方会放出火炎(?)
跟对手距离很近时↓↓+B会有不见的怪现象
跳跃中
↓↓+**獣を焦がす
在空中发动主要就是在接完空中连续技后给与对手压力
不过在空中时无法发出追加技
←↓↙+**赫訳?红叶
看起来像是对空技,不过对空*能普通
←↓↙+B则是往前冲刺**,一般都是拿来接连续技
EX版本在招式*后可带入空中连续技
ARC DRIVE
←↙↓↘→+C赤主?槛髪
远距离为斜上指向*雷射(?),近距离则为强力的抓技
发动时全身**之故,近距离时非常的强力
抓住对手后连按按钮可增加击中段数
BH则是让画面一片火海(?)(秋叶的能力真的不好表达)
LAST ARC
站立+D赤主焔华
站立接下对手**后雷射(?)乱发
就算自己被打中**判定也会出现的关系,也是可以跟人硬碰的一招
招式还没结束之前秋叶就能先动,可马上再带入连续技
Shiki Tohno
远野志贵
七夜是连**力**的话,
那麼单**力**就是远野*强的战力!
用远野时避免使用太华丽的连段!效果并不好!
志贵强势点1。
单**力是所有角色中**的!连段对志贵来讲,
是一种考验,如何运用*少的段数打出*多的高威力**!
志贵强势点2。
由於是单**力*强的角色,配合暴气反击技巧,
直死の魔眼?决死の一撃后马上补充**分割
失血量是”三分之二”的惊人**力,单**力**的优点便在於此!
志贵强势点3。
切り札そのに,滑部踢,主要功用是用来踢击倒地的对手,非常好用!
几乎收尾时都比一般角色多了这一脚
志贵弱势1。
单发虽然**,连续技巧却是*可悲的
志贵弱势2。
切入技巧跟七夜动作一样,可是七夜是神速,志贵并没有那麼快,
所以遇到快速**就算切入成功也打不到。
*终分析:
志贵是个可怕的对手。
不容易上手,在真实对打中要玩到强不简单,
可是通常能把志贵玩成高手的人,
运用那可怕的单**力与对手进行牵制大战,
是跟”莲”有得比的可怕角色..
特殊技
B,B肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技
实际上直接B,B的话很容易接不上
A,B,B的话成功率高些
←←,←←向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次
拉开距离的要招
BLOW BACK EDGE对应表
B,B第二段对应,**力加大
C不能防御化
跳跃中C浮起化
招式表
↓↘→+**切り札そのいち(大斩り)
冲刺后小刀向上划出,依按钮不同冲刺的距离,段数也更著变化
通常拳脚连续技接完后多半是用这**尾.被档下来时破绽也很小
EX时会追斩一刀将对手吹飞到画面的一端
↓↙←+**切り札そのに(下段掬い)
下段滑踢,用来搅乱对手的防御
EX时会追斩一刀将对手吹飞到画面的一端
→↓↘+**自分でもよくわからない蹴り(闪走.六鱼)
对空一踢,命中对手后再一脚将对手踢下来
本身没有**时间的关系并不是那麼好对空
看似打点很高其实连躺在地上的对手都能击中
EX时带**时间
↓↓+** 2.007追加的移动技
A为往前移大约一半的画面.B为消**影后在原地出现
C为闪鞘一风,消耗****的气.
ARC DRIVE
←↙↓↘→+C直死の魔眼
整个画面速度变慢后必杀的一刀
2.007版改成不能防御技.命中率上升不少
BH版为*能差不多的**分割
LAST ARC
站立+D直死の魔眼,决死の一撃
站立接下对手**后让对手知道"杀"的真意
跟直死之魔眼差不多的招式,并且不能防御
这招成功后要是距离够近可带入空中连续技
看过有人接完这招后再接**分割
Kurenaisekisyu Akiha
红赤朱秋叶
秋叶的速度加快版本,
连段困难版本,可以说是一个结构=秋叶
事实上是一个不同的角色
红赤朱秋叶强势点1。
蹲下中的普通**可以当作鞭尸技巧使用,有如同ARC的强势,
不过比较难使用,因为速度非常快,
抓的好的话连段威力都会加强两倍~
红赤朱秋叶强势点2。
格挡配合绝招=**反击
与秋叶的相同~
红赤朱秋叶强势点3。
速度加快,空中可二俯冲,
加上秋叶本身的技巧都是属於空中牵制技巧,是个非常难对他进攻的角色。
红赤朱秋叶强势点4。
獣を焦がす.是非常好用的设地陷阱牵制技巧.
与一般秋叶相同
红赤朱秋叶强势点5。
直向踢更改系统,各有优缺~都很好用。
红赤朱秋叶弱势1。
切入技巧速度很慢...遇上快速**切入了也不会打到对方
红赤朱秋叶弱势2。
虽然有配上绝招的**反击...结果一般的反击速度也太慢,根本摸不到对方。红发的只有范围加大跟招式不同而已,还是很慢...
红赤朱秋叶弱势3。
防御力是所有角色中**的,甚至有些角色可以用连段一次就KO红发秋叶
*终分析:
红发秋叶很强,速度很快,
连段虽然困难,但是练成后威力不输一般角色,
防御力虽然低,但是如果这个角色防御力不低的话,
这还算是”人”玩的角色吗?会过度强势的!
红发秋叶是个”牵制”与”进攻”并列的人,
防守方面则是*弱的一只....
特殊技
→+C对著蹲下的对手脸踩上中段的一脚,这个版本的秋叶出招较慢
踩到后对手会被吹飞
←+C两段鬼爪.距离蛮长的,接拳脚连续技的好帮手
↓+B,↓+B,↓+B秋叶特有的连续技,蹲下**两次后一段小跳跃**
全部可连起来成为七段
B,B空中连段的起始技,Re.ACT中再度展现威猛
可以跟拳脚连续技接上
BLOW BACK EDGE对应表
B多段化
招式表
↓↘→+**鸟を落とす,舞う鸟を落とす
由头发(?)射出中距离雷射(!?)**
(其实这代表秋叶的视线?!!)
这个版本的秋叶发射速度很快
A是由下往上,B是由上往下,EX为多段乱发
跳跃中
↓↘→+**虚空鸟を落とす,虚空舞う鸟を落とす
跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)轨道是随机的
有时会有打不到对手的情况
EX版是往斜下放出大量雷射(?)
↓↙←+**月を穿つ,上弦の月を穿つ
在秋叶前方喷出一连的火柱(?)
这招在这个版本的秋叶变成强力的牵制技
EX版本在2.007中火柱大约烧一个画面的距离
↓↓+**獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
设置型的招式,对手进入火炎(?)范围内体力会一直下降
↓↓A+设置在秋叶的前面,↓↓+B设置在对手脚下
再输入↓↓+**的话设置的地方会放出火炎(?)
跟对手距离很近时↓↓+B会有不见的怪现象
跳跃中
↓↓+**獣を焦がす
在空中发动主要就是在接完空中连续技后给与对手压力
不过在空中时无法发出追加技
←↓↙+**赫訳红叶
看起来像是对空技,不过对空*能普通
←↓↙+B则是往前冲刺**,一般都是拿来接连续技
这个版本的秋叶因拳脚技改变的关系
EX的*后不是那麼好带入空中连续技
ARC DRIVE
←↙↓↘→+C赤主槛髪
远距离为斜上指向*雷射(?),近距离则为强力的抓技
发动时全身**之故,近距离时非常的强力
抓住对手后连按按钮可增加击中段数
BH则是让画面一片火海(?)(秋叶的能力真的不好表达)
LAST ARC
站立+D赤主遍生
站立接下对手**后画面一阵红光
招式结束后如果距离够近可再追加几脚
Len
黑莲
黑莲的**力跟速度都稍低了些,但是都不至於太过份,
而且本身很多优点,所以弥补过后,
经过技术修正,已经成了一只有一点”过度强势”的角色。
黑莲强势点1。
蹲下时身高很低,而且可以向前移动,
上、中段的招式在连面前都是弱点。
黑莲强势点2。
放猫王(真朱月),是非常好用的技巧,
平常无聊就放一只,有时候会意外的撞到对手喔~
黑莲强势点3。
暴气反击技巧非常好用,运用的好
有时候甚至会大逆转情势!
黑莲强势点4。
多方位的空中技巧,虽然不能连段,
牵制、进攻、两相宜~~
黑莲弱势。
不管如何都没办法打出高威的**力。
不过这样也比较像是人玩的角色,打的出高威就过度强势了...
*终分析:
黑莲大概是目前被***难对付的角色..
技巧没有弱点,且速度并不会很慢,
多方位牵制是**强的技巧,
黑莲,玩到高手的,
我想,大概没几个人能轻松打赢他吧?
特殊技
↘化为猫的姿态向前移动.体势非常的低,可以躲过一些招式
配合↓↙←+**可以玩影分身
↘+C普通的↓+C是莲放出幻影小跃一步获取对手的脚
↘+C则是本体跳出去.调节距离与搅乱对手用
跳跃中↓+C空中放出三个光球环绕自己.多段技
空对地打对手背的要招
--------------------------------------------------------------------------------
BLOW BACK EDGE对应表
无!
--------------------------------------------------------------------------------
招式表
↓↘→+**フルールフリーズ
由手中放出冰枪刺向对手
A为前方,B为斜上方.出招时可以按住按扭来延迟发招时间
B集到*大时可同时发出前方与斜上的冰枪
EX版本为含盖莲上半身全方位刺出冰枪
跳跃中
↓↘→+**フルールフリーズ
在空中放出冰枪,目前只想到是空中连续技的收尾招
→↓↘+**ロンドンロンド
以有**判定的芭蕾舞回转姿态小跳跃,著地后踢出一脚
回转中输入A会再回转一圈后才踢出一脚
回转中输入B会取消后面那一踢,搅乱对手用
EX时段数变多,一脚把对手踢飞
↓↙←+A or Bグラスグラスティータイム
从怀中随机放出不同颜色的猫走向对手.不同颜色有不同的效果
黑色的猫击中对手时对手会倒地,前进速度较慢
**的猫击中对手时对手会浮起,前进速度较快
白色的猫无**判定会阻碍对手前进(其实跟本档不住对手)
茶色的猫无**判定只是通过对手
同一个画面上可放出两只猫
↓↙←+C猫通ロケット
从怀中放出猫妖怪(猫王?)
猫妖著地一段时间后会开始发射升空
放出的那一刻与升空之时有**判定
←↓↙+** 2.008新加的移动(搅乱)技
A为在原地消失后在对手前方出现
B为作出往前跳的假像
C为作出往前跑的假像
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ARC DRIVE
←↙↓↘→+Cウタカタ,ホウマツノユメ
画面转暗后放出圆球状(气泡状)的多段飞行道具
发招很慢的关系一般来说是打不太到对手
BH时则是气泡命中对手后变成类似瞬狱杀的招式
穿著学校泳装与睡衣冲向对手后一片黑暗,到底是发生了什麼事呢...
LAST ARC
跳跃中+Dクリームパフドリームレム
空中变出大蛋糕把对手罩住后刀叉连刺
对手被蛋糕罩住的时候可追打
Mech-Hisui
三、求个fate的格斗游戏...
如果我没猜错的话是这个
214是**boss
游戏名称:命运之夜:新章/Fate命运之夜:新章/命运停驻之夜:新章/Fate/新章
日文名称:フェイト/エクストラ
英文名称:Fate/Extra(LimitedEdition)
制作厂商:TYPE-MOON/MARVELOUS
代理发行:MARVELOUSINTERACTIVEINC.
游戏类型:RPG-RolePlayingGame(角色扮演类游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:PlayStationPortable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2010年07月22日(木曜日/星期四)
参考价格:通常版6,279日元
参考价格:限定版10,479日元
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