一、古剑奇谭1星蕴加点

古剑奇谭1星蕴加点:一、百里屠苏加点简介:1、加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻**均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属*上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着。

2、苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属*应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物**时血下的很快!!如果偏重于防、则。3、会显得**没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!

二、百里屠苏加点走向:土12+火11+土**。1、12点连土:a、出**!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,b、不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必定会受到重用!2、上身11点连火3、**连土。三、属*分析1、连土之后的属*:攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10。2、上身连火之后的属*:敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7。3、**选土(苏苏的属*一览(鸟头至鸟尾):a、土12、火11、土**。b、敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18。c、(**的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,连土比连火强多了!)

《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司**、北京网元圣唐**科技有限公司发行的系列角色扮演游戏。游戏设定源自于《山海经》,以中国神话时代为背景。

初代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》于2010年7月10日发售,为中国首部全程配音的单机游戏,2014年被改编为同名电视剧。二代作品《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》于2013年8月18日在两岸三地同步发售,该作放弃了回合制战斗方式而尝试即时制战斗,剧情方面则采用了电影化的表现手法。三代作品《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》于2018年11于23日上市,采用全即时制战斗。网络游戏《古剑奇谭网络版》于2019年7月11日正式开启公测。

二、古剑奇谭1星蕴怎么点啊

连着点,尽量不要这点一下那点一下,

三点相连时会出一个法术技能,

如果你不*悉的话可以参考下面各主角的星蕴图,

虽不是完美加点,但非常适合新手使用,

且照着图点星蕴时,该有的技能都会有,

*后一张是法术的表格图.

百里屠苏

风晴雪

襄铃

红玉

尹行觞

方兰生

法术表格

三、求古剑奇谭1人物归属技能全部,(**+特技+法术)

百里屠苏:

苏苏自身的天赋很鲜明,可归为3点:宠物阿翔,天墉城弟子,身具太子长琴半魂(焚寂剑灵)。身具焚寂剑灵是苏苏的*大特点,赋予了他大多数技能

【飞羽凌杀】:和爱鸟阿翔合力制敌的奇招,往往能趁敌不备,出奇制胜!

耗值:15点气、2行动点数

效果:与阿翔协力发动的特技**,敌方单体

这个技能比较废,基本只在翻云寨有用的必要(对付一个怪用玄真剑浪费),而且因为阿翔的离队时有时无,所以只能说算作半个技能。剧情意义大于实用意义

【玄真剑】:习自师门的道家剑术,看似简单,但其中奥妙无穷!

耗值:22点气、2行动点数

效果:剑技**,敌方全体

玄真剑在前期比较实用,在后期主要用来发动组合技。

【毁殇】:以自伤为代价,将体内凶戾之气融入天墉剑术的招式,非常凶煞!

耗值:4点气、2行动点数

效果:消耗自身精元发动强力**,敌方单体(终结技)

毁殇是一个很实用的技能。首先,伤害较高,但耗气*少,转而消耗元精;其次,它能够让苏苏主动掉血(掉血有什么好处?看了后面的魔噬跟焚焰血戮你就明白了^_^)。

【魔噬】:当生命垂危之时,会难以克制体内的戾气,变得异常凶残。

耗值:无

效果:元精低于三成时,攻大幅上升(除武器以外的基本**力提升35%左右)

实用被动技能。跟毁殇配合,就是一**男,这名字、这效果,真是霸气十足!

【血戾】:以自身的凶煞之气杀敌,同时用狂暴的情绪提升大家的斗志。

耗值:17点气、3行动点数

效果:特技**,大幅提升战意,敌方单体

这个**力比较废,不过它附加作用是能较大幅度提升战意。目测苏苏**几乎是增加战意*少的。为了襄铃红玉不在时,不至于使终结技系统荒废。

【煞魂】:魂魄中的煞气外溢,形成一道护体真气,*其霸道!

耗值:无

效果:反弹物理伤害

和飞羽凌杀一般鸡肋的存在,反弹还不到三分之一,要知道敌人的血量一般是我方的几倍,你反弹这一点,自己死了也反弹不了敌人多少血。不过我猜星蕴*后的一个技能一般是锦上添花的作用。剧情意义更大,本就没怎么在乎实用*(毕竟不是所有人都能把星蕴填满)。煞魄这一技能还是很霸气的。

【焚焰血戮】:释放焚焰之剑所有的戾气进行非常残忍的**,会让施术者本身失去理智,是*为可怕的绝技!

耗值:60点气、4行动点数

效果:负伤越重时,所造成的破坏越大,敌方全体

堪称古剑里*实用***的技能,中期就是秒boss的存在!焚焰血戮让苏苏也成了战斗时的主角,自始至终都很实用,这里要感谢一下毁殇。借用一位吧友的话,当苏苏一滴血时放焚焰,你就知道什么是主角了。

【怒涛龙骧】:沉睡在灵魂之中的远古印象,在觉醒的那个瞬间,带来排山倒海的力量!耗值:52点气、3行动点数

效果:强力特技**,敌方全体

比较实用的群攻技能,如果你不舍得或者懒于让苏苏变成伏地魔,那就用得着它了。本来很不错,但是被焚焰遮住了光芒。

【空明幻虚剑】:天墉城紫胤真人所传绝技,威力无穷。

耗值:110点气、5行动点数

效果:强力剑技**,敌方单体(终结技)

无疑是游戏中*强的技能,巨大的耗气值不是白费的。不借助任何辅助都能轻松打出近W的伤害。在动用一切辅助状态之后,能打出接近4W的高伤害,几下就能送老板归西了。技能动画也很帅!

【玄天炽炎】:借剑气之势将无数火焰投向敌阵,燃起巨大的火海。

动作:玄真剑+炽炎术

耗值:气22、神8、4行动点数

效果:强力火属*剑技**,敌方全体

伤害较高,但是因是火属*伤害,有时候不适用。

【戮魂诀】:将自身煞气融于剑气,释放出噩梦般的不祥剑技。

动作:玄真剑+血戾

耗值:气59、5行动点数

效果:强力剑技**,一定几率即死

伤害一般的技能,附加的即死比较鸡肋,对小怪浪费,对Boss无用。为了丰富战斗的存在吧

然后做下总评,借用吧友@巴人承均的方式

强力技能:焚焰血戮,毁殇,空明幻虚剑

实用技能:玄真剑,魔噬,怒涛龙骧,玄天炽炎

一般技能:血戾,戮魂诀

鸡肋技能:飞羽凌杀,煞魄

古剑里,苏苏的技能设计是*出彩的,技能的名字和描述还有效果,都比较霸气,而且每一个技能都是有据可查的。苏苏的煞气令他非常痛苦,但是也令他功力大增

魔噬,血戾,煞魄,毁殇,焚焰血戮,戮魂诀,描述都很霸气,而且一般都很有用

毁殇,在前期很给力,灭秦始皇陵里那些会反击的小兵,就靠它了,如果一下子能打死,那毁殇就是0消耗的技能,先砍两下,增加4点气,然后毁殇,减四点气,如果一下打死,自己不减血,这样就能做到0消耗。而且毁殇在后期,可以为了焚焰血戮做准备,这配合真好。

魔噬,昨天我算了下,可以增加35%的基本**力(除外武器增加的**力)

焚焰血戮,这个不用我过多夸赞,玩过古剑的一般都知道,有多少Boss死于这个技能,是个能在弱势的情况下,扭转局势的技能,**也就15000+,而且是群攻

煞魄,这个技能有点废,如果是****反弹就好多了,因为后期怪比我们血多很多,****不过分,再少的话,技能用途很小了

血戾,这个技能很少用,姿势也蛮帅的,是苏苏**一个较大幅增加战意的技能

戮魂诀,伤害比较高,能追加即死,但是这即死有些鸡肋,对小怪用浪费,对Boss基本无效。远不如晴雪的汤王勺+阴阳镜实用

风晴雪:

晴雪的两大特点:**,学习女娲所传法术;第二,自身带*。晴雪的技能按来源可分为两类

【烟月·散】◇冬去春来,百象更新,一切死寂重归鲜活◇

消耗:5点气、当前全部行动点

说明:解消冰冻、金属化、残废,我方单体

晴雪自带技能,比较实用的辅助技能,耗气很少,虽然经常被我无视(因为有*)。

【寒月·断】◇简单的**招式,一弯勾月,满目凄清◇

消耗:15点气、2行动点数

说明:镰技**,敌方单体

因为耗气少,所以伤害系数也低,加上晴雪自身**不高,所以寒月·断威力小,增加战意不错,基本前期用,后期用来发动组合技

【绮月·殇】◇诡秘莫测的镰技,出其不意的破坏对手战斗力◇

消耗:22点气、2行动点数

说明:镰技**,追加攻、敏下降三回合,敌方单体

威力不大的终结技,附加效果很好,降攻敏。比较实用,但是不叫终结技更好

【明月·润】◇月华宁润,万物复苏,诸般伤痛消于无形◇

消耗:36点气、当前全部行动点

说明:恢复目标的元精,可复活,我方单体

我说它是*强大的单体复活技能,不信的话自己开游戏去试试,基本上复活+满血,比兰生的潮音普度厉害。耗气值较高

【残月·霜】◇招式简单,却能化出遍地霜华,森寒彻骨◇

消耗:52点气、3行动点数

说明:镰技**,追加运下降三回合,敌方全体(终*技能)

伤害较高,追加全体运降三回合,比较实用,跟怒涛龙骧很默契呀

【幽冥瘴】◇以体内瘴***◇

消耗:无

说明:受到近战**时,会令**方中*三回合

中*是个很有用的状态,不用自己打敌人自掉近四分之一的血。不过这个技能中*是有一定几率的。总体不是很鸡肋

【幻月·蟾宫】◇以自身灵力幻化心中*美的梦境,伤敌的同时亦可使自己心神愉悦◇消耗:64点气、5行动点数

说明:特技**,追加各种不良状态,且自身能力全面上升三回合,敌方全体

理应是加强版的烟花鼠,耗气高,伤害高,自身能力全面提升,而且给敌人施加各种不良状态。郁闷的是,1.68版本,给敌人的负面效果没了,不知道这是不是游戏Bug。如果有状态,这也算一个bug技能了。

【玄月·冰羽】◇将水属*灵力贯注于镰刃,用阴冷的刀锋令对手粉身碎骨◇

动作:寒月·断+冰封术

消耗:气15、神9、行动点数4

说明:水属***加镰技**,追加冰冻状态三回合,敌方单体

伤害一般,可以说有冰冻甚至即死效果,**下有冰冻效果,如果第二次暴击很可能即死,概率较低。华丽程度大于实用意义

【霜月·葬天】◇在凄美月下优雅地挥舞巨镰,所到之处一片苍凉,是为“葬天”◇

动作:寒月·断+残月·霜

消耗:气67、行动点数5

说明:强力镰技**,追加攻、防、敏、运下降三回合,敌方单体

伤害低,附加效果很强的技能。打Boss专用,比较实用

总评

bug技能:幻月·蟾宫(如果有对敌附加效果的话)

实用技能:烟月·散,绮月·殇,残月·霜,霜月·葬天

一般技能:寒月断,明月·润,幽冥瘴,玄月·冰羽

鸡肋技能:无

方兰生

兰生的技能就一个特点,那就他修佛法。而且古剑力求把兰生打造成法师,技能什么的就不在乎了,你们谁经常用小兰的技能?

【智拳印】以智拳手印之力伤敌,拳中包涵无上妙法,暗蕴佛门仁慈之心。

耗气值:16行动点数:2点

描述:手印拳技**,敌方单体

比较废吧,小兰自身**低的原因。很少用,偶尔组合一下

【妙音天】受智慧妙音指引,使人神清气*,精力饱满。

耗气值:5行动点数:当前全部行动点

描述:解消衰弱,*,我方单体

比较实用吧,跟烟月·散差不多,但是同样被忽视

【火天印】以火天之印伤敌的拳法,其中蕴含无上正气之力,灭一切邪魔歪道。

耗气值:22行动点数:2点

描述:手印拳技**,对鬼,灵**,敌方单体

伤害低,还是有属*的,加上**也没多高伤害,小兰**力就那样,没办法

【菩提明心】凝神祈福,令受佛门无上圣光之惠,心清神明,潜力大增。

耗气值:60行动点数:当前全部行动点

描述:恢复全员的元精,恢复量会随战意增加,可复活,我方全体,终结技

**一个多人复活的方法,但是加元精很少,战意满了也加不满。不怎么实用,因为一般人不至于这么惨,要全员复活,即使这么惨,那先死的一般也是小兰。

【狮子无畏印】心无所惧时,即使受到伤害,亦能凝神定气。

耗气值:0行动点数:无

描述:受到伤害时自动恢复元神

一个字,废,加的太少,兰生本来不缺神,受一下伤害给加那么点,可有可无啊

【明空见*】明空见*,本来智慧,因而对时间万物的本质有更深刻的感悟。

耗气值:0行动点数:无

描述:大幅减轻属*伤害。

还算有用吧,一般看不出具体效果如何

【雷音伏魔】伏魔圣技,在佛祖雷霆之怒面前,万魔伏藏。

耗气值: 49行动点数:4点

描述:强力手印拳技**,追加晕眩,残废,敌方全体(悟出技)

还可以吧,伤害一般,还追加负面效果。动画很赞

【圣焰飞火】

动作:火天印+摘叶飞花

耗值:22点气、7点神行动点数:4

描述:单体多次多属***,*后一次**是物理伤害

伤害比较大,但由于是多属***,不少情况下会既加血又加血,所以实用要谨慎

【寂灭荼靡】

动作:智印拳+雪月风花

耗值:16点气、36点神行动点数:5

发动效果:全体物理伤害,并追加元神伤害。

伤害很低,元神伤害就是废。不实用啊不实用

总评

强力技能:无

实用技能:妙音天,雷音伏魔,明空见*,圣焰飞火

一般技能:智印拳,火天印,菩提明心,寂灭荼靡,

鸡肋技能:狮子无畏印

襄铃

襄铃的*大特点就是狐妖,于是她有几个技能由此而来

【大地红】描述:丢出鞭炮**敌人的奇特招式。

消耗:12点气、2行动点数

效果:特技**,大幅提升战意,需要消耗爆竹,敌方单体

伤害*低,但是增加战意很高,这是用来增加战意的实用技能

【天狐千幻】描述:乃是青丘涂山氏一族的究*秘术,本应非常强大,但由于施术者本身的能力不足,使这一咒术的发挥很不稳。

消耗:22点气、2行动点数

效果:伤害*不稳定的强力(?)特技**,敌方单体

比较**的技能,伤害可以很低可以很高,增加战意也多,看人品,平均伤害很高,它使襄铃成为了战神。

【挥金如雨】描述:丢出金银以**敌人的特异招式,能造成巨大的伤害。

消耗:8点气、3行动点数

效果:特技**,需要消耗大量金钱,敌方全体

伤害较高,耗气很少,但是钱啊!我想一般人不舍得用它

【烟花鼠】描述:神奇秘法制作的烟花鼠,外形可爱,会自动跑到指定地点放出漂亮的烟花。

消耗:50点气、5行动点数

效果:特级**,追加各种不良状态,需要消耗爆竹,敌方全体(终结技)

伤害较高,附加效果很强,基本使对手(小怪)失去战斗力。

【万物通灵】描述:无论是食物还是**,都能吃出与众不同的效用来。

消耗:无

效果:在战斗中使用物品的效果倍增

很实用的被动技,但是如果自身等级叫高,它的作用就不大了

【爱美之心】

消耗:无

效果:可多装备一个佩戴品

多带一个配饰是一个不错的特长

【魅狐】描述:狐妖与生俱来的魅惑之力,可能在关键的时刻救自己一命。

消耗:无

效果:若在元精高于三成时受到致命伤害,能强制留下少许元精,确保不会一击毙命

很不错的保命技啊,在我方处于弱势的时候能保留一线生机。一滴血就是赖着不死,你拿我怎样?

【火树银花】火树银花合,星桥铁索开,漫天烟花热闹非凡。

动作:大地红+摘叶飞花

消耗:12点气、7点神、4行动点数

效果:特技**,大幅提升战意,需要消耗爆竹,敌方单体

伤害一般,要加战意还不如用两次大地红。鸡肋的存在

【落星飞雨】

动作:大地红+挥金如雨

消耗:12点气、5000金、5个行动点

发动效果:全体物理伤害,大量增加我方大量战意,一定几率使敌方眩晕

与大地红比,优势是伤害高并且附加眩晕效果,但是5000金钱!我反正不舍得。

总评

强力技能:天狐千幻,烟花鼠

实用技能:大地红,狐魅,爱美之心,万物通灵

一般技能:挥金如雨,落星飞雨

鸡肋技能:火树银花

红玉

红玉*大的特色是剑灵,于是她的技能几乎全是剑舞技**,另外还对剑有着与众不同的驾驭能力。

【疏影】双剑舞动,伤敌于乱红纷飞之中。

耗气值:16行动点数:2点

效果:剑舞技**,较大幅提升战意,敌方单体

伤害一般,增加战意较多

【暗香】挽剑起舞,香飘梦盈,使敌人心醉神迷而丧失斗志。

耗气值:26行动点数:2点

效果:剑舞技**,追加衰弱状态,敌方单体

伤害一般,追加衰弱,但是没大用

【心止沉香】清心定神后,在周身形成法阵,能使灵力暂时提升。

行动点数:当前全部行动点

耗气值:40

效果:令法术伤害大幅提升五回合,自身

五回合内法术伤害增加约2倍,缺点是只能给自身用,而且红玉又不是强力法师,要是小兰有这技能就NB了。

【乱红飞暮】残阳如血,沙场踏歌,华丽的剑舞带来的,是震撼人心的肃杀。

行动点数:3点耗气值:45

效果:金属*剑舞技**,敌方全体(终结技)

伤害较高,作为终结技有点不够强力,一般用不到

【淬剑】

以五行之力锻造剑身,使剑气带上更强烈的斗志。

消耗:无

效果:更容易积攒战意

战意增加的不怎么明显,鸡肋

【古剑焕新】

古剑之中所潜藏的灵力得到激发,从而显现出真正的威力。

消耗:无

效果:暴击效果超大幅强化(**技)

暴击效果大约乘以3,很实用。有了这个被动技,玉姐成为**的**队队员了!

【一剑倾城】

描述:一舞剑器动四方,天地为之久低昂。看似简单的招式,却足以倾尽天下。

耗气值:60行动点数:5点

效果:强力剑舞技**,敌方单体(悟出技)

伤害高,但是不算多厉害的终结技,如果总出暴击那就厉害了。

【雷霆惊梦】以强大的灵力召来狂雷,伤敌之余更令对手动弹不得。

动作:疏影+雷光之术

消耗:16点气,8点神、4行动点

效果:雷霆惊梦,**敌方单体,追加金属化一回合

中期*钱不可或缺的技能,伤害一般

【残剑舞流光】迂回的剑舞,从四面八方发起多重**,让敌人无处可藏。

动作:疏影+暗香

消耗:42点气、4行动点

效果:残剑舞流光,**敌方全体

伤害高,而且是全体,清理小怪很给力。动画很漂亮

总评

强力技能:古剑焕新

实用技能:疏影,一剑倾城,雷霆惊梦,残剑舞流光

一般技能:暗香,心止沉香,乱红飞暮

鸡肋技能:淬剑

尹千觞

大叔自身的特点就是酒鬼,而且用重剑**

钝击:以*快的速度挥手肘**敌人,令对方措手不及,阵脚慌乱。

耗气值:10行动点数:1点

描述:特技**,追加眩晕,敌方单体

大叔**一个单行动点的技能,弥补了行动点的漏洞。钝击威力不大,但是有很高的眩晕率,所以很实用

【重斩】:看似简单的**招式,却需要过人的臂力方可发挥。

耗气值: 34行动点数:2点

描述:重剑技**,敌方单体(终结技)

伤害很高,比较实用

【对酒当歌】:开怀豪饮,畅快淋漓,战斗起来更加勇猛而无顾忌。

耗气值: 40行动点数:当前全部行动点

描述:更容易打出暴击,但会降低回避率,持续五回合,需要消耗酒,自身

大叔本来就是暴击户,这技能使他更加**,耗气挺多啊

【将进酒】:将进酒,杯莫停,似醉还醒间制敌机先。

耗气值:48行动点数:3点

描述:剑技**,需要消耗酒,追加混乱三回合,敌方单体

伤害高,还追加混乱。是组合技的基本技能

【醉意阑珊】:沉浸在醉意之中,心驰神悦,*气回肠,有意想不到的效果。

消耗:无

描述:更容易积攒元气

大叔攒气不快,又急需元气,于是这技能可以缓解一下矛盾。

【横霸天下】:霸道之*的剑势,给敌人造成难以想象的压力。

消耗:无

描述:令眩晕技能的成功率更高,并给所有使用重剑的**都附带上眩晕效果(**技)

很实用的技能,使得所有重剑**都追加眩晕,钝击眩晕率对小怪接近****。大叔:我慢,但是我可以让你直接推迟一个行动序列,哈哈。而且眩晕是辅助暴击的

【气吞山河】:狂饮之下,豪气干云,江山万里尽在指掌之间。

耗气值:60行动点数:5点

效果:强力重剑技**,需要消耗酒,敌方全体(悟出技)

战意满了之后,伤害相当高,可以团灭焦冥。不错不错

【壶中日月】:用仙术将对手囚于壶中,再以重剑技给予多次打击,乃是仙家镇妖的秘法。

动作:将进酒+叠岩之术

耗气值:48点气、12点神行动点数:5点

描述:**敌方单体,需要消耗酒

伤害高,强力的单体**技能,暴击可上W

【五岳倾覆】:将全身的真气化为剑气投向敌阵,势拔五岳,惊天动地。

动作:将进酒+重斩

耗气值:82行动点数:5点

描述:**敌方全体,需要消耗酒

仅次于焚焰血戮的强力群攻技能,但是一定条件下比焚焰血戮要厉害,可打出过2W的*高伤害!!

总评

强力技能:横霸天下,五岳**

实用技能:钝击,重斩,对酒当歌,将进酒,气吞山河,壶中日月

一般技能:醉意阑珊

鸡肋技能:无

*后说下各主角的*后一个星蕴技能,煞魄、幽冥瘴、狮子无畏印、万物通灵、淬剑、醉意阑珊,清一色的被动技能。虽然大都比较鸡肋,但是不得不佩服这些技能设计的整齐和美感,而且效果十分微妙。之所以没有把它们设计得强力一点,我猜烛龙是考虑到那么不喜欢练级的玩家,毕竟不是每个人都能填满星蕴的。所以这一组技能主要起锦上添花的作用。

在分析各人物特色之前,先了解一下终*装备和中级武器的属*。

终*装备:

头部防具,防+80,神+120

身体防具,防+300,精+800

足部防具,敏+170,防+40

头部防具,防+70,神+160

身体防具,防+200,精+600

足部防具,敏+200,防+30

基本属*很公平,男注重防御和血量,女注重敏捷和元神。另外不同的人物有特有附加属*,如下

特有附加属*

苏苏,气+20,气+25,气+20

晴雪,运+20,运+25,运+20

兰生,减轻五行属*伤害(10%),减轻五行属*伤害(15%),减轻五行属*伤害(10%)

襄铃,减轻物理伤害(10%),减轻物理伤害(20%),减轻物理伤害(10%)

红玉,对妖的伤害提升,对仙的伤害提升,对兽的伤害提升

大叔,免疫眩晕(+****),对所有不良状态的抗*提升(+30%),对*的抗*提升(+50%)

苏苏因为偏特技**,所以所有装备都加元气;晴雪因为是辅助型的,一些状态的成功需要运,所以所有装备加运;兰生是职业法师,所有装备都减轻五行属*伤害;襄铃的特色是保命,所有装备都减轻物理伤害;红玉,侧重增加对某些敌人的**;大叔,则是增加对各种不良状态的抗*。

另外武器的附加属*也比较有特色,如下

终*武器:

苏苏,古剑·焚寂,攻+550,防-130,运-140(或者寂剑·涅磐,攻+480。非常容易招架敌人的**+20%)

晴雪,西风,攻+326。基本**追加中*,**必定命中(命中率+200%)

兰生,天意金刚珠,攻+240。五行属*灵力提升(+25),对鬼、妖、灵的伤害提升

襄铃,碧海晴天,攻+275。水属*灵力提升(+20),金钱**的伤害增加

红玉,情剑·沧海,攻+380。回避率大幅提升(+30%)

大叔,灭剑·凰炎,攻+640。*容易出现暴击(+15%),暴击效果强化

苏苏没有特点,焚寂增加的**相当高,但是却减防减运。减运好理解,本来就是凶剑嘛,但是减防…因为它断了一截?涅磐,虽然**不算高,但是没有负面效果,还增加招架率,可算是与焚寂并列为终*武器。

晴雪自身带*,终*武器西风追加中*,而且**不会落空。

兰生法师啊,天意金刚珠增加五行灵力。另外对鬼、妖、灵的伤害提上,容易理解,因为他修习佛法。

襄铃的碧海晴天增加水属*灵力不好理解,金钱**伤害增加,因为她用挥金如雨和落星飞雨吧。

红玉的武器不少都增加回避率,终*武器也不例外。

大叔是一典型的暴击户,所以终*武器大幅增加暴击率,并且暴击效果强化。

6位主角的初始特点:

苏苏,没有特点

晴雪,抗中*50%

兰生,没有特点

襄铃,物理和五行属*吸收10%

红玉,对各种不良状态的抗*20%

大叔,暴击率20%

苏苏作为男主角,各项能力都很平均。攻防血量元气都是中上,敏捷中等。技能比其他人多一两个,是特技**型的,很需要元气,所以终*武器都加元气,使得他元气*多。

晴雪是全能型的状态帝,可以单一或全面降低敌人的攻**运,还可以解除我方的大多不良状态,又可满状态复活我方队员。状态帝就需要运来辅助,所以晴雪的运**,而且终*装备都加运。另外,她还可以向敌人施*,也可以使近身**自己的敌人中*。晴雪开始就有对*50%的抗*,后来可以达到60%。

兰生是强力的法师,成长过程中,五行属*灵力增加的比别人快。他的终*武器也增加五行灵力。另外终*装备减轻五行属*伤害,五行属*吸收达35%(不包括明空见*的效果),明空见*也是减轻五行属*伤害,数值未知。另外兰生*后一个星蕴技能可以在受到伤害时恢复元神,使得他成为一个完美的法师。

襄铃的*大特点就是保命啊,起初就对各种伤害吸收10%,终*状态全部减轻物理伤害,*终物理吸收为50%。而且她还有个重要的保命技能—狐魅。此外襄铃星蕴里可以增加20%的逃跑率。

红玉初始特点是对各种不良状态的都有一定的抗*。但是后来玉姐主攻躲闪了,终*武器增加回避率,使得她*终的躲闪率高达40%。

大叔的特点*鲜明了,就是一平砍和特技**的暴击型选手!初始暴击率20%(其他人10%),后来星蕴和终*武器的提成,使他*终暴击率高达45%!这还没完呢,大叔有一个技能(对酒当歌)专门增加自身暴击率。此外,钝击和被动技横霸天下配合,很容易使敌人眩晕。眩晕可以使暴击率****。千觞是名副其实的暴击户!!!他不仅是合格的**队队长,还是典型的特技****。大多数技能都有很强的杀伤力,基本元气是*多的,还有醉意阑珊的辅助。