一、我要全香港的online game(唔要游戏网)

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写得很好

不过他是问中国香港的online game

你的文章有写一d不是中国香港的online game!!

二、igs的公司里程碑

**阶段:创业时期(1991-1996年)

阶段使命:成为华人地区**游戏**公司

鈊象电子正式成立于1991年,有感于商用游戏机市场商机庞大,但中高阶产品的市场始终掌握在**游戏大厂手中,因此自成立起便坚持自有品牌及关键技术自行**,立志成为华人地区**的游戏**公司。本阶段重要的游戏作品如格斗游戏“黄飞鸿”、益智游戏“中国龙”…,不仅打破**厂商长期**局面,也成功建立“IGS”这个**的华人游戏品牌。

1991年:

“鈊象电子股份有限公司”成立。

营运内容为商用电子游戏机(Arcade Game)的软体、硬体、机构之设计、**、制造、行销与售后服务。

1992年:

成功开发**款格斗机种“黄飞鸿”,真实名字叫“星宿会战”:。

1993年:

成功开发**款益智类机种“中国龙”。

1994年:

首度列名为内、外销绩优厂商。

第二阶段:商用游戏机起飞时期(1996-1999年)

阶段使命:成为华人地区*大游戏**公司

1996年专属2D游戏主机(Polygame Master,简称PGM)**完成是鈊象电子发展的重要里程碑,成为亚洲地区除**厂商外**拥有专属游戏主机的游戏大厂,以此游戏平台为基础,鈊象电子不仅成功开发出各类型益智游戏,更奠下未来跨平台移植游戏的坚实基础。在此阶段中,PGM主机不断推出脍炙人口的佳作如“西游释厄传”、“傲剑狂刀”、“三国战纪”…,优异的市场成绩让鈊象电子成为**的华人地区*大游戏**厂商,并以3D赛车的开发成功打破日系厂商在***的独占地位。

1996年:

专属2D游戏主机(Polygame Master,简称PGM)**完成。

成功开发**款PGM横卷轴动作游戏“西游释厄传”。

1998年:

首度进入“天下杂志”一千大制造业排名(943名)。

成功开发**款PGM双人格斗游戏“傲剑狂刀”。

1999年:

首度进入“天下杂志”两千大跨业排名(1641名,一千大制造业排名903名)。

成功开发**款3D赛车游戏“SPEED DRIVER”。

推出PGM横卷轴动作游戏“三国战纪”。

第三阶段:跨平台快速发展时期(2000-2003年)

阶段使命:成为华人地区全方位游戏**公司

鈊象电子始终坚守‘专注核心、自主**’的经营方针,并随着市场趋势及产业技术不断强化游戏的核心技术。在本阶段中,鈊象电子不仅在商用游戏机平台、PC游戏各平台间厚植交互移植技术,且网际网路革命更带动下一波的成长动力。在商用游戏机领域中,**团队不断突破技术瓶颈,充分应用PGM、TSG、Atomisw**e不同平台特*开发及移植游戏,并在***市场中迭创佳绩,成为大中华区***市场后起之秀。在PC游戏领域中的发展更是一日千里,短短三年的时间,已能运用PC平台开发出单机、区域连线、网际网路游戏开发出不同类型游戏,成为公司第二事业处。

2000年:

营运内容新增个人电脑游戏(PC Game)的设计与**。

成功开发**款PC游戏“明星3缺1”。

成功开发**款音乐节奏游戏机“Rock Fever”。

成功开发**款舞蹈游戏机“Crazy Dancing”。

推出PGM横卷轴动作游戏“三国战纪2”。

2001年:

成功开发全世界**款拳打脚踢游戏机“Fighting Club”。

推出音乐节奏机系列作品“Rock Fever EX”。

2002年:

成功开发**款PGM横卷轴动作射击游戏“魔域战线”。

成功开发**款PC Network游戏“明星3缺1 2002”。

推出音乐节奏机系列作品“Rock Fever 3”。

2003年:

补办公开发行。

营运内容新增线上游戏(Online Game)的设计、**、行销与营运。

开发成功触控式平台游戏(Touch Screen Game,简称TSG)。

成功开发**款网路连线游戏“封神online”。

成功开发**款触控式荧幕游戏机“EZ Touch 2”。

成功开发**款网路连线触控式荧幕机“EZ Touch 2 Plus”。

成功开发**款Atomisw**e平台横卷轴过关游戏“三国战纪七星转生”。

成功开发**代机械式转轮中型台。

推出音乐节奏机系列作品“Rock Fever 4”及“Rock Fever 4 Remix”。

推出PGM横卷轴动作游戏“神剑风云”。

第四阶段:海外拓展布建时期(2004年迄今)

阶段使命:迈向资本市场、成为***游戏**公司

游戏产业是个技术密集、脑力密集的科技尖端产业,鈊象电子为强化自有品牌及自主**的两大理念,深深了解只有提升企业**度与形象,才能吸引到更卓越的业界人才,及公开募集**迈向国际化。因此积*接受上柜辅导,于93年3月12日起于兴柜挂牌,未来将正式上柜挂牌**。未来公司仍将专注发展游戏本业,并订定具体的未来目标:**,希望***的市占率达成全球**;第二,希望成为网路游戏内容*佳提供者,第三、希望组成*佳游戏**团队,并进行海外布局,逐步完成国际化与***的长程目标。

2004年:

申请**兴柜挂牌**。

荣获经济部中小企业处**磐石奖。

成立线上游戏**大陆子公司-华象软件科技。

成立线上游戏运营大陆子公司-宏象软件科技。

开发成功连线撮合游戏平台-Game淘

成功开发**款连线撮合平台游戏“明星3缺1”。

成功开发**款**打鼓音乐机“击鼓王”。

推出3D赛车游戏“*** DRIVER”。

2005年:

首度进入台湾[商业周刊]一千大服务业排名578名

经济部工业局 2005年数字内容产品奖 *** DRIVER

推出MMORPG[封神传(ii)-仙界传online]

推出Game淘平台游戏中国龙等四款;

推出亲子**机:小鼓王、救难小英雄

2006年:

7月挂牌台湾上柜市场

推出Game淘平台游戏****等四款游戏

推出首款休闲益智趣味游戏:快闪宝贝

推出音乐节奏机系列作品“Rock Fever 5 RF5”。

2007年:

推出首款音乐跳舞游戏:唯舞独尊 Online

唯舞独尊online获得Game Star年度大赏、*佳联机游戏

推出Game淘平台游戏百万大问答等游戏

推出GOGOBALL、怒海英豪等游戏

2008年

TGS「风云休闲游戏」/唯舞独尊Online/金奖

TGS「New Game期待排行榜」/苍天Online/金奖

推出首款代理游戏:苍天online

推出敲击大冒险、鼓王2008、SPEED DRIVER 2