一、**的规则是什么
升级的打法:
1、要4个人,一副牌,然后两两对着座,相对的两人为一家,分为**和打家。
2、然后牌放中间开始摸牌,**盘先摸到2的一人就可以将2摆出来让其他人看到,所以升级也可以叫甩2。
3、此时甩2的人和他对面的人就成了**另外两人就成了打家,继续摸牌,*后剩下4张牌全部给一位**,就是甩2那位。
4、**再选出自己不需要的4张牌倒扣在桌上。
双Q打法:
1、双Q基本规则:玩家人数4人,组队对家的两人为一队,牌数两副牌共108张牌。
2、出牌顺序:如果上一局是单扣或平扣,则从上一局*先出完牌的玩家开始出牌。如果是**局、新局、上局**结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。
两者区别:牌数和打法都不太一样,升级注重团队协作,双Q注重自己的打法。
扩展资料:
1、升级是国内非常盛行的一种 4人***游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40分"或"打百分"。
2、采用含大小王的整副***进行游戏,可以使用1-4副牌不等,其中以2副牌的打法*为流行。2副牌升级又称***、80分、**、双升等。
3、游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。
4、**游戏主要流行于浙江,是由温州人**的,在温州特别风靡。游戏规则类似“***”。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。
二、**的游戏规则是什么啊
一、基本规则:
1、玩家人数:4人。
2、组队:对家的两人为一队。
3、牌数:两幅牌共108张牌(以下每种牌各两张)。
二、出牌顺序:
1、如果上一局是单扣或平扣,则从上一局*先出完牌的玩家开始出牌。
2、如果是**局、新局、上局**结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。
三、牌型说明:
1、单张:任意一张单牌。
2、顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
3、对子:任意两张点数相同的牌。
4、连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
5、三张:任意三张点数相同的牌。
6、连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。
7、**:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,同为**的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。
四、得分计算:
若连炸换算出来的相数没有本来组成连炸的单炸之一的相数大的时候,则需要按教大的算法计算。

五、得分计算公式:
1、先打完手中全部牌者获胜。
2、胜利者*终得分:基础分×翻倍数×(1-税率)。
3、失败者*终得分:-基础分×翻倍数。
一、**特色:
1、大、小王可以当任意牌出。
2、大、小王和其他牌一起组合出的时候必须符合出牌类型。(出牌类型包括:顺子、连对、单张)。
3、三张大王的任意组合当6相。三张大王和一般的6相(比如333333)的大小关系定义如下:6相大于3大王。
4、当大、小王和其他的牌一起出,在符合出牌牌型的情况下可以当不同的牌使用的时候,则取*大值的牌。
5、比如5678大王一起出,大王可以当4,也可以当9的时候,则取大王当9。
二、牌型大小比较
1、牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
2、牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。
三、**的基本玩法是怎么样的
一、基本规则:
1、玩家人数:4人。
2、组队:对家的两人为一队。
3、牌数:两幅牌共108张牌(以下每种牌各两张)。
二、出牌顺序:
1、如果上一局是单扣或平扣,则从上一局*先出完牌的玩家开始出牌。
2、如果是**局、新局、上局**结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。
三、牌型说明:
1、单张:任意一张单牌。
2、顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
3、对子:任意两张点数相同的牌。
4、连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
5、三张:任意三张点数相同的牌。
6、连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。
7、**:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,同为**的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。
四、得分计算:
若连炸换算出来的相数没有本来组成连炸的单炸之一的相数大的时候,则需要按教大的算法计算。

五、得分计算公式:
1、先打完手中全部牌者获胜。
2、胜利者*终得分:基础分×翻倍数×(1-税率)。
3、失败者*终得分:-基础分×翻倍数。
一、**特色:
1、大、小王可以当任意牌出。
2、大、小王和其他牌一起组合出的时候必须符合出牌类型。(出牌类型包括:顺子、连对、单张)。
3、三张大王的任意组合当6相。三张大王和一般的6相(比如333333)的大小关系定义如下:6相大于3大王。
4、当大、小王和其他的牌一起出,在符合出牌牌型的情况下可以当不同的牌使用的时候,则取*大值的牌。
5、比如5678大王一起出,大王可以当4,也可以当9的时候,则取大王当9。
二、牌型大小比较
1、牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
2、牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。
四、**规则详细解释
**规则详细解释
**是一种流行的***游戏,主要在中国的江浙一带受欢迎。以下是对**规则的详细
基本规则
**游戏通常使用两副完整的***,共108张,四人参与游戏。对家合作**,配合的双方要尽快将手中的牌出完。当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则叫**成功。如果一方有一个**名出完,一个第三名出完,则扣住了一个。如果一方有一个**名,一个第四名,则为双方打和。此游戏需两副牌,四人参与,对家为搭档,配合**。
出牌规则
发牌时,当四家牌中头家拿到**张牌时,如果有叫牌权利则可以选择叫牌,如果头家不选择叫牌,则由下一家进行叫牌或者再下一家进行叫牌,以此类推。当有一个人选择叫牌后,则拿到第四张牌的玩家为**,**可以选择反主或者轮庄。在确定**后,由**选择主花色。发牌结束后,每方得27张,剩余的6张为底牌。在亮主后由**取走底牌,而替换成**不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则**应该尽量确保不被抓分方扣底。
叫牌规则
在发牌过程中**次亮出的10的花色作为主牌花色。有以下几种情况可改变或加强主牌花色:反无主、自保、反主、自反。其中,若发牌结束仍无人亮牌,则从底牌中翻牌对点配对坐庄。确定**后,**将额外获得8张底牌,并由**选择并亮出任意一张的第二张花色作为主花色。若发牌结束有2人亮牌,且一个为大王一个为小王时,则4人进行抢庄。抢庄后由抢高者坐庄,并由该**选择并亮出任意一张的第二张花色作为主花色。
结算规则
结算规则是确定玩家*终得分的重要环节。如果一方的两家都出完手中的牌而另一方都未出完手中的任何一张牌时叫作“**”。此时拥有“**”的一方得分为2分,另一方得分为0分。如果一方的两家中有一家先出完手中的所有牌而另一方的两家都未出完手中的任何一张牌时叫作“单扣”。此时拥有“单扣”的一方得分为1分,另一方得分为0分。如果一方的两家中有一家先出完手中的所有牌而另一方的两家有一家出完了手中的所有牌叫作“平扣”。此时双方得分都为0分。此外,底家捡分:若*后一轮中底家大则底家的分数翻倍计算;若**大则底家的分数不翻倍计算。
五、**游戏是怎么算的
看你玩多少,玩的数目根据人订,打个比方。
翻数为3、6、10,贡献为 5、10、15。
普通**: 10 X 1=10
5相**,10 X 2=20
6相**,10 X 3=40
7相**,10 X 4=80
然后如果他是6相,每个人给他5块。就是15块,7相每个人10块,也就是30块,就是这样算的。
**游戏主要流行于浙江,是由温州人**的,在温州特别风靡。游戏规则类似“***”。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。
牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行,具有规则简明、对抗*强等特点。顺子:任意五张牌或者五张以上点数相连的牌,2和小王不能出现在顺子中。
同为**的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如过数量相同,则按照牌型中***的点数比较大小。