一、《光环》游戏系列的故事剧情是怎样的

介:

HALO(中文翻译:光晕,光环,*后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士*长),是一个经过手术改造的人类**战士。

士*长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士*长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由*端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的**Ringworlds相似。

游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上*好的**人称射击游戏,也被称为微软的“**游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,*终被HALO Kill掉)。

在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。

在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本**,两部**和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室*后一款游戏。9月22日发售了系列**一作,Halo 3 ODST(光环3地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是**人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。

光环系列的作曲者都是 Martin O‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了*完美的诠释,其中笔者个人还是*爱光环历代的主题音乐。

在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个**动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的

二、光晕4的游戏剧情

2552年12月11日,士*长与科塔娜在被跃迁空间断开两半的“航向黎明号”护卫舰后半部分内,开始了四年多的太空漂流。

科塔娜在士*长休眠的时候,改写了雷神锤-6盔甲的韧体程序,升级作战界面、护甲能力还改变了外观。在“聪明”人工智能一般的七年寿命后,她开始变得癫狂,她的疯狂状态将贯穿整个故事进程。

2557年7月21日,“航向黎明号”接近了一颗先行者的人造行星。科塔娜的淡蓝色身影在全息影像台上微弱闪光,她看上去孤独又恐惧……科塔娜发现有不明登舰飞行器**甲板,于是启动紧急程序,复苏在冷冻舱的士*长,Halo 4的战斗由此展开。

士*长前往“航向黎明号”战舰的观测台,途中遭到了暴风叛军的**。暴风叛军是一支精英部队,其**者不满神风**与人类合作,决定通过唤醒沉睡的先行者武侍者阶级首领宣教士来消灭人类。

在一场在观测台的激战之后,士*长发现一支庞大的精英舰队围绕在“航向黎明号”附近,士*长于是发射**成功摧毁了领头的驱逐舰。此时,人造行星的外壳突然开启,产生强大的引力将整只星盟舰队和半截“航向黎明号”一起吸入了行星内部。

未能成功到达救生舱的士*长与黎明号的残骸一起坠落在行星上,并且在撞击中失去了意识。

士*长恢复意识后发现自己正处在行星表面,科塔娜告诉他自己度过了人工智能规定的七年寿命,随时可能进入癫狂状态,士*长安慰她说只要回到地球找到哈尔茜*士就能修好她。两人在星球上开始探险,随后在星球上发现了壮观的先行者建筑遗迹。

科塔娜发现了星球的安静制图机,从中她得知这个星球是先行者建造的盾世界——安魂星,这只星盟舰队一直环绕在安魂星周围,但几年来一直未能进入安魂星,科塔娜说安魂星上有一个星盟信仰的“神”的陵墓。

随后,科塔娜收到了来自一艘人类战舰的讯息,由于来自行星内部的电磁干扰,讯号并不清楚,但依然可以知道那艘战舰就是收到科塔娜发出的求救信号赶来的人类历史上*强大的战舰——UNSC无限号,此刻她正赶往安魂星。

科塔娜想要警告无限号不要接近安魂星,以免被它强大的引力吸入,此时讯号突然中断,两人遭到了一群数据生命体**。士*长赶紧从突然出现的传送门中逃脱。逃脱后科塔娜发现安魂星居然是空心的,而所有的讯号干扰来自行星的核心,于是两人决定到安魂星的核心摧毁能量脉冲仪,使讯号变得清晰。

士*长被传送到行星的核心,却遭到了数据生命体的阻挠。此时科塔娜告诉士*长,这些数据生命体就是上古时期的种族——先行者的武侍阶级中等级**的一支部队——普罗米修斯战团。此时暴风叛军也赶到了核心,与普罗米修斯战团展开了混战。

混战中,士*长成功摧毁了能量脉冲仪,但呼叫之后只能得到依稀的回应,科塔娜于是建议士*长使用核心作为信号放大器,通过这个“麦克风”来与无限号取得联系。士*长成功到达核心,但此时却发生了令所有人都意想不到的事。

安魂星的核心突然裂开,在里面有一个人被释放出来,他穿上属于他的战甲,瞬间将在场的所有普罗米修斯战士从幽寂的蓝色变为狂暴的橙色,随后轻松的将士*长击败,并宣布了先行者的归来。

原来是这个人一直操纵着通信讯号,将士*长*到这里,并帮他从禁锢他的冥冢中解脱出来。宣教士——先行者*伟大的战士,从10万年的沉睡中归来了!与此同时,风暴叛军立刻宣布臣服于宣教士。

士*长驾驶**号侥幸从安魂星的核心逃脱,回到地表后发现UNSC无限号终究还是因为靠得太近被引力吸入,坠落在安魂星上。此时,宣教士的冥冢也飞向了无限号的坠落地点,士*长于是决定到无限号与友军会合。看来他赶到的正是时候,无限号遭到了星盟—普罗米修斯部队的猛烈**。

士*长成功解救了因鹈鹕号坠毁而被困的托马斯·拉斯基副舰长,也就是他早年搭救的一位军校学员。随后士*长清除了降落地点上的敌人,鹈鹕号降落后将士*长与拉斯基运至无限号附近。士*长随后杀回无尽号,在无尽号上驾驶螳螂机甲消灭攻入无尽号的风暴叛军,启动防御平台逼退宣教士。

之后他被无尽号舰长安德鲁戴里奥派去炸毁重力井并解决粒子大炮让无尽号升空。士*长完成了任务,并在此过程中与智库长会面,得知宣教士想用重组机将人类全部变成数据生命体,智库长启动了士*长的部分Geas让他能免于重组。

士*长返回无尽号后与舰长发生了激烈冲突,士*长认为无尽号应该呆在安魂星消灭宣教士,舰长则认为无尽号太过重要,不应冒险与宣教士对决,并且十分不信任士*长与科塔娜,还要求士*长交出科塔娜。士*长拒绝了,并在副舰长拉斯基的帮助下驾驶一架全副武装的鹈鹕号去阻止宣教士。

在一番苦战后士*长取得了宣教士冥冢附近建筑的控制权,打算用建筑物卡死宣教士。在即将成功的那一刻,科塔娜突然发疯让宣教士逃离,随后宣教士驾驶冥冢进入他的旗舰衣钵临世号上并离开安魂星跃迁至03环带,打算取回重组机。

士*长在一艘风暴叛军的巫妖号上跟随衣钵临世号一并来到03环带。此时重组机已被移入人类研究站进行研究,但是宣教士成功将其取回并发动对研究站的**。研究站里的所有人类除了士*长全部被重组。

士*长随后驾驶长剑号截击机携带一枚核弹追击宣教士战舰并与其一起跃迁至地球。在衣钵临世号上士*长历经一番苦战,并在科塔娜的协助下击败宣教士,将其打入宇宙。随后士*长引爆核弹,使重组机**并摧毁了衣钵临世号。

士*长本人因为科塔娜制造的实光屏障得以幸存,科塔娜却因主体在衣钵临世号上而香消玉殒。*后,士*长在无尽号上卸下了穿戴了五年的盔甲。

扩展资料:

重要**:

以美国当地日期为准。

2011-06-06:Halo 4在洛杉矶的 E3 2011首度发表和公布预告片『Awakening』

2011-08-28:在 Halo Fest活动公布概念图预览片『Halo 4 Concept Art Glimpse』

2012-03-05:公布 Halo 4首批游戏图片

2012-03-05:公布春季游戏展资料**『Halo 4制作花絮:初窥』

2012-03-08:系列发展总监 Frank O'Connor透露 Halo 4部分细节

2012-04-07:Game Informer杂志 Halo 4专题内容提前泄露

2012-04-10:Game Informer杂志 Halo 4专题清晰版插图

2012-04-11:公布游戏配乐资料**『Halo 4制作花絮:谱写世界』

2012-04-17:公布游戏2012年11月6日在全球发售

2012-04-18:播客介绍武器重生、护甲能力等初步资料

2012-04-25:Halo 4概念图主题在 Live卖场上架

2012-04-26:纽约 NFL选秀大赛暨 Halo 4媒体预览会

2012-06-06:洛杉矶2012E3微软发布会 Halo4 Demo及试玩影像,确认新武器及新敌人出现:新的敌人已经确认是先行者们的普罗米修斯军团

参考资料来源:百度百科-光晕4

三、光环游玩顺序是什么

从**部开始,直到第八部。

截止2019年10月,光晕系列游戏发行过8部,排序如下:

1.《光晕:战斗进化》:

故事围绕着人类和星盟(Covenant)还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。

2.《光晕2》:

故事开始时是在士*长毁坏04光晕后的一个月,士*长回到地球。同一时间,负责消灭人类的星盟终*正义舰舰长Thel'Vadamee被革职,受星盟上下唾骂,但他的死刑因星盟首**知理解整件事而被暂时撤销,并被封为神风**,其实是要他不断执行**式任务,直至壮烈牺牲。

3.《光晕3》:

科塔娜据推断应该是被虫族的主脑Gravemind抓住,正如《光晕2》结尾一样。士*长走到悬崖边缘就停了下来,俯瞰那座被星盟飞船围绕着的先行者的作品。这个片段发生在大概游戏流程1/3的地方。

4.《光晕:光晕战争》:

玩家将带领UNSC的火灵号(Spirit of Fire)全体船员,阻止悲怆先知和神风**发掘先行者遗迹,阻止虫族扩散和星盟先知的阴谋。

5.《光晕3:ODST》:

剧情将以主角“菜鸟”在空降后6小时后在黑夜笼罩、遍布星盟的新蒙巴萨市寻找失散队友为主线,在中控电脑的帮助下,他每找到一条线索,就会进行与这条线索有关的、他的失散的ODST队友在这6小时之内的战斗片段。

6.《光晕:致远星》:

故事描述Noble小队在致远星沦陷时所发生的事,剧情从一开始对于星盟**所进行一连串侦查、防卫、歼灭战,到*后致远星沦陷进行的撤退战。

7.《光晕复刻版》:

第七款作品《光晕复刻版》于2011年11月15日发行,《光晕复刻版》是《光晕:战斗进化》复刻版,剧情与《战斗进化》一致。

8.《光晕4》:

《光晕3》故事结束的4年7个月10天之后,士*长回来面对他自己的命运,以及威胁宇宙的古老敌人,继续展开全新的冒险剧情。

故事背景:早期冲突

这一时期的人类历史充斥着太阳系中各大政府和派别之间的一系列**冲突。具有重大历史意义的冲突包括:木卫战役(Jovian Moons Campaign)、雨林争霸(The Rain Forest Wars)和一系列的火星遭遇战。

随着地球上人口过剩和政局动*的愈演愈烈,许多新的政治运动兴起了。这一时期*值得注意的政治异端运动是“科思洛维克(Koslovics)和“福里登”("Frieden")运动。

“福里登”该运动起源于反“科思洛维克”情绪,扎根木星殖民地为据点(很大程度上受到了统一德意志共和国企业的支持,这些企业常常成为科思洛维克“工人起义”的对象)。