一、dota 挑战头巾具体有什么用

首先,要说明,挑战头巾的减免只对魔法伤害有效,如果是神圣伤害,是根本没用的

英雄:

屠夫、肉勾

痛苦之源、蚀脑

地精修补匠、激光

圣骑士、忠诚考验

血魔、割裂(提醒,**下的瞬间伤害以及后续移动附加伤害都属于神圣伤害)

幻影刺客、窒息之刃

幽鬼、荒芜和折射

圣堂刺客、灵能之刃

全能骑士、洗礼

凤凰、烈日炙烤

小鹿、沉默和黑鸟的三个法球效果附加的伤害

流浪、龙骑(变身)和船长的溅射伤害

装备:

死灵书的*后遗言

紫苑的灵魂燃烧

刃甲的反射伤害

狂战斧的溅射伤害.

以上均属于神圣伤害,你出挑战是没有任何意义的

所以不能说对方是法伤阵容就一定出挑战

对抗物理**,有先锋盾、+护甲的装备

对抗魔法技能,有挑战、笛子、BKB和林肯

对抗神圣伤害,**的办法就是撑血(神圣伤害无视魔抗和护甲)

而个人认为,无论对方什么伤害什么**,刃甲和梅肯永远不会过时——个人认为梅肯*价比远大于先锋盾(只是团队只会出一个),刃甲也只有2000,打PA、拍拍和神灵必要的装备

挑战的作用,在于字面意思,就是多了30%的魔抗和8点每秒的回血,但不是说对面法术强就一定挑战,比如你玩LION,对面假设四个法伤你也一定会出挑战吗?不一定,反而是跳刀、推推、战鼓、羊刀这类装备

挑战一般是肉出的,像FW、潮汐、刚被等,后期也可以出,像蚂蚁龙骑,法师就很少出,一般法师都是红杖推推梅肯等,而后队里面个人认为不管对方主法还是物理总有一个人要合笛子,因为不可能对方没法术伤害啊

对小鱼应该有减伤吧,小鱼的E不是神圣伤害吧,至于楼上说的像婚介那样直接扣血,那我就不知道了

SM的电肯定减伤,没有疑问

二、DOTA挑战头巾怎么合成 屠夫怎么应对跳刀神牛的连晕

~~

俩个回复介子(375),或者875那个回血介子+铁意头+流浪头巾.

当神牛出到跳刀的时候屠夫已经没什么用了,只能当肉盾,没什么对应的办法,

只能出挑战头来抗下魔法,做个肉盾,帮队友取得时间输出.

屠夫前20分钟是**的**时间,

20分钟后屠夫再牛也不要自己一人去抓人了.会送钱的.玩多了你就会明白.

三、dota2挑战头巾删除了

是的。《DOTA2》游戏中的挑战头巾已在2018年的更新中被替换为战斗头巾,二者功能相似,都可以增加英雄的生命值和生命回复速度。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog联手美国Valve公司**的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为刀塔,是该系列的第二部作品。

四、dota2挑战头巾改成啥了

战斗头巾。

1、根据查询dota2游戏网站得知,dota2游戏中的挑战头巾已经在2018年的更新中进行了更改,被替换为战斗头巾。战斗头巾在游戏中具有相似的功能,可以增加英雄的生命值和生命回复速度。

2、《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司**的一款游戏。

五、dota挑战头巾和敌法的问题

不用大神,我说。

原来的叠加是有bug的,就是说要先买头巾再升抗魔技能(比如敌法的,*龙的,屠夫的)才可以叠加,否则就和闪避一样取大值。

但是在6.48中修正了此bug,现在只要有技能有头巾就可以叠加。省了很多麻烦。

不过个人建议敌法不要出头巾,很浪费。

出头巾以前,敌法的魔抗是1-(1-0.25)*(1-0.40)=0.55,就是55%。

出头巾以后,魔抗变为1-(1-0.25)*(1-0.40)*(1-0.30)=0.685,就是68.5%

魔抗增加了13.5%,也就是说一个300伤害锤子砸过来只少伤你40格hp,意义不大。

更何况中期以后对方的纯伤害*技能已经不太会丢给敌法了。

所以先出个先锋盾以后就直接出大件吧,挑战可要2300+的,省下来吧。

六、刀塔***挑战头巾合成方法

在《刀塔***》中,挑战头巾是常被玩家用来增加魔抗和生命回复的装备,下面带来挑战头巾的**属*及合成方法。

点击查看:刀塔***装备合成表

挑战头巾属*截图

挑战头巾:生命回复+10。

属*抗*+30。

合成表

挑战头巾=**指环+**戒指+抗魔斗篷

合成素材介绍

**指环:生命回复+10。

回复指环:生命回复+5。

抗魔斗篷:魔法抗*+15。

七、dota中敌法师拿两个挑战头巾就不会承受魔法的**了吗

不是您说的那样不受魔法伤害的

在魔兽里面增加魔法抗*的物品携带多个是有效的,DOTA中的挑战头巾亦是如此

但是效果不是线*叠加(您说的那样就是线*叠加),而是加成

每个英雄自身的魔法抗*均是25%,敌法师的第三个技能的魔抗是40%,挑战的魔抗是30%

携带2个挑战头巾受到魔法伤害的具体算法是:

1-(1-75%)*(1-40%)*(1-30%)*(1-30%)=22%

另外,许多人不知道的是,DOTA的魔法抗*和魔兽争霸默认的算法稍有不同,有点类似四舍五入,即:

魔法抗*个位数字是1和2的,将被舍去取0;个位数字是3和4的,将进位取5;个位数字是**7的,将被舍去取5;个位数字是8和9的,将进位取10。

就拿您的问题举个例子,出2个挑战之后的魔法抗*是78%,按照DOTA里面的算法将算80%。

也就是说,dota中敌法师拿两个挑战头巾之后只会受到20%的魔法伤害。

如果还有疑问可以再联系我。

希望我的回答能够给您带来帮助,谢谢!