一、《刀塔传奇》猴子搭配阵容攻略
刀塔传奇猴子怎么搭配阵容?如何培养猴子搭配竞技场阵容呢?下面一起来看看刀塔传奇阵容搭配攻略,有兴趣的玩家可以一起来参考一下。
刀塔传奇猴子怎么搭配阵容刀塔传奇阵容搭配攻略
小编推荐猴子可搭配英雄:
1.搭配小黑的【射手天赋】,可以增加猴子的**力,提高猴子输出。
2.搭配白虎的开场【虎跃】和【伏击】技能,可以增加猴子敏捷,提高物理暴击。
3.搭配巨魔,两人都有不错的输出,巨魔的大招也能增加猴子物理**力。
4.搭配人马,人马的开场盾搭配猴子的幻象,可以为阵容减少大量的伤害。
5.搭配大鱼人的控制,还有减甲技能,削弱敌人护甲,提高猴子和幻象的输出。
猴子搭配竞技场阵容:
人马+猴子+敌法+凤凰+白虎
1.人马,开场战争冲锋,为队友套上护盾,吸收敌人**波伤害,还有眩晕技能,能够帮助队友控制前排敌人。
2.白虎的开场虎跃提高队友的输出,月神箭眩晕敌人前排,大招是全屏的魔法伤害,紫色技能伏击能够提高队友的敏捷。
3.猴子放出幻象,既能吸收伤害,还能帮助队友输出,重点是能够扰乱敌人视线。
4.敌法切敌人智力**法师,猴子的幻象扰乱敌人视线,打乱敌人阵容,掩护敌法输出。
5.凤凰召唤的烈火精灵,能够对敌人造成范围的魔法伤害,还有大招先手,对敌人造成**波强力**。
二、刀塔传奇猴子阵容怎么搭配 猴子*佳阵容搭配推荐及分析
关于猴子阵容,猴子是敏捷,英雄,考虑收益*大化,*好是放敏捷队伍里,而不是混合队伍
理论,猴子是可以适合通用任何物理队
现在JJC通用且实用的JJC**队
人马/熊猫/骷髅王+猴子+巨魔/敌法+小黑+白虎
其中个别英雄可能会有所变化,但是总的来说大体不变
人马开场盾,本身血量后,本身伤害低。只能做纯T
熊猫 AOE伤害,降低对面**力,大招推进,伤害高,闪避在T里面来说是很高的,有肉有输出
骷髅王,说实话后期骷髅王还是比较脆皮,很容易**个就死,虽然2条命,但是有可能再站起来的时候别人都已经切入后排了,如果放骷髅王就得放熊猫这样的副T
猴子,分身*技能,*伤害,打乱阵型,价值我不多说
巨魔,攻速快,伤害也搞,开大招全体BUFF,有AOE伤害
小黑+白虎双光环为敏捷队提供双**力BUFF,加白虎开场晕眩箭和BUFF,必备的
三、《刀塔传奇》猴子阵容推荐
《刀塔传奇》中的猴子作为敏捷系的英雄,有着非常强的输出能力,完全可以作为阵容核心去组建。我有几套比较不错的阵容,喜欢猴子的玩家不妨参考一下,实用*非常不错哦。
一是输出流,而是控制流。
输出流:
白虎+凤凰+沉默+猴子+熊猫酒仙
这套阵容主要以输出为主,熊猫是当前无可争议的热门强势英雄,能抗能输出,猴子也是走这样一条路线,那么这样的路线无疑*怕的就是法师流的大招了,所以沉默可以很好的弥补这一缺陷,在拥有这么多T的前提下,凤凰就拥有了足够的输出空间,放置凤凰在后面大**割是一个非常明智的选择,至于白虎,我不用说大家也都能明白白虎的强势。
控制流:
美杜莎+双头龙+猴子+熊猫酒仙+神牛
这套阵容控制效果*强,用来针对竞技场中的物理队效果*佳。神牛控制效果*为强势,再加上双头龙和一姐的**大空,只要猴子和神牛多顶住一秒,队伍的胜利希望就能够多出很多。
四、刀塔传奇猴子值得培养吗
猴子自身的能力强吗?
我们姑且抛开分身的问题,来看看猴子自身的输出能力究竟如何。
属*与特*。
输出属*:

猴子的输出属*非常**,3700的物攻跟敌法差不多一个档次,比同为中排的巨魔高出不少,72的护甲穿透是亮点,这个属于**的档次了,862的物暴只能说基本达标,但是配合出色的穿透,还是很不错的。
生存属*:
算上满级4950的4技能加成,猴子*终的血量在2W8,双抗是*大弱点,尤其魔抗属于垫底水平,65闪避也跟敌法差不多,是很出色的,156的吸血令人咋舌,如果不针对猴子,他将是个非常难缠的对手。
特*:
作为中排站位*靠前的敏捷英雄,猴子很容易被一些范围技能影响到,这个是他的弊端,但是用长矛**完全的享受了分裂效果,加上156的超高吸血,分裂**引发多倍的吸血,猴子的输出生存很容易达到一体化,针对双T阵容效果肯定是不错的。
2.技能与算法。
1.幻影突刺。
先用长矛奋力一刺,伤害较高可有效打断前中排,制造出分身的同时向后一跃,随即高速的**前排5次。90级技能附加1801.8**力。
该技能计算公式:
单次**=物理**×0.65+技能附加**力
总共**6次。
2.影分身
短暂施法后放出两个分身,猴子的所有分身似乎都不具备远距离**的能力,会跑到前排的靠后位置再**,尴尬的是也会被对面前排**到、
3.寒冰之矛
如果猴子是1号位,会先平A再释放该技能,除此之外猴子都会开场先释放该技能,似乎是优先打对面的三号位,命中后出现幻象减速时间偏短。90级技能附加900**力。
该技能**力:物理**力×1+技能附加**力
4.幻化之身
增加幻象与本体生命值,加的生命不体现在本尊的面板上,但是实测似乎是有效的,但是能不能给幻象加这个实在看不出来。
提升血量:90级4950
3.自身输出能力综述。
猴子的技能循环:3-2-A-A-3-A-2-A-A-3-A-2
技能循环还是非常不错的,可以较为稳定的制造幻象,撇开幻象不谈,猴子自身输出主要依靠平A和3技能以及大招。
3技能:假设对手中排护甲350,那么满级猴子的3技能可对其造成伤害:(3700+900)*(3700+900)/[(350-72)*8+4600]=3100
暴击率还是比较可观的,倘若暴击能造成6000+输出,可圈可点。
大招:主要打的可能是前排,我们假设前排护甲为450
单次伤害=(3700*0.65+1801)*(3700*0.65+1801)/[(450-72)8+(3700*0.65+1801]=2446
好,这也就意味着打出6次共计造成14680伤害,如果我们假设6次暴击3次的话,总共伤害高达22021。
这个伤害可谓是非常高的,可以秒掉半血熊猫和骷髅王,如果是打中排效果那更是毁天灭地直接**,而且打完还能给猴子提供可观的吸血。
总结:猴子的输出属***,双抗是其*大短板,技能加成也比较出色,大招伤害非常可观,可以这样说,就算一个分身都放不出来,成功开大的猴子也可基本完成其输出任务。
分身究竟实用吗?
猴子在自身平A上海2900+的情况下分身只能造成1000左右伤害,所以你也可以理解为分身的实际输出约莫是本尊的三分之一,但是本身的暴击率似乎大大弱于本尊,所以实际达不到三分之一。
2.在满4技能的情况下,分身的血量居然也只有8000,莫非其天生血量只有3000?在承受伤害时,分身受伤基本是本尊的150%,所以可以认为分身多比本尊承受50%伤害。
3.分身在持续**差不多3回合的样子消失,但是巧得也就是这几乎刚好磨合了猴子的技能循环,所以在无干扰的情况下,场上大部分情况下会维持3个分身。
4.分身的**距离明显小于本尊,长矛刺得很近,所以放了2技能要往前移动一下。
5.分身可以完美的享受小黑月骑的加攻光环以及白虎的敏捷光环,包括鱼人减甲等等,输出都有很大提升。
总结:仅就分身而言,如果场上稳定存在三个分身,其实几乎可以变相的认为猴子的平A输出快要翻倍了,由于分身基础**力较低,所以在使用光环的情况下,百分比收益显得还要更高,因此我们不谈战略意义,仅就无干扰的情况下,猴子的分身还是值得一看的,对其输出至少有50%以上的提升贡献,这就决定了猴子在一些团队本中必然有很强大的潜力和发挥空间。
竞技场前瞻。
猴子开场释放3技能,随即释放2技能,这完美的契合了双头龙的技能循环,所以在无差别的AOE毁灭下,8000血的分身显然完全不够看,但是猴子的高吸血能保证他不被控制的情况下续航能力较优,所以倒不至于被压制至死。
按照目前的主流竞技场节奏,把敌法控制在前排的话,猴子的2技能召唤的两个分身基本不会被敌法的能量燃烧**到,可以进行一定输出,猴子自身也可以凭借分裂**持续输出对手敌法和前排,存在一定克制关系,表现目测会优于一姐。
猴子的分身受光环增益很大,所以在一定程度上说,给猴子配上光环英雄会使分身有更大空间,但是反之这也制约了猴子自身的发挥,反正没光环的分身就权当打打酱油,送送血了。
猴子作为一个签到英雄,不排斥很快就有泛滥竞技场的可能,我们还是应该理智对待,不黑不吹,在分身的一些疑难杂症没有彻底修补规范之前,猴子可能都拜托不了逗比的名号,但是平心而论,猴子的优势点也是相对突出的,个人感觉,培养了不会后悔,即便竞技场被针对,在团本中都有望大放光彩。