一、dota2传奇什么水平
在游戏“dota2”中,传奇分段为3360-4060。传奇这个段位是dota2里人数*多的段位。这个段位不要灰心不要自满,努力加油早日冲到更高的分数。天梯分3360分便可到达一代传奇,万古流芳则是4200分开始。
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,*后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了*初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其*原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是**且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了**的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个*端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属*外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
二、dota2传奇5要多少分
需要4050分。
天梯分数一览:
先锋段位1星-5星:0-300-450-600-750分
卫士段位1星-5星:900-1050-1200-1350-1500分
中军段位1星-5星:1750-1900-2050-2200-2400分
统帅段位1星-5星:2650-2800-2950-3050-3200分
传奇段位1星-5星:3350-3550-3750-3900-4050分
万古流芳段位1星-5星:4250-4400-4650-4800-4950分

超凡入圣段位1星-5星:5100-5350-5500-5650-5800分
冠世一绝段位1星-5星:6000分以上有段位全球排名。
扩展资料:
Dota2天梯匹配机制。
玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。
玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配**。玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家**,会进入低匹配队列。
进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。
《刀塔2》进行比赛时有断线重连系统,玩家掉线后再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。
断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。
如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱分给其他队员,并且在个人资料上增加一次逃跑次数。
参考资料来源:百度百科-Dota2
三、DOTA2天梯积分中传奇是多少分
1、玩家进入游戏;
2、dota2的段位人数分布符合一定数学规律,百分之八十的游戏选手处于1500-3500的分数段中,而传奇在3400-4140分,因为玩家**实力不同,所以分数也有可能不一样。

刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1**力。
*()内对应主属*会使加成效果提升25%。
18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的**速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点**力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其**力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的**动作。在玩家发出**指令后,英雄的**伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出**的姿势,远程英雄在这之后还需要他的**弹道打到目标身上。这延迟的时间就是**点。
完成**后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成**伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。**后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。**点和**后摇都可以通过提高**速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出**动作后发出的**弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通**。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行**。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通**效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
四、**dota十大传奇人物
1、VigossTeam:Virtus.Pro(VP)Vigoss被称为当今的**DotAer一点也不奇怪。他在VP折桂MYM#7的过程中发挥了不可估量的作用。
2、MerliniTeam:MeetYourMakers(MYM)Merlini被认为是北美*强的Dotaer之一.由于他令人可怖的Solo能力和对地图阴影的完美运用,他是你*不想遇到的对手。
3、MaelkTeam:MeetYourMakers(MYM)Maelk是MYM自建队以来一直无往不利的关键。他是MYM的队长,也是战术的主要制定者,他的战术不止一次给人们带来惊叹。
4、LodaTram:SKGaming(SK)SKGaming的队长,Loda帮助SK成为世界**强队。他在队里通常使用solo和后期英雄,代表英雄就是影魔。
5、Fear原属COL北美的**个豪门就是由Fear缔造的。那时他靠他那无可匹敌的战术理解和个人技术**Dota,就在他Dota生涯的晚年他依然享有盛誉。
6、Ars-ArtTeam:Virtus.Pro(VP),Ars几乎无所不能,可以用Jermain这个名字将沉默术士和隐*刺客发挥到**,但他*喜欢的角色还是ganker。
7、LightOfHeavenTeam:SayPLZ,LightOfHeaven被认为是VP在俄罗斯国内的主要对手SayPLZ的支柱。
8、HanniTeam:MeetYourMakers(MYM),Hanni自MYM建队之初就是队里的明星选手。
9、AndreTeam:eMazingGaming,Andre是之前许多北美战队的核心人物。
10、JolieTeam:Virtus.Pro(VP),排名第10位的是VP的队长和战术指导。