1、有列阵兵那个路,明雷的。八号道路从七号道路方向一进去那片草丛明雷,这玩意我人生首闪,还是方块闪,在旷野之地飙车孵蛋,然后就撞上了,一个三十多级蜈蚣带了五个蛋,一发先机球然后看了半天闪光颜色跟普通的差点没看出来。

2、《宝可梦剑·盾》是Game Freak开发的Nintendo Switch角色扮演游戏。它们是《宝可梦》系列第八世代的首批游戏,*初于2019年2月27日在任天堂直面会上正式公布,并于同年11月15日在全球同步发行。游戏能通过扩展票(DLC)扩充内容。

3、与之前的《宝可梦》主系列游戏相同,剑盾的故事围绕一位年轻的宝可梦训练家游历伽勒尔地区、训练宝可梦来对战其他训练家、挑战各地的道馆并以成为冠军为目标展开。游戏新引入了100个左右的宝可梦、*巨化、旷野地带、宝可梦露营等内容。两版游戏相互**,但情节基本相同,可以相互**宝可梦以完成宝可梦图鉴。

4、据任天堂的调查,游戏在正式发售1周后的全球销量为600万份(其中**本土共售出200万份),成为Nintendo Switch平台上首周销量*快、*多的游戏。

1、《口袋妖怪》托戈德玛尔没有进化。

2、托戈德玛尔没有进化型,是不会进化的宝可梦,托戈德玛尔(日文︰トゲデマル,英文︰Togedemaru)是电属*和钢属*宝可梦。

3、托戈德玛尔这只宝可梦也是有避雷针的,所以在双打中用来规避电系输出的电气鼠只有雷丘一位吗?倒也不是,托戈德玛尔也具备这项功能,除此之外,托戈德玛尔有着电钢这个抗*多的属*,各种意义上耐久上都要比其它的电气鼠要好。

4、不过电钢属*上存在的短板也很明显,四倍弱地双倍弱斗,在双打中地面系和格斗系输出都很常见,更别说自身的耐久三围放在神战环境中其实很不够看,所以托戈德玛尔携带气腰的几率非常高。

5、而要论对战定位的话,虽然说托戈德玛尔种族值分配看上去像是走物攻输出的狗屎输出手,但其实物攻和速度都没有过百,真正拿托戈德玛尔做输出手恐怕是输出有点不够,所以托戈德玛尔走的路线实际上和雷丘差不多,都是主打辅助干扰的位置。

6、其它电气鼠可以做到的一些干扰在托戈德玛尔这边也能做,真要说差别的话,那只能说托戈德玛尔偶尔还可以打打消耗,加上电钢让托戈德玛尔没有那么酱油,这是其它电气鼠所望尘莫及的。

1、托戈德玛尔属*电钢种族值435,弱点仅有2倍火格4倍地面,特*有避雷针。

2、在当前环境下用来针对鸣鸣还是一个很好的选择,可以作为一个辅助手选择。

3、*格:开朗,努力:*速分配适当hp和特防努力剩余的物攻,

4、配招:击掌奇袭,尖刺防御,蹭蹭颊脸,再来一次

关于托戈德玛尔*格配招的内容到此结束,希望对大家有所帮助。