一、黑手*2十四章杀了一代的主角

详细回顾一下,你就理解了。

**代主角因为自己营私而被他的老大知道了,于是把和他一起做那笔生意的同伴**了。于是,他开始了自己前段的逃亡。*后,他知道自己无法逃脱厄运,于是到咖啡厅找到了一名有名警属探员,希望他能帮助自己,自己以自己老大的罪证让自己老大受到法律的制裁,而作为**,自己要得到安全和移民。

*后,双方达成了协议,并且将主角的老大绳之以法,主角自己搬到了美国居住,日子过了不久,便受到黑手*的报复。

黑手*2的主角,也将这段剧情插入了进去,是Vito**了他。但解释一下,vito是受到黑手*2*后那个他们的直属老大的命令,说要他去完成个事,**一个人。

而vito和2主角的老大,是受到了意大利黑手*的那边高层人士的指令。

还有什么不清楚么?

二、黑手*1的主角是不是被黑手*2的主角**的

是的,按2代的说法是这样的有乔有提到“沙力瑞”教父,但一代时明显没有这个伏笔,杀“安杰洛”先生的人物与维托他俩明显不同可能是一代太经典了,二代改动有太大了与是2代牵强的加进去了向一代致敬的剧情。

《黑手*》系列已经在全球销量累计达到1800万,现在更是重置登陆本世代主机,让玩家可以在*终版合集中一口气体验全系列游戏经典内容。下面就带大家回顾一下经典游戏系列——《黑手*》。

在介绍游戏之前,需要简单说明一下游戏名《黑手*》(《Mafia》)的来历。事实上,正如游戏中的主角帮派一样,Mafia一词就是来自于西西里。

原话是意大利西西里为了报复法国所喊出的口号“Morto Alla Francia, Italia Anela”(“消灭法国是意大利的渴求”),而Mafia就是这个口号的字母缩写。

扩展资料

黑手*的意大利名称为“Mafia”,中国人称其为黑手*。实际上这个词与黑手*没什么关系,主要是美国曾经许多****在**后会在现场留下一些印记,比如黑手,骷髅等等,而在一百多年前美国新闻记者报道相关内容的时候,中文报道翻译转载时出了偏差以讹传讹,导致将“Mafia”称为了黑手*。

那时由于意大利法西斯首领墨索里尼为了加强个人**,对西西里黑帮压力打击,导致大量黑帮人员逃往美国,而又因为美国当地“黑手”**猖獗,无法从**那里得到保护的受害者会转而向来自西西里或者那不勒斯的黑帮寻求帮助,再加上美国的禁酒令让这些****足了油水,这些外来的帮派在美国站稳了脚跟。

《黑手*》**部是2002年的游戏,故事发生在美国上世纪30年代,游戏的一代与二代正是以意大利黑手*为原型,讲述了黑帮大佬的传奇故事。

三、黑手*1有多少章

黑手*1有20章。

黑手*是由take2games发行的第三人称动作/冒险型游戏,于2002年9月30日上市。

每一个看到《黑手*》游戏画面的人,相信都会发出“It‘s so beautiful!”的由衷赞叹。游戏当中所设定的背景是虚构的三十年代美国都市-失落天堂,在这十二平方英里的城市中,包含了一整套真实的交通系统及各类景观,无论建筑风格、服装风格都完全是一派地道的三十年代风情,收音机中回响着的也是怀旧风格的爵士音乐和甜腻腻的老式情歌。

玩家不但可以自由驾车在街道中穿行、欣赏沿途优美的风景,还可以搭乘有轨电车、轻轨铁路等交通工具,体验一名普通市民的生活。游戏不仅在场景外观上表现出色,就连建筑物的内部环境,包括酒吧、旅馆房间、火车站飞机场等,也都表现得*为精致细密,令人叹为观止。

游戏介绍:

与一般的第三人称射击游戏不同,《黑手*》有着相当宏大而细腻的剧情,恩怨情仇、法理矛盾都得到了淋漓尽致的渲染。游戏使用穿插倒叙手法,展现了托米·安吉罗这位“Dirty Hero”充满传奇色彩的8年黑道生涯。托米本是一名平凡的出租车司机,因偶然卷入了街头仇杀而走投无路,被迫加入了黑手*教父Salieri的组织。

他虽身在黑道,却良心未泯,视家人和兄弟情义更胜于自己的生命。游戏中对人物的刻画可谓是入木三分,粗野好斗的Paulie、深藏不露的Sam、身不由己的Frank、纯真善良的Sarah、老*巨滑的Salieri……在**的Motion Capture技术支持下,众多虚拟角色的演出精彩绝伦,令人感到像是在观赏一部制作精良、气势恢宏的美国黑帮电影。

四、《黑手*2》为什么杀1主角

原因是:**代主角因为自己营私而被老大知道了,于是把起做那笔生意的同伴**了。开始了前段的逃亡,知道无法逃脱厄运,于是到咖啡厅找到了一名有名警属探员,希望他能帮助自己,让自己老大受到法律的制裁而作为**,自己要得到安全和移民。

双方达成了协议,并且将主角的老大绳之以法,主角自己搬到了美国居住,日子过了不久,便受到黑手*的报复。黑手*2的主角,也将这段剧情插入了进去,是Vito**了他。

扩展资料:

故事剧情

主角维托·斯卡莱塔出生于意大利的西西里岛,为了向往更好的生活,父母带着5岁的他和姐姐一起来到了新兴大国“美国”的大都市“帝国湾”谋生。初到美国的一家人只能生活在贫民区,不但愁吃穿,还得看当地黑手*的脸色,因此生活十分艰辛。

二战的发生更加剧了社会的动*和萧条,为了能继续生存下去,已经18岁维托不得不去做点“小活”。可惜好景不长,一次维托和死*乔·巴巴罗去**珠宝时,维托被**捉到了,为了逃避牢狱之灾,他选择去当兵打仗。

两年后,他活着回到家乡,在火车站他的好友乔正等着接他。维托为了生存还得重新去做本行,或许这次运气会好点,能引起某个家族的注意。

五、黑手*1主角为什么死了

黑手*1主角死了,是因为他在游戏的剧情中卷入了一系列的**活动和权力斗争,*终导致了他的死亡。

在游戏的故事情节中,主角作为一个黑帮成员,深陷黑手*的内部争斗和外部威胁之中。他不仅要面对其他**团伙的竞争和敌对势力的打压,还要应对自己内心的道德冲突和挣扎。这些冲突和斗争不断升级,*终导致了主角的死亡。

主角的死亡不仅是游戏剧情的转折点,也是对整个游戏主题的深刻反思。它提醒玩家,在黑帮世界中,权力和金钱的**往往让人走向毁灭之路。同时,主角的死亡也暗示着黑帮文化的残酷和无情,以及在权力和利益面前,个人的渺小和无力。

从游戏设计的角度来看,主角的死亡也增加了游戏的戏剧*和紧张感。它让玩家在游戏中感受到更强烈的情感冲击和体验,增强了游戏的吸引力和可玩*。

总之,黑手*1主角之所以死了,是因为他在游戏中的**活动和权力斗争导致了他的死亡。这一结局不仅反映了游戏主题和故事情节的深刻内涵,也增加了游戏的戏剧*和吸引力。

六、黑手*1和黑手*2的剧情有什么联系

黑手*1和黑手*2的剧情联系不深,仅有的联系是黑手*1中主角背叛了自bai己的家族,在黑手*2后期的一个任务中被2代主角和乔**。

《黑手*》有着相当宏大而细腻的剧情,恩怨情仇、法理矛盾都得到了淋漓尽致的渲染。游戏使用穿插倒叙手法,展现了托米·安吉罗这位“Dirty Hero”充满传奇色彩的8年黑道生涯。

扩展资料:

《黑手*》发生在19世纪30年代一座美国的大城市里——这里的**者是敌对的黑帮集团,城市中的**已经被它们收买,只要有足够的野心和毫不顾忌的做事手段,甚至一个*底层的小恶棍也可以跻身于黑帮的高层之列。

由20个大关卡及无数个小任务组成,内容包括恐吓、保护要人、抢夺货物、暗杀等等。任务的完成过程具有很高的自由度,对自己的实力有自信的玩家可以堂堂正正地从正面挑战,而通过各种“邪门歪道”投机取巧则又有完全不同的另一番乐趣。

参考资料来源:

百度百科-黑手*(第三人称动作单机游戏)

百度百科-黑手*2