一、DNF武神刷图加点应该怎么加
SP模拟器加点情况:
职业:武神
等级:70
总SP:7064
已用SP:7055
剩余SP:9
任务获得:900
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:5
武神步,等级:9
下段踢,等级:10
旋风腿,等级:1
强制-下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:3
崩拳,等级:5
强制-崩拳,等级:1
强拳,等级:17
铁山靠,等级:23
强制-铁山靠,等级:1

碎骨,等级:21
弱点感知,等级:10
寸拳,等级:18
强制-寸拳,等级:1
闪电之舞,等级:16
升龙拳,等级:18
疾风追击,等级:5
武神强踢,等级:12
纷影连环踢,等级:13
升龙霸,等级:1
破碎拳,等级:3
强化-寸拳,等级:2
强化-闪电之舞,等级:2
强化-铁山靠,等级:3
强化-下段踢,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
力量之源,等级:3
强化-基本技能*练,等级:3
二、dnf110级版本武神怎么加点dnf武神100级
在DNF中,武神是一种擅长近战战斗的职业,拥有高爆发和高伤害的特点。在110级版本中,武神的加点方案与之前有了一些变化,需要玩家们根据自己的游戏风格和需求来进行选择。
首先,对于武神的主属*加点,力量仍然是*重要的选择。因为力量可以增加武神的物理**力和暴击率,使其在战斗中更加有利。因此,建议在110级版本中将主要加点分配到力量上,以提高武神的整体实力。
其次,在技能点的分配上,玩家需要考虑到单体**和群体**的平衡。在110级版本中,武神的三个主要技能依次为“旋转斩”、“万剑归宗”和“裂空斩”。其中,“旋转斩”是单体**技能,“万剑归宗”和“裂空斩”则是群体**技能。因此,建议将技能点分配到这三个技能上,以获得更好的战斗表现。
接下来,关于被动技能的加点,玩家需要根据自身情况来进行选择。在110级版本中,武神拥有两个被动技能,分别是“剑气”和“御剑术”。其中,“剑气”可以增加武神的暴击伤害和暴击率,而“御剑术”则可以增加物理**力和防御力。因此,如果你更注重输出能力,则建议将被动技能点分配到“剑气”上;如果你更注重生存能力,则建议将被动技能点分配到“御剑术”上。
*后,对于属*点的加点,玩家需要根据自身情况来进行选择。在110级版本中,武神的属*点可以分配到力量、智力和精神上。其中,力量可以增加物理**力和暴击率,智力可以增加魔法**力和魔法防御力,精神则可以增加移动速度和魔法**力。因此,建议将属*点分配到力量和精神上,以提高武神的整体实力和机动*。
综上所述,110级版本中武神的加点方案需要考虑到力量、技能、被动技能和属*点的分配,以使其在战斗中展现出更强大的实力。玩家需要结合自己的游戏风格和需求,选择适合自己的加点方案。
三、DNF武神刷图完美加点
楼主你好,我江苏一区60级武神,这个问题就由我来为你回答。
以前我也发过这篇帖子但是不是用这个账户发的。重新申请了个账户为你解答,本人原创。鄙视复制。

加点模拟器上的SP其实于游戏中实际的不太一样。模拟器是4141点SP可是我游戏中做完所有SP任务第五章时候是41***,第六章是4131点。我就按模拟器的加法来给你加吧!
60级 SP:4141用4070剩下41点
体术
【背摔】+1(破霸体用,释放后自身进入**状态)
气功
【念气波】+1(这个是人家第五章自带的,不用点,这技能我觉得没用)
街霸
【抛沙】+1(自带技能,不用点)
通用
【后跳】+1
【强制后跳】+1(这两个第五章后都是自带,不用点,省下了100SP,非常不错)
散打
【上钩】+5
【强制上钩】+1
【前踢】+5(闪电的前置,必须5,也可用做鞭尸)
【强制前踢】+0(这技能不要出强制,我说过这只用在鞭尸)
【下段踢】+10(必须的,碎骨闪电的前置,也不要点多,浪费)
【强制下段踢】+1(***+下段踢+***+碎骨+***上钩+后边看自己喜好连吧)
【疾风追击】+5(垃圾技能,纷影连环踢前置,必须得点,如果你是PK的话可以
不点,因为PK不需要出纷影)
【旋风腿】+1(够用了)
【强制旋风腿】+0(没必要)

【疾风连击】+0(疾风追击已经很难受了,在不敢了)
【鹰踏】+20(我是满了,个人觉得比存拳*太太,另外说下,17级鹰踏踩5下,
可以先17级,以后有点在考虑满,到17级已经能踩5下了,漫不
满无所谓)
【霸体护甲】+10(必满技能,霸体,谁不羡慕啊,神技)
【崩拳】+5(寸拳的前置)
【强制崩拳】+1(反正很好用的,不出不*太太)
【强拳】+10(满,加200力量,神技,没有任务JP武器能比得上,我时装上加
了1级,碧影加1级,总共12级强拳加236点力量)
【铁山靠】+1(很好的技能,**也可以,这个技能的好处我还一时说不出来,靠
出去范围也大,保证破招,非常不错)
【强制铁山靠】+0
【碎骨】+18(这个加到18应该还没加满,我在模拟器上看加到19需要61级,散
打的主力输出技能之一,怪中招后97.4%的减速,接近****,
神技)
【弱点感知】+10(神技,散打本身就是高MISS职业,这技能就是防MISS的,加满是
40%爆击和10%命中,开弱点,全程无MISS,*太太)
【弱化肌肉】+2(这个初期刷图可以不点,但是到了后期那些高级副本可以用到,主
要是中断寸拳的,升龙后接鹰踏,2级是强制中断2次)
【寸拳】+13(这个应该也没满,级别限制)
【强制寸拳】+0(没必要)
【升龙拳】+1(不要太高,高了没多大用处,**的伤害就已经很可怕了)
【闪电之舞】+11(目前只能叫到11,释放后自身进入**状态,想满,等开60吧)
【纷影连环踢】+1(CD长,耗蓝大太太,加这个就是为了K群怪)
【武神步】+1(觉醒的被动技能,靠跑步来提升力量,觉醒后自带**,不需要点)
【武神强踢】+7(觉醒主动技能,所有职业****技能,目前只能加到7级)
另外偷学方面可以去学折颈,很不错的技能,破霸体而且还带僵直,非常不错,偷学**是60点SP,按我以上加点加的话只剩下41点SP不够加,但是可以舍弃弱化肌肉1级,就是弱化加1折颈1,正好可以弥补。
以上就是我总结出来的纯刷图加点,大家可以参考,不排除个人喜好,有什么不足的地方大家可以一起讨论。
四、dnf男武神加点推荐 武神加点详细介绍
dnf男武神加点推荐为:主加力量属*,副加物理**力,并适当投入一些点在暴击和命中率上。
dnf男武神作为一个近战物理输出职业,力量属*是其核心属*,能够直接提升角色的物理**力和伤害输出。因此,在加点时,应将大部分点数投入到力量属*上。力量属*的提升不仅能够增加男武神的普通**伤害,还能提升他的技能伤害,从而使其在战斗中更具威胁*。
除了力量属*外,物理**力也是男武神需要重点关注的属*。物理**力的提升能够直接增加男武神的技能伤害,使其在释放技能时能够造成更高的伤害。因此,在加点时,应适当投入一些点数在物理**力上,以提升男武神的技能输出能力。
暴击和命中率也是男武神在加点时需要考虑的属*。暴击属*能够提升男武神的暴击率,从而使其在战斗中更有可能造成暴击伤害。命中率属*则能够提升男武神的**命中率,减少**被闪避的情况。虽然这两个属*不是男武神的主要属*,但在加点时也应适当投入一些点数,以提升男武神的战斗表现。
总的来说,dnf男武神的加点策略应以力量属*为主,辅以物理**力,并适当投入一些点数在暴击和命中率上。这样的加点策略能够使男武神在战斗中更具威胁*,提升其输出能力和战斗表现。同时,玩家在加点时也应根据自己的游戏风格和需求进行灵活调整,以达到*佳的战斗效果。