一、《人族**》大神级攻略
魔兽争霸《人族**》完全攻略:
1:游侠的冰塔
此塔的效果就是冰冻,10关以前出来的话可以杀BOSS,这个大家都知道,请注意,如果你在前一关开始有少许漏怪,试试看用冰塔把每个到射程内的怪都点1下,只点1下,你会发觉原先用这些建筑会漏怪,但是点过后就不漏了,因为你让每个怪都缓速了,走的慢自然不漏.特别适合游侠或者猎人这种群G的职业使用,术士就不推荐了。
2.游侠的*塔
同上,每个怪点1下,到门前都是残废的,你还打不死吗?
3.野蛮的棍子
试下让每个怪都减30防御,你还漏吗?这样既解决了辅助塔抢功勋的问题,又可以避免漏怪,造成发展迟缓。
4.猎人的辅助塔
3级是增加70%**力,加在游侠的1200上,相当于你用500大洋换来的是有多造了10分之7个高级射手,还不划算,你出了3600的专家射手后,就等于又用500大洋换来了10分之7个专家射手,试过辅助塔配合游侠,能很轻松的在1高射的情况下攒2500出冰箭射手,前提是你要手动加,不要开自动。
5.猎人的法塔
为什么要把法塔放*后,是因为你如果有了上述任何一个塔了的话,你完全不需要这个东西,除非你上述4个塔1个都没有,RP有待鉴定。
二、人族**野蛮人攻略大全阵容及点位详解
人族**这张地图中的野蛮人该怎么玩呢?想必各位玩家都不太了解野蛮人的建造位置及阵容,下面一起来看人族**野蛮人攻略大全,希望对各位玩家有所帮助。
人族**野蛮人攻略
野蛮人:单位类型:
**序列:小混混、猛女、肌肉男、驯兽师、
第二序列:**、恐龙、****、马*士、
第三序列:拳击手、灭绝师太、拳王--功勋
野蛮人职业的被动和技能控制力很强,对付BOSS很有一套,是名副其实的BOSS**;后期也有不俗的输出,操作可玩**高。
注:-**的小混混功勋满1000可以领悟舍身取义技能
-牺牲自己,将一个友军单位提升至Lv3,或者将自己的功勋值全部转换给友军。可对战场上任何一个友军使用,请勿对正在建造中的单位使用!对套装炮塔无效。
普通难度:
**种打法:前两波先造3个小混混,第三波卖掉两个功勋**的小混混造猛女,第6波再造第二个猛女,第7波再补充小混混.
第二种打法:4个小混混开局,到第5波造猛女。第7波再造第二个。(控制好猛女右键往前点放冲击波)
第9波卖一个猛女把牛头(肌肉男)造在十字路口靠前,12波造第二个牛头后造驯兽师,再造两个牛头后造恐龙,有套装拳和棍造都可以造,没套装再造两个牛头。到33波之前*少要有一个小混混领悟舍身取义(*迟35波也要出了),驯兽师到3级。之后卖部分牛头和猛女造马*士(舍身取义给马*士马上升到3级),中期基本上都靠这个3级的马*士打控制守住。之后再造拳击手、存钱出拳王(45波左右能出拳王算是及格了)。后期造灭绝师太,有舍身就给舍身。

专家难度:
开局造猛女,第2、3波再补充小混混。猛女*好控制其第3波到2级,第4波尽量控制猛女到3级,冲击波把怪打残血就按L键给小混混补刀。之后继续造两个猛女,猛女编队TAB键选到3级的,再看情况按L给**的猛女吃让升级,第10波可以再造2到3个小混混打BOSS,有套装优先造套装,没套装造2到3个牛头后造恐龙,再造驯兽、补牛头、再造**和马*士-拳击手-拳王-灭绝师太。
第10波之后就需要根据场上实际情况再选择建造顺序,全看玩家的游戏经验和临场发挥。小提示:每波*后残血的尾怪都可以给小混混或者驯兽补刀,其他单位编队打箱子让功勋即可。后期造2到3个灭绝师太后农民按S键自毁,10秒后灭绝师太和马*士编队按S键即可提高技能触发几率。
野蛮人推荐造位;
猛女:外圈第3到5格,二楼造在内圈;
刷舍身的混混:内圈第2到4格,二楼可以造外圈第4格;打控制的混混:外圈第1到5格;
牛头:早出造内圈第1格和外圈第1格,晚出的造第2到4格(内圈优先);驯兽:内圈第5到6格;
恐龙:上家漏怪造内圈第二行1、2格,不漏造在第3格;**:第3、4格(有四个牛头加恐龙再造);
马*士:第2到5格;
拳击手:靠近马*士;
功勋和灭绝:靠近十字路口即可
三、魔兽人族** 盗贼攻略
盗贼
首先建两只小盗
然后利用农民A小兵,
**关至少打自己的打完,
40为基准,
**关完后马上加造一个小盗,
第二关依次,
80为合格,
第二关完毕后再加造一个,
四只角各一只小盗,
刚开始没有技能不用败家技能,省点钱吧~!
打第三关时一定是强盗,

不用打,反正打不动,关天打不死的,拦路就行,
在你那个出兵位置的*上方,两小盗只间用*短的距离,能拦住怪的地方来回跑,OK,基本上不会放怪了,打完应该够钱出电光了,如果不够,再加造一个小盗,五小盗打第四关,如果这关打完你还不出电光,你就不对了,赶紧卖掉一只小盗出电光;
第五关继续拦路,准备出第二个电光,卖掉一只小盗,出第二个电光时总共四个,不要太多,便于放技能,建筑少技能多放,这个经验;
以下都是两小盗两电光,直到出小小强,第十关一定要出小小强,电光出来适时用败家技能,它一般自己会出,但有时不会出,你就用败家技能,当然会打得多,钱来得快,就够钱了;
小小强出后,第十关的BOSS来了一定要解决,现在就是败家技能的时候了;
忘了说了,始终保持四个建筑,出**个小小强时可卖掉一个小盗,让另一个升到**;
继续打,接下来出第二个小小强,然后才是出强盗,出强盗后,卖掉小盗和电光各一个,现在是两只小小强,一只强盗,一只电光,还是四只,至于为什么,自己领会;
继续下去,注意小小强要记得怪来时随时用败家技能的,这时相信你一般会排首榜;
继续下去,其他什么都别建了,准备出4000的**犯,出在前面,为什么,不要问我,不想解释,这样做就行了。
出**犯后卖掉强盗,还是四个,然后准备出魔法大道,位置是关键,这个我不好说,尽量出前面,魔法大道的技能不错,缠绕会让BOSS或者其他怪回过去,但又会回来的,阻止他们同时过来,不错哦,这时记得卖掉一只电光,剩下的是,一只**犯,一只魔法大盗,两只小小强;
我们继续,这里要上帝保佑你不要掉线,我们等着出盗圣财富,其他的不要了,注意用败家技能就行了,相信你不会放怪,可力顶三家;
打得好,我一般在三十左右出盗圣财富,哈哈,出财富后,卖掉小小强,卖掉**犯,现在有钱了,不需要**了;魔法大盗我一直留到*后,盗圣出了,*好加造一个大熊猫棍,出在前面,干什么用,自己做了就知道,如果可以,可以加造一个猎人套装法在盗圣旁边,小小强卖掉,剩下盗圣、熊猫棍,猎人法塔,魔法大盗;这里另外出套装,不要让套装打怪,建到不能打到怪的地方就行,一定要有套装才出;
这时候可以捡五个套装去雅典娜那小妞旁边建五个塔,围着她,别让她能动,自己把握,当然是造出来,打她了,这里就是你们自己看着办了,*好有个熊猫棍,然后是小偷的套装和熊猫套装去杀,速度快;
如果不掉线,我们继续,什么都别建,留着钱直到*后,盗没钱就没法打,BOSS来了秒了,哈哈,厉害吧~!
一直打到*后吧,如果其他家不是很菜,应该可以过了,注意可以提供钱给其他家出BOSS,但需要还;
打完*后,哈哈,你猜有多少钱~!
四、人族**攻略中,如何*快出英雄并控制怪路
人族**攻略秘籍:掌控先知之道
在人族的征途中,先知的策略布局至关重要。首先,1号位的布局是关键,根据怪的来向和下家漏怪方向,游侠在1234号位布下4个弓箭手,前期800小鹿(必要时替换1号或4号弓箭手)。在14号下方与9号左边一格的位置,是决定胜负的生死线。
紧接着,300单位的单位放置在11号,确保暗淡剑在关门前被关闭。随着小鹿和骷髅射手的成长,经验优先分配给弓箭手,1200单位的单位应在15号或4号下方空位出现。冰箭的策略是灵活应对,**个2500冰箭放在1号位上方,根据漏怪情况,可能需要在15号补一个。
在资源充足时,2500冰箭升级到3600,根据下家漏怪情况选择15号或5号。确保在打9头虫之前,至少有一个弓箭手学会怒吼,这样可以有效控制怪群。当积累到4500左右,耐心等待,利用多余的资源在9头虫后出后嗣于13号,这里出英雄的速度与猎人小偷相当,且几乎无漏怪风险。
1.7版本后,面对BOSS,虽然冰剑无限,但并非所有情况都能轻易应对。猎人作为中前期的**,*佳位置在主机的第二位置,需要面对怪的来向。出英雄的时机和策略,需要根据具体情况灵活调整,比如13号位置是出英雄*快且无漏怪的**位置。
小鹿虽非大杀器,但*价比*高,而活鱼白牛则在前期被忽视。魔法策略如600魔法在6号和11号的使用,需要精准操作。猎人则需根据经验情况适时卖出,如600和1000的单位。出生契约后的经验利用,让摘星手和狼王成为重要组成部分。
面对文明策略,4个100加上适量300的开局方式并非*优,关键在于农民的配合和对漏怪的控制。每个关卡的策略调整,都需要根据具体情况作出明智决策。
本文分享了人族先知的战术精髓,希望为您的游戏之旅提供有力支持。记住,细节决定成败,灵活运用策略,征服每一个挑战!