一、天使帝国2的完全攻略

注意:☆表示可全歼敌人,以提高经验值。若想快速过关只需**敌人首领。

瓦尔克丽宫*好把妮雅升为骑兵。

骑士城堡前在两修女前放个士兵当靶子,以防其使用恢复技术。葛蒂拉斯远距打之,两个已升级人配合**娜米。

攻打骑士堡小心葛蒂拉斯是*细,赶快培养另一个魔术师,以便以后升级为巫师。

救援友军此集黛西的部下死了也没关系,在下集中会自动复活。

穿过力场沿一直线走,注意队员的移动力,因葛蒂拉斯一次只走两格,所以葛蒂拉斯前第二个格不能有人,还要注意队列,要以葛蒂拉斯为中心成十字队形。

遭遇丁塔琪跳关法:进入大殿中全体休息一次,再选离开游戏,会自动跳到异世界,且莱茵、丁塔琪会自动加入我方。

异****?☆

来到异世界?☆

营地遭到偷袭?☆

营地遭到偷袭2先打左上方的敌人,要速战速决,要以自动控制的队员为中心打。

找传说中的飞船要照顾到领队的移动速度,阻止其向前太快。*好把外围敌人成一字型冰封上。

拯救苏兰达苏兰达应迅速到飞船边,不要管他人的死活。

飞船上遭遇敌人?☆

落入沼泽长经验法:先把水战士打散,再用法术杀之即可增加160点经验。但*后留一个水战士不打,全体撤退,然后再打。如此往复十几次,可将所有法师的经验长至**水平。

龙塔外?☆

龙塔1-6层?☆

龙塔顶?☆

焦土森林杀妖龙:用弓箭系和法术系的队员远距**,巨斧战士近身**(不会受到反**),丛林战士配合**(使妖龙生命值减半)。安排一个半龙战士在妖龙的**范围内,且在草木上挨打,以防止妖龙恢复,在不行时可用技术逃跑。葛蒂拉斯在这叛变。

死亡之谷先消灭左边的弓手,用飞马系加弓箭系的人**。

死亡之谷城堡前先消灭两边的弓手,注意城中的弓手,贴山道下面走。到达山顶后,妮雅可入城。

遭遇碧娜维姬要迅速消灭碧娜维姬,因为黑水晶太厉害了,她可把我方人员推回到起点。

赶回瓦尔克丽城?☆

保卫瓦尔克丽城先用冰封住右上方多数的敌人,挡住正右方敌人,集中消灭下方的法术系和弓箭系的敌人及邪剑战士。

骑士城堡前派一名移动力高的人到城后吸引部分法师使城前战斗减轻压力。城前战斗待冰封住迅龙骑士和魔弓手后,立即分散减少对方法术的杀伤面。

**维斯塔妮雅和琴斯注意不要离祭司太远,以便回复。女帝要16次变身:士兵、魔剑战士、丛林战士、魔祭师、祈导师、咒术师、魔术师、巨斧战士、半龙战士、魔铠战士、魔导师、邪法师、魔弓手、陆战骑士、妖龙骑士、飞龙骑士。

前往斯德林海峡选队员时少带队员,以移动力高的人为主。一开始迅速过桥以免有**。注意不要被敌人包围无法逃跑。

斯德林海峡?☆

拉那洛城外先消灭外围敌人,再隔岸用法术系和弓箭系的人**城头法术系的敌人。

拉那洛城内先集结在大殿的左侧冰封住来的敌人,先杀对方法术队员,再杀邪剑战士。

时空异变此关敌人不会**我方。

异世界的碧娜维姬先解决外围敌人,不要理对方法术系敌人,远距**碧娜维姬。

杀究*女神用丛林战士**,可使究*女神生命值减半。法术系的人分别从2或3个方向给丛林战士恢复。弓箭系的人可分散助攻,其余队员远距离休息。究*女神**力*高,可发究*炎暴、究*落雷、究*冰雪、究*回复。先攻其头部,不让其回复,再斩其双手。

看究*女神的生命值按小键盘的1、5、3,再按S、W、F将光标移到究*女神身上。

玛姬的墓园把有远距离杀伤力的人排在*前面,用冰雪术尽可能冻住*多的敌人,再全力消灭没冻上的法术系和弓箭系的敌人,*后逐个消灭剩下的敌人。

二、求天使帝国2代的详细转职列表以及职业特*

职业: n. attack/armor [XP for next level]

骑兵: 1. 55/30 180

│ 2. 60/33 360

│ 3. 65/36 460

├陆战: 1. 66/40 370

││ 2. 72/43 740

││ 3. 78/46 840

│├迅龙: 1. 84/48+500

││ 2. 94/52

││ 3. 96/48

│├兽: 1. 80/50+510

││ 2. 84/54

││ 3. 88/58

││ 4. 89/58

││ 4. 89/58

│├兽骨: 1. 87/48+520

││ 2. 96/49

││ 3.105/50

││ 4.109/50

│└巨龙: 1. 80/48+530

│ 2. 84/54

│ 3. 85/54

└飞马: 1. 70/48 420

│ 2. 75/40 840

│ 3. 80/42 940

├飞龙: 1. 92/44+550

│ 2. 96/45

│ 3.100/46

│ 4.102/46

└妖龙: 1. 87/45+540

2. 93/48

3. 99/51

4.102/51

战士: 1. 50/33 200

│ 2. 56/36 400

│ 2. 56/36 400

│ 3. 62/39 500

├神剑: 1. 72/41 450

││ 2. 79/43 900

││ 3. 86/45 1000

│├巨斧: 1. 96/46+580

││ 2.108/47

││ 3.120/48

││ 4.128/48

│├魔剑: 1. 90/48+560

││ 2.100/51

││ 3.110/54

││ 4.116/54

│└邪剑: 1. 92/47+560

│ 2.100/50

│ 3.108/53

│ 4.113/53

└刚甲: 1. 66/45 430

│ 2. 69/50 860

│ 3. 72/55 960

├丛林: 1. 78/64+570

│ 2. 81/70

│ 3. 84/76

│ 3. 84/76

│ 4. 86/76

└魔铠: 1. 76/60+590

2. 78/72

3. 80/84

4. 81/84

弓兵: 1. 48/28 190

│ 2. 49/29 380

│ 3. 50/30 480

├努兵: 1. 52/37+450

│ 2. 53/38

│ 3. 54/39

└魔弓: 1. 52/38+480

2. 53/40

3. 54/42

修女: 1. 47/30 210初级炎暴初级**

│ 2. 48/31 420

│ 3. 49/32 520

│ 3. 49/32 520

├僧侣: 1. 50/34 330初级**初级回复

││ 2. 51/35 660

││ 3. 52/36 760

│├祈祷师: 1. 54/38+590初级**初级

回复防御上升

││ 2. 55/39→中级回复

││ 3. 56/39→高级回复+

祈祷

│└魔导师: 1. 54/58+590初级**初级

回复**上升

│ 2. 55/59→中级**

│ 3.56/59防魔

├祭司: 1. 50/35 340初级炎暴初级回复

││ 2. 51/36 680

││ 3. 52/37 780

│├魔祭司: 1. 53/38+580初级炎暴初级

回复防御下降

││ 2. 54/39→中级炎暴+

初级落雷

││ 3. 55/39破邪

│└咒术师: 1. 53/38+580初级****

下降混乱

│ 2. 54/39施*

│ 3. 55/39禁咒

└魔术士: 1. 50/33 350初级炎暴初级落雷

初级冰雪

│ 2. 51/34 700

│ 3. 52/35 800

├邪法师: 1. 53/36+600中级炎暴

│ 2. 54/37高级炎暴

│ 3. 55/38究级炎暴

├魔法师: 1. 53/36+600中级落雷

│ 2. 54/37高级落雷

│ 3. 55/38究级落雷

└巫师: 1. 53/36+600中级冰雪

2. 54/37高级冰雪

3. 55/38究级冰雪

天使帝国 2转职表及其特*

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(由於上次已经列过此表,故在此不再公开一次。)

移动步数多.

**范围广,又依 level分为男踏女踏龙踏三

种.

?**后尚可移动,但移动步数不多.

?**时,敌人不能反击.

?被**之敌人防御力降低.

?被**之敌人会发生混乱.

?被**之敌人会中*,每一回合损血 1/2.

?防御力强.

?射箭杀伤力强,且射程远.

?射箭杀伤力不强,且射程较短,但,箭所经过的敌人

都会受伤.

? level 3后有高级回复,可补多人之失血.且有祈祷

术.

? level 3后有高级**,可补满一人之失血.且有防

魔术.

? level 3后有中级炎爆破邪.

? level 3后有混乱施*禁咒.

? level 3后有究级炎爆,对单一敌军伤害力高.

? level 3后有究级落雷,可对大范围敌军群体**.

? level 3后有究级冰雪,可冰冻大范围敌军,使其丧

失活动力一回合.

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┌————————————┐

│天使II*后结局大公开│

└————————————┘

女王继续执政与否

====>存档超过 10次以上为女王执政

10次以下为妮雅执政

王国之盛衰

====>练功太凶砍杀敌人超过 100只以上则王国颓废

低於 100只则王国兴盛。

(此部份以砍杀敌人有姓名的为主!!)

还有职业不同之结局,依据您目前手上所有兵种中

数目*多的职业为参考依据!!

在您结局出现时,您可以按一直按 N键,便会出

现所有您的资料.

三、天使帝国2的各兵种的细分析

主要是分析各兵种的成长特*和兵种特殊*能,成长特*指的是随着等级上升,生命*大值、**力、防御力的成长,以及其特殊用途,让玩家判断在一般情况下的优劣*。

**兵种:就只有士兵一种,我方士兵经验值到300(即到3级)强行转职,敌方不会。1、士兵:初始体力:160成长值:10初始**力:39成长值:3初始防御力:21成长值:3升级经验数:100

二级兵种:到第3级时强行转职1、骑兵:初始体力:200成长值:35初始**力:55成长值:5初始防御力:30成长值:3升级经验数:1802、战士:初始体力:200成长值:40初始**力:50成长值:6初始防御力:32成长值:6升级经验数:2003、弓兵:初始体力:200成长值:20初始**力:48成长值:1初始防御力:28成长值:2升级经验数:1804、修女:技术有:初级暴炎、初级**初始体力:200成长值:15初始**力:47成长值:1初始防御力:30成长值:1升级经验数:210

短评:从二级兵种各项成长系数看来,其物理属*是战士*好,攻防兼备,适应*强,但移动力稍逊,而修女有初级**,比较好培养,相对来说,弓兵的成长*能较差,如果忽略他的远距离**能力,基本上可以说前途不明朗。骑兵因为移动力高,得经验的机会会比其他兵种多,但属*的成长仍处于夹心阶层。

**兵种:**兵种的选择将决定了以后培养的方向,也已经逐渐有了发展方向的**特征和侧重点。除了弩兵、魔弓兵,所有兵种在4级都强制转职。此时强制转职的经验值总量将定会1000以下,例如飞马战士到3级的临界经验值是840,但到4级转职的经验值却是940,与前面的**二级兵种的算法有所不附。1、陆战骑士:已经有一个定位了,就是在陆地上作战的兵种,特点是陆地上的移动力为地面兵**。初始体力:300成长值:40初始**力:66成长值:6初始防御力:40成长值:3升级经验数:3702、飞马战士:顾名思义是可以飞行的部队,与陆战骑士对比,各项属*成长都较差,也较难升级培养。初始体力:300成长值:20初始**力:70成长值:5初始防御力:38成长值:2升级经验数:4203、神剑战士:突出**力强的一组战士系初始体力:330成长值:15初始**力:72成长值:7初始防御力:41成长值:2升级经验数:4504、钢甲战士:提一点,钢甲战士系(包括后面转职的丛林战士和魔铠战士)是以防御力高为主要特点,她们**和被**的伤害都比较少,不附合一般情况下**力与防御力计算的伤害值。也就是“牺牲**加强防御”,算是一种额外的防御,跟后面的妖龙骑士刚好相反。初始体力:330成长值:35初始**力:66成长值:3初始防御力:45成长值:5升级经验数:4305、弩兵:**范围广,射击目标的伤害比较固定。初始体力:270成长值:3级前:25 3级后:15初始**力:52成长值:3级前:1 3级后:0初始防御力:37成长值:3级前:1 3级后:0升级经验数:4506、魔弓兵:射击的目标与其所经过的路线所有敌兵都会受到伤害,需要指出一点是并不是跟离远近而伤害越大,而是目标的伤害*大,射击经过路线的敌兵伤害为射击目标伤害值的一半,这种伤害值也比较固定。初始体力:270成长值:3级前:20 3级后:18初始**力:52成长值:3级前:1 3级后:0初始防御力:38成长值:3级前:2 3级后:0升级经验数:4807、僧侣:技术:初级**、初级回复初始体力:250成长值:20初始**力:50成长值:1初始防御力:34成长值:1升级经验数:3308、祭司:技术:初级炎暴、初级回复初始体力:250成长值:15初始**力:50成长值:1初始防御力:35成长值:1升级经验数:3409、魔术士:技术:初级炎暴、初级落雷、初级冰雪初始体力:250成长值:15初始**力:50成长值:1初始防御力:33成长值:1升级经验数:350

四级兵种:也就是究*兵种,不能再转职的了。而且都有自己的特*和使用方法1、迅龙骑士:特*:地面移动力巨大,并且可以防止远距离射击。初始体力:400成长值:3级前:30 3级后20初始**力:84成长值:3级前:5 3级后2初始防御力:48成长值:3级前:2 3级后0升级经验数:5002、兽骑士:特*:主动**敌兵后造成对方**力下降3回合,主要用于防守。初始体力:400成长值:3级前:50 3级后50初始**力:80成长值:3级前:4 3级后1初始防御力:50成长值:3级前:4 3级后0升级经验数:5103、兽骨骑士:特*:反击能力特强,未经过测试,但其反击确实跟一般**相差不远。初始体力:400成长值:3级前:20 3级后10初始**力:87成长值:3级前:9 3级后4初始防御力:48成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:5204、巨龙骑士:特*:有“龙踏”技术,可以造成大面积的伤害,其中1级时为“龙踏”,2级时显“男踏”,3级时为“女踏”,伤害会随着技术级数的提高起提高,值得一提的是,这种技术伤害的大小并不是以踏践中心为*大值,具有不确定*,每人受体的伤害都不会超过50。初始体力:400成长值:3级前:25 3级后20初始**力:80成长值:3级前:2 3级后1初始防御力:48成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:5305、巨斧战士:特*:主动**敌方不能反击,跟《三国志曹操传》中配备青龙偃月刀是一个道理。不过笔者认为巨斧战士的*大亮点是他是游戏所有兵种中**力成长*可怕的兵种。提提在“无法无天”中,碰到敌方的巨斧战士一定要小心,等级低的法师或弩兵都有可能被她们一刀挂。初始体力:380成长值:3级前:20 3级后15初始**力:96成长值:3级前:12 3级后8初始防御力:46成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:5806、魔剑战士:特*:主动**敌方使之防御力下降3回合。不过防御力下降的幅度不大,只有20,防御下降再**,一般可增加十几点的伤害。初始体力:380成长值:3级前:30 3级后15初始**力:90成长值:3级前:10 3级后6初始防御力:48成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:5607、邪剑战士:特*:主动**敌方使之混乱3回合。主要用于防守,延缓受到围攻的局面。初始体力:380成长值:3级前:35 3级后15初始**力:92成长值:3级前:8 3级后5初始防御力:47成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:5608、丛林战士:特*:主动**敌方使之中*3回合,每回合下降现在生命的一半。主要用于杀劲敌,事半功倍。初始体力:450成长值:3级前:30 3级后30初始**力:78成长值:3级前:3 3级后2初始防御力:64成长值:3级前:6 3级后0升级经验数:5709、魔铠战士:高强的防御力是魔铠战士的特征,不过**力就逊色很多,到20多级时杀伤还不会上百,这正是钢甲战士系的特征,不重述。另提一点,就是魔铠战士是**的3级后体力成长系数大于3级前的兵种,所以等级高时是很好的肉盾。初始体力:450成长值:3级前:15 3级后25初始**力:76成长值:3级前:2 3级后1初始防御力:60成长值:3级前:12 3级后0升级经验数:59010、飞龙骑士:特点:**后可移动,使于围歼敌方增加**次数。而且是飞行部队,受地形影响不大。一般来说,玩家都喜欢把妮雅练成飞龙骑士。初始体力:375成长值:3级前:25 3级后15初始**力:92成长值:3级前:4 3级后2初始防御力:44成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:55011、妖龙骑士:特点:具有额外的**力,这个与钢甲战士系的额外防御力是刚好相反的,钢甲战士系是牺牲了**的防御,那么妖龙骑士就是牺牲了防御的**,同样,该兵种**和防御伤害都是不能直接用攻防指数进行计算的。大于3级后,因为其属*显示防御力高于飞龙骑士,因而妖龙骑士受**的机会也不多。但往往一旦妖龙骑兵受到**伤害会比其他兵种大。但由于*大生命值的成长高于飞龙骑士,所以不觉得她在受到**时伤害较深。而且其**力成长也比飞龙骑士高,其实可以考虑练这一兵种。初始体力:375成长值:3级前:30 3级后20初始**力:87成长值:3级前:6 3级后3初始防御力:45成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:54012、祈祷师:技术:1级时初级**、初级回复、增加防御,2级时初级回复升为中级回复,3级时中级回复升为高级回复,初级**升为中级**,增加祈祷一技术。初始体力:320成长值:3级前:20 3级后12初始**力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:37成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:3级前为590,3级后为57013、魔导师:技术:初级**、初级回复、**提升,2级时初级**升作中级**,3级时初级回复升为中级回复,中级**升作高级**,增加防魔一技术,防魔也主要是防止了敌方的魔法和魔法**和物理**1回合,不会受到任何的伤害,但受到有特殊**能力的**附加属*会有效,例如防魔后受到丛林战士**也会中*。初始体力:320成长值:3级前:20 3级后12初始**力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:37成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:3级前为590,3级后为57014、魔祭司:技术:1级时初级炎暴、初级**、防御下降,2级时增加初级落雷,3级时初级炎暴升至中级炎暴,增加破邪。破邪主要功效是去除一切不正常的状态,如中*、混乱、**防御下降等等,正如《三国志曹操传》中的“觉醒”,但对冰雪无效。初始体力:305成长值:3级前:20 3级后10初始**力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:38成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:58015、咒术师:技术:1级时初级**、混乱、**下降,2级时增加施*,3级时增加禁咒。初始体力:305成长值:3级前:20 3级后10初始**力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:38成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:58016、邪法师:技术:1级时为中级炎暴,2级时升至高级炎暴,3级时升至究*炎暴初始体力:290成长值:3级前:20 3级后8初始**力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:36成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:60017、魔法师:技术:1级时为中级落雷,2级时升至高级落雷,3级时升至究*落雷初始体力:290成长值:3级前:20 3级后8初始**力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:36成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:60018、巫师:技术:1级时为中级冰雪,2级时升至高级冰雪,3级时升至究*冰雪初始体力:290成长值:3级前:20 3级后8初始**力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:36成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:600

特殊兵种:1、龙战士:技术:可以移动到战场中任意一点,但这并不代表“千里取首级”,因为移动到该点后不能再下指令。初始体力:300成长值:3级前:20 3级后12初始**力:66成长值:3级前:6 3级后2初始防御力:36成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:3802、水战士:特*:受主动**后可分身。初始体力:275成长值:3级前:15 3级后10初始**力:50成长值:3级前:2 3级后1初始防御力:32成长值:3级前:2 3级后0升级经验数:3603、工兵:技术:铁板、障碍。铁板主要是用于铺路架桥,克服地形制约,障碍是降低地面部队的移动力,并非完全不能通过。由于该兵种只出现一关,获得的经验的机会也不多,因此就不讨论其成长了。初始体力:200初始**力:48初始防御力:32升级经验数:170

龙:中期BOSS,我方无此兵种。

究*女神:*终BOSS,我方无此兵种。头、左手、右手实际上是3个单位,无法显示各种属*,实际是三个部分各有生命10000,**100。