一、现在,神武中的魔王寨,到底是怎么加点的

魔王寨属于秒系门派,各种任务副本活动吃香。其次,魔王有天生闪避,生存能力较之龙宫有**优越*。**推荐的魔王加点是3魔1体1耐。这样加点,生存力是保证了,但是这样的输出,在任务活动副本必然要受到队友排斥,这种加点的玩家很少能在游戏中看见了。

*限5魔加点是很多玩家推崇的一种加点模式。5魔加点到59级别,灵的*限可以上到610,输出给力。但是5魔加点后期对装备要求很高,后期的体耐属*完全靠装备补足,如果你不是RMB玩家或者时间玩家,这样玩会很吃力的,打一件理想的装备有多困难想必大家是清楚的。

为了保证生存与输出,衍生了一种折中的加点法,就是4.5魔0.5耐加点,魔王本身高灵具备一定的抗法*,加了耐同时保证了其抗物理*,4.5魔加点虽说比5魔加点输出要少些,但是比4魔加点好了很多。后期对装备的要求也不像5魔加点那么高。

还有4魔1体,或者4魔1耐加点,这样加点的结果是和同级同装备水平的5魔加点魔王少了将近30左右的灵。但是在**中比较适用,一来保证了自己的生存,二来作为专业控尸,4魔已经足够,而且MW法攻伤害是比较高的。

二、《神武》中魔王寨加点指南

《神武》中法系占据着不可代替的地位,那么法系到底如何加点*好呢?众说纷纭的加点方式大致可以总结为:加点看定位,根据需求来加点。

国际惯例先说一下加点情况,说加点之前先插播下《神武》各个属*点的意义。5种属*分别是:体质、力量、魔力、耐力、敏捷。体加血,还能提高些许灵力和速度。魔力点数可以提高灵力,对法系而言灵力在输出方面占了重要比重。力量主要提高**,也对灵力和速度有些许提高。耐力提高人物防御力,还能提高灵力和速度。敏捷主要提高人物速度。魔王的推荐加点大体分为三种,5魔,4魔1体,4魔1耐。理论上高富帅或者专注活动的玩家推荐5魔。加体的考虑了血量也考虑了体的综合价值,毕竟体还加灵和速度。4魔1耐高伤害同时保证一些物防,走双抗道路,部分PK玩家的选择,谁用谁知道。

主升属*:魔力。

推荐加点:1、5魔;2、4魔1体;3、4魔1耐。

【图1《神武》人气正旺】

能群能单巨能打

再说下魔王的技能吧,魔王整体围绕的两个技能:飞砂走石与三昧真火。飞砂走石为群法伤害**,*多作用于四人,虽然没有龙宫龙卷雨击打击五个的数量,但多出来的伤害却使的总体伤害与之持平,一般而言,飞砂是看质,龙卷是看量的。三昧真火,单体法伤*强,魔王*威摄*技能,同灵情况下,比龙宫多出相当多的伤害,**单法强势地位不动摇。魔王还有个召唤技能“**牛虱”可以召唤山精助战,也有同学在单挑时挺爱用。高法伤,高点杀效率,魔王技能决定了他在各种任务、活动中都是很吃香的。

主用技能:飞砂走石,三昧真火。

辅用技能:**牛虱,赤炎咒。

【图2魔王飞砂走石】

【图3龙宫龙卷雨击】

装备主灵副血防

《神武》中前期任务、活动对装备的要求是非常低的,有件差不多的装备基本就能打出很漂亮的伤害数字了。一般而言魔王要追求输出*大化,所以灵力是非常重要的,项链对灵力的提升作用*为明显,有条件的话,弄一条好的项链是十分必要的。因为魔王本身的门派特色,能有几率完全招架住敌人的物理**,有血有防的魔王是十分可怕的。一般会在项链上打上能加灵的舍利子,衣服上打舍利子或加防的月亮石,腰带可以加一些加气血的红玛瑙。总体而言,装备选择主要考虑灵力,适当考虑气血和防御。装备特技“烽火连城”使魔王能对敌方单人连续使用多次法术**,伤害**,装备**“法术暴击”能有几率打出给力的暴击伤害,这两个都对魔王十分有用。

装备属*选择:主灵力,适当考虑气血、防御。

装备特技与装备**选择:法术暴击,烽火连城。

【图4魔王三昧真火】

【图5装备特技**】

宝宝物攻或血耐

前期升级迅速又轻松,带个差不多的新手宠能飞速度过。15级的霜狼,25级的猫女都不错,高级一点,65的龙女、天兵,85的金刚狼、九尾灵狐,95的死骑水到渠成。经常参加副本和活动的话,带一个“剑气四射”加“高级必杀”的宠物,打的多输出给力,也够拉风。经常参与PK的话,建议带上比较抗的血耐宠,皮糙肉厚的天兵就不错,站得住才是硬道理。也有选择猥琐的隐身宠的,道理跟选择血耐是一样的,站得住,人倒了也能通过宝宝用*拉起来。

宝宝选择:推荐带“剑气四射”、“高级必杀”技能的物攻宠,或是比较抗的血耐宠。

【图6各式可爱宝宝】

《神武》魔王简单好用,两招**技能“飞砂走石”、“三昧真火”走天下,活动、副本、任务都吃香,适合新手使用。高端一些就需要对魔王和《神武》全局有更多的了解,那是后话,初期上手就是以上几点建议了。到17173活动地址领取特权礼包,开启成为强力魔王的征程吧。

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三、《神武》手游魔王寨加点及全面解析

魔王寨也是神武手游中比较受欢迎的门派,也是本作中的法师之一,为何在各个游戏中都非常吃香的法爷,到了神武手游中就略显弱势呢?小伙伴们纷纷怀疑一定是加点的方式不对~别着急,今天小编就为大家带来神武手游魔王寨加点及全面解析,帮助大家剖析魔王特点~

_一、全魔加点

*限5魔加点是很多玩家推崇的一种加点模式。5魔加点到59级别,灵的*限可以上到610,输出给力。但是5魔加点后期对装备要求很高,后期的体耐属*完全靠装备补足,如果你不是RMB玩家或者时间玩家,这样玩会很吃力的,打一件理想的装备有多困难想必大家是清楚的。

_二、四点五魔零点五耐

为了保证生存与输出,衍生了一种折中的加点法,就是4.5魔0.5耐加点,魔王本身高灵具备一定的抗法*,加了耐同时保证了其抗物理*,4.5魔加点虽说比5魔加点输出要少些,但是比4魔加点好了很多。后期对装备的要求也不像5魔加点那么高。

_三、四魔一耐/三魔二耐

首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高则是双重保障,走魔耐路线比龙宫强大,当然魔体路线也可以但遇上物理门派总觉得心里没底,而且没了血成长优势。这样加点的结果是和同级同装备水平的5魔加点魔王少了不算特别多的灵。但是在**中比较适用,一来保证了自己的生存,二来作为专业控尸,4魔已经足够,而且MW法攻伤害是比较高的。

_四、四魔一敏

高速魔王,舍弃的主要只是血和防御,跟灵关系不算太大。你不用再去刷烽火了,因为你首要任务是秒宝宝,烽火根本你就懒的用,比如我现在就是,除了擂台单P、天罡偶尔用,其他时候我都懒的用烽火,当然有烽火*好,法爆肯定得刷一个,身为一个魔王没有烽火还没有法爆,你都不好意思出门的。可能你觉得防御低血少的是脆皮,现在魔王10%的躲避,几率不如以往但是还在阿,只要躲避一次少的防御和血就回来了。

举例下魔王高速**能到多少,我目前速度是460腰带是4锻,如果满锻+60点速度,是520的速度,一般PK开鸟阵也比较多,如果变高敏卡+鸟阵,提升%40的速度,520X140%=就是720的速度。看到这个大致的速度结果你尿了吗?720的速度至少80%可以给对面赤炎了,也比所有输出的宝宝快了。

好处:速度够快开场**回合对面宝宝只出手了一个,其他4个全飞,二回合对面拉宝宝人物已经残血,对面不出手变相的属于我们多了一个小四海,敏法也可以跟队伍里大唐刀光狮驼飞机,高追宝宝,剑气/法宝宝配合,一个人是秒不死宝宝,但是你是有团队的,会让团队的总体输出效果发挥的更好,重点就是对面宝宝没有出手就死了。

_五、三魔一耐一体

这样加点,生存力是保证了,但是这样的输出,在任务活动副本必然要受到队友排斥,这种加点的玩家比较中庸,不过适合大部分任务活动,输出虽然不足,但好在能持续输出。

_装备宝石特技

武器:打太阳石,加法术伤害转换

衣服:打月亮石或,补充自己的防御能力或加法伤

鞋子:打黑宝石,增强速度

腰带:打黑宝石或红玛瑙,敏耐自己取舍

项链:打舍利子,提高法术伤害

头部,打太阳石或玛瑙,提高法术伤害或增加气血

特技:法暴、烽火连城

_宠物选择

前期的宠物,不需太多投入,洗个过的去的猫女、幽魂、无常都可以过度。从45级说起的话,首先,45级可以带的宠物,直接选择龙女,带剑气为佳,同时,搭配好的护符,发挥出**的打击实力;法宠则用蝴蝶或瑞兽,看个人喜爱。*好还需要一直龟速或高速血宠,可以一直带到后期。

四、神武里的魔王寨怎么加点

1、**加点:1体1耐3魔,原因也是消弱了魔族血成长高的优势后,魔族也考虑加耐了。魔王法伤高,3魔的加点方式不至于太差。

2、魔耐路线:3魔2耐,4魔1耐也可以,首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高则是双重保障,走魔耐路线比龙宫强大,当然魔体路线也可以但遇上物理门派总觉得心里没底,而且没了血成长优势。

PS:从梦幻到逍遥到神武,基本都没人会玩力魔王这么另类吧,在这里不建议,毕竟就只有2~3招物理**,而且爆发力差。