一、泰坦之旅职业应该怎么加点 职业加点推荐

梦幻专精的技能主要分为4类:

1、近战**技能。如psionictouch、幻影**等。

2、被动技能,主要是加战斗、防御能力、攻速、伤害、小范围降抗等等,明显是给近战使用的。

3法术技能。

4、召唤技能,噩梦的特点是自身生存能力较强,**力不错,能够混乱敌人,可以看成是死灵专精的尸王与盗贼专精的**的结合体,但噩梦对主角的直接帮助不大,因为它的心灵控制的伤害加成对主角无效。

在上述技能中,能够时刻使用的,只有1、2、4。至于法术技能,由于有CD,时间还不短,所以不能作为主打技能。当然,如果你有0CD装备,也可以用这些法术主打,但那样就没意思了,0CD怎么都强。

所以说:1、2这两类技能,决定了梦幻专精比较适合搭配近战职业,这一点是毫无疑问的。

游戏里面,近战职业主要有战斗、防御、狩猎(持矛)、盗贼4种,下面就来一一分析:

一、战斗:

战斗本身有冲击,有不错的附加效果,使得梦幻专精的psionictouch没了用处。幻影**倒是可以弥补战斗专精没有强力群秒技能的遗憾(战风实在太垃圾)。

但是战斗的安全*太差,以前搭配死灵专精还可以强力吸血来维持安全,现在的梦幻专精只能-40%敌人的吸血抗*,比死灵专精差不少。死灵专精还能降低敌人伤害,降低敌人的伤害吸收。所以梦幻+战斗的伤害能力、安全*都不比死灵+战斗好多少。因此不是一个好搭配。

二、盗贼:

盗贼的预谋打击同样与梦幻专精的psionictouch有冲突,你只能选其一作为普通**手段,就会浪费另一个。幻影**同样有用。**技能和噩梦的技能有部分冲突,因为它们都能混乱敌人。

安全*方面,盗贼的问题比战斗更严重。因为战斗好歹还有战旗+号角,盗贼则一无所有,遇见Boss的大招就比较危险。

因此,梦幻+盗贼也不是一个好搭配。

三、狩猎:

如果用弓,可以远程杀敌,还有群杀效果,但必须用射术,psionictouch和降抗光环就没用了,梦幻技能中的+战斗能力的技能也没用了。

如果用矛,psionictouch和降抗光环正好派上用场,+战斗能力的技能也有用。单体伤害很高,但没有常规的群杀能力,可以靠幻影**部分弥补这一缺憾。

安全*方面,技能就已经提供了60%躲避远程**的能力,如果再加上装备,可以更高。两个专精的技能都可以+防御能力,防御能力也可以很高,从而拥有*高的躲避近战**的能力,这样一个远近都不怕的角色,应该说是生存能力很强的。

**需要注意的,是打Boss的时候,一定要速战速决。因为没有伤害吸收,所以很怕Boss的大招,一定要在*短的时间内,利用降抗光环+猫眼+狩猎呼唤的强大威力,在Boss大招发出前,把它解决掉。

四、防御:

个人认为也是一个比较适合搭配梦幻专精的技能。如果不搭配战斗专精的话,防御专精就少了可以设为右键(自动**怪物)的冲击、武器大师带来的战斗能力、战旗的降抗、冲击带来的攻速、30%的闪避、20%的物理和穿刺抗*。但是这些基本上都可以用梦幻专精的技能来弥补:psionictouch代替冲击,premonition提供战斗能力,temporalflux提供攻速,tranceofwrath提供降抗,premonition还能提供防御能力来部分弥补没有闪避技能的问题。还可以靠装备(尤其是上古**)来弥补闪避和物理、穿刺抗*。

安全*方面,打Boss的时候有巨人形态,基本上不会有问题。平时靠“叛逆者”武器+降抗光环+快速防御,也没有什么危险。元素抗*、加血、加魔可以靠重整旗鼓。

幻影**和盾牌冲击有冲突,因为技能点不够。我现在倾向于幻影**,毕竟伤害*高,可以秒掉危险的怪物,剩下的怪物就可以慢慢打。

二、泰坦之旅职业加点问题

LS说的挺详细了,另外,关于补充的问题,答案是必须的,怪物比自己的等级越高,得到的经验就越多,怪物跟自己同级,或者比自己等级还低,那经验也就越少。等级太低的怪物击杀以后是没有经验的。

我一般都是狩猎开局,主要是+射术,一路升级早日能+到分散射击就可以轻松秒小怪了。

树木才识对加快射速非常有效

草本**对于生命恢复和+*抗是很有用的,主要是持续时间长,满级能持续将近5分钟

*捕没加过,觉得小怪没必要,boss又不吃那一套。

击倒的话,因为以弓系为主,所以也没加。

狩猎艺术的进阶技能前期不用加,因为魔法上限扣除的太多了,不*。

刨取内脏和凿击没用过,不解释。

稻草人的技能前期也不用加,主要是到传奇以后,刷四大神兽(希腊九头蛇、埃及蛇蝎、长安龙骸、迷宫**人)以及乌龟洞里对付谋杀者小陶(二级变身以后的伤害反弹非常**,但只要**本尊就可以去开宝藏了,所以稻草人的**功能就非常合适哟)

齐射也是伺机再加,不用着急

敏捷以能拿动弓为准,其他可以都加力量,但是,敏捷的点数又直接影响到穿刺伤害的转换(弓系就靠穿刺伤害了),所以,还是需要综合考虑一下的。

至于梦幻

我的经验,前期+感同身受,中期+龟息,后期+神罚(此技能只能三选一)

至于其他的,因为主要用弓,所以只加被动技能清澈梦境,征兆,扭曲力场,时间变迁等等。其他的技能你可以参照那个介绍来综合考虑是否需要加。

还有什么问题,可以Hi我。

祝玩好

三、泰坦之旅 加点 !!!

当你选择一种技能专精时会赋予角色一个职业,随着在游戏中增加第二种技能专精,你的职业也会随之而改变。以下列表就是由不同技能专精组合而成的36种职业。

风暴专精(Storm Mastery)

单一专精:风暴召唤者(Stormcaller)

+大地专精:元素师(Elementalist)

+战斗专精:领主(Thane)

+死灵专精:神使(Oracle)

+防御专精:圣武士(Paladin)

+自然专精:德鲁伊(Druid)

+狩猎专精:贤者(Sage)

+盗贼专精:术士(Sorcerer)

大地专精(Earth Mastery)

单一专精:火占师(Pyromancer)

+战斗专精:战法师(Battlemage)

+死灵专精:妖术师(Conjurer)

+防御专精:主宰者(Juggernaut)

+自然专精:召唤者(Summoner)

+狩猎专精:**者(Avenger)

+盗贼专精:魔术师(Magician)

战斗专精(Warfare Mastery)

单一专精:战士(Warrior)

+死灵专精:破法士(Spellbreaker)

+防御专精:征服者(Conqueror)

+自然专精:斗士(Champion)

+狩猎专精:屠宰者(Slayer)

+盗贼专精:刺客(Assassin)

死灵专精(Spirit Mastery)

单一专精:巫术师(Theurgist)

+防御专精:演说家(Spellbinder)

+自然专精:预言家(Soothsayer)

+狩猎专精:骷髅巫师(Bone Charmer)

+盗贼专精:法术士(Warlock)

防御专精(Defense Mastery)

单一专精:防御者(Defender)

+自然专精:保护者(Guardian)

+狩猎专精:看守者(Warden)

+盗贼专精:海盗(Corsair)

自然专精(Nature Mastery)

单一专精:漫游者(Wanderer)

+狩猎专精:巡林客(Ranger)

+盗贼专精:幻术家(Illusionist)

狩猎专精(Hunting Mastery)

单一专精:猎人(Hunter)

+盗贼专精:强盗(Brigand)

盗贼专精(Rogue Mastery)

单一专精:盗贼(Rogue)

四、泰坦之旅手游攻略职业加点

泰坦之旅手游攻略职业加点

在《泰坦之旅》手游中,职业加点策略对于玩家角色的成长至关重要。合理的加点不仅能提升角色的战斗力,还能使玩家在游戏中获得更丰富的体验。以下是针对不同职业的加点建议:

战士职业:战士是近战输出的核心,需要注重力量和耐力的加点。力量加点可以增加战士的物理**力,使其在近战中更具优势。耐力加点则能提升战士的生命值和防御力,使其在战斗中更加持久。建议战士职业的玩家在前期主要投入点数在力量上,随着等级提升,逐渐增加耐力的加点,以保持攻防平衡。

法师职业:法师是远程输出的主力,需要注重智力和精神的加点。智力加点可以提升法师的魔法**力,使其在远程**中更具威力。精神加点则能增加法师的魔法值和魔法防御力,使其在战斗中更加稳定。对于法师职业的玩家,建议前期主要投入点数在智力上,随着等级提升,适当增加精神的加点,以确保持续输出能力。

弓手职业:弓手是敏捷型输出手,需要注重敏捷和力量的加点。敏捷加点可以提升弓手的**速度和闪避率,使其在战斗中更加灵活。力量加点则能增加弓手的物理**力,提高输出能力。对于弓手职业的玩家,建议前期主要投入点数在敏捷上,随着等级提升,逐渐增加力量的加点,以保持高输出和高机动*。

需要注意的是,以上加点建议仅供参考,实际游戏中还需要根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整。同时,加点策略也需要随着游戏进程的推进而灵活调整,以适应不同的挑战和战斗环境。因此,玩家在游戏中应该保持开放的心态,不断探索和尝试,找到*适合自己的加点方案。