一、魔兽真三英雄装备攻略

只说AR局,不说团战

S国

刘备基本道具孙子兵法,其他随意

关羽前期带蓝,然后飞鞋,2-3个力量护腕,退魔刀(其实也可以出羊仗,主要看人物是否优先孙子)玄武,其他的随意关的基本道具是飞鞋~推磨或者羊仗必选其一(多数人选推磨)

张飞必备飞鞋拓展是三列玄武其他的随意

魏延主流是力量护腕源式甲拓展分三类雷玉(*没用,A兵比较犀利点的都用不到这个),大地斧(效果*好,有输出有肉盾)羊仗(前期经济有优势可以考虑,效果也很**)飞鞋(算是不错的道具,经济允**以出)

马超基本道具玄武力量护腕源式甲拓展是三冰玉

大地没有基本道具,在源式甲,玄武大地斧里出吧,**桶金出力量护腕,第二桶出飞鞋,其他的就是源式甲玄武大地斧了(曾经幻想大地出羊仗的效果,不过目前没做尝试)

孟获基本道具是飞鞋,玄武拓展分2种:做输出可以武士刀血斧烈玉。肉盾可以源式甲大地

黄忠基本道具飞鞋玄武拓展是七星(七星一定比血斧好,黄忠是脆皮七星能破羊,很关键)血斧等输出装

马岱基本道具飞鞋玄武三列(冰玉和炎玉也可以)拓展是七星(拓展**七星),黄龙血斧(黄龙比血斧便宜好多,推荐,甚至条件可以,可以跳过七星直接出黄龙,然后再慢慢打七星,因为七星太贵了)

黄月英基本道具玄武拓展跟马岱一致飞鞋其实也很不错,不过出的人比较少

赵云基本道具玄武退魔拓展道具飞鞋源式甲恶鬼锤*后一件随意了,推荐还是七星!

庞统飞鞋玄武拓展道具孙子羊仗有了以上4件,其他的随意庞统是**一个很有必要出玄武的法师

诸葛必备孙飞羊智力老三件拓展玄武**守卫源式甲

马良智力老三件孙飞羊

徐庶智力老三件拓展玄武

暴风智力三件套孙飞羊拓展退魔刀?源式甲

糜竺必备风仗拓展羊仗孙子其他就**守卫飞鞋可不出

祝融夫人射手套装(飞鞋玄武黄龙血斧七星)

熊猫人必备装备风仗力量护腕拓展羊仗

W国

曹操必备风仗力量护腕(别死就不错了)拓展孙子孟德

张辽必备飞鞋拓展玄武三列大地源式甲

典韦必备飞鞋玄武拓展三列恶鬼锤大地斧月下美人

甄姬必备玄武源式甲拓展飞鞋黄龙剑月下美人七星剑

曹仁智力三件套**守卫没有必备装备

郭嘉必备飞鞋孙子拓展郭嘉专属羊仗

荀彧必备装备风仗飞鞋拓展装备孙子

司马懿与诸葛基本一直孙飞羊三件套拓展玄武**守卫司马专属(专属优先是朱雀)

夏侯必备装备玄武拓展源式甲飞鞋三冰玉大地斧狂战斧

夏侯渊必备装备羊仗(有争议,但是个人还是认为羊仗才是夏侯渊在团P中*好的装备)拓展飞鞋夏侯渊专属玄武血斧

于禁必备装备飞鞋其他随意(输出装根本不实际,AR里没有眼,做一个MH英雄就够了)

许褚必备装备飞鞋三列拓展恶鬼锤玄武黄龙剑大地斧(7星剑也可以)

服部半藏个人对此人完全不理解无法给出

张合必备装备飞鞋拓展玄武血斧黄龙剑七星烈玉

曹洪必备飞鞋玄武拓展**冰玉源式甲黄龙剑武士刀(没必要血斧)

徐晃必备飞鞋玄武拓展源式甲

中立

阿速达没有必备推荐装备羊仗力量护腕,多余钱补一个飞鞋。

孙权必备风仗(智力太低了没风根本用不了3次技能)羊仗5力量即可 AR新图冰玉不会出现在死去的孙权身上了,没用!

大乔射手套装(飞鞋玄武黄龙血斧七星)

太史慈必备装备雷玉(WY可以不出雷玉,太史慈必须出)力量护腕即可输出肯定没有不死即使王道,*后补一个飞鞋吧

二、真三新手攻略

看了这么久,发现目前真三还是很多玩家不会玩也找不到窍门,以前曾做过一次,但看来还是不够详尽,今天我便做一篇*详尽的终*攻略吧,由于魏国主要是依赖配合的打法,而且时间关系,就不写了,给你们来个蜀国5主力的攻略吧。

《关羽 GY》开始买5树枝,张飞代买5蓝,这是网络上流传下来说是*好的,因为点数加的多,5力敏智,关羽是力量英雄,前期敏捷我个人觉得作用不大,再说买5树枝太废时间了,我个人喜欢1力量3树枝,张飞带4蓝足够了,因为无法带红,关羽终究需要回城,只要参与**杀野,血量必然会有损失,钱不会太多的情况下便必须回城回血顺道买鞋,买了5树枝的话,此时买鞋便需要卖1树枝,便浪费了25钱了,虽说25连1只兵的钱都不到,但那也是钱来着,别小看那25。前期装备影响不大,个人喜欢吧,这问题不多说,继续。。装备买好后,绝大多数的关羽选择去上中路间的木桶打掉,然后打3只小兵的野,为的主要是经验,因为3只小野兵,能令关羽马上到2级了,跟着帮上或中路。(在此一提,关羽去打野时往往会遭到**和DW抓捕,所以需要小心,在地图上看到**再去D野比较安全,还有目前流行1级杀中,WY去T,关D接上,ZG补E,这方法是能**中路的41,可是只要技术过关的41有良好意识的,完全不会被抓到的,除非ZG压兵线压的好,41跑到河对岸去A兵,否则还是劝打消这个念头,尽快压制上路帮助张飞出飞鞋)前期打钱分配为上路张飞,中路诸葛,赵云下路,因此关羽和WY负责起当一名巡逻员,帮助各路队友安心顺利打钱,野外的钱1次才100左右,对比路上的4只兵差不多200的收入,差别的1半,应该让队友顺利打钱优先,不要留恋野外打钱,前期关羽对魏国是个*为强大的威胁,简直就是个死神,一个XD,无论配合哪个道,云的C,ZG的EG,张飞的T,再加上WY的T,根本没有任何生存几率,1个XB,只要WY配合一下补T或卡位,3力量的DW也得死,当各道队友打钱无阻,你才可去野外打点外快。上路打钱无阻的话,张飞在8分钟左右就可以出飞鞋了,十分快的,所以不要留恋野外的钱。在WY配合关羽当巡逻员的情况下,张飞出好了飞鞋了,便与张飞互换调职,关羽去上路打钱,张飞与WY担任起巡逻员的职务,这个时候关羽便应当去上路,死命的打钱,这时候如果打钱无阻,8分钟打3000+,是很轻松的(在此值得一提的是,张飞出飞鞋以后,去打钱还是需要出车,很多人误解,车是被压制才出的,其实就算没被压制也是需要出的,车是收入来源,不出车永远都会比别人钱少,为何?倘若你打到3000了,想回家出飞鞋或许退魔,从上路跑回家再出去,就那时间已经刷出了4波兵,5个兵一波,1波200,那就损失了800了,800已经差不多可以买4车了,游走时也可以人游走,车打钱,打钱与**俩不误,这钱是无法估计的,车不需要多太多,2-4台足够了,如果操作好的,可以出5车,2车编1队3车编1队,因为车的**间隔时间比较长,只编一队的话有时候接不上的)张飞出飞鞋游走以后,关羽便一直打钱打到队友集合发动总攻或许防守,不然就一直打钱。至于什么时候打龙?这不是你想去打便能打的,有WY的R,打龙是一件易事,主要是有敌人干扰,除非对方前期被压制的很惨,装备差距**,认定被干扰也能**龙并赶走敌方,方可去杀,否则可能因此举而给对方有机可趁了,遭受到改变局势的惨况了。个人觉得,有打龙的能力,不如发动总攻那更为妥当。打龙是队友无论装备,技术与配合上,比对方都稍低,只能靠关羽来改变局面,然后才去打龙出专属的情况下才会出现而已。简括的来说,关羽前期就是个巡逻员,中与后期眼里就只有钱,打钱为总攻或防守待命。因为关羽的B比ZG的X威力更大,是*强力的技能,如果对方不躲避的话,1个B**输出可以达到1800点血伤害。如果专属以后更是**,可以超过2400点血伤害,可以正常情况下,完全不会有机会让关羽去专属的,有那经济条件的话,一般战事都结束了,要么对方投降要么魏**了蜀国。

《张飞 ZF》是蜀国的灵魂人物,可说**一个拥有高速群体技的武将,胜败的关键人物之一,重主力。开始装备建议买2力量4红或许2力量2树枝4红,可能有人会问,为何买那么多红,又或许不买5红,因为上路一般面对的是**,开始打钱的时候,在关WY没有在旁,必须面对他的远程**还有高速回蓝,疯狂的N冰技,没有一定的红,在没有出到车的情况下回城,那便浪费了巨量的金钱了,这是很关键的,4红是为了出车,出了车以后,方可回城,这才减低损失的金钱,买5红的话,敢不上时间去A兵了,4红刚好可以在兵战死前赶到前线不浪费金钱与经验。张飞前期就是钱,一直到出好飞鞋为止,如果对方前期被WY和关羽压制的很好,可多打2个力量的钱才与关羽接力。飞鞋过后,便与关羽接力,与WY游走,让队友安心的打钱,当防守和进攻的时候,这是*考究张飞技术的时候了,张飞不一定需要先出手,可以WY放T去浪费对方的飞鞋躲避,或许赵云打开局面制造机会,或许关羽**等各种策略配合队友致对方于死地,不让对方有逃命的机会,张飞主要配合队友是ZG,能T多人便多人,T不了多人的话便T对方具有威胁*的角色,比如寻可以放W,放T,W放出来了,对进攻有着很大的阻碍,41的EF与N也是很局威胁*的,魏国主要输出巨头,**的神C往往可以把局面给扭转,C云救队友或许张飞飞T给C住给寻放W困死你或许飞X过来的ZG。对方可不会站着不动等你先手随便你去T,随时CR过来睡你或许DW飞T,**C等等可能,但只要你比任何一个角色玄武时间都长很多,有双玄,可以说战斗时候不会缺少玄武状态躲避各种技能,有时候你去T对方,对方有意识的去躲避,有飞T是可以躲掉的,如果飞T时对方用飞躲掉,便需要S住T,把T留着等对方想接技能时把对方间断,重点一提的是,很经常队友中的ZG被CR给睡住了,或许踩到陷阱了,给别人吹起了,羊住了,这时候别急着去飞T对方,倘若ZG被抓到了,可以说是万般死状,魏国是1个技能接1个技能的,魏国5人,每人都有1-2个晕技,加上羊甚至有3个晕技,如果被CR睡了或许被41给E住了,或许给DW他T住了,这时候你T住了对方3个也没意义,你T是3秒,对方是2-6秒,在ZG恢复过来以前,其他2位必定会把技能接上,不会让ZG有出手的机会,由于ZG是法师,中了技能后要**很简单,随便2-3个技能足以让他致命,你需要的是把玄武开起,等队友去打断阻隔对方,你是蜀国**一个快速出招群体范围*晕技的角色,并且在玄武时,能具有孙子的跑速,无双的攻速,要是队友技能没有阻隔断没办法救活ZG,那便只能放弃ZG了,把飞T留给赵云的玄武无双退魔给他助攻或许关羽的B大技,记住,张飞的T是致命的,群战中T一出,要么**,要么救ZG让ZG接X,飞T不能乱出,张飞可以说是群战中起了个成败的关键,这说法一点并没有夸张。

《诸葛 ZG》蜀国主力**的法师,蜀国军师,也是成败的关键,**好手,进攻防守的强大输出者,强大的技能**程度,可说一击必杀,中招者,不死也残废了,中心人物。一个强大的ZG,在HF或VS,就算队友技术不行的情况下,就凭1人之力,也可以绊倒局面,甚至1人取胜,尤其在HF,往往我就1人ZG,前期1本孙子带着几台车,由于打钱速度快,DW没有出飞鞋,寻没有风,便带上关羽和WY中路直捣兵营,张飞与赵云继续打钱,由于中路要被破了,上下路被破防守,没有飞,孙子,风的魏国,面对关ZGWY三人组,根本不讨好,在猛烈的进攻下,魏国5人只能分享1条道的钱,蜀国的上道张飞和下道赵云,可是1人分享1个道的钱,就算无法攻破,魏国基本已经无力抵挡后面的进攻了,装备差距越拉越大。上道的**和下到的寻,DW不回防,破中也只是轻而易举之事。但是,ZG要比所有人都打的钱快,并不是一件容易的事情,要拉开这么大的距离,那可跟A兵技术有密切的关系,而且中道是死亡率**,*多敌人“光顾”的地方,团战中是不会出现的,如果一人取胜,那只能说,你的对手太弱了同时也证明了,你技术越高,一人取胜的几率便越大。因此练技术,我强烈建议**ZG。好了,也不废话了,继续转回正题。。ZG开始的时候装备为4树枝3红3蓝或许3树枝1环3红,不带蓝,或5树枝5红,至于哪个比较好,不好说,因各人技术来决定,如果对自己的E有信心,便带蓝,便于6级前后单人杀SM,本人喜欢4树枝1环3红,因为在6级以前,我不会存在个人杀SM的念头,存蓝,或许等待队友配合击杀,并且属*******速度*快,有高的**,A兵才有优势,买了孙子卖1树枝,买了风卖一树枝,买了鞋卖一树枝,环可以一直用到*后,始终比树枝高了各1点属*,A兵高1点就多1点的几率抢赢。至于加点方法,那就根据SM的A兵方式来决定,在A兵方面,因为SM的技能出手快伤害高,A兵位置上,SM比较有利,但是SM要站在有利的位置上A兵,便容易突击他,死亡率比较高,这情况下建议2级学E,如果SM稳当A兵,走位得当,那就2级学黄十字,3级继续学G,4级再学E,这样2级-4级这段时间便高了2点属*跟SM抢兵,在4级左右,ZG就可以出1车了,应当先出1车,为何?由于车的**比人要高,人车合击,这样抢兵的几率便大大提高了,也可以以车砸自己的兵,减低SM的钱与经验。A兵技术好的,建议出孙子或飞鞋以前出1车,技术一般建议前期2-3车中后期4-8车,车是必须出的,出车原因除了抢兵以外,更具有了保护自己作用,人过河了倘若对方孙子来睡你或许飞T飞C的话,各种死法都有可能,推进更是需要车,无论**还是困CR拦路各种作用。ZG**装备为孙子或飞了,孙子跟队友配合方便,飞鞋个人能力加强,如果不是速推个人建议还是先飞,千万不要出风杖,因为有飞鞋的ZG,如果41出风吹起放N,不是完美的都可以躲掉,甚至躲飞T飞C,自保能力强很多,如果对方没有飞鞋落单,可以使用X飞EG来击杀,就算操作神的,没有飞鞋,XE是必中的,也就只能XE时被吹起,2道X足以****,寻,41这3个法师任何一个了,但不是任何时候,那只是后期以前,根据血量自己判断,如果血量不够可以透过G兵血来耗血量来击杀。ZG出飞鞋或孙子以后,车钱人游走,要杀DW,需要ZG,否则关WY飞要杀DW希望不大,很难办到,DW血厚跑速高,如果DW打钱速度高了,ZG便需要去压制,不然DW出了玄武,在中期魏国推进便简单多了,技术到家的DW,有插眼的情况下,张飞的飞T用玄武是可以轻松躲开的,然后把飞T用来打断ZG跟WY,让蜀国技能无法接起来。还有玄武了的DW,对ZG,是一个很大的威胁。ZG前期就在中路打钱,“维持治安”就让关和WY去完成便得了,当出了孙子或飞以后,根据情况判断继续中钱或游下或上,如果下路DW钱的太轻松了,关飞WY没有压制成功,便需要去压制一下下路,如果云有分裂了,看局势SM和CR,寻DW,并没在能救援**的情况下,可以去上路配合偷**,跟着让云去偷车,从旁协助,让赵云有后路可逃命,如果状况不是很乐观,士气低下,对方带车10-20车来推进,只要1波失利便输了,前面出了孙子和飞,这时候可以把否决给赵云,配合关飞WY**一部分敌人,让对方无法压进来,或许让**的C出了,*好能**,这时候赵云一来,就算3孙子车**都得损失好一大半了,甚至全灭,魏国没有了车,那要推进便会很艰难了。关飞WY压制的很好,那就继续钱,尽快出好装备,尤其是风羊,ZG出了羊,单人X连3道完全不是问题了。又或许推进时吹起一些敌人,打断对方阵容,配合队友把对方逐一击破,由于对方主要都是法师,要吹起是一件容易办到的事情。在进攻与防守的时候,千万别站在前头,因为魏国首要杀的就是ZG,CR见面必然给你一个E,6秒的时间,飞T也就3秒,WY也就2秒,被睡了几乎就等于被判了死刑,或许被飞T了,因为你被T了,就肯定会被CR的G跟**的C,疯狂的击杀你,就算张飞去T,你运气好没死,你也无法把技能接上了,或许寻放个G在你身边,你已经没能力把X放完就需要逃命了,无论任何时候,切记,ZG不能站在**位,可能会有人说我胡说,我站**位,我不死还**呢,你站**位你没死,只能说,对面是傻的,并非你勇猛强悍所致,对面无论哪一个的技能都比你的EX要快,你能E就不能X,能X就不能E,因此必须站在张飞后面,甚至WY后面,走位走好,等待信号发动进攻,千万别**个先死了,必须放了X以后击杀了对方1员以上才可以丧生,否则后面敌人的进攻或许敌人的防守能够得逞。没有ZG强力的输出,魏国可说安全百倍了。ZG的X一出,**要保证要**对方,就算不是你**,也得把对方的血打到没有让自己队友给**,1个X必须保证杀1-3个。如果飞T到了,你没有接上把人**,那就是失职了,便影响了整个局面和士气。*后值得一提的是,以前我没有说详细,ZG的X多半都是先X再E,甚至XG可以搞掂的话把E留起来,因为E的回复时间长,另外除张飞外,蜀国就只剩下ZG一人有群体晕的技能了,ZG的X放完需要3秒,E只有2秒,倘若E了再X只能打出2道,让对方飞躲掉反杀你又或许E出了没放X就被吹起或晕住等各种情况,所以ZG的X一般都是比E要先出,张飞T到了敌人X飞E或许孙子XE留飞等各种方法接上,EX几乎只有对方落单,对方血量中下,或许对方落单有羊张飞不在身边,XE羊住对方不让他飞。在中法的时候往往会看到ZG用EX,其实中法的ZG根本就不该EX,因为目前能****使出完美E的人是没有的,只要机器稍微一卡,或许带点延迟,紧张手滑等各种情况都会让E不完美给吹起甚至被E住,**变**了,在中法中,2级X只需要2道,XE便足以**1力量以下的41了,连G都不需要,如果41血量过高,可以G兵来消耗41一点血量再吹起来击杀,不是*近的距离,使用完美E,可以让对方中3道X达到*大输出,EX的话是**没有XE好用,一个厉害的ZG,必须学会用好XE与下雪。

《魏延 WY》这个是前期的关键人物,前期重主力,为何?前期能否**,能否救人,关键就在WY的一T,前期关羽和WY游走,上路**,在没有CR在的情况下,会跟张飞保持一定的距离,因为关WY是上路的“常客”,WY的T一出,只无法逃的,T到了,跟着飞T一接上,关羽的X一接上,必死无疑,所以他会尽可能跟张飞保持距离,哪怕给WY他T了,关XD了,只要没有被飞T,那还有一线希望,因为关的D位置,伤害差距很大,差一点的位置,就差别了超过100血,XD和T,在**满血的情况下,不一定能击倒,看好**的位置,如果白天,关先X为**,跟着关D落下前WY的T接上,这样**基本是死定了,因为关落地后,还能砍上2-3刀,在CR在的,或晚上视野低的情况下,关要X的出,并不容易,往往会出现关羽做出了要X的动作,但X不出来,因为X的出招速度太慢了,关羽爱酷,别人都管他叫军神,为了不辱军神之名,晕人要先摆POSS后才能把晕技使出,因此先手便是WY担任,WY的T出了以后,CR往往会选择睡关羽,或张飞。让3人无法把技能接上,2人就没戏了吗?不一定,往往一般的WY就知道T,以为T了以后就去A人,WY这个裸奔男,**不高,**是其次,关羽或张飞A一下,随时比WY要A俩下要高,WY的T出来以后,应当**时间冲过去准备挡路,在冲过去的同时,如果CR睡了关羽,张飞就开B去T,张飞开了B,无论移动还有**速度都会大增,飞T出了WY就帮忙输出,在人醒来以前,就要做好堵路的准备,运气好的,一个WY堵路,可以让飞或关多输出2-5下的**,基本2人就可以击杀任何人,除DW以外,哪怕是DW。WY的走位很重要,还有放T的速度不能太早,太远,也不能太晚,太早,就浪费了晕人的时间,随时因此错失了1下**,每人1下的**,那是过百血了,太远,队友技能接不上,太晚给对方逃走的机会,中路,WY的一个T,就可以制造机会给ZG放大,WY的T一出,ZG的XG补上,SM基本就是一命呜呼了,如果位置得当,WY去T了以后直接**,ZG就EG便可**SM,连大都可以省下来,那便可以让ZG把大留待送给下路的DW了。在下路,正是关羽施展B的好地方,关和WY游走时,WY要根据队友的情况来判断先T还是后T,关的B技术操作了得,那便可先T,由于关太爱装酷了,总是X的动作没做出来,没晕住,没视野消失抓不到人,让对方有逃走的可能,所以WY先T,抓人的成功率便大大提高了,但是,往往WY先T,关的B用不好,会让对方逃走,一般的关羽没有那种神操作,应当关羽先X,跟着走近放B,关X出了以后,WY放T,这样的话,就算关羽B的再烂,除了DW,甚至连DW也得死,如果关不在的情况下,也可以给个T,让云找到有利的位置去C,你去顶路,赵云**也是很轻松,前期WY的T,是*其重要的,能否**,往往就是取决于WY。。好了,说回打法,WY有的买树枝有的买力量,但是,个人强烈建议,裸奔男就是一鞋子,开始就是买1鞋子便出门,可以选择去下路河中把桶子打掉,拿了里面的东西,如果是神速,可以**寻或中路帮中路抓SM,迅速去上路也可以,*起码抢了下路的经验,那桶子有经验和1木头的,比少看,或许一出门就直接奔去打狼,兵开战不久就可以**3只狼了,跟着根据情况,选择抓上或许抓中,有了这3狼的钱后面买眼买力量都轻松多了,跟着跟好关羽游走,或许让关羽跟你游走也行。游走中路过后,应当**时间买眼,如果没有击杀SM,便立马回头插一个过河眼,方便ZG保命与击杀SM,杀中应该选择晚上视野低再去,白天有视野,成功率非常低,在ZG没有出孙子以前。除非木桶出了个神速。中路插过河眼就足够了,1个,为何不插2边?其实插2边是多余,首先,ZG在技能上没有SM的速度,SM在A兵上有利,ZG晚上**不应该过河,也不会过河,白天有视野,晚上要杀河岸上的兵,便用车,没有过河的必要,不过河,ZG基本不可能会被抓,只要河岸上有视野,看到SM开孙子的时候,人早就逃之夭夭了,SM绝不敢冲进塔内杀ZG,到塔内的话,ZG放个E就跑,SM如果继续向前冲就会被E到被塔射死,不冲孙子时间就不够了,ZG保命就成功了,白天视野很好,插了眼根没插眼是没区别的,所以一个过河眼便足够,再说ZG需要的是河岸对面的视野,1是预防SM空放N,虽然SM的N施放时间很长,但是范围很大,没有飞没有孙子,还是有可能被偷的可能,2是ZG在A兵的时候,蓝多了,会选择放G来A兵,1来A兵抢钱好,2来烧耗SM的血,当SM血量不高,SM倘若不把血上满,一个走位出错,ZG可以直接空放XG,无须放E直接空插死SM,因此妨碍了SM打钱还有烧耗SM的血*钱,这是常有事,玩了这么久ZG,我空插死SM的几率是**的,因为G SM是很简单的一件事,有的SM脾气不好,被G下就血个,按耐不住,就会选择过来E个当做**,但是,他在E你的时候,你的X出来,他就直接吃死了3个X,*后G补上,甚至连G都不用补,直接给X死了。因此,WY插过河眼便足够了,一来可以省钱,2来有效,CR必须插2边的,虽然CR打钱容易也比较多,但是他消耗大。还有WY钱的来由不是A兵,所以不要抢队友的抢,不要A兵,时间钱便足以提供买眼了,剩下**或有时候持久战补眼速度慢了的钱,便可以用来出力量装备。如果死多了,也就路过抢1只兵便足够了,不要抢多。只要跟好关羽,基本死的机会是很低的WY,再说WY基本不会放太多钱在身上,死一次不掉什么钱,因此不会出现缺钱买眼的可能。还有一点,WY的R不要去破塔抢钱,破塔后,兵上去了,会妨碍队友打钱,塔是破的越慢越好,千万别为了钱去把塔给破了,要破也留待队友去破,不应该拿这些不应该拿的钱。总括来说,WY跟好队友,关羽或张飞,ZG游走,插好眼,T的时机抓好,**堵路为首要,必要时可以放R来堵路,堵死敌人退路,让队友**之。

《赵云 ZY》真三**勇将,1VS5?不是问题,只要5个不逃命跟你拼,赵云装备好了,基本遇神杀神,遇佛杀佛。我玩赵云很多把了,在HF跟VS,1杀5是很经常的事,但每逢一出现1杀5,对方不是逃了,就是马上就结束了,**不能称得上好手,只能说他是,独孤求败,神云一练就,就等于战局马上要结束了。赵云主要就是打钱,有钱就是云爷,没钱就是云弟,打钱容易吗?这样是否代表玩云很容易?不是,赵云可以说是*难玩的一个,为啥?个个都要打钱,还不是一样的打?当然不一样,因为要求不一样,别人稍微打到点装备就行,赵云的装备可要有多好就要多好,只十分艰难的,再说魏国*为恶心的2个人物在下路侍候你,要打钱?更是不容易,你钱慢了,随时会因为你装备上不去,家被**了,因为对方车太多,你没装备去破车,没装备去阻挡。因此要玩好赵云,并不容易,在被压制的情况下,如何*大度去打钱,这是很讲究技巧,还有赵云的C可以往往操纵了生死大权,一个C用不好,随时会因此把敌人救活了。如果单寻去压制赵云,那是压制不了的,云打钱是很轻松,如果寻不是单鞋,可以把它给C死,如果寻单鞋,寻没有**力,云可以顶着他**去打钱,很轻松到6级,反杀寻,在HF和VS很多喜欢单寻压下,寻自身**不高,前期压制寻经验很容易办到,这个战术只适合速推,加快赵云打钱速度,如果对方速推不成,被赵云破车**各种难,魏国便很危险了。转回正题吧,云开始单鞋出门,有的喜欢拉3只小兵然后拉**把小兵送给**,有的喜欢拉虾去C,然后再拉盗贼**,个人不是很喜欢,这里提出个论点,赵云只要到3级便可以使用2次C,建议先把野盗贼杀了,拉**把兵送了,再回塔补兵,如果兵没到塔,给寻拉去打螃蟹了,那便把虾C过去拿掉下的经验再送**,如果兵来塔了补了塔兵可以根据情况把虾C到塔周围,这样虾就会被塔直接射死为止,拿掉虾的经验,这样跟寻的经验差别便可以拉的更大了,甚至能比寻要早12只兵到达6级。记住一点,赵云别忘了出车,车兵人野或许人野车兵都可以,车是必不可少的。装备先出玄武,跟着如果钱比魏国钱快多了,可以先出飞,否则便乖乖老实出退魔吧,因为防守没有退魔,云就等于断了个手臂,要**,难。等有了玄以后,可以考虑去偷车,让ZG把否决让你带上,哪怕**开孙子,也可以否决掉。后面出衣服出飞便根据情况决定吧,反正云出了玄武以后,打钱是越来越快的,因为兵越出越多,开始是4只,后面是5-7只。跟着后面很多喜欢出晕锤的,赵云,个人并不喜欢,也不建议,还是**玄,退魔,飞鞋,衣服,3列,7星。为何出3列和7星?3列是减防和加**的,减防的效果有多猛?看DW的火便知道,被DW上了火,平常打你是200的,被上了以后,随时可以打你400-600,区别十分大,至于7星,只阻碍DW上火,因为DW的妖火,就算玄了还是可以上的,云没有被DW上火的情况下,基本就是如入无人之景,哪怕寻放W,赵云还是无所畏惧,他们只要敢不逃,杀5人也不会有问题,因为云**必须在玄的时间行动,对面3法师1个裸奔男一个DW,有退魔在手,云上个退魔,这样的装备,3-4刀就是一个,就3-4刀,3级无双切3-4刀要多久?可想吧,裸奔男变超人?5-6下,他往哪里逃?敢在云哥面前变超人?找死,杀了那些腿长***的,回头再切死你这个裸奔男。DW?往往飞T后见到赵云,没有玄武的话,退魔,跟张飞配合砍2-3刀基本就死了,有玄武也没无双***,装备好了可以考虑杀玄武的DW,没有好装备建议还是杀法师为主。晕锤为何不出?晕锤只有对DW于许褚有作用,杀DW是方便,但是输出低了,杀其他人晕锤的效果远比3列要低,敲4下晕那么半秒,人都死了还需要晕吗?要抓人有退魔,晕已经是多余了,晕锤只是面对战士多没有晕技的,不需要玄武晕锤直接敲死而已,主力队晕锤显得是毫无用武之地。云哥没玄了?看杀剩下几个吧,2个?2个敢跟云个玩?你晕了过后就等死吧,没无双了?退魔退死你,让你小子不跑。简单点来说,云在玄退魔2件法宝没出好以前,家被推了也别管了,就是打钱,因为没这2件法宝,去了也是没帮上忙,有了装备以后,除了进攻与防守,其余时间就是钱,一直钱到装备满为止。在此值得一提的是,有些人喜欢出炎玉和**刀那些,完全可以说是多余的,云的必要装备是飞鞋,退魔,玄武,衣服,那是必不可少的,没有衣服云去**老拉仇恨,还有寻的W,没衣服是没办法在玄武时间多杀敌人,放弃衣服去加**,用倚天吸血来弥补,是远远不足的,所以衣服是需要的,因此剩下就2件装备可以选择,要么3列七星,如果兵营被打了,或许要扛张辽这个反伤血牛,那便需要倚天,可以出倚天七星,不能倚天3列,有倚天便不能用3列了,俩件装备会抵消效果,或许黄龙倚天,黄龙七星,没有DW黄龙3列,晕锤等根据敌人阵容来决定,但绝不可能出炎玉,云不是要装备炎玉才有分裂的。

三、真三全英雄功略

O3-[甄姬]

对**来说,钱就是上帝,有了钱的**也是上帝。

**的特点:闪避和暴击率高,机动*强,**和逃跑的好手。

①**出门1力量手2红3蓝2树枝,推荐上路,安全*高也方便打野。如果你的*有用,比如对方黄忠只带一1血,同伴为赵云之类,升2级*磨他回家。如果你的*没用,比如对方双A麻袋和黄忠,满身树枝和血瓶,连你靠近都有危险,那升1级*,专*没血的小兵拿钱,你的属*和蓝*足够让你在6级前拿到数目可观的金币。可能会有队友对你专*小兵感到不解和责怪,但你要相信“钱就是上帝”,更何况形式所逼。前6级1级*1级闪烁2级黄十字1级大技能。**次回家买靴子+合一个力量护腕,7到10级升满4级闪避,期间游走A兵+打野,偶尔配合一下队友做一些**。

② 1级*1级闪烁和4级闪避升完后,开始狂加黄十字。你的目标是7星,所以**道具是银剑,我承认难度和风险都很高,特别象**这样并不是非常善于打钱的英雄,但高手能够做到的,而且为了幸福你必须这么做。带着一个力量护腕+一个靴子,打够2600,买上银剑,你打钱变的更容易了,而且也可以偶尔参加一些群体战斗,由于你此时的特点是攻高防低,要特别注意抓对方落单的麻袋之类,狙杀率几乎为****。合完7星后,你的全属*会变的很高,加上魔法抵消的能力,即使没有甲,被**也不会太容易,可以投入到混战中去了。相信**的全属*和闪避*还有7星的抗魔法*,不要太胆小,但闪烁的操作要好一点,战斗会很有成效。后期补1个源式甲,再把神速合了,你就是一个完美的**了。

③初期升4级*和合行刃的**是没有用的,如果你实在没有能力出7星,可以选择玄武,当然这是比较下下的做法,没有孙子的支持总是不安全的。而且**如果没有**输出,也就没什么威胁了,而一旦有了高**的输出,即使是神一样的麻袋也是被秒的份,张飞开狂暴你就等着笑把。

④**偷袭的时候首先D,跟砍,等到无法跟砍的时候闪烁紧跟对方走,等待下一次D的恢复。如果你的对手无法跟你单条而他又没有支援的话,你可以一直跟到他死。

2真三39D所有英雄攻略(转)---2

NO4-[魏延]

虽然他是个叛徒,但在真三中没有谁能比他更能带给蜀国安全感和希望。

魏延的特点:真三拆塔**人,要死也难。有防御光环,远晕技能,大分身技,对整个队伍的作用从全局的角度来说比关羽还大。

①出门1力量手2红3蓝2树枝,上下路皆可。防御光环和锤子互点,有大升大,其他黄十字,A兵。有关羽配合的话,关先X,D过去的时候你再锤,如果关有靴子而对方没有,基本死掉。即使没有关羽配合,对方如果是敏英或法英,1个2级锤再加几下补刀,磨血也是很严重的。如果支援中路的任务不在于你,可以安心A兵打钱以迅速长成,否则不要忘记时机成*的时候去中路放几个锤子。6级升分身,基本可以保证不死,1级分身时间太短,也不禁打,拆塔和围人都差强人意。

② 2力量护腕后塞力量斧,1神速2力量护腕3力量斧的魏延,用2级或3级分身拆塔已经算是很无解的了。如果你实在钱多,后期可以扔掉力量护腕合一个源式甲。

③ 2级分身后,除了拆塔,围杀敌人也是你该干的事。比如许猪,你上去砍他,他也许不会走,这时候你分身,80%机会你不用动弹也会自动包围上他,即使没围上,迅速用鼠标框起自己和所有分身,按T锤之,围之。同样,如果许猪被**处于复活期,这时候你的出现也宣告了他的再次死亡。分身除了拆塔、**,对付魏国的车也卓有成效。混战中开分身,跟关羽的大技能同样起到打乱对方阵型的作用。一般来说魏延装备好的话,从一群分身中识别出真魏延是不容易的。如何在众多分身中使真身逃离,方法有很多,一起走是*安全的,用假分身**也不错,但魏国有很多高机动*英雄,如果眼力好,你也很麻烦。如果是会战,真身和假身一般共进退;如果是突然遭遇突袭,血已经掉了一半多,分身后恐怕只有依靠多方向假身**来逃命了。

④ 4级防御光环可以给自己的部队加8点护甲,推塔的小兵优势也很大。所以2级分身后,魏延的首要任务还是推塔,即使你一个人不杀,只要推塔就好,一切OK。

NO5-[张辽]

张辽总体作用不及曹仁和典位,但在路人战中出场率*高,菜鸟手中的张辽很容易死,高手手中的张辽是**王。

张辽的特点:皮厚天下**,魔法**伤害高,持久作战能力强,偷袭混战面面俱到。

①张辽虽然是力量型英雄,但血量却相对很少,出门装备如果塞力量手树枝,FW组合技能缺乏机动的情况下成功率很低,而且很容易被**,而如果只买鞋,无疑是不能象关羽那样呆很久的。推荐选取张辽后**个买鞋速走下路**3个绿皮(引进来等塔射第3下的同时砍,可以顺利拿到3个绿皮的钱),并打破木桶升到2级。用FW技能**1螃蟹后回家补给(木桶如果出了斧子或靴子,对张辽**时间回家都用利)。这样就算你再次到达战场,级别也不会拉下,而身上除了靴子,会又多些红或者树枝,保证了自身的安全和***持久*。

②张辽的出刀快,在靴子的支持下A兵不成问题。下路的地形是对近战英雄有利,3级过后多加利用,找机会拿150。技能升级方面,21211412,回血技能升1级,其他全黄十字。当你具备了2级F和4级W的时候,**已经不算很难了。由于2级F晕眩2秒,如果你是贴身F到对方,可以砍一下再迅速W,否则直接 W。9级拥有4级F的时候,贴身F到对方,可以砍2-3下再W,一般W后迅速A对方可以再砍一下,伤害相当可观,10级满血的麻袋被偷袭成功的话也会死。**次回家合2个力量护腕,在2级护甲的支持下,满血带2力量护腕的张辽,关羽大招已经很难刮死了。

③一般来说张辽在2力量护腕后出飞靴是比较万金油的打法,当然前提是操作要好,用机动*弥**量和护甲的不足。特别是如果对方有庞统的话,飞靴必出,否则根本无法靠近对方。在队友的掩护下用飞靴飞到庞统身边F,看情况是有机会砍几刀再F,一般情况下关羽来不及反应庞统就挂了。钱对张辽来说不成问题,飞靴后有 2种考虑:源式或者是3级烈玉。如果你觉得己方整体**输出不差于你,就先源式,反之对方对你的威胁仅在诸葛或麻袋之类,先出3烈把(当然情况多多,依靠自己的经验去判断该先出什么把)。飞靴+3烈+3力量手的张辽秒血再厚的麻袋和诸葛也不成问题了(后期加满黄十字的张辽攻速高,F后*多可以砍4下再 W)。后期加上源式,基本神装张辽就成型了。另外提一下,如果你不出源式,后期可以尝试合1个狂斧,那意味着开狂斧F后可以砍5次以上再W,**把呵呵,当然逃跑也不再怕张飞了!适合对付对方只有1/2个牛人,其他全是垃圾的情况下。

3真三39D所有英雄攻略(转)---2

④飞靴+3烈玉+3力量护腕+源式是万金油打法,也是攻守兼备的打法,容易成型,所花费的钱相对也少。当然,如果你实在富的冒油,神速+源式+2大地,那是谁都打不死你了。但大地斧成型慢,推荐大家使用万金油型神装。

⑤总的来说,张辽操作不多也不复杂,前期注意偷袭,后期为队友推塔做掩护,是个比较全面的英雄。

NO6-[典卫]

魏国当仁不让的**战士,作用贯穿全局,对关张的压制也是不二人选。

典卫的特点:不逊于马超的速度+张飞式的群震技+如血斧一般的被动技+**的减15防兼破隐大招,技能样样**,让人不爱都不行。

①开局仿上文中提过的张辽用过的方法。速买1靴,技能点加速,拿到3绿皮和木桶的钱和经验回家补1红3树枝再赶赴战场。技能加点为212124211,速度优先,有大点大,速度和T技全满后点被动技。拥有这一身出门装,电位A兵不会有太大危险。举例,你和张辽,对路关张,你的任务就是A兵+保护张辽。注意保持跟张飞的距离,关是不会傻到X你的,你要做的就是当关X张辽的时候利用自己的T技阻止张飞的T技。安全到达5级后,拥有3级速度和2级T,有靴的你可以考虑游走偷袭了。电位类似驷马,当担着前期支援中路和上路的重任。如果觉得自己除了打钱,对压制对方起不到作用,那就马上回家补给2个力量护挽把,电位的缺点是血少防低,有力量护挽的支持才能发挥**的能力。

②电位的装备路线:防御是首要的,三个力量护挽后开始合源式甲。由于电位打钱不是很快,基本到此战局已经明朗,后期再出什么也不怎么重要了。如果比赛还在继续,那出什么好呢?个人推荐2种方法:飞靴或者神速+狂斧。飞靴的作用不用提了,39D出场率超高的装备,老少皆宜。那狂斧呢?装备了神速和狂斧的电位,后期配合4级被动技能,晕旋效果是相当可怕的,绝不比许猪的白热差,不信你试。当然要看时机,混战的时候开狂暴那是找死了。

③电位在混战中一般第二个进入战场,确保T技的成功释放,撤离战场的时候要注意保护法师。可以说驷马的*命有一半掌握在电位手中。关于大技,勤快点放,开狂暴的张飞,无双的赵云以及旋风的关羽,都是不能错过的对象。

④一个队伍没有灵魂是驷马的错,那没有战斗力就应该是电位的错,记得你**战士的重任,做你该做的事。

NO7-[张飞]

蜀国**猛将,就不用多说了,团战**主力,一个字,猛!

张飞的特点:持久战斗力+瞬间爆发力+混战控制力,三者的完美结合体。

①出门1力量手3红1蓝3树枝,走下路。技能升级为:2/4升黄十字,5/9/10/12升狂暴,13-17升被动。8级时升了2级黄十字,1级狂暴,没有加被动,是因为初期不涉及混战,被动没有必要,且张是个依赖MP而又MP消耗量大的英雄,随时保证TB的存在是很重要的。9级以后张飞购买1靴2力量护挽外加1**符,保证了中期MP充足,所以狂暴可以在12级前加满。13-17级是混战的**阶段,此时加到4级被动,拥有半血后15点的额外护甲,否则开狂暴的张飞再给电位加个火,即使魔免,后果也很严重,作为蜀国首要的肉盾和**点,中期被动是不得不升的。(也有不加被动全加黄十字,这样的张飞MP充足,但由于要首要补给防装,**会跟的慢,在团战讲究技能输出和团队配合为上的情况下是可行的,路人,力量型英雄首先考虑的还是***)。拥有被动技能的张飞装备1靴2力量护挽1**符后可以直接跳专署,然后源式甲。

②关于开狂暴和天神的时机。由于先开狂暴再开天神狂暴不会被打断,所以在不必要的情况下不要轻易开天神。比如**许猪,可以不开天神直接上,万一中途冒出张辽之类再开天神不迟,这样多保留些天神给混战,因为混战开天神是必须的,否则狂暴只是送死。而群体发动突袭的时候,张飞开天神和狂暴冲在一线释放群震技,主要是起到先发制人的作用。说起来群战能够先发制人的英雄不多,**、曹仁、张飞三人而已。能够先发制人至关重要,可以说在正规战中如果蜀国没有张飞,或者魏国没有郭曹,都是铁定输局。

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③张飞操作简单,只要注意跟队友的配合就可以。开狂暴后多注意自己的血量,也要注意对象,特别是**和许猪。一旦不妙随时准备逃跑。关于张飞本身的玩法问题大概就这些,至于A兵、游走偷袭之类,所有的具有晕技或缓技的英雄大同小异,以后除非有特别,在这方面也不再多叙。

NO8-[祝融夫人]

曾经一度被承认削弱了的夫人不知在哪位达人的创新下得到了新生,鸟之歌的唱起,宣告了37版本的强势夫人又回来了。

夫人的特点:8级开始成为打钱的王者+*难被抓的游侠,即使从始至终都在参与战斗,也无法阻止她速出神装。

①出门装备4树枝3红4蓝走上路。夫人基本**超低,8级前A兵考验你的技术,技能加点前8级为4流星4鸟,**一直不要升。由于你**低,对方比如典卫有可能不在乎你A他1下而一直A贫血的兵,但2级以上流星+不间断的A,伤害同样可观,技术好一点,让典卫大意而死也是有可能的事。即使你8级前无所事是,拥有4级鸟后你都进入了**时期。带3只鸟,在上路A1分钟兵--上路打野--中路A1分钟兵--下路打野--下路A1分钟兵,碰到战斗参加战斗,碰不到战斗就如此循环做一个彻底的游侠,除非你意识超差,否则这样的游走+老鹰的超范围侦察被敌人狙杀的几率几乎为0。碰到战斗的时候,鸟A对方英雄,自己单独操作夫人,特别是有队友的支持下,3鸟的**加夫人的星落狙杀率是相当高的。鸟消耗蓝少,基本8级后夫人不再带蓝,1靴4树枝3红直买银剑合7星。

②事实上大部分敏英出7星都会由垃圾变得强悍(全属加强+魔法抵消+兼具**),但由于7星的高价格以及成型的困难,迫使很多水平不够高的玩家无法在战斗中实现这一梦想。一个A兵高手+自保高手很可能就是个完全的高手,因为他有装备,在三国中高级武器的作用是相当大的。所以新手应该从学会打钱和自保开始,走向高手之路。而对真三地图的完全理解以及学会如何游走在这个地图之上,则是确保打钱和自保的重点所在。此外,无论玩谁都要学会省钱,打钱一般的省钱高手也能速出高级装备。新手不妨多玩玩夫人,她是个玩地图的典型。

③ 7星后补充1-2个力量护挽后出什么就随你了。注意一点,时刻保持鸟的存在,它们是比麻袋持久的鹰眼,在会战中将整个战场照亮,对手的进攻方式尽收眼底,对己方的行动有很大的辅助功效。

NO9-[贾诩]

出场率不怎么高的英雄,个人认为却非常好玩,更何况经济根本不成问题。

贾诩的特点:富的冒油的家伙,拆塔也是一把好手,在**的玩家手中也是个不错的**。

①出门装备:4树枝3红4蓝走上路。技能加点:尸体4级,其他全部黄十字,黄十字满后升级诅咒,有大点大。只升4级尸体不升尸暴的原因:尸体的*钱速度和压线能力绝不会比尸暴差(尸体很容易挂?个人操作问题把!除非对方上路2远程,退一万步说,你不会打野?),尸暴的伤害虽然高但中期在会战中的作用几乎为 0,全属*的好处我就不罗嗦了,以上加点方式**能够保证贾诩**次回家就能舒服的买上孙子,并且只要操作得当,诅咒(类似37D曹操的大技,37D曹操强悍的原因就在于此)在会战中的作用远比尸暴强大。即使是边路,技术好的贾诩**也会比中路先出孙子。

②初中期全属*的贾诩在4个小兵+大技+孙子的组合下,能对对方的敏英和法师形成**的威胁,拆掉外部双塔也易如翻掌。中期便拥有如此多的金钱和木头,贾诩之后的路线选择和司马一样也很多样化。1:如果队友具有控制能力,如曹仁司马电位**,购买青囊,大量囤积坦克和炮车,速退不是梦想;2:玩个人英雄主义,买孟德新书,更富的还可以加个飞靴。被诅咒后再吃贾诩的大技+孟德+4小兵**+高智力贾诩的普通伤害,那对**的玩家来说简直是再开心不过的事情,玩游戏不就是个心情么,哈哈!

③说到贾诩,顺便提下英雄问题。固然,英雄有主力二线三线之分,但并不意味着某个英雄会成为完全的废物,更何况是路人局中。常见到新人A到某个英雄便感叹倒霉,甚至曾经见到一个人A到熊猫人后从1级到25级一直都在打野,抱怨连连说他是垃圾,从始至终只参加了3次会战,似乎在他看来他的装备永远都不够登台亮相的。当时我玩的是夫人,遵循我在夫人攻略中提到的打法,边参战边打钱,每次战歇后跑到野外都只能看到螃蟹大虾**们的尸体,心痛的不行,还好杀5死2金钱没有流失,但本来15级前就可以出7星的情况下硬是耗到了18级。。。在真三来说,特别是路人,哪怕是水平很高的路人,是没有完全废强的存在的,只要你其他3个以上的队友强势,你所谓的废将都有发挥的舞台,如小夏侯、**人等。本人在菜鸟前也是保持着这样的心态,才对所有的英雄有所收获,AR反而能发挥自己的**水平,所以说新人要想成长,首先要摒弃“英雄垃圾”的心***0-[马岱]

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马岱好玩,所以很多人玩,能够将马岱玩成英雄的几率很小,玩好马岱需要高手意识,但即使是高手,如果队友不够强势,他也只是华丽的150。

特点:天生的超贫血注定他永远不可能站在**线狙击敌人,防御对他没有任何意义,追求高**高攻速、在敌人靠近自己并将自己**之前,在敌人逃出自己的超远射程之前,**对方!是马岱的**信念。

①没有诸葛的情况下马岱一般走中路,出门3红1敏鞋4树枝。战略上以A兵打钱为主,偷A对方法师为辅。如果对法技术和意识都很好,你就老实跟他比A兵。如果对法水平比你弱一个档次,你完全可以在6级前将他的血量控制在一半多那么点,一般来说他也没鞋,找他A你小兵的时机突前释放追魂并继续A他1/2下,基本他就挂掉了。技能加点:4点射程后狂加黄十字,10级左右升1点鹰眼。加黄十字能提高马岱的持久作战力,减少被郭嘉或司马**的几率,并确保不浪费**打钱期的一分一秒,A兵上并不逊色于升穿刺。

②玩马岱要时刻注意小地图,稍有不慎你就可能会成为张辽电位**司马的150,对装备要求很高的马岱来说是死不起多少次的。初期追魂不要随便释放,万一张辽或电位冲塔杀你,可以用来防身。由于马岱的攻速高射程远,所以一般以纯**型血斧作为他的**武器,你*好是**次出门就打够2600买银剑,因为初期相对安全,适合购买昂贵部件。技术不错的话9级左右应该就有银剑了,别太得意,你的危险期也到了,继续龟缩打够500钱回家买鞋,否则你会死的很难看。

③血斧合完后你可以考虑装备1/2个力量护挽,延长马岱的**输出寿命。此时一般战局开始白热化,马岱的死亡高峰期也会到来,所以后续再合具有昂贵部件的高级武器是不现实的,所以双武士刀是你的*后目标。这样一个高攻马岱就成型了。在会战中,马岱应该无条件相信队友的保护能力,切忌射1/2下就溜之大吉,躲在队友中间或后方,郭嘉-司马-特别是变了身的曹仁,你杀起来都不会花费很长时间。

④新手有很多选择马岱上手,因为他们认为射的*远就*安全。在遭遇打击后,就学着合行刃,结果效果还算不错,至少不会再死那么多次,但如果想成为一个麻袋高手,就应该学会放弃行刃。真三中着实应该合行刃的英雄少之又少,黄忠、于禁、张合算三个。

***1-[服步半藏]

不知道为什么,近来发现FB高手是越来越少了,难道是玩家水平整体提高了?还是大家对这个英雄已经厌倦或者失去了信心?记得好几个月前,经常可以看到单场杀十数人的FB,人人心悸。(托大家的福,似乎我现在也变的*不怕FB了--)

FB的特点:真三机动***的英雄,移动的侦察之眼,如果你能充分重视利用分身大技,也是诸葛麻袋之类的恶梦。

①出门3红4蓝4树枝走上路。技能升级:4E4F1级大技能后狂点黄十字。不升跑速留下的全属*,让FB能更自如的隐身和释放飞镖,这远远比在偷袭后在现身的情况下也能再追上补1/2刀重要,也能为FB节省下**更好的武装自己。前期FB打钱比较难一点,在没有机会**对方的情况下可以用隐身多杀几个小兵。而前期MP上限不足,而8级左右的时候又是FB的**时期,所以**次回家记得买鞋+1**符,并多带几个蓝*,开始寻找你的猎物。象关羽这样危险而又善于逃跑的英雄,*好还是等到队友控制了他的血量你再实行补刀和飞镖;象麻袋这样的英雄,有队友支持的情况下就不用和他客气了,反正前期他无法**你,大胆现身,能砍几刀就砍几刀,补完飞镖再隐身追上又补刀,当然一般连续第二次隐身补刀一定要确保能够**对方,否则死的很可能就是自己了。

②在气氛紧张而对方又不知去向的情况下,FB要学会充当队友的眼睛,防止队友被偷袭。或者凭经验跑跑刷野怪的地方,发现赵云、张飞等打野的时候是很多的,可以等待队友赶赴现场实行绞杀,即使没有**对方的机会,偷掉他的猎物也足让他气急败坏一阵。中期是FB打钱的**期,在战况平和的时候可以放心大胆的A小兵打钱。多加黄十字的FB攻速不是问题,分身又可以分享暴击率,所以**武器为武士刀。切忌买什么活丹,除非你非常不会利用MP,否则FB是不会缺MP的,况且FB跑地图能力**,多回几次家也不费时间。分身除了可以分享暴击,也可以分享FB的全能力,所以具备1武士刀的FB开始考虑冰玉3,一来提高自己更重要是分身的作战能力,二来缓慢也是伤害发挥作用持久的保证。

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态。

③ FB前期偷人卓有成效,中后期会战当然也不会只是补刀的角色。在会战爆发的一瞬间进入战场,特别是诸葛正在忙于冰人和释放大技的时候,贴到他身边,分身后迅速用鼠标框起自己和分身A向诸葛,飞镖*好早放,高全能的FB在分身的掩护下,不会倒霉到来不及隐身就被**的地步。而注意力不在FB上的对方,反应过来的时候基本诸葛已经被有暴击和全能的2个FB砍的不行或死掉了,充分掌握好再次隐身的时机以及是否冒险再现身补刀,全看各位的经验了。

④后期即使对方有宝石,凭借你的跑速和站位+分身,也不会垃圾到一无是处,实在不行,带着分身拆塔总可以把,你能看到又如何,我溜!~记得充分利用你的W,记得保留一个逃命的W,你不是胆小的代名词,机动、冒险、安全,如此矛盾而又合情合理。

⑤调侃一下我曾经用过的***打法。9级FB拿所有的钱买可以制造出云雾的那本书,实践证明是无论上路还是下路的双塔就是可以做到双遮蔽而FB又刚好在双塔的视野之外的。如果你是和几个同伴在一起玩,利用现成*练的配合,拆塔和9级进塔**,都是易如反掌的,有兴趣可以试试,***比较高。

***2-[黄忠]

自身薄弱他和麻袋一样是个追求高攻的英雄,而且在偷袭战中造成的杀伤力甚至比麻袋还要强,配合完美的百步穿杨,是**的“七伤拳”式的**。玩好黄需要良好的站位意识以及对伤害的**把握能力。

黄忠的特点:爆发**力强,但血少机动*差,严重需要队友的掩护才能发挥威力。

①出门装备1力量手4树枝3红走上路,不带蓝是因为初期黄只点1级光环和4级火箭,其他黄十字可以保证足够的MP来R对方英雄,也增强了全能力,实现压线。+1级的光环普攻高,不用火箭A兵也不难,所以前期尽量多打钱。黄的装备路线大致有3种:1-合血斧。由于黄的特点,前期不投入对抗而专打钱实在有些浪费,所以不要直接跳银剑,而选择先补充1力量护腕+1铁枪,可以在初中期过渡的时候投入与队友的协同作战中,并且主要采取偷袭。10级左右的时候升1级 B,偷袭时R自动释放并开B,*后补百步穿杨,**成功率是相当高的。1B4R1光环后狂加黄十字,有大点大,出血斧合神速,再补力量护腕。2-合行刃。站位意识不是很好或者没有能力出血斧的时候,合行刃也是可行的,一般行刃要在会战发生前释放再进入战场,使对方无法将你作为****目标并找到一个*佳的**点,这很重要。 3-塞盗短。象黄的强击光环、FB的分身,类似这样的东东,只对英雄本身的属*有加成,所以对抗水平高的时候多买几个盗短升4级强击光环**输出也是相当可怕的。

② A到的黄忠走中路也很常见,4红3敏靴2树枝,靠手动R压中法是比较容易的。但为了尽快进入战场一般只能3红,因为如果太迟到,比如郭嘉,等级比你高了而带红足够的话,靠N是能压过你的。

②*近发现一个奇怪的现象,在对太史慈的时候,我手R他一下,再开自动释放,如果这时候他分身,我不控制黄,黄的火箭会自动射那个真身,我连续3次这样在他分身后直接**了他的真身--!也许只是位置的关系把,有待大家自己去求证。

③黄属于那种操作少,但讲究意识和经验的英雄,这些都很难在文字上表达。很多玩黄的高手都是在玩好其他英雄并且对真三理解比较全面的时候。前期注意压线,平时多保护自己,会战尽可能完全的输出爆发**力,即使刚开始死一二次也不要灰心,我就有一次开局因为迟到被郭嘉6级前(包括6级)杀了3次,而*后我的战绩是11杀5死。我能交代的大概只能有这些了。