一、WOW法术强度是做什么的

法术强度是魔兽世界的一个属*。

以前的一些版本,该属*为可堆属*,目前已经成为不可堆属*。

目前版本法术强度由智力决定,少数天赋和技能会提高其强度。法术强度直接影响法术的伤害,**法术的**量将是法强的正比函数。

需要法术强度的职业为元素萨满,恢复萨满,法师,牧师,神圣骑士,术士,平衡德鲁伊,恢复德鲁伊,织雾武僧。

法强在魔兽世界早期的资料片中,扮演着门槛的角色,WLK的GS系统出现之前,一般团长在喊人的时候都会让玩家报法强,攻强,三维(坦克),同时要看血量。

那个时候许多玩家为了可以进入副本,会穿一些增加法强的绿色装备,这类装备一般为智力之***X的格式,除了智力,法强外,不增加任何其他属*(甚至有的只增加法强一个属*)。

二、WOW中法术伤害和法术强度有什么区别

法伤是只增加法术伤害,而法强是同时增加法术伤害和法术**(在3.0之前,伤害和**是不统一的,所以暗牧是没有**的,神牧是没有伤害的),但是3.0之后,法伤和**统一了,叫法强,而法伤装备应该是3.0之前存在的装备

那个副手你能用,但是你现在装备的是什么?要根据你现在已有的装备来换啊,换的如果没有你现在的好,不就是浪费嘛

三、魔兽世界法术强度是什么

法术强度主要用于提高法系职业的法术技能的伤害,按照不同法术的要求其具体加成也不一样。例如法师来说,炎爆术的加成可以看成是****,就是按照你当前法术强度值的****提高炎爆术的伤害。寒冰箭可能会低一些,大约在70%左右物理职业不需要法术强度

四、魔兽世界中**强度和法术强度

**强度与DPS没有直接关系

中间要经过伤害的换算

7点**强度=1点伤害上下限=1点平均伤害

DPS要具体看*终的**速度速度越慢DPS值越低

比如埃辛诺斯的主手

伤害是214-398速度是2.8

如果不算未命中和暴击那么这把武器的DPS理论值是

[(214+398)/2]/2.8≈109.3

当然还有+22的敏捷和44的**强度的附加属*

22敏捷对DZ来说=22点攻强

(22+44)/7≈9.4平均伤害(副手不算在里面)

得出9.4/2.8≈3.4的DPS理论值

3.4DPS+109.3DPS=112.7DPS

这把武器来理论上*终会给DZ带来112.7的DPS

法术强与DPS没有直接关系

中间要经过不同法术类型的标准施法时间来换算

读条类型法术是以3.5秒为标杆来计算**到瞬发法术的公共CD时间是1.5秒

**到7秒超过7秒按照7秒时间来计算

(原始施法时间/3.5)*法术强度(面板数值)=实际法术伤害加成

DOT类法术是以18秒为标杆来计算**是36秒超过36秒按照36来计算**不知道

(原始法术持续时间/18)*法术强度(面板数值)=实际法术伤害加成

DPS的算法都是一样的

DPS=实际伤害总量/进入战斗到脱离战斗时花去的时间总量(秒)

是一种统计值

五、王者荣耀中法术强度与法术**有什么区别具体表现是什么

法术强度与法术**不同。

法术**是一种特*伤害,就比如妲己的一技能,能造成大约500以上的伤害,伤害就是指这里的500,法术特*是指无视物理防御的**。

而法术强度是一种增益,比如一次法术**能打出1000血,加上45%的法术强度,就能打出1450血(这里仅指**,不买其它装备)。

王者峡谷游戏规则有匹配、排位赛等对战,均在地图王者峡谷举行。

匹配模式,5VS5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。

排位赛只能玩家5VS55组队对战,5VS5模式为三路对线模式,玩家可根据英雄搭配选择不同的战略、战术。开局30秒后,野区将刷出中立生物。包括苍蓝石像、绯红石像、大小龙。

六、英雄联盟法力值和法术强度有什么区别

法术值是指的使用技能的魔法。俗称蓝,而法术强度是跟技能增强伤害的。法术穿透是无视对方等量的魔法抗*。

法力值:顾名思义就增加你的法力*大值就是MP有一些英雄可以根据法力值的*大值增加技能伤害比如流浪法师。法术强度:就是增加你法术技能的伤害法术穿透:就是减少因为敌方法术抗*而减少的法术伤害。意思就是说减少敌方法术抗*的作用。

法术强度加法强,提升英雄的具有法术强度加成的技能伤害。一般加法术强度的英雄为中单ap法师,技能具有高额法术强度加成,通过技能输出伤害的英雄。加法术强度的符文一般为法术伤害大精华,成长法术伤害大精华,法术伤害雕纹,成长法术伤害雕纹。

另外可以通过增加法术穿透来提升技能对敌人的魔法伤害,法术穿透会等值的无视敌方的魔法抗*,从而提升魔法伤害。加法术穿透的符文一般为法术穿透印记,成长法术穿透印记,法术穿透大精华,成长法术穿透大精华。

七、lol里的法力值,法术强度,和法术穿透分别有什么用

1、法力值

法力值是大部分英雄都有的,有法力值才可以用英雄的技能,如果没有法力值则不能使用技能,在对线期间,要留意自己的法力值是否充足,在法力值不够的情况下,可以通过**蓝BUFF,或者回家到泉水来恢复自己的蓝量,保持自己的续航能力。也可以通过装备来提升自己的法力值。

2、法术强度

法术强度是给予法师(AP)类英雄的设定,法术强度越高,给予的伤害就越大,可以在商店购买一些法系装备或是在符文中来获取法术强度的加成。

举个例子:虚空先知的大招会造成250/400/550(+1.3AP)的魔法伤害。括号内的数字即为法术强度,游戏界面中**括号的代表**力加成,绿色括号的代表法术强度加成,1.3的法强加成意味着如果此时你有100点法术强度;

那么法强对于该技能的增幅就是100X1.3=130,假设此时是二级的大招,那么该技能的面板总伤害就是400+130=530;如果有200点法强,那么增幅则为200X1.3=260。以此类推。

3、法术穿透

法术穿透,是指造成“法术伤害”时忽略对方N点魔法抗*。换句话说,就是无视对方一定的魔法抗*,无视程度由法术穿透决定。同样的,对于固定数量的法术穿透,可以直接减少对方的魔法抗*,且能减少为负值。

举个例子,假设对手不出任何法术防御装备,没有配备法术防御的情况下,15级时其固有属*为169法术防御,在拥有88法术穿透铭文的支持下,只出1件+75穿透的装备即可让法术伤害几乎等同于真实伤害。

扩展资料:

其他属*介绍——

1、暴击

暴击就是指普通**造成200%**力的伤害。在lol游戏中,有着一种名为暴击率的属*存在,暴击率也就代表着英雄普攻**能够造成200%**力伤害的概率,譬如如果一个英雄堆到了100暴击率的话,那么该角色的每一次普通**都必然暴击造成百分之二百的伤害。

2、物理**

在游戏中,物理**(Physicalattack)是以拿着**、锐器类的器**,一切都以为量为主。它是不同于魔法**的一种**手段。

3、物理穿透

物理穿透就是减少对方的物理抗*,减少自己的物理伤害被减免的部分,从而使得自己打出更高的物理伤害。