一、NDS<**机器人大战W>里哪几部机体可以当主力用

首推狮子王凯的GGG,早期就加入而且伤害超高,绝招威力在普通技能中是面板**的,装甲感觉仅次于兜甲儿的凯撒魔神,贯穿全期的**主力。再来就是DBOY,早期可能不太显眼,但在下部能学会超进化和一个伤害很高的近身格斗技,后期机师精神也很优越,闪避是全机体中**的,还能回HPEN,可以说是*接近完美的机体。然后是宗介的ARX7强弩,刚入手时伤害低的一塌糊涂,等过了几话可以开入-DRIVER之后一跃成为**主力,开启状态后伤害随气力大幅增加,后期配合气力上限突破单体输出力连凯都比不过,另外入-DRIVER开启后的击坠动画超帅的。还有就是基拉的自由,虽然入手晚了点但*价比真是没得说,机师能力在游戏中算是数一数二的,气力130能爆种,而且还有调整人(随气力增加机师能力),精神也十分不错,机体方面也不赖,武器射程都很远伤害也高,还有个带敌我识别的map,可以说是*强的炮台了。魔神凯撒我感觉在上部非常强但下部就不尽人意了,装甲虽高但闪避太低,后期敌人很多都有特殊**,要么减护甲要么减命中,几招上来就成废物了。还有个主角机,**的六人份精神,*高的血量和装甲,4个芯片槽,绝招伤害可观而射程更是逆天,*终形态入手较晚但也依然可以当主力

二、NDS《**机器人大战W》 人物加点

和真多加射击、多加格斗、次要加回避和技量,因为后期会坐合体机,蛮吊的,而且*终BOSS是追着和真打;迪奥和卡多鲁加格斗,这两个都是格斗系;然后是特洛华可以适当加一些射击,希罗也要多加射击。基拉和阿斯兰加射击,因为全开炮玩得好Map秒群,后期流星装不要用合体**,因为没搞得好就被秒了;GGG加格斗,后期有个天罚大锤子加的高可以秒BOSS的;拿这几个加高一点当主力,然后配上几个高达Seed和Seed D的人物加射击在后面支援,你也可以用五飞代替特洛华给希罗做前锋,然后希罗在后面开炮,也可以特洛华和希罗一起远程射。还是不要用抚子号的机体,因为离抚子号太远了会影响CT补正,你想玩黑百合倒也可以,因为黑百合没有这个问题。战舰普遍加HP和回避,免得被打爆了然后GAME OVER;没事也要加高莱恩的主机师,因为如果不加的话后期有个剧情对高莱恩很不利;而且像利刃之类的稍微加点格斗,铁加曼长枪本来**力就高还可以连打,让几个铁加曼上去来几下就秒群了。

总之就是和真+基拉+阿斯兰+希罗+迪奥+卡多鲁+特洛华或五飞+GGG(凯),加高了做主力然后近战打头阵基拉阿斯兰和希罗特洛华在后面射,*后和真的合体机给*后一击,普遍秒BOSS无压力。

三、**机器人大战w 各种力场效果

只有日文的,其实你玩中文版可以用检索功能查看的!(机体特技那里)

ビームコートS光束武器伤害减轻1000,EN5

ビームコートM光束武器伤害减轻1200,EN8

ビームコートL光束武器伤害减轻1400,EN10

アンチビームフィールド光束武器伤害减轻1300,EN5

ラミネート装甲光束武器伤害减轻1500,EN10

フェイズシフト装甲光束以外属*武器伤害减轻1000,EN10

トランスフェイズ装甲光束以外属*武器伤害减轻1000,EN5

プロテクトシェード 1800以下全属***无效化,气力100以上发动,EN10

ジェネシックアーマー全属***伤害减轻1400,EN5

ジェネレイティングアーマー全属***伤害减轻1400,EN5

ディストーション·フィールド完全抵挡2500点以下的グラビティ(机动战舰里的重力炮Gr**ity),1500点以下的光线类武器**,减轻其他**1000点伤害,发动需要消耗10点EN

バリアS减轻1000点伤害, EN5

バリアM减轻1200点伤害,EN8

バリアL减轻1400点伤害,EN10

四、**机器人大战W的新兵手册

1.关于注目作品:

注目作品是可以让玩家重点培养某些参战作品中机师和机体的系统(机战J也出现过这系统)开始游戏时可选择的注目作品可以选3个,当玩家进行27话结束后可再注目新作品,被选择的注目作品机体可以改造15段,机师获得的经验值和**也会比没有注目的作品机师来得高,比例根据不同作品有所区别(详细请看注目作品奖励效果)。游戏到多周目时,以前周目所选择的注目作品还可以保留,还可以再另外选择还没注目的作品进行注目。

当游戏进行到第四周目,可以开启全机体注目。另外还有全机体的20段强化,以及敌机体的9级改造。

2.关于精神指令:

精神指令是机战的特色系统,每一个机师都拥有6个不同的精神指令(敌方机师也有,只不过全是摆设,当然个别例外)。每个精神都要消耗所需的SP点数才能发动,当机师升级后SP*大值会增加。精神指令有分对自机。敌机。自军全机。敌军全机4个不同效果(详细请见精神效果表)。

3.关于机师

机体的特殊技能(能力):特殊技能(能力)是体现机师和机体各自特色的系统,每名机师(机体)都拥有各自不同的技能(能力),从而让他们适应各种不同的战况。

4.关于机师技能点数:

机师技能点数:是在机战里相当于机师的消费物品,(详细请见技能点数一览表)

5.关于机体强化芯片:

机体强化芯片是在机战里相当于机体的装备,分为机体强化类。武器强化类。消费类3种类型。机体可以装备2-4个不等的强化芯片,这些芯片的能力可以加成在机体上(详细请见强化芯片一览表)。

6.关于机体全改造奖励:

当把某机体的基本能力或武器用**改满后,就可以从9项奖励中选择1项附加到该机体或武器上。(详细请见全改造奖励表)

7.关于机师培养:

击毁敌机就会得到经验值做为奖励,当积累到500经验值后机师就会升级,机师升级后所有能力会提高一点,还会有1点的BP点数做为奖励,这个点数可以加算到机师的6项能力中,从而把机师培养成自己喜欢的类型。

8.关于机师的能力:

机师能力分为:格斗。射击。命中。回避。技量。防御6种(地形等暂时不说),其中格斗关系着机体格斗系武器的威力。射击关系着射击系武器的威力。命中关系着机师战斗时命中率所需的数值。回避关系着敌方**时我方回避率所需的数值。技量关系着会心一击出现的机率,还影响到精神<手加减>发动成功与否。防御关系着机体所受伤害值的大小。

9.关于援护**

防御:援护**:我方回合行动,要求自军1到4机不等在准备***体旁边,且需要援护机师拥有援护**技能。援护**的机体发动**后,敌方机体的伤害只有原来伤害计算的70%,援护**的机体命中率方面上是在原来的命中数值上再加25%。援护防御:敌方回合行动,要求自军1到4机不等在所要防御机体旁边,且需要援护机师拥有援护防御技能,敌方机体**时,可任选一架机体做为被**对象,被**机体伤害相当于防御指令。所有援护技能都有等级概念,等级越高使用次数越多。

10.关于支援要请:

支援要请是,对于不能选择出击选项的机体单位进行援护行动请求的新的系统设定,我方机师已经学会了[支援要请LV]的技能,在一场战斗中,可以进行和LV数值相同的支持次数。这里说的援护行动和以前作品中所采用的[援护**]和[援护防御]是一样的。进行援护要请的时候,面对自军进行的是[援护**],对敌军进行的是[援护防御]。和以前游戏中的效果是一样的。可以进行支援要请的机师在选择支援对象的时候会用记号将该对象表示出来。

11.关于支援伤害修正:

伤害的支援修正倍率分为1。04 1。08 1。12三种。一般来说,有恋爱关系的机师站在一起会有伤害支援。注意:必须是邻接或坐同一部机体才有效(支援伤害懂的地方不多,请见谅)

12.关于武器系统:

武器分为射击系和格斗系2种系,机师的格斗。射击会影响到武器的实际使用效果。武器分为普通。MAP两种类型。普通的就不用介绍了(不会连普通这意思都不懂吧?)。 MAP武器就是传说中的惊天地泣鬼神。被人道主义所禁止。导致友情破裂的地图武器是也,是拥有可以同时打击多架机体的武器。一般气力要求高。EN消耗大。**也很缺乏。普通武器还分为P。B。C。S四种属*,P属*武器可以在移动后**。B属*武器代表该武器为光束武器,在水中对敌人伤害较弱。C属*武器要求机师有<コンボ>技能,作用是可以**被**敌人旁边的机体(中间不能没有敌机),<コンボ>技能等级越高**敌机越多。S属*武器代表该武器附加有特殊效果,通常为装甲下降。命中率下降。移动力下降等。

13.关于CT补正:

游戏中战斗时有时会出现ケリティト的字样,那就是CT补正了,俗称会心一击。会心一击的伤害是原有伤害值的1。25倍,影响会心一击发动机率的有:武器CT补正。机师技量值,强化芯片学习型OS,ピエロの仮面,かなめのハリセン。注意热血或魂发动后会心一击是不会出现的。

14.关于合体**:

必须要特定机师乘坐特定机体,还需要2到?个人在相邻的位置(不必在旁边),所有**人员气力必须全在发动气力条件以上才可以发动,所消耗EN是全**机体都消耗。合体**画面绚丽无比,威力巨大,还有倍率加成。一般地形适*都非常**,打BOSS专用(除非你纯为欣赏,用来轰杂兵)。

15.关于气力的变化:

气力的变化影响到敌我双方的伤害数值计算,还影响某些武器的使用与否。一般情况下出击时是100,**250(只限于勇者系列),**50。影响气力的因素有很多:精神<气合><气迫><激励><脱力>。机体技能<补给>。击破敌机时自机气力+4,其它机体+1,被击中的机体气力+1,回到主舰补给的机体气力-5,还有就是机师击毁数达到50架,成为ACE(**)时则出击时气力是105,击毁100架则再加5点气力。

16.关于武器适*:

武器适*关系到伤害值的计算,按倍率计算是:S=1.1, A=1, B=0.8, C=0.6, D则是使用不能。

17.关于机体体形系数:

机体体形系数(机体大小)影响到该机体受到敌人**时伤害值。回避率的倍率变化,具体是回避率:LL=1.4 L=1.2 M=1 S=0.8 SS=0.6伤害值:L>M=1.05,L>S=1。1以此类推。

18.关于战斗场地:

机战里的战斗场地大致分为地面战。宇宙战。月面战。室内战4种(当然还有其它场地,只是*少出现。),每一个战斗场地都影响到各机体能力的发挥。地面战:总体来说是*能体现不能飞行机体发挥的场地,70%左右都有地形影响(像山。森。街道。海。建筑物等等)宇宙战:*为常见和平衡的场地,陆战机和空战机的移动力都不会受到影响,只是有个别地形(如陨石暗礁)会影响移动力。空战机也不能飞行(宇宙嘛,都是用飘的)。四周空阔,可以拉帮结派聚在一起做援护和合体**(考虑敌方有无MAP武器时)但相对的也是很不利的场地(没有地形可以恢复和防御)月面战:跟地面战很像,**的不同是很少有地形影响(只有月面都市),空间也很宽阔,陆战机和空战机都很适合的场景。室内战:室内战很少出现,移动力方面全机体都适应,地形方面出现墙壁,飞行也不能通过,一般情况下会有2-4个恢复点(只是大部分开始时就被敌机占领)以供机体恢复,剩下的都无地形影响。注意:往往出现室内战时也意味着敌方的某**BOSS也会跟着出现,望各位小心应付。

19.关于地形的影响:

有时在战斗中利用地形的附加效果可以对我方起到很大的作用,但这些地形都有利或有弊,打个比方:我方机体停留在森林中,可以加强机体的防御力和回避率。但有些地形会对陆战机的移动力造成不小的影响(即使挂上加速也不能增加3格,)。飞行机体在地面战飞行时不能附加地形效果(恢复可以),降下可以附加效果。所以有效地利用地形的附加效果可说是对战局的扭转非常大。

20.关于地形适*:

机体的地形适*影响到攻守双方命中率。回避率的修正,具体是:S的修正是1。1,A是1,B是0,9。C=0。8,D=0。4如攻方用的是埋身系武器(如实体剑系)地形参数按守方所处的地形算。如果用的不是埋身系武器(如飞行系),地形参数按攻方所处地形算。打个比方:我方在空中(地形适*空S陆A),敌方在陆地,我方机体**敌方机体,如果用的是实体剑系武器的话地形参数就是A,用的是飞行系武器的话地形参数就是S。按键操作

十字键光标移动

A确定

B取消战斗画面

X回合结束

Y精神检索,选择武器

L/R选择机体(L顺时 R逆时)

SELECT战斗画面开关更换

START中断记录

触摸笔操作点击控制机体移动

快捷键

R按住敌人移动时提高速度

R+A快速翻阅对白

十字键+B光标高速移动

L+A跳过剧情

L+R+SELECT+START复位

X两下机体自动移动

R+A战斗画面.敌人移动时加速

五、**机器人大战W连击模式怎么用

首先机师要有“连击”技能!其次使用支持连击的武器!像是光束剑、单**震动刀、光束枪等(有很多的,在武器属*那栏可以看到有个“c”,就表示可以支持连击!)然后**敌人,当敌人挨在一块时,可以**其中之一,然后继续**下一个,在选择敌人时会有1、2的显示!只能选一条线,不能回头!