一、光明之魂2的格斗家怎么加点啊包括技能

爪技(使用)——使用爪的威力上升(:铁爪突进)[选择推荐培养技能]

向前冲连续两次爪击。消耗SP;等级数+1。爪技能的提高**随级别数的提高会大幅度增强。级别升高的时候**距离也会升高。七级时候**力为**时候的2,56倍。

短剑技(使用)——使用短剑的威力上升(需力:旋转**)[选择推荐培养技能]

用匕首旋转进行**,可以向前略微移动。等级提要移动速度和**力也会提高。消耗SP;等级数+1。威力;**的时候是普通**1,45倍。等级越高提升比率越大。七级时候约是**时候的3倍左右。随等级提高旋转距离会加长。

躲闪(自动)——回避几率上升

效果不是很明显,因为格斗家本身就是要修炼敏捷,在敏捷高的情况下发觉不到什么优势。[不推荐培养技能]

会心一击(自动)——会心一击几率上升

提升会心一击出现率,不是很明显。等级提高会发现出现的几率也很平常。[不推荐培养技能]

回踢(自动)——受到**时会以回踢来反击

在受**时候会条件反射的**回踢敌人。等级提高几率也会上升的,与自身**无关。七级时候威力惊人,有点象龙战士的吐息。[推荐培养技能]

愤怒(自动)——HP减少后一定时间内**,防御力上升

受**后占时提高**力和防御力。每升**发动的**力和防御力各加20。七级时加40。每一个场景发动一次,一次时间30秒。[推荐培养技能]

昏眩**(自动)——**敌人后敌人会昏眩

打晕敌人,发动效果不明显。发动几率不大。七级时候也只有30%眩晕几率。[不推荐培养技能]

回复(自动)——自动回复HP(与队伍同效果)

每升**时候HP回复16点。连机时候与队伍通效。如果自己,建议先提升其它技能。[后期培养技能]

每升**+2点**,hp,sp各1点,如果sp太少,可先酌情+一些,dex每升5级+4点

二、光明之魂2格斗家怎么加点

光明之魂2格斗家的加点策略应侧重于提升**力、防御力和生命值。

在**力方面,格斗家的主要输出手段依赖于普通**和连招,因此提高**力可以**增强格斗家的伤害输出能力。在游戏中,可以通过分配属*点来增加力量属*,从而提升**力。同时,一些装备和技能也可以增加**力,玩家可以根据自己的游戏风格和需求来选择适合的装备和技能。

防御力对于格斗家同样重要,因为在战斗中,格斗家需要承受敌人的**。提高防御力可以减少受到的伤害,从而增加生存能力。可以通过增加耐力属*来提高防御力,此外,一些装备和技能也可以增加防御力,玩家可以根据自己的需要来选择合适的装备和技能。

生命值是格斗家在战斗中的基础,足够的生命值可以让格斗家在战斗中更加持久。可以通过增加体力属*来提高生命值上限,此外,一些装备和技能也可以增加生命值回复速度或者提供额外的生命值加成,这些都可以让格斗家在战斗中更加安全。

综上所述,光明之魂2格斗家的加点策略需要根据个人游戏风格和需求来选择。在提升**力的同时,也要注重提高防御力和生命值,以确保在战斗中的生存能力和持续输出能力。此外,玩家还需要根据自己的游戏进度和敌人特点来灵活调整加点策略,以应对不同的挑战。

三、光明之魂2的战士和格斗家怎么加点啊包括技能

战士有三个武器**技能,都可以蓄力**复数敌人。建议初期培养剑技,成长过程中可以适当在培养一项技能。不推荐三个技能一起培养。盾技是在有盾装备的前提下才可以发动。有一定条件限制,不推荐培养。防御力提升有明显功效,需要培养的技能。破攻随机出会心一击,可以适当培养。**提升效果不太明显,不过一定几率提升**速度,可以适当培养。吃*心得在游戏后期的惨烈战斗中有很大的作用,根据自身HP适当培养。 [/color]

剑技(使用)——使用长剑的威力上升(需力:突进**)

前冲横砍敌人,**范围前方。消耗SP值;**时候消耗2SP点,随等级提高+1,剑速度提升。1级时候是普通**力提高1,5倍左右。以后每升**提高17,6%。[推荐培养技能]

斧技(使用)——使用斧头的威力上升(需力:回转**)

用斧子横扫周围敌人,无前冲效果,360度范围**。消耗SP值;随等级提高+1。**时是普通**力2倍。以后每升级提高**力19%[不推荐培养技能]

枪技(使用)——使用长枪的威力上升(需力:连续**)

用枪连续刺出,可以细微移动,但不能改变方向。消耗SP值;随等级提高+1。**时是普通**的0,5倍。每升级提高**力5%。**连续刺出3次,每升级+1。[后期推荐培养]

盾技(自动)——盾的防御力上升,能防御敌人的**

装备盾牌时候,提高盾的防御力,减少伤害值。会随机产生防御效果效果会出现一个小盾形状,**效果产升几率为5,2%。每升级效果提高3%左右,该技巧等级提高与效果无关,级别与出现几率成正比加成。[符合有条件推荐培养]

防御力提升(自动)——使用道具时效果上升

防御力根据衣服等级加成。衣服不同,防御力提升不同,有明显防御效果。很难统计加成比例。[推荐培养技能]

吃要心得(自动)——提升**效力。

回复***效果增加40%,六到七级效果增加85%,七级时效果为0级4倍。[根据自身HP推荐培养]

破攻(自动)——给动作中的敌人大伤害

给予**敌人大的伤害,根据敌人**效果特定,敌人**力+自身攻×2。[前期推荐培养]

**力提升(自动)——**力上升(与队伍同效果)

每级提升数值为2,2,2,3,3,3,7。*后到七级提高**力一共为22点。[后期推荐培养]

格斗家有两种**技能。爪特级比短剑**力高。**方向如剑,只有蓄力情况下才可以有剑的**范围。短剑**范围长,运用简单,**次数比爪多。缺点是**力低。两项技能随爱好培养。躲闪发动几率比较低。七级也不明显,不推荐培养。会心一击发动几率也比较低,不推荐培养。如果有空闲点数培养1,2级也是可以的。回踢和愤怒发动几率比较高,一旦发动效果是可观的。可以弥补格斗家**力的不足,推荐培养。昏眩**效果发动时间短,眩晕秒数短,垃圾技能。不推荐培养。回复技能如果有足够的钱买*,可以不在此技能浪费太多点数的。[/color]

爪技(使用)——使用爪的威力上升(:铁爪突进)[选择推荐培养技能]

向前冲连续两次爪击。消耗SP;等级数+1。爪技能的提高**随级别数的提高会大幅度增强。级别升高的时候**距离也会升高。七级时候**力为**时候的2,56倍。

短剑技(使用)——使用短剑的威力上升(需力:旋转**)[选择推荐培养技能]

用匕首旋转进行**,可以向前略微移动。等级提要移动速度和**力也会提高。消耗SP;等级数+1。威力;**的时候是普通**1,45倍。等级越高提升比率越大。七级时候约是**时候的3倍左右。随等级提高旋转距离会加长。

躲闪(自动)——回避几率上升

效果不是很明显,因为格斗家本身就是要修炼敏捷,在敏捷高的情况下发觉不到什么优势。[不推荐培养技能]

会心一击(自动)——会心一击几率上升

提升会心一击出现率,不是很明显。等级提高会发现出现的几率也很平常。[不推荐培养技能]

回踢(自动)——受到**时会以回踢来反击

在受**时候会条件反射的**回踢敌人。等级提高几率也会上升的,与自身**无关。七级时候威力惊人,有点象龙战士的吐息。[推荐培养技能]

愤怒(自动)——HP减少后一定时间内**,防御力上升

受**后占时提高**力和防御力。每升**发动的**力和防御力各加20。七级时加40。每一个场景发动一次,一次时间30秒。[推荐培养技能]

昏眩**(自动)——**敌人后敌人会昏眩

打晕敌人,发动效果不明显。发动几率不大。七级时候也只有30%眩晕几率。[不推荐培养技能]

回复(自动)——自动回复HP(与队伍同效果)

每升**时候HP回复16点。连机时候与队伍通效。如果自己,建议先提升其它技能。[后期培养技能]

找不到怎么加点的没办法啊