一、三国志9PK版和加强版有什么区别吗
1、增加小兵提拔功能,个人认为是改进的*大亮点。
2、增加都市和武将编辑功能,个人没怎么用,没意思。
3、增加强度设置,如果强度调到**简直就是**级别,小武将一个奋斗就能搞死上万兵。个人认为调高20%左右可以,太高了游戏趣味*就降低了。
4、增加了电脑的AI,不过这种AI还是比不上咱们了,不够玩。
5、可以设置兵法动画可见或者**。
*主要的就是这些。
二、三国志9威力加强版秘籍
历史**
封禅
触发条件:爵位是皇帝
地点:泰山(小沛上方的空地),君主亲自去探索,不必理会军师的建言。
结果:触发后玩家的君主会增加统率+5武力+5智力+5政治+5(不能突破100)。
望蓬莱
触发条件:玩家必须信望要700以上,不能达到1000。
地点:琅琊(下坏上方的空地)需理会军师的建言(要有吉报才能触发)
结果:增加一个新蛮族势力-倭国。
三顾茅庐上下
触发条件:玩家需玩第5个剧本(207年)的刘备,徐庶会告知你诸葛亮在隆中,刘备亲自探索隆中两次。
地点:隆中(新野的下方港口)。
结果:诸葛亮成为刘备属下(第二次探索之后)。
连环记上下
剧本:2(190年)
触发条件:董卓为君主,吕布.王允为其部下,三人都在洛阳
时间:192年4月
地点:洛阳(注意,如果此时牛辅和李儒在洛阳,他们也会死)
五虎将军
剧本:任何
触发条件:关羽.张飞.赵云.黄忠.马超五人成为部下
时间:任何
地点:任何
结果:信望上升,五人习得新兵法
二乔
剧本:3(194年)
触发条件:必须使用孙策,占有庐江.秣棱.吴.会稽及柴桑
时间:任何
地点:任何
结果:孙策和周瑜迎娶二乔,信望增加,与曹操关系恶化
孙尚香
剧本:5(207年)
触发条件:使用刘备,与孙权关系达信赖,信望>250
时间:任何
地点:任何
结果:一个忠诚只有50的孙尚香成为刘备部下,二人学会新兵法
山阳公**
剧本 234年4月五丈原名将对阵
君主刘禅
*爵皇帝
主城成都
发生时间 235年11月
当诸葛亮攻下隆中港时出现对话框
发现刘协->选择拥立
就触发到山阳公**刘禅继承正统汉室声望大增
出师表
发生时间225年10月
剧本 225年7月南蛮渠魁起异兵
君主刘禅
军师诸葛亮
主城成都
直接劝降孟获统一益州成都建设完成(收获收益民心耐久满)
就触发了这个**
**战意昂扬诸葛亮教授全部武将兵法
赤壁之战
剧本 207年1月求卧龙三顾茅庐
发生时间 207年9月下
曹操率领16万大军(3队人马)从乌林港出发攻打陆口港
周瑜率领10万大军(2队人马)从陆口港出发奋勇抗敌
双方在水面上激战3回合(8月下打到9月下)浮出'赤壁之战'动画完毕后
曹操军损失惨重16万大军瞬间减少剩下1万5(平均每队5千左右)
周瑜军大获全胜还有7万大军
孙权信望由204->259上升55
曹操信望由269->261下跌5
试了几次发现2军分别从乌林港和陆口港(周瑜)出发
能在水上交锋称上3个回合就有机会触发
汉中王
触发时间:无限制
触发条件:刘备是君主,名望大于600
触发方式:拿下西蜀,即是汉中、成都、江州、梓潼、武陵
触发奖励:刘备即位汉中王,即*位为王
*渡之战
触发时间:200年4月上旬以后、剧本200年、If200年
触发条件:1.曹操拥有*渡港
2.袁绍拥有白马港
3.许攸在袁绍方
4.曹操本人在*渡港
触发方式:曹操方自袁绍方录用许攸成功
触发奖励:1.白马士兵减少1/10
2.袁绍方兵粮大减
3.曹军信望上升99点
4.袁绍信望减少
三、三国志9和三国志9威力加强版有什么不一样啊
一:首先,在剧本模式下,可产生分支剧本模式,也就是说每关达成不同条件会有不同分歧路线
例如:(曹操)**雪恨战->伪帝讨伐战∕濮阳防卫战(中间的剧本就产生了分歧)->吕布讨伐战
二:高手竞技模式﹕可设定武将能力值高低﹐和武将可死亡属*(这下玩家又要体会当年《霸王的大陆》良将战死而悲痛万分的心情了!)﹐也可**部份出阵指令。
三:兵士提拔系统:战争中发现有能力的兵士﹐就可以对其进行提拔和培养,*后育成武将的全新系统。过程大致是:——发现有能兵士->选择指导武将﹐选择指导方针(严格∕坚实∕亲身)->选择指导内容(军训∕敷设∕知识∕闭关)
->*后产生风格各异的虚拟武将。
注:这将是加强版中*值得期待的要素。也可以说是完全创新的要素,和我们以前在《苍狼与白鹿》系列中所见到的完全虚拟的武将不一样,这次是由玩家从自己的势力体系中发现高能力士兵,而由自己一手培养而成就武将,让我们获得培养士兵武将的体验,更加具有亲和力和耐玩度。
说白了,对于那些喜欢扮演弱小君主的玩家更加有效。
四:势力统合系统﹕多个弱小势力透过统合成为一个强大势力﹐可共用武将及**﹐信望会上升﹐志愿兵也会增加。(天那!这个系统太**了,如果电脑方对这个系统运用得很好的话,对玩家的势力发展可是巨大的考验哟!)
五:AI加强﹕光荣游戏的AI一贯被高手玩家讽刺为弱智,不知道本次AI增加到底如何,根据KOEI的说法,电脑思考将大幅加强﹐会兵分多路出击﹐也会多派救援部队增援。不再是有勇无谋的吕布之流。
六:城市兵法技能:这个是一个新的系统,主要是用于防御系统上的,就是一些城市具有特殊的兵法属*:比如:成都-连弩,也就是说,当你去攻打成都的时候,这个兵法特级自己启动,无论成都守城的部队有无会连弩的武将,都可以启动连弩**,使得攻打城市的难度加大了,真正体现了一些着名城市的易守难攻。
七:编辑机能﹕可编辑武将设定﹐都市设定。(对于这个技能,真正的KOEI玩家从来都视之为无聊)
八:年表机能﹕记载玩家武将足迹﹐建设或攻略要塞﹐武将仕*﹐起用军师等等。
四、三国志9威力加强版和普通版本的区别
可以在游戏中对武将能力,经验。金钱。城市进行修改。(声望不行)
另外,当自势力持续战斗一个月以上,随机会出现把小兵提升为将领,并为其选择教导对象
就是随机出现对话,说部队里某某小兵(假想人物)有潜力,然后让你选个老师(你手下的武将)培养他,其实就是给你多几个武将,不是历史上有的,随机产生的.