一、三国志9PK版和加强版有什么区别吗

1、增加小兵提拔功能,个人认为是改进的*大亮点。

2、增加都市和武将编辑功能,个人没怎么用,没意思。

3、增加强度设置,如果强度调到**简直就是**级别,小武将一个奋斗就能搞死上万兵。个人认为调高20%左右可以,太高了游戏趣味*就降低了。

4、增加了电脑的AI,不过这种AI还是比不上咱们了,不够玩。

5、可以设置兵法动画可见或者**。

*主要的就是这些。

二、三国志9威力加强版秘籍

历史**

封禅

触发条件:爵位是皇帝

地点:泰山(小沛上方的空地),君主亲自去探索,不必理会军师的建言。

结果:触发后玩家的君主会增加统率+5武力+5智力+5政治+5(不能突破100)。

望蓬莱

触发条件:玩家必须信望要700以上,不能达到1000。

地点:琅琊(下坏上方的空地)需理会军师的建言(要有吉报才能触发)

结果:增加一个新蛮族势力-倭国。

三顾茅庐上下

触发条件:玩家需玩第5个剧本(207年)的刘备,徐庶会告知你诸葛亮在隆中,刘备亲自探索隆中两次。

地点:隆中(新野的下方港口)。

结果:诸葛亮成为刘备属下(第二次探索之后)。

连环记上下

剧本:2(190年)

触发条件:董卓为君主,吕布.王允为其部下,三人都在洛阳

时间:192年4月

地点:洛阳(注意,如果此时牛辅和李儒在洛阳,他们也会死)

五虎将军

剧本:任何

触发条件:关羽.张飞.赵云.黄忠.马超五人成为部下

时间:任何

地点:任何

结果:信望上升,五人习得新兵法

二乔

剧本:3(194年)

触发条件:必须使用孙策,占有庐江.秣棱.吴.会稽及柴桑

时间:任何

地点:任何

结果:孙策和周瑜迎娶二乔,信望增加,与曹操关系恶化

孙尚香

剧本:5(207年)

触发条件:使用刘备,与孙权关系达信赖,信望>250

时间:任何

地点:任何

结果:一个忠诚只有50的孙尚香成为刘备部下,二人学会新兵法

山阳公**

剧本 234年4月五丈原名将对阵

君主刘禅

*爵皇帝

主城成都

发生时间 235年11月

当诸葛亮攻下隆中港时出现对话框

发现刘协->选择拥立

就触发到山阳公**刘禅继承正统汉室声望大增

出师表

发生时间225年10月

剧本 225年7月南蛮渠魁起异兵

君主刘禅

军师诸葛亮

主城成都

直接劝降孟获统一益州成都建设完成(收获收益民心耐久满)

就触发了这个**

**战意昂扬诸葛亮教授全部武将兵法

赤壁之战

剧本 207年1月求卧龙三顾茅庐

发生时间 207年9月下

曹操率领16万大军(3队人马)从乌林港出发攻打陆口港

周瑜率领10万大军(2队人马)从陆口港出发奋勇抗敌

双方在水面上激战3回合(8月下打到9月下)浮出'赤壁之战'动画完毕后

曹操军损失惨重16万大军瞬间减少剩下1万5(平均每队5千左右)

周瑜军大获全胜还有7万大军

孙权信望由204->259上升55

曹操信望由269->261下跌5

试了几次发现2军分别从乌林港和陆口港(周瑜)出发

能在水上交锋称上3个回合就有机会触发

汉中王

触发时间:无限制

触发条件:刘备是君主,名望大于600

触发方式:拿下西蜀,即是汉中、成都、江州、梓潼、武陵

触发奖励:刘备即位汉中王,即*位为王

*渡之战

触发时间:200年4月上旬以后、剧本200年、If200年

触发条件:1.曹操拥有*渡港

2.袁绍拥有白马港

3.许攸在袁绍方

4.曹操本人在*渡港

触发方式:曹操方自袁绍方录用许攸成功

触发奖励:1.白马士兵减少1/10

2.袁绍方兵粮大减

3.曹军信望上升99点

4.袁绍信望减少

三、三国志9和三国志9威力加强版有什么不一样啊

一:首先,在剧本模式下,可产生分支剧本模式,也就是说每关达成不同条件会有不同分歧路线

例如:(曹操)**雪恨战->伪帝讨伐战∕濮阳防卫战(中间的剧本就产生了分歧)->吕布讨伐战

二:高手竞技模式﹕可设定武将能力值高低﹐和武将可死亡属*(这下玩家又要体会当年《霸王的大陆》良将战死而悲痛万分的心情了!)﹐也可**部份出阵指令。

三:兵士提拔系统:战争中发现有能力的兵士﹐就可以对其进行提拔和培养,*后育成武将的全新系统。过程大致是:——发现有能兵士->选择指导武将﹐选择指导方针(严格∕坚实∕亲身)->选择指导内容(军训∕敷设∕知识∕闭关)

->*后产生风格各异的虚拟武将。

注:这将是加强版中*值得期待的要素。也可以说是完全创新的要素,和我们以前在《苍狼与白鹿》系列中所见到的完全虚拟的武将不一样,这次是由玩家从自己的势力体系中发现高能力士兵,而由自己一手培养而成就武将,让我们获得培养士兵武将的体验,更加具有亲和力和耐玩度。

说白了,对于那些喜欢扮演弱小君主的玩家更加有效。

四:势力统合系统﹕多个弱小势力透过统合成为一个强大势力﹐可共用武将及**﹐信望会上升﹐志愿兵也会增加。(天那!这个系统太**了,如果电脑方对这个系统运用得很好的话,对玩家的势力发展可是巨大的考验哟!)

五:AI加强﹕光荣游戏的AI一贯被高手玩家讽刺为弱智,不知道本次AI增加到底如何,根据KOEI的说法,电脑思考将大幅加强﹐会兵分多路出击﹐也会多派救援部队增援。不再是有勇无谋的吕布之流。

六:城市兵法技能:这个是一个新的系统,主要是用于防御系统上的,就是一些城市具有特殊的兵法属*:比如:成都-连弩,也就是说,当你去攻打成都的时候,这个兵法特级自己启动,无论成都守城的部队有无会连弩的武将,都可以启动连弩**,使得攻打城市的难度加大了,真正体现了一些着名城市的易守难攻。

七:编辑机能﹕可编辑武将设定﹐都市设定。(对于这个技能,真正的KOEI玩家从来都视之为无聊)

八:年表机能﹕记载玩家武将足迹﹐建设或攻略要塞﹐武将仕*﹐起用军师等等。

四、三国志9威力加强版和普通版本的区别

可以在游戏中对武将能力,经验。金钱。城市进行修改。(声望不行)

另外,当自势力持续战斗一个月以上,随机会出现把小兵提升为将领,并为其选择教导对象

就是随机出现对话,说部队里某某小兵(假想人物)有潜力,然后让你选个老师(你手下的武将)培养他,其实就是给你多几个武将,不是历史上有的,随机产生的.