一、《辐射避难所》任务玩法意外**及实用技巧图文攻略

《辐射避难所》大家都玩上了吗?很棒的一款辐射题材策略游戏,今天就为大家带来了辐射避难所任务玩法意外**及实用技巧图文攻略,其中还有建筑、探险、资源等。让大家学习下这些技巧,还等什么一起来看吧,希望对你们有帮助。

进入避难所。

游戏开始会免费送你大约12个普通避难所居民。特点是全都属*低下,不过中期可以通过训练设施补属*。

前期*要紧的就是升级和提升人口数量。升级是为了拿Caps以及提升避难所居民的HP(也就是应对危机的能力)。人口数量主要用于解锁建筑。

为了升级,请务必将所有避难所居民安排到正确的位置。只有提供产出的建筑能够提供经验值。

建筑的产出的速度和在其中工作的避难所居民的对应S.P.E.C.I.A.L总和直接相关。

为了提升人口,你有两个途径:

一个是等人**,这样的方式非常消*,**会限制到你避难所进一步的发展。

另一个是“老方法”,提供稳定的人口增长的同时还会提升两位的幸福度***。请注意高魅力的避难所居民发展感情的速度更快(所以如果你有什么提升魅力的衣服,给他们穿上然后再把他们丢进房间……)。你可以留那么几个“种马”,但是**不可以只有一对。正如你所想的那样,穹之x啊,鬼x啊,是不可能有结果的!拒绝乱x从我做起。(当然过了三代好像就没关系了=A=)

怀孕的避难所居民依然可以工作,但是无法应对危机。也就是说一旦出事,她们就会逃到安全的地方。

避难所居民好像并没有年龄这种设定,也就是说你不要担心老死。慢慢发展才是硬道理。多快好省折寿。

百度为啥删帖(我发了什么敏感词么(

新生人口

从在母亲的Womb到可以工作的避难所居民,需要经过两个阶段。

1.怀孕期。这个阶段大概会持续4~6小时,也可能永远生不下来。请检查你的Living Room提供的人口数量,如果到达上限是生不下来的。生下来的避难所居民需要你亲自给他/她命名才能进入儿童期。

2.儿童期。此时的小避难所居民算入总人口数量中。但是需要三个小时来变成大人。此时的避难所居民不可工作,不会应对灾难,不可丢出避难所。(请支持废止童工法案)

3.**。此时的避难所居民就可以工作了!当然我建议你还是去训练一下再丢到工作岗位比较好。除非你的训练设施不够或者没有。。。

没有分配任务的避难所居民在人口列表里显示为"Coffee Break",这个人不会帮忙处理任何事情也不会升级。请确保你的人都有工作,或者在训练状态。

建筑

除了初始的几个建筑,所有的建筑都必须通过增加避难所人口来解锁。

所有的避难所建筑都可以升级。所有的建筑都可以融合,*多融合三个房间。相同等级的相同建筑可以融合,不同等级的相同建筑不能融合。不同建筑之间不可融合。

融合和升级后的建筑效率更高,但是面对的火灾和蟑螂**也会更大型。也就意味着你需要更好的装备和避难所居民来应对这样的危机。

除了电力建筑之外所有的建筑都会消耗电力,请酌情建造。我的建议是多升级少大建。多融合少隔房。产出建筑融合三个。随着工作的避难所居民的等级提升也升级建筑。请相信你的高级避难所居民可以应对危机。不行的话就准备好狂点**针吧……。

没有必要就不要建造和融合房间!但是产出型房间*好要融合。(*右下角的给我带来的麻烦**不少……)

一层刚好可以放8个建筑+2个电梯。所以建议3-3-2分布或者2-2-2-2分布。

避难所的建筑(不算电梯),除了Radio Studio(广播电台)之外的所有建筑,都可以分为三类。

产出型建筑

产出以及存储电力/食物和纯净水的建筑,以及产出**针/辐射宁的建筑,为产出型建筑。

它们提供避难所或者废土探索不可或缺的资源。收取资源有一定几率获得瓶盖。并且可以Rush(榨取剩余价值?)以获得瓶盖。

避难所居民在这样的建筑工作。可以获得经验以升级。

避难所居民的技能直接影响建筑的产出速度,但不影响产出数目。

值得一提的是每次关闭程序都会减去大约需求*20%左右的资源。

你可以利用这个,晚上睡觉挂机的时候你就把大部分人丢进训练房子,早上再拉回来。

存储建筑

存储避难所居民和物资的建筑为存储建筑。

Living Room(起居室)是**的可以给避难所居民提供住房空间的建筑。

Living Room不需要安排人员,但是灾难依然可能在Living Room发生。如果灾难没人处理,就会散步到附近的两个建筑。但是Living Room遭遇灾难过后不会有半毛钱事。(至少当前版本是如此?)

你如果要造人,必须把一男一女丢进Living Room。完事后你大可以把他们拉出来继续干活。(万恶的资本主义,榨取干避难所居民的*后一滴血汗((()

Storage Room(存储室)提供物资的存储空间。包括武器服装**针和伏特宁。千万不要小看,是非常重要的建筑。Storage Room同样不需要安排任何人员。灾难发生后也不会发生什么事情。当然你可以安排几个高级的高Endurance避难所居民在里头应对突发状况。

训练建筑

训练建筑为避难所居民提供训练以提升避难所居民对应的S.P.E.C.I.A.L。(训练狂Perk!)

训练没有上限,当然该项技能越高,所需的训练时间就越长。7-8的提升需要12个小时,不过你退程序也依然记录。适合睡觉的时候挂。

广播站

Radio Studio(广播电台)不提供任何经验,但是高Charisma(魅力)的避难所居民进去可以提升其效率以及避难所居民总体的幸福度。*要紧的是有一定几率可以吸引来废土游民入住避难所。放心,不会提升Radier Attack的几率的。

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二、辐射避难所建造攻略

《辐射避难所》新梦玩家*容出现的问题无非就三种,建造问题、生产问题以及资源问题,那么新手玩家该怎么规划呢?下面小编为大家带来《辐射避难所》建筑技巧、生产规划及资源获取等tips汇总,快来一起看看吧。

一、建造类TIPS

1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。

2、房间*多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3(不用纠结有落单的房间了,**症患者还是继续纠结吧)。

3、对于**症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下。

A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间。

以上,B和C类房间作为连接电梯的**个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?

4、同类房间越多,建造价格也会越高。

5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间。

6、房间种类随着避难者人数增加而解锁。

二、生产类TIPS

1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的-->①圆圈里面是字母),为所需属*,

Power Station电站是S(Srength力量);没力气怎么干粗重活。

Water Treatment Station水处理站是P(Perception察觉力);一眼就能看出水是否有污染。

Restaurant餐厅是A(Agility敏捷力);你见过服务员慢慢吞吞的吗。

Living Quarters生活区是C(Charisma魅力);难怪C属*低的避难者死活就是找不到人啪啪啪。

MEDBAY医疗站和Science Lab科学实验室是I(Intelligence智力);这个不用解释了吧,就学霸嘛。

Radio Studio电台也是C,这个不难理解吧,哟哟切克闹。

2、RUSH等于立即完成当前生产,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了。

3、RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大。

4、避难者属*高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)。

5、RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾。

6、在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励。

7、无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率。

三、其他TIPS

1、避难者等级提升并不加属*,要建造Weight Room健身房、Classroom课室这类房间并安排进去才可以。

2、Outfits着装有*别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)

3、LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)。

4、将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备。

5、避难者L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)。

6、安排避难者去Exlore的时候请给他*强力的武器和几根**针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率(睡一觉起来发现死了)。

7、冒险日志里面很多有趣的**和内心独白,例如遇到Yao Guai(妖怪?),打爆变异虫后觉得**恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面。

8、Explore返回**是冒险时间的一半(我没太留意时间,是之前看到一个贴里面有说)。

9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”**(人物C值决定成功率)。

10、多留意右下角“哔哔小子”菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的*佳方式之一。

11、有一个不知道是BUG还是设定,我在一个2X生活区下面建了个3X的电站,然后每次这个生活区发生火灾、虫灾的时候,只要等一会就自动转移到下面的电站了。

例如 AA---A这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,合并后可以节省33%升级费用,推荐小伙伴把房间合并到*大(X3)后再考虑升级

12、发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪**,关于这一个问题,不少小伙伴都表明:“我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?”

这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪**力多少?***1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死,武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候抽到一个金卡火箭筒(看下图,附带人物属*)

虫灾基本上10S内解决,土匪一般20-30S(打土匪时我会给他配个拿镭射**的跟(ji)班(you),基本“**”)

放一张现在避难所的“剖面图”

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三、《辐射避难所》图文攻略 玩法指南操作及界面说明图文攻略

《辐射避难所》这款辐射类的生存游戏大家玩了吗?很棒的一款策略游戏,今天就为大家带来了辐射避难所玩法指南操作及界面说明图文攻略,让大家学习下这款游戏的一些玩法,其实操作是很简单的,还等什么喜欢这款游戏的朋友一起来看辐射避难所图文攻略吧。

游戏系统操作

PC设置可以通过点击在哔哔小子里的齿轮访问。

默认情况下,辐射避难所有以下热键映射:

ESC选项/关闭

F1:商店

F2:仓库

F3:生存指南

F4:目标

F5:荒地

F6:帮助

B:建造/升级

TAB:居民列表

通过按箭头键,WASD键或点击并拖动鼠标来移动摄像机。

使用鼠标滚轮或Q,E键来放大和缩小。

你可以在设置菜单里调整摄像机的缩放和滚动速度。

当辐射避难所*小化到系统托盘时,它会在进入休眠模式之前继续运行几分钟。

辐射避难所将自动周期*保存你的游戏,但如果你想确定,点击设置菜单里的保存游戏。

通过点击左下角的相机图标为你的避难所拍照。默认情况下,这些照片将被保存到:

user\username\documents\my games\fallout shelter\screenshots

游戏系统基础界面介绍

①点击左上角红框内齿轮,可以查看避难所内的人员列表,在这里为查看避难所居民的情况,为他们调整工作。旁边的头像表情为避难所的整体幸福指数。

②上方中间的黄框内为避难所的资源情况,分别为电,食物,水。

③右上角蓝色框内为避难所的经济情况,显示着瓶盖和核子可乐的数量。

④左下角的灰色框为照相机,可以点击保存你的精彩一刻,为你的避难所截图。

⑤右下角的锤子图标为打开避难所各个设施的建造列表。

⑥右下角pipboy打开后有六项,从上之下分别为

商店:用来购买和使用饭盒

任务:接取并开始任务

目标/日常报告:完成持续更新的三个目标,以及领取日常报告中的奖励。

储存空间:查看和管理存储的各项物资,武器,服装,垃圾,宠物。

生存指导/帮助/属*:查看装备解锁情况,教程,以及游戏状态。

设置:对游戏的音量,音乐等项目作出调节。

玩法指南-资源

在界面的上方中央处即可看到避难所的资源栏目。

你的食物,水和电力是保持你的避难所运行的资源。

食物:居民需要吃东西才能保持健康。食物短缺的话,你的居民将开始失去健康值。

水:清水很难在荒地得到。水短缺的话,你的居民将受到辐射伤害。

电力:你的避难所没有电力将无法运行。电力短缺的话,你的房间将开始关闭。(从里发电站*远的房间开始关闭)

保持你的资源在所需的资源线以上,来使你的避难所快乐。

在关闭游戏后,资源将会继续被消耗一段很短的时间。

提示:你的资源的正面和负面影响可以通过它们与所需的资源线的距离来放大。

玩法指南-居民SPECIAL

每一个居民有被称为SPECIAL的属*,点击一名角色即可看到。

其中,S(力量),P(感知),E(耐力),C(魅力),I(智力),A(敏捷),L(运气)。

在避难所的每个房间都连接着一个SPECIAL属*(比如发电所的属*为S,将力量属*高的居民放入,就能得到更好的收益),居民对那个房间的属*越好,他们对房间效果的影响就越多。

提示:运气属*影响在收集资源时获得瓶盖的概率。

玩法指南-居民信息

当你点击一个居民,会调出他们的信息。

在该页面中,你可以为你的居民装备武器,服装和一个宠物,或者用**针和福特宁**他们。

点击他们的SPECIAL调出他们的个别的SPECIAL等级和更多详细的信息。

点击屏幕左上角的齿轮调出居民列表。在这里你可以给你的居民排序,并为一份工作找到*合适的居民。点击一个居民将对他们缩放摄像机。(即点击居民,镜头会拉至该居民。)

提示:使用此菜单快速查看你有多少居民,和你的避难所有多少更多的空间。

玩法指南-荒地

派遣你的居民去荒地拾荒。

在那里他们会发现瓶盖,获得经验值,并带回武器和服装。他们走得越远,他们会发现的奖励就越好,但遭遇战将会更难。

将一个居民拖到荒地并为他们装备服装,武器,福特宁和**针。

派他们出去探索,但不要忘记检查他们的进度。

居民可以在任何时候从荒地被召回,并花费他们从荒地返回的一半时间。

确保你在他们死掉之前把他们带回家!

如果不能携带更多的道具,居民会自动从荒地返回。

在荒地的居民可能会偶尔发现一个特殊的地点,点击感叹号图标在进入该地点或继续探索荒地之间做出选择。

玩法指南-驱逐居民

通过拖动居民到荒地然后点击红色的避难所门按钮来驱逐一个居民,而不是派他们去探索。

一个被驱逐的居民的任何装备的道具将被还到仓库。

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