一、PS模拟器的使用方法图文教程介绍

首先要说明一点,因为大部分模拟器玩家都认为模拟器的版本越新越好,这里就要说下ePSXe的版本问题,现在*常见的ePSXe有两种,分别是ePSXe1.6.0简体中文版和ePSXe1.52简体中文版,虽然ePSXe1.6.0内置很多插件,免虚拟光驱,可以直接读取ISO、BIN、CCD等文件,在对系统的需求和稳定*等各方面都要优于ePSXe1.52,但是经常会在有些游戏中出现无法解决的问题。比如无法读取文件,游戏黑屏等,如果一直无法正常运行某些游戏的时候,记得试试ePSXe1.52哦^^

像《宿命传说》《超时空之轮》等游戏就要用到ePSXe1.52了

虽然ePSXe1.6.0可以直接读取ISO、BIN、CCD等文件,但网上有不少镜象文件ePSXe不一定全部都能够识别,所以*好还是装一个虚拟光驱,这里推荐DAEMON Tools

既然是模拟器,*重要的功能当然是即时存档了,ePSXe即时存档的快捷键如下:

F1:即时存档 F2:选择存档的位置,共5个存档位 F3:读档

游戏中按ESC键会回到主界面,这时游戏并没有结束,按运行菜单的“继续”继续游戏。按“重置”即重启游戏,退出则是关闭模拟器,这里有一点要注意一下,如果在游戏运行中按下组合键Alt+F4的话虽然能够立刻退出模拟器,但是系统中仍然会有ePSXe的进程,正确的退出方法为按ESC键回到主界面,然后点击文件→退出。

如果在游戏中需要换盘时,按ESC键回到主界面,点击文件→更换光盘之后选择文件类型既可

配置向导

首先运行ePSXe点击配置向导。

点击设置

第二步选择BIOS,这里选择 SCPH 1001

第三步选取视频插件,点击设置

这里重点说明一下,因为每个人的显卡都不太一样,所以在视频插件的选择上就要知道自己的电脑到底使用哪种插件才能够达到*佳的显示效果,下面我会逐一介绍。

如果是3dfx Voodoo系列的显卡就选择Lewpy's Glide plugin;ATI Radeon的话选择Pete's D3D plugin;ATI Rage 128/Expert选择Pete's D3D plugin;如果是nVidia GeForce系列的显卡就选择Pete's OpenGl plugin;nVidia TNT系列选择Pete's OpenGl plugin;Matrox G200/G400选择Pete's D3D(DirectX 6)plugin;当然,如果你家里的电脑还在使用Geforce 4 MX440之前型号的或者是RadeonX1600之后的显卡的话就用P.E.Op.S.软件驱动1.17吧。

(P.E.Op.S是软件模拟插件后面的Pete's是硬件模拟插件其他种类的插件可参考以上插件的设置)

想玩的顺畅的话就这样设置吧

至于为什么要这样设置,下面我会做详细说明

这是雪鹰用Pete's DX6 D3D插件1.76的游戏画面

电脑配置为DELL XPS M1210,显卡:NVidia GeForce Go 7400

这是我用P.E.Op.S.软件驱动1.17的游戏画面

显卡为NVidia GeForce 4 MX440

一对比就一目了然了,所以*好先确认自己的显卡类型再选择视频插件(另外补充一下,如果喜欢电视效果的话就勾选双线*过滤-nVidia修正吧)

设置OpenGL渲染器

选择你的显卡一般不用理会他会自己选择主显示设备

分辨率和颜色

选择你想要的分辨率和颜**深

分为全屏和窗口两种模式你可以根据自己的爱好选择全屏或者窗口模式另外可以在游戏过程中按Alt+Enter切换

选择好模式后接下来是设置你需要的分辨率和色深通常选择800×600的分辨率,32位的色深,当然你也可以根据自己的需要更改相应的分辨率和色深

帧速率:因为现在电脑的*能比PS的*能要强得多所以模拟后的速度比PS上正常进行的速度要快得多,这时就需要限制帧速率通常要把使用帧数限制和帧数限制勾上同时帧数限制填60或者70,太快或者太慢对游戏的进行都不是太好 60是能够使游戏顺畅运行比较好的一个参数,其他选项可以根据自己的电脑来设置。

接下来是硬件模拟:NV的显卡请选择OPENGL插件 ATI的显卡*好选择D3D插件

我们玩模拟器*注重的就是游戏画面,如果你想自己的游戏画面有质的飞跃的话就往下看,对画面没有太高要求的话就跳过吧~

要想ePSXe的画面有质的提升的话首先电脑显卡必须是nVidia GeForce 6系列以上,显示插件的话选择OPENGL,以下是方法:

纹理

纹理质量:影响速度的关键之一,低配置选择R4G4B4A4,画面比R5G5B5A1差很多,不过速度快,中等配置选择R5G5B5A1,电脑非常好的话就选择R8G8B8A8

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二、向玩PS模拟的高手请教

概述:

ePSXe的全称是enhanced PSX emulator,虽然这是个新的Ps模拟器,但它的作者可并不是模拟器界的新手。大家对他们应该不陌生:主力成员_Demo_,就是可以被称为*好的超任模拟器的ZSNES的作者之一~~!另外两个成员分别是calb和Galtor。前者是来自超任模拟器ESNes小组的经验丰富的程序员(看来模拟器真的是相通的,能编出好的超任模拟器的coder来写ps模拟器也这么的专业啊~~!)后者虽然是新人,但也有很高超的编程技巧。由于模拟器采用的是Psemupro的插件系统,所以要运行模拟器的话需要:主程序epsxe.exe,模拟器兼容的Ps主机的bios,PSEmuPro的图形声音和光驱插件。模拟器的**配置为P200或同级的cpu,32兆内存,快速的图形加速卡(例如voodoo2)CDROM x 16,Win9x和DirectX 7a(只装了DirectX7的朋友千万要注意,不升级是玩不了的哦),推荐的配置是PII 400或者更好的cpu,64兆内存,高速的支持DirectX, Opengl或者Glide的图形加速卡,高速的CD-ROM,Win9x和DirectX 7a。模拟器目前的模拟完成度:完全的r3000指令集,不完善的COP0协处理器模拟,充满Bug的GTE协处理器模拟,Sio模拟,支持记忆卡,支持ISO镜像,支持PSEmuPro的视频、音频、光驱插件,充满Bug的Mdec解码(新的版本将会重写代码)支持CDDA和部分的XA音源,有图形界面,就一个刚出炉的模拟器来说已经相当不错了。

(三)上手指南及注意事项:

首先下载模拟器的1.00版的压缩包并解压,如果你的机器里面有Psemupro的话就简单多了,直接把plugins目录和bios目录拷贝过来覆盖同名目录。如果机器里面没有,就到我们站去下载一个(EmuZone )完全插件包和所有的bios的压缩包,解压到相应的目录。之后运行模拟器主程序进行设置。(图标是一个Ps手柄的模拟器主程序很精悍,才103k,一方面是作者高超的编程功力所致,另一方面也是因为使用了插件系统的缘故,主程序只管调用插件嘛:)))

模拟器的主界面很清*简洁,功能一目了然(见图:模拟器界面.JPG)。依次说起吧:

File菜单有5个选项:

(*) Run CDROM:运行一张Ps游戏碟

(*) Run BIOS:运行Ps主机的bios(Ps主机的播放CD的功能还未实现,现在主要用来管理记忆卡,可以进行复制移动删除之类的简单操作)

(*) Run ISO:运行Ps碟的iso镜像文件,选择一个iso镜像后按ok启动模拟器

(*) Run PSX-EXE:运行Ps碟上的EXE文件(看看Ps碟吧,很多碟里都有exe文件的)

(*) Exit:退出模拟器

Run菜单有2个选项:

(*) Continue:继续先前用Esc中断的cdrom/iso/psx-exe/bios游戏

(*) Reset:重起模拟器

Config菜单有6个选项,这个是模拟器的核心喔:)

(*)Video:(见图:视频配置.JPG),从下拉菜单里面选择对应你的显卡的插件后用“config”来设置。开发小组推荐大家使用Pete的图形插件(Opengl、D3d或软加速),因为经内部测试它们具有*好的兼容*。不过要是你的显卡跟我一样也是Voodoo1&2系列的话,哈哈,恭喜恭喜,那么在较为低档的机器上就有福了!!用Lewpy的1.19版的glide插件真是让我们的老机器重现青春啊!!(※需要注意的是:Voodoo卡要用支持DX7的**驱动;Frameskip要Enable;还有Off-screen Drawing一定要关闭,这样可以快不少帧!!!那个Tratax的glide renderer不好用,大家不用尝试了。如果你的卡是Voodoo3或者更高级的,并且使用Pete的D3d插件的话,注意不要选择32位色深因为Voodoo3不支持超过16位色的显示!)要是你使用Tnt系列显卡的话就用Pete\' Opengl Driver 1.37(※需要注意的问题是:按照配图(见图:Tnt插件设置.jpg)设置得到的“速度/画质比”**,实在慢的话还可以把Texture quality改为“R4G4B4A4”)。另外在游戏中大多数的插件都支持按Del键来显示当前的FPS。

(*)Sound:(见图:音频配置.JPG)在新的窗口中有一个声音插件下拉菜单,选择你准备使用的声音插件吧,选定后不要忘了配置,因为有的插件默认是无声的

如Seal Audio 0.8,不要到时候游戏不出声就怪模拟器哦~~:)在下面的5个复选框中我们可以使用或者禁用相应的声音选项--因为模拟器比较成功的模拟出了Playstation主机使用的3种不同的音源:ADPCM,XA和CDDA。

* Enable Sound-用来使用ADPCM音源,如果想听到游戏中的XA音乐的话就必须选中该框。

* Enable CDDA Sound-选中后可以播放CD音轨(主要是游戏中的背景音乐)

* Enable XA sound-选中后可以听到过场动画的音乐,并打开整体的XA音源支持

* Enable XA read-选中后可以在游戏中听到XA音源的声音(前提是游戏本身使用XA音源)还得先选中Enable Sound和Enable XA sound两项。不过该功能还有很大的Bug并且很慢,大家要有心理准备:)

* Enable SPU IRQ-使用SPU中断,玩某些游戏必需

经过我的初步测试,和模拟器兼容的*好的声音插件当属Seal Audio 0.8!!尤其在中、低档声卡上(如笔者的yamaha724),玩大部分游戏的声音近乎完美(不过播放动画和在个别的2d格斗游戏中除外)!!要是你的声卡是什么SBlive之类的**卡的话可以尝试一下Kazzuya Directsound Driver 0.6,根据测试可以使游戏的速度有2到3帧的提高,但是游戏时的声音会有一些偏小,也就是说不管是cd的音轨的声音还是游戏中的音乐音效的音量都会降低。如果你是配合着用Pete的Opengl的插件来做视频输出的话,Pete\'s Midas Audio Driver 1.6也是个不错的选择(这个插件和别的视频插件的兼容*也不错,不过同样存在音量不足的问题)。

(*)Cdrom:(见图:光驱配置.JPG)在弹出的窗口里有两个下拉菜单和一个选择框。在插件下拉菜单里面选择你要使用的光驱插件,在盘符下拉菜单里面选择你光驱的盘符,一定要记住这个盘符要和你刚才在光驱插件里面设定的盘符一致!经过测试我认为兼容**好且速度*快的光驱插件是cdrTsgMSCD.dll(Tanishige Ryus的插件)使用时注意注意subTsgMSCD16.dll和subTsgMSCD32.dll这两个文件必须放在模拟器的根目录下面!对于Win2K下的CD-ROM,如果你用的是EIDE的CD-ROM,请用Tratax\'s ASPI 1.2 CD插件,对于SCSI接口的CD-ROM,你需要Duddie\'s ASPI 0.8插件。如果这还不行,你需要下载并安装一个ASPI layer,*好是Adaptec的(可以从模拟器**网站的下载页面获得),因为Win2K不像Win9x一样有预安装过程,如果这还不行的话就只有等新版的模拟器或者干嘛不再多装一个98呢?“cdrom timing accurate”选择框是用来改变CD-Rom的计时功能的,这样可以使Gran Tourismo和Point Blank 2勉强可以玩,一般来说应该在别的游戏中把它禁掉。当然,如果抱着死马当活马医的态度在别的游戏不能玩的时候你也可以选择它试试。另外模拟器本身支持Ps碟的iso镜像和bin镜像(CDRWin文件),不过兼容*还不够,因此建议使用虚拟光驱工具Daemon(EmuZone可下载**版),它的兼容*要好的多。

(*)Bios:(见图:bios.JPG)在窗口的文本框里选择你想使用的BIOS(注意:Bios文件不能以.zip的方式存放!)。经测试,SCPH1000, SCPH5000以及SCPH5005和模拟器不兼容,目前开发小组推荐使用的Bios是1001和7502,据说兼容**好,不过我用5500效果也很不错,大家要是有兴趣可以自己试试别的Bios。如果你想搞清手中的Bios的版本的话可以用写字板或其他字处理程序打开Bios文件,在文件的底部有System ROM Version X.X YY/YY/YY(Z)的字样,X表示BIOS的号码,例如2.2;Y表示Bios的日期,例如12/04/95;Z表示Bios的地区,例如J代表Japan

(*)MDEC:(见图:视频解码配置.JPG)在窗口里有两个选择框,用**个选择框,你可以完全开启或者禁止模拟器播放游戏中的过场动画。第二个选择框可以改变mdec解码计时,用来尝试播放那些不能正常解码的动画,在FF8和FF9中是必须的,因而在别的游戏中一般应当禁用。由于模拟器的动画解码实在是不敢恭维,好多的游戏都会在片头当机,因此强烈建议两个框都不要选!!!

(*)Controller:(见图:手柄配置.JPG),手柄的设置非常的人*化,就不用我多说了吧?:)模拟器支持双打和摇杆(*!!!)不过默认的2P是被禁用的,大家记得进去手动设定按键。还有模拟器有4个默认快捷键:

F1--使用/禁用Xa音源

F2--使用/禁用Xa读取

F3--使用/禁用SPU中断

F4--使用/禁用SIO中断,大家要注意设键不要和默认的冲突了。

Options菜单就一个选项:

(*) SIO irq always enable:总是打开SIO中断。在某些游戏中(例如Driver, Ridge Racer, X-Men Vs Street Fighter)会出现无论按什么键模拟器都没有反应的问题,为了使输入设备再次工作,就需要打开该选项,或者在游戏中按F4就好了

Cheat菜单也只有一个选项:(见图:金手指输入界面.JPG)

(*)Edit Cheat Codes:这里的金手指主要是用来运行一些模拟器原本不支持的游戏的。模拟器的cheat目录里面已经自带了一些游戏的开机码:silent_hill_pal,tomb_raider_2_pal,need_for_speed_3_pal,theme_hospital_pal,theme_park_world_pal,timeshock_pal,chrono_cross_ntsc,alundra_1_pal和dinocrisis_pal,直接load就可以了,不过同样的游戏有版本之分,不能使用PAL版游戏的开机码来运行NTSC版的游戏。遗憾的是这项功能不能用来输入游戏中的金手指,开发小组推荐的金手指软件是[pec](**网站)。

Help菜单有2个选项:

(*)Visit EPSXE webpage:连接到模拟器的**网站

(*)About:小组成员和其他的staff。有意思的是在说明文档里和about提示框里面居然有对FPSE小组的感谢的话,感谢他们帮助解决了MDEC的解码的模拟问题和sio的问题,哈哈,终于不再口水大战了么?真是不打不相识啊~~~要是今后能够一起合作开发(就像当年的Psemupro一样)的话,那这个模拟器岂不是前途不可限量!!??热切期待中:D~~~~

模拟器对记忆卡的支持目前测试来看很不错。模拟器使用的记忆卡放在memcards目录里,名字分别为epsxe000.mcr和epsxe001.mcr。每个文件大小为128 KB(和标准的Ps记忆卡容量一样),因为本来就是从真的记忆卡上dump下来的嘛:))不过稍微一点遗憾的是:模拟器本身并不带有记忆卡的管理功能。但是我们可以利用Ps主机的bios对记忆卡的管理功能对存盘文件进行一般的管理。不过如果使用的是Pete\'s OpenGL/D3D插件的且把Off Screen drawing设为none的话,在运行主机的bios记忆卡编辑菜单的时候就会图象不正常,改回来就可以了。模拟器本身不能创建新的记忆卡,需要用到前端程序ePSXeCutor(可以在我们站下载),软件运行界面如图(模拟器前端界面.JPG),具体的记忆卡操作见图(前端记忆卡.JPG),感觉功能比较强大。前端的操作比较简单,不再赘述。

(四)一些测试:

测试机器配置:赛扬333,128M,G200+Voodoo2,yamaha724,Phlips的36x光驱,富士通6.4G,Directx 7a(系统使用内存优化软件Magnaram对内存优化)

默认的插件是Video:Lewpy\'s 3dfx/glide Gpu 1.19

Audio:Seal Audio 0.8

CD-ROM:TSG MSCDEX Driver 1.2

Bios:5500

MDEC选项都关闭

※实况2000&美国大联盟足球&**自由人2:都能比较完美运行,爱足球游戏的玩家又多了一个选择:))小缺憾是用lewpy的glide插件后球员的人名和号码不清楚,还有就是解说声音出不来。让我奇怪的是,50多帧的速度朋友居然觉得太快了,30多帧才说跟ps上差不多,怪哉?!

※刀魂:必须禁掉片头动画的播放才能进入游戏,否则在厂商标题后模拟器当机,画面比用同样的插件在psemupro里要明亮的多,光影效果已接近正常,声音断续不过勉强还算流畅

※生或死:****的完美!!无论是帧数还是音轨还是音效还是画面都超过了同样的插件在Psemupro下面的效果,强烈推荐用此款游戏来测试模拟器^0^

※漫画英雄对街霸EX和X-MEN对街霸以及JOJO奇妙冒险等几个2D格斗游戏:除了声音断续以外都还不错,如果用3d插件的话,画面要强于使用插值算法而得到模糊效果的Vgs,况且还没有Vgs的动作跳帧的缺陷,但是比较华丽的场景时(如合作超杀什么的)帧数会**下降,声音也会变得更加的难以忍受:(

※街霸EX:还可以,不过就是有点慢

※天诛(USA)&天诛.忍百选:一般的方法不能玩,试遍了各种有关光驱的开关和视频解码的开关都不行。必须用菜单里面的“Run PSX EXE”选项调入游戏光盘内的main.exe文件游戏才能运行,不过好像还是有bug,在游戏开始选择道具时不能携带道具,只能用start键pass掉

※少年街霸3:别人的机器能玩,但是我的机器上到了选人的loading画面就死活不读光驱了,换了所有的光驱插件都不行

※生化危机3,恐龙危机,圣剑传说--玛娜传奇等有保护的游戏直接不能玩,(恐龙危机通过内置的解码金手指可以运行)可以用fpe等工具直接修改内存达到目的,具体方法同以前在1.4版本的Bleem!上运行这些游戏一样,在此不再多说(先把scan的范围设为2GB,之后再选分析,在分析目标中键入:272630330或1040023AH,再按开始查找,这时会找到8个地址--每次找到的地址都不一定相同--将随便一个地址的值锁定为268436026即可,注意要解锁以后再reset模拟器)。

※武藏传:效果还不错,不过有些慢

※铁拳3:画面好,音乐音效不行,较慢

※街霸EX2 PLUS和私立公平学院2:前者没有音乐,后者一切正常。游戏画面和流畅度比之Bleem!强的多,声音完全正常(想想当年用玩Impact玩街机版的时候,rom的声音是不正常的啊,老有奇怪的声音而且同样配置的机器速度还很慢^^)

※3D侍魂:模拟效果比别的模拟器要好的多,3D效果很棒,很流畅,推荐!!结论:模拟器由于采用了插件系统,使得在不同设置的机器上或多或少的出现了不同的模拟情况,有的游戏这台机器能玩但是别的机器就死活玩不了,比如FF9,在我的机器上一运行就非法操作关闭-_-0……在别人的机器上却能够放完动画(条件是在MDEC里把两个全选,至于播放效果嘛-_-0……)不过在战斗是黑屏;还有刚才提到的“少年街霸3”。

(五)一些使用经验:

1.尽量按照本文所写的来设定插件和选项。

2.要是半天不见动静的话就试试按一下F4再按开始键,因为模拟器的“SIO irq always enable”老是失效,并且由于动画播放有bug,能跳过的片头或者过场动画一定要用开始键跳过!!!

3.模拟器带有命令行方式,其中有的参数在GUI下面无法设置,可以自己参看帮助文件来运行并设置。

4.实在有这份文档都不能解决的问题就到我们的问答论坛上去请教高手吧

(六)总结:

个人认为ePSXe可以说几乎集合了目前的Ps模拟器的优点:支持3D加速,但兼容*远远超过Psemupro而接近Vgs,声音方面又比BLEEM!要好的多,界面也很友好,虽然插件的配置是一件让人头疼的事情……还有对我们穷玩家来说很重要一点,由于使用Ps的Bios,它注定是免费的!!它的前途一片光明!!开发小组对新的版本抱有很大信心,我们也应该鼎力支持啊~~:))同时希望本文对于你愉快的使用该模拟器有所帮助。

三、PS模拟器怎么用在那里下载

中文版地址下载:

PS模拟器使用功略集合

模拟器初步认识

1.什么是模拟器?

我喜欢用这样的比喻来解释模拟器:一个软解压VCD播放软件,比如**解霸,你可以称它为VCD播放软件,也可以叫它影碟机模拟器。一般来说,模拟器是一种计算机应用程序,它可以使某个硬件平台上的程序软件在其他的平台上运行。也有称模拟器为**器的,但除了感觉充满书呆子气味外并不显得更加专业。模拟器的概念出现时间相当早,几乎是伴随整个电脑技术的发展的,但我们现在所常常接触的模拟器则是在近7、8年才出现的。

2.模拟器可以用来做什么?

至少我们可以肯定它不能吃也不能喝。模拟器*大的功能是在不同的硬件上运行相同的软件,从逻辑上来说,计算机的硬件和软件是等效的,所以软件可以在硬件环境下运行,也同样可以在软件环境下运行。根据被模拟的硬件,这些软件可以是计算机应用软件、影碟……当然也可以是游戏。一个好的模拟器可以**再现这些软件的原貌,包括功能、图形和操作等等,尽管我们可能永远也无法****还原硬件的全部功能,但就实际运行状况来说,还是可以达到很完美,或者超完美的程度的。在模拟器提供这些功能的前提下,你如何使用这些功能就完全不受限制了,你可以用来调试软件的运行状态,也可以干脆直接使用这些软件——玩。

3.我们为什么要用模拟器?

不同的人会有不同的理由。我们作为普通使用者,使用模拟器的*大理由是可以不必购买硬件而玩这些硬件上的游戏软件。尽管你还可以提出许多其他的模拟器的好处,比如说画面的增强、即时存档和金手指等,但无可否认,大多数的人是冲着“免费玩游戏”这样的*人口号进到这个圈子里来的。但我在这里必须提醒你,如果你因为在事实上的确享受到了免费的游戏而认为这是合理又自然的事情,那么你毫无疑问将是LAMER的***。

4.我是新手,如何学会使用模拟器?

基本的电脑知识是必要的,阅读模拟器软件的说明文件,访问模拟器的**网站,都可以帮助你得到关于这个模拟器详细使用信息。**的问题是语言,如果你像我一样是个英文半盲或者全盲,你该考虑的是去参加英文补习班或者钟情于某个翻译软件,而不是在模拟器站点的论坛上喋喋不休。所谓的勤学好问,绝不意味着指望别人帮你把蛋糕作好并端到你面前。

5.运行模拟器的硬件条件是什么?

因为模拟器软件本身的特殊*,所以并没有一个泛用的硬件配置可供参考。你只能尽*大努力提高自己PC配置,并祈祷这个配置足够运行你希望运行的模拟器。单独某个模拟器所需要的配置通常可以在模拟器的说明文件中找到,但像MAME这样的怪物级模拟器,这样的配置通常起不了什么作用。需要注意的是,如果在高速CPU和高速显卡中选择一样的话,CPU无疑更加重要,其次是大容量的内存。

6.模拟器是谁写的?为什么写?

如果让我说,编写模拟器的CODER无疑是天才。他们是群杰出的软件程序员,精通软件编程和硬件系统原理。大多数免费的模拟器的作者都是出于兴趣,以及无私的共享精神,而编写,发表模拟器的。这样的人无疑应该获得你我的尊敬。收费模拟器的作者通常会在使用者的圈子里受到一定排斥,但通常他们的作品都是模拟器中的精品。他们必须为用户所付出的金钱负责,并把模拟器开发作为一项工作。但无论怎么样,编写模拟器的CODER和用户之间都是周俞打黄盖,CODER没有一定要编写模拟器的义务,用户也没有一定使用的必要。

7.我在哪里可以得到模拟器?

通常模拟器都会有一个由作者建立的**网站。在这里你可以得到**公众版。但一般模拟器的**站点不会提供给你诸如BIOS等可能是模拟器运行所必须的,但却是有版权的文件。另外一些非**的修改版(Hack版)、以及收费模拟器的**版(Crack版)模拟器往往不会在正式的模拟器网站发表,你需要从非**途径获得这些模拟器的下载地点,当然也一定会有不在乎版权的站点放这些模拟器,而且这样的站点也不在少数。

8.什么是ROM?

我们称模拟器运行的软件叫做ROM。这源于这些软件*早是保存在ROM芯片中,就像你从FC卡带上看到的芯片一样。现在这些软件的载体有了改变,比如变成硬盘或者光盘,但习惯上我们仍然称之为ROM。ROM本身是对游戏程序原文的一个拷贝,他可以被任何相应硬件的模拟模拟器所运行,并不存在专属*质。街机的ROM通常会以复数形式出现,这是因为街机所使用的电路板PCB上所使用的ROM芯片不止一个的缘故,这个时候,按照模拟器的要求进行ROM的设置(如改名,压缩等等)就很重要。

9.ROM是从哪里来的?

ROM来自于Dumper,他们将ROM从原来的数据载体中复制到电脑硬盘上,这个过程称做Dump。Dumper可能并不精通编程,但却非常了解硬件原理,知道如何从硬件中复制出数据。至于Dumper是处于什么目的来进行Dump工作就不一定了。有些是处于兴趣爱好,另外一些则是处于利益,比如帮助制作**。Dumper通常是被厂商所直接仇视的对象,因为即使是出于非商业利益的目的而散布ROM,也同样损害了厂商的利益。所以现在的Dumper还经常起到调节模拟进度的作用,典型的例子是CPS2Shock发表XOR表的三年期限。

ROM在没有被模拟之前,其正确*通常没有办法验证,所以除非Coder或者Dumper确定那是错误的,否则那就是正确的。

10.我从什么地方可以得到ROM?

一般来说,你可以从很多模拟器站点找到ROM的下载连接。如果你希望能以*快的速度得到**的ROM而不是等待ROM站点将ROM放到本地后再公开下载连接的话,你可以尝试访问ROM Dump小组的IRC频道,在IRC的文件服务器上你可以与模拟器站长同时间得到**发表的ROM。同样的地方还有新闻组,电子小组等等。但真正意义上的**ROM,一般是不会在能够被模拟前流传到普通用户手上的。

11.模拟器合法吗?

一个没有使用任何来自硬件的特殊数据(比如BIOS)的模拟器是完全合法的。使用模拟器运行厂商发表的DEMO、第三方开发的免费软件以及正版的软件也都是合法的。一个运行**软件的模拟器本身也不违法,而是你使用**软件的行为非法。你可以想象你的电脑,它也可以运行你的**游戏光盘,但电脑并不违法。只有当模拟器使用了BIOS文件的时候,模拟器才会因为侵犯了硬件厂商的硬件**而变成非法软件,这也是模拟器作者一般不会直接提供BIOS给普通用户的原因。

12.Dump ROM合法吗?

就现在的法律(比如美国的版权相关法律)而言,Dump Rom的行为本身不一定是非法行为,只要你是该ROM的正版拥有者使用**的Dump设备来Dump。因为用户有权利备份自己的软件以防止意外引起的数据丢失。但是散布ROM则是非法的行为。无论出于商业或非商业目的,软件的拥有者都无权力将自己的软件运行在其他人的机器上。这是因为使用者购买的是软件的使用权而不是所有权,基于用样的理由,你也无权获得软件的源码。

13.IDSA是一个什么组织?

这里所说的IDSA是指Interactive Digital Software Association,互动数字软件协会,北美*大的非政府*质的软件行业协会。主要职能是建立行业规范,调节行业内**,反**等等等等……成员囊括了美国众多的**软件开发商,任天堂、SEGA、SCE等等**公司都是其成员。本来IDSA和模拟器是没什么关系的,但ROM的发放作为一种**行为却是游戏厂商所深恶痛绝的,视其为**,所以厂商通常会以IDSA的名义联合来进行打击活动。许多**的ROM站点都是在IDSA的警告下被迫关闭的。有的时候IDSA也会直接向模拟器作者发难,一般来说因为模拟器的合法*,模拟器作者可以比较从容的对付,但不是**的,在过于强烈的压力下,Coder也会选择放弃,毕竟为了爱好而惹上一身麻烦不是件划算的事情。所以我对所有的网站站长以及Dumper、Coder的忠告就是,不要招惹IDSA。

14.什么是模拟界的道德?

如果说模拟器的确存在道德的话,那就是对人的尊重。作为Coder、Dumper应该尊重开发了硬件、游戏软件的厂商,没有这些开发厂商,我们就不可能享受这些**的电子**产品。作为User应该尊重为模拟器作出无私奉贤的Coder、Dumper,有了他们才有了这个圈子,才能维系这个圈子的存在。对厂商的不尊重,将导致厂商利益的严重损失,无异于杀鸡取卵;对于Coder、Dumper的不尊重,将使使用者毫无疑问的成为一个Lamer,这些都将直接导致模拟器失去存在的价值并走向死亡。

15.Lamer是什么人?

Lame的意思是指有缺陷,不完全的的意思,Lamer当然就是指缺了些“东西”的人,至于缺了什么,用“脑子”想想就知道了。通常很容易将菜鸟和Lamer混淆,不可否认,菜鸟经常会有些Lamer行为,比如到处去问什么地方可以找到ROM,为什么某某游戏还没有被模拟,等等,算是杀伤力比较小的。真正的Lamer有个*重要的特点就是无论什么言行,*终目的就只有玩到游戏这一个而已,在他们眼里不存在版权,不存在道德,只是把模拟器当作玩游戏的手段,并且认为这是合情合理天经地义的事。Lamer会去论坛大谈某个游戏应该发表的理由,漫骂没有满足他们要求的Coder、Dumper,更加恶劣的是诸如黑网站,偷代码等等,其结果对模拟器而言往往是致命的。Lamer可说模拟器世界的*瘤,而且会永远伴随模拟器的发展,如果有一天模拟器消失了,不应该忘记Lamer的功劳。

16.我想要某个机种*好的模拟器,该去哪里找?

在确定该机种已经被相当数量的模拟器模拟的前提下,你可以去访问一些对模拟器分类整理的比较详细的网站,系统的了解该机种有哪些模拟器。然后阅读这些模拟器的说明文件,这样你就可以知道现有的模拟器按照你的标准,那个,或者那几个是*好的。也许你觉得在论坛上直接询问可能会更加方便,但通常回复的信息除了可以让你得到一个模拟器的名字或者一堆冷嘲热讽外,不会有更多的有帮助的内容,因为问这个问题的人无疑会被视为菜鸟,更何况别人眼中*好的模拟器你不一定也觉得好。

15.我的某个ROM在模拟器中无法运行,怎么办?

不能运行某个游戏的原因可能是需要对模拟器做特殊的设置,ROM的版本不对,或者模拟器根本不支持此ROM。在上论坛询问之前,请先阅读模拟器的说明文件和兼容*列表,这可以*大限度的帮助你找到真正的原因所在。

17.某个机种终于有了模拟器,为什么我却没办法用来玩游戏?

一个从未被模拟的硬件在模拟上无疑会有许多困难。模拟器需要有足够的发展时间来解决这些问题,所以不要指望这些新开发的模拟器一上来就可以达到你所期待的完成度。阅读模拟器的说明文件,从中你可以了解目前该模拟器的能力。

18.为什么我有了ROM却找不到能够运行它的模拟器?

并非有了ROM就一定会有相应的模拟器,要知道还有无数的系统没有被模拟。如果你有能力并且有兴趣,可以尝试填补这个空白。否则请静静的等待。

19.为什么有些硬件很难模拟?是PC机能差吗?

模拟器开发的*大难度来自缺乏资料,而不是机能的差距。如果有了足够的资料,理论上是可以制作出同硬件环境一样的软件环境,机能的差距只体现在这个软件环境的运行速度而已。所以以机能来评价某个硬件的模拟难度是无意义的事情。除此之外,硬件系统的复杂*也会增加模拟难度,但这只是对于程序员编程水平的挑战,并不是**的。当然,在实际中,从实用角度出发,Coder一般也不会去开发机能强过PC很多的硬件的模拟器。

20.某个Dumper有ROM却不放,为什么?

ROM是有版权的东西,如果Dump出ROM的人不愿意和你分享它的成果,你丝毫也没有权利要求Dumper公开ROM。这也丝毫不能说明Dumper是否为人小气,要知道,Dumper很可能因此而陷入法律**。除了版权的原因,如果公开ROM会直接造成游戏厂商以及经销尚的利润损失,或者现在这个ROM还没有支持它的模拟器,一般来说Dumper也不会发表,这取决于Dumper对模拟器道德的在意程度。

21.我很喜欢某个模拟器,能为他做点什么吗?

如果你不能起到什么实质*的帮助,比如程序编写上的建议,或者一些物质的捐助,你不要过多的打扰作者,一封简单的感谢信或者在**网站论坛发表一下对作者的尊敬是比较合适的。但是不要指望作者会来和你拉家常或者通过说好话取得额外的优势,因为他有太多的事情要去处理。另外除非作者允许,也不要把什么bug报告啊,希望加入的功能一类的要求一股脑的mail给作者,仔细的察看Readme,往往有专人处理这些信件。任何不符合要求的行为只能为你所喜爱的这个模拟器增添不必要的麻烦。

22.我觉得某个模拟器很烂:(

就像上面说的,你并没有必要一定使用这个模拟器,完全可以将其从硬盘上删除,永远不再理睬。如果这是一个收费模拟器,而你又是付费用户的话,你可以MAIL作者或者专门处理**的人,告诉他们你不满的地方。除此之外,你不该再做任何其他举动。模拟器作者无条件的允许你分享他的成果,丝毫没有作出任何贡献你,是没有资格去批评任何任人的,尤其不要去骚扰作者,任何过于情绪化的过激言论都将导致你被他人视为Lamer。

23.我可以收集ROM吗?

明确的和你说,这是违法的。即使你拥有所有你所收集的游戏ROM的原型卡带,在某些**,比如美国,只要有游戏版权所有者的法人控告你,而倒霉的你碰巧存放ROM的硬盘又被搜出,你就得坐牢。有人算过非法拥有MAME的Full Set,至少要判300年**,当然这是所有厂商同时诉讼的结果。所以,笔者给你的忠告就是,不要告诉任何人你使用模拟器,不要当着任何人面运行模拟器,也不要和任何人说你拥有的ROM数量,(废话^^)如果有条件可以找一个法制环境较好的**移民,比如*******:)

24.模拟器可以商业化吗?

如果没有使用任何硬件厂商的**技术,拥有合法的软件来源,模拟器的商业化显然是可行的。街机由于硬件和软件同时来自开发厂商,均有版权保护,如果没有开发商的**就无法得到合法的软件来源,所以不可能出现商业模拟器。家用机则相对好一些,尤其是PS、SS这些使用的普通CD-ROM作为软件载体的游戏主机,用户可以购买正版软件直接在模拟器上使用。目前成功的将模拟器商业化的例子有Bleem和VGS,尽管前者已经倒闭,后者则被SONY收购,不会在继续开发。

25.我可以编写模拟器/Dump ROM吗?

为什么不呢。只要你有足够的能力,完全可以加入到这个圈子里来。如果你愿意,可以让别人分享你的成果,你会得到大多数人的赞扬。你所需要注意的是两件事情,对游戏厂商的尊重和对Lamer的藐视。在开始你的工作前先评估一下对游戏厂商所造成的影响是必要的,你不想因为你的爱好而使厂商蒙受经济损失并便宜**商吧?。遇到Lamer令人恼怒的行为的时候不要过分认真,你可以选择不去理睬或者终止工作,但不要去和Lamer较真,这无疑会把你降到Lamer同一水平。如果你不想公开你的成果,你就要做好保密工作,你不愿意别人为你的私事感到心烦而做出不理智的行为吧?

PS模拟器常见问题集合

游戏模拟器的发展并不顺利,PSEMU Pro虽然开放,但是兼容*太差,被Bleem�彻底淘汰,可Bleem�商业气氛太浓,失去了软件自由的天*。这个时候VGS(Connectix Virtual GameStation)出现了,虽然VGS不支持3D加速功能,但是免费,而且对系统要求降了不少,依然受到游戏FANS的追捧,可惜VGS已经好久没有更新,让人失望。

VGS虽然不支持3D加速功能,但是免费,可惜已经好久没有更新,让人失望。不过*后的才是*好的,ePSXe继承了Bleem!的大部分特*,支持3D加速,支持插件,而且对游戏的兼容也非常不错,更为重要的是,和VGS一样,ePSXe是免费的,版本升级也相当迅速,成为目前*流行的PS模拟器之一。

VGS模拟器问题

问题1:为何无法在WIN2000操作系统上使用VGS模拟器?

分析:由于VGS1.3版本不支持WIN2000以上操作系统,也不支持Pentium 4处理器。

解答:请下载VGS1.41白金版版本,并下载VGS视频补丁,会看到很多补丁选项,钩选你所需要的补丁选项,点击右下的运行,即可启动VGS。需要注意的是,以后启动VGS都必须按照这个步骤来。

PS:另外要注意第五项一般情况下不要选,否则会出现“tnkXfs.dat不能被创建”的错误。

问题2:使用号称VGS FOR WIN2000的Emurayden v2.1时,每次退出游戏,电脑变得相当缓慢甚至死机,为什么?

解答:因为游戏版本的原因,Emurayden v2.1对WIN2000操作系统支持不完善,更改使用的模拟器软件或者升级操作系统到XP。

问题3:VGS运行一次后,再次运行出错?

解答:打开任务管理器(Ctrl+Alt+Del),找到一个叫tnkxfs的进程,结束掉,这样就可以再次运行了。

问题4:怎样在VGS中使用虚拟光驱中的ISO文件?

解答:将虚拟光驱的盘符设置在实际光驱之前,用虚拟光驱载入镜像即能被VGS识别。

问题5:如何自己制作ISO虚拟光盘文件?

解答:普通的WINISO软件不适用,建议使用Alcohol 120、CDRWIN等软件,几乎可以做任何格式的镜像(.iso.img.bin等等),而且完全和VGS相兼容。

问题6:在VGS上面可以继续使用以前在Bleem!上面的游戏进度吗?

解答:完全可以。虽然它们之间的格式不一样,但是通过一些软件可以相互进行转换,不仅如此,VGS和ePSXe、PSXeven都可以相互转换。比如PSM&&M 1.10就是专门为几个模拟器之间相互转换记忆卡文件而诞生的。

问题7:如何使用VGS和网友联网对战?

解答:目前正式版本的VGS中并没有自带网络对战功能,下载一个名为“VGSNet”的小程序,通过这个程序不仅可以在局域网里面对战,还可以透过互联网对战,不过由于传输的数据量非常大,请非宽带用户不要轻易尝试。

以上是VGS在使用过程中遇到的问题,不过用户使用更多的PS模拟器应该是ePSXe,不仅因为ePSXe的版本更新快,而且能够兼容更多插件,游戏效果流畅,画质清晰完美,所以下面龙哥将更多地讨论一下ePSXe的问题。

问题1:在WINME/2000/XP下用eS**E为什么速度奇慢?

解答:通常出现这种问题的用户都是采用的nVIDIA显卡,由于ME/2000/XP自带的驱动是没有OPEN GL加速的,而导致采用软件模拟,速度减慢。只要更新**驱动,支持OPEN GL驱动就可以了。

问题2:载入游戏时提示没有发现光盘?

解答:所有的PS模拟器都必须通过光驱,即使使用ISO文件,在系统中也必须存在光驱,对于没有光驱的消费者安装虚拟光驱即可,尽量使用DAEMON Tools,因为这个软件的兼容**好。

问题3:部分PS光盘在PS主机上使用正常,但是在电脑中不能被识别?

解答:这是PS机的电视制式问题,比如说一些NTSC制式的PS光盘,是会出现这种情况的。可以通过PAL4U之类的软件,打上制式转换补丁来解决。或者在选项——区域设置,设置成“NTSC”或者“自动检测”即可。

问题4:为什么载入游戏后画面一闪就退回桌面了?

解答:请在图形插件设置中选择适合你机器的分辨率。默认的是300×200,这样的分辨率显然会出错。

问题5:运行epsxe时,显示error in init aspi(228)是怎么回事?

解答:这个问题有两种可能:一是你的机子上没有光驱,装一个光驱或者一个DAEMON Tools就可以解决问题;二是缺少ASPI驱动,多发生在2000和XP下,只要安装一个ASPI驱动就可以了。很多的刻录软件都带有,也可以下载单独的ASPI驱动来安装。

问题6:epsxe配置时出现“thunk connecting failed 32->16”,为什么?

解答:是因为你的EPSXE目录中没有“subTsgMSCD16.DLL”和“subTsgMSCD32.DLL”这两个文件,请检查你的“plugins”目录下有没有这两个插件,如果有就把它们移动到ePSXE目录下就可以解决问题了。如果没有的话,就去下载一个新的插件包。

问题7:为什么某些游戏没有声音或者过场动画?

解答: 1.重新设置你的声音插件和声音插件的选项,要在“音频设置”中设定好使用的声音插件,建议勾选前三项,*后一项不钩选即可。

2.你使用的镜像文件是压缩的迷你版,已经去除声音和过场动画,这样你将无法听到它们,当游戏出现动画之后,应立刻按键跳过动画,以免游戏宕机。

问题8:载入游戏时提示“无法初始化内存”(英文提示是Unable to initialize memory。)?

解答:重新指定BIOS文件后,请立刻重新启动模拟器软件,而不能直接运行游戏,否则就会出现以上错误。

问题9:ePSXE能否即时存档?

解答:从ePSXE1.20开始加入了即时存档功能,模拟画面出现后,按F3为读取即时存档,F1为存档,F2为选择存档(共5档)。

问题10:为什么我的epsxe无法即时存档?

解答:检查epsxesstates目录下看看是否存在游戏序号命名的“00X”文件,如WE2002会有“SLPM_870.56.000”,如果有则证明存档确实成功,没有则表示存档没有成功。如果没有sstates目录,EPSXE是无法使用即时存档的,可以自己创建这个目录。

另外,目前EPSXE在联网对战中也无法使用即时存档功能。

问题11: NVIDIA的显卡使用OpenGL插件的速度比使用D3D插件的速度慢?

解答:在系统中的显示属*设置中,关闭NVIDIA显卡的OpenGL设置中的垂直同步刷新。

问题12: NVIDIA显卡在使用OpenGL插件后进入全屏幕模式,画面会出现闪烁?

解答:在系统中的显示属*设置中,进入 OpenGL设置选项中的缓冲触发模式(page flipping mode),选择“使用块传输(Block tran**er)”,或者使用更高版本的插件也可以解决这个问题。

问题13: NVIDIA显卡在D3D模式中过一小段时间就会崩溃?

解答:为系统装上**的驱动程序和补丁程序,有可能解决这个问题,龙哥的朋友就是在安装**的VIA 4 IN 1之后解决问题的。

问题14:更换ATI显卡之后无法进行游戏?

解答:某些**的显卡驱动和PS模拟器不兼容,可以更换其他版本驱动程序。龙哥测试过**的3.5催化剂版本的驱动,完全兼容,推荐大家使用。

问题15:更换ATI显卡之后无法进行游戏?

解答:很多朋友在更换驱动之后还是无法游戏,请在选项——视频配置中,使用Pets‘s D3D插件1.72版,即可适应Rendon7500以上显卡。而如果你还是使用Rendon ve以下的显卡,使用Pets‘s DX6 D3D插件1.72版即可。

问题16:使用ATI显卡时图像扭曲显示?

解答:请关闭窗口快速纹理渲染(Faster palettized texture window)选项,然后在OpenGL插件的设置中,开启仿造衰减混合(fake su**r. blending)的特定游戏修正选项。

问题17:游戏中音乐速度总是过快或过慢。

解答:把帧速率限制在50(PAL制式)或59.94(NTSC制式),请使用插件设置选项中的“限制帧速率(Framerate limitation)”来设定数值。

问题18:硬件加速插件不支持战斗旋转效果(Battle swirls)和动态模糊效果(motion blur)?

解答:首先请尝试设置“帧缓存纹理(Framebuffer texture)”选项为“显示卡缓冲(Gfx card)”或者“显示卡缓冲+软件模式(Gfx card+ software)”,如果还是不能解决问题,请启用所有“帧缓存存取(Framebuffer access)”设置中包含“读取(read)”和“移动(move)”字样的选项。还一种方法是设置“帧缓存纹理(Framebuffer texture)”选项为“**显存(emulated vram)”并启用“完整原始视频(Full vram primitives)的FB数据库”。

PS模拟器VGS的使用方法

首先不放入游戏光盘直接运行VGS,进入主画面。