一、暗黑破坏神3恶魔猎手**章技能选择及输出手法建议

技能选择及输出手法(**章结束应该在16级左右)

下面来分析下这种*佳技能的搭配(在**章后期,技能解锁的情况下,前期还是看个人喜好)

主要技能:不要小看流星锁,虽然会延迟一秒爆炸,但是配合铁蒺藜的减速,效果非常好。

次要技能:急速射击使你成为了定点炮台,搭配上符文,**枪一样的*快感不言而喻。相比穿刺的CD长和飞轮的疲软**,急速射击**是*好选择。

防御:不用多说什么,铁蒺藜初期大范围强减速,**是神技。

狩猎:影轮翻提高移动速度,配合符文页游一定伤害,对于靠放风筝的我们也是前期**选择。

道具:闪避射击14级才解锁,敌人近身时拉开距离,也很好用。

被动:惊险狩猎10秒才一个控,对于怪多的时候完全不足挂齿;报复前期憎恶值和戒律值都不是很缺少。战术优势虽然没有伤害提升,但是对于靠放风筝打天下的猎魔人来说,移动速度**是**选择,高速移动配合减速高爆发就是我们追求的。

输出手法:怪多的时候首先流星锁吸引仇恨,顺便在怪堆里多爆炸几下;条件允许的情况下可以卡个视角,释放铁蒺藜减速,被怪**后可以影轮翻也可以闪避射击拉开距离,*后找个安全地点,疯狂急速射击吧,**枪的感觉!!!

二、暗黑破坏神3里面的所有职业的技能名字!要求详细的的作用!写!

暗黑3一共有五个职业:野蛮人,巫医,法师,武僧,加上**发布的恶魔猎手。

法师-风暴技能树

**层

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Charged bolt【冲能弹】

等级上限:1/1

魔法耗费:8

发射 3个闪电球,每个造成 1-8的闪电伤害。闪电伤害造成的致命一击会使目标眩晕 2秒。

Thunderstruck【闪电震击】

等级上限:2/15

前置技能:无

提升所有闪电类法术致命一击概率 10%。闪电伤害造成的致命一击会使目标眩晕 2秒。

Empowered Magic【魔法强化】

等级上限:2/15

前置技能:无

增加你的“willpower”效果,提升所有法术伤害 20%。

Lightning Speed【闪电之速】

等级上限:0/15

前置技能:无

提升施法速度 3%。

第二层

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Storm Armor【岩石皮肤】

等级上限:0/1

魔法耗费:15

电子能量围绕在你的周围,会自动**那些**你的敌人。

Frost Nova【霜之新星】

等级上限:0/1

魔法耗费:25

冷却时间:12s

爆裂出冰块射向周围的敌人,造成 1-3的冰**害。产生 25%额外的致命一击概率,冰**害造成的致命一击会冻结目标。

Deep Freeze【**深寒】

等级上限:0/15

前置技能:无

提升冰冷系法术的致命一击概率 5%。冰**害造成的致命一击会冻结目标。

Power Armor【能量装甲】

等级上限:0/15

前置技能:无

增加风暴装甲射出闪电球的伤害 10%。

Static Charge【静电转换】

等级上限:0/15

前置技能:无

将5%的伤害转移到魔法。

第三层需要至少 10点技能

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Electrocute【电刑】

等级上限:0/1

魔法耗费:8

从法师指尖放出电弧,对敌人施以电刑,造成 4-5伤害。电刑影响 2个目标,闪电伤害造成的致命一击会击晕目标 2秒。

Ray of Frost【冰冻射线】

等级上限:0/1

魔法耗费:16/s

释放出冰冻射线,造成每秒 6点冰**害,冰**害造成的致命一击会冻结目标。

Static Residue【静电残留】

等级上限:0/15

魔法耗费:无

对附近**你的敌人造成 3秒内 1-3的闪电伤害。

Lethal Energy【**能量】

等级上限:0/15

魔法耗费:无

提升近战和法术**的致命一击概率 5%。

Improved Charged Bolt【强化冲能弹】

等级上限:0/15

魔法耗费:无

增加冲能弹数量 1。

第四层需要至少 15点技能

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Tornado【飓风】

等级上限:0/1

魔法耗费:15

召唤出巨大的龙卷风对路径上所有的敌人造成伤害。

Blizzard【暴风雪】

等级上限:0/1

魔法耗费:70

在指定范围召唤从天而降的冰块,造成每秒 6-10的冰**害,持续 3秒。冰**害造成的致命一击会冻结目标。

Storm Power【风暴能量】

等级上限:0/15

魔法耗费:无

提升冰冻和闪电法术的伤害。

Epic Storms【史诗风暴】

等级上限:0/15

魔法耗费:无

提升暴风雪的数量和**能量。

法师-魔咒技能树

**层

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Spectral Blade【灵能刀锋】

等级上限:1/1

魔法耗费:7

向前方的敌人放出汇聚灵能的刀锋,**三次每次造成 1-5点的物理伤害。

Spell Speed【法术增速】

等级上限:2/15

前置技能:无

使你的魔法飞弹在空中飞行的速度提高 16%(下** 24%)。

Damage Resistance【伤害豁免】

等级上限:2/15

前置技能:无

使你的护甲提高 10%,所有抗*提高 8%(下**分别是 15%和 12%)。

Weapon Mastery【武器大师】

等级上限:0/15

前置技能:无

所有武器造成的物理伤害提高 15点。

第二层需要至少 5点技能

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Stone Skin【岩石皮肤】

等级上限:0/1

冷却时间:15s

使皮肤坚如磐石,吸收 30点伤害,持续 8秒。

Mirror Image【镜像】

等级上限:0/1

魔法耗费:18

制造一个与你自身相同的幻象,持续 8秒。

Conjured Armor【魔咒护甲】

等级上限:0/15

前置技能:无

富有魔力的装甲环绕在巫师的周围,使你的格挡几率提高 2%。

Conjured Health【魔咒生命】

等级上限:0/15

前置技能:无

使你的总生命值提高 8%,幻象的生命值提高 12%。

Duplicate Conjuring【镜像魔咒】

等级上限:0/15

前置技能:无

使你的镜像法术能制造的幻象和九头火蛇法术能召唤的九头蛇增加 1。

第三层需要至少 10点技能

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Meteor Storm【流星陨落】

等级上限:0/1

魔法耗费:12/s

召唤出陨石,对一定范围内的敌人造成每秒 10-20点的伤害。

Acid Cloud【酸雾】

等级上限:0/1

魔法耗费:15

在目标区域内释放一片酸雾,造成 1-4点*素伤害,并在接下来的时间内对留在这个区域的敌人造成每秒 4-8的*素伤害。

Conjured Power【咒术之力】

等级上限:0/15

魔法耗费:无

每 10点体力值可以使你的法术伤害提高 1%。

Conjuring Duration【耐久魔咒】

等级上限:0/15

魔法耗费:无

使你的岩石皮肤和酸雾的持续时间提高 1秒,镜像的持续时间提高 2秒。

Improved Spectral Blade【强化灵能刀锋】

等级上限:0/15

魔法耗费:无

使你的灵能刀锋的伤害提高 14%。

第四层需要至少 15点技能

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Hydra【九头海蛇】

等级上限:0/1

魔法耗费:无

召唤出一头多头的海蛇,向敌人喷射火球**。

Magic Weapon【魔法武器】

等级上限:0/1

魔法耗费:15

将你的魔法能量注入武器使它的伤害增加。

Magical Impact【魔力冲击】

等级上限:0/15

魔法耗费:无

使你的所有法术的伤害提高,数值为武器伤害的 15%。

Slowing Strikes【致残一击】

等级上限:0/15

魔法耗费:无

敌人受到你的近战**、灵能刀锋或是魔法武器**之后移动速度降低 30%,**速度降低 20%,持续 4秒。

Armor Piercing【穿透护甲】

等级上限:0/15

魔法耗费:无

咒术和物理**的伤害可以降低敌人的护甲。

野蛮人-狂暴天赋技能术

**层

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这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的

狂乱(frenzy)

主动技能

符文插口: 1

*大级别: 1

描述:当使用狂乱**敌人的时候,野蛮人的武器伤害和**速度都会增加,狂乱可以重复使用,来叠加**速度,上限为3次。

级别 1:造成120%的武器伤害,同时,**速度提高6%,持续10秒(叠加后上限为18%)

怒气消耗: 0

坏脾气(Bad Temper)

被动技能

符文插口: 0

*大级别: 15

描述:减少怒气的降低3%.

怒气消耗: 0

狂**量(Power of the Berserker)

被动技能

符文插口: 0

*大级别: 15

描述:提高所有狂暴系技能的伤害X%

级别 2:提高所有狂暴系技能的伤害25%.

级别 3:提高所有狂暴系技能的伤害30%.

怒气消耗: 0

敏锐感觉(Heightened Senses)

被动技能

符文插口: 0

*大级别: 15

描述:给予野蛮人一个闪避**的机会

等级 1: 4%几率闪避**.

等级 2: 8%几率闪避**

等级 3: 12%几率闪避**

怒气消耗: 0

这个技能是否每个级别提高4%或者是到达一定等级后收益会递减我们并不知道。

第二层

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**怒吼(Terrifying Shout)

主动技能

符文插口: 1

*大级别: 1

描述:剧烈的吼叫,提高**附加,持续12秒

怒气消耗: 0

猛击(Onslaught)

主动技能

符文插口: 1

*大级别: 1

描述:提高X%的**速度并且每秒减少X点怒气,直到怒气消耗完或者过了X秒

怒气消耗: 0

双倍打击(Double Strike)被动技能

符文插口: 1

*大级别: 15

描述:双持的野蛮人有几率在一次**中以2个武器**附近的敌人

级别 1: 6%的几率

级别 2: 7%的几率%

怒气消耗: 0

强健体格(Strong Constitution)

被动技能

符文插口: 0

*大级别: 15

描述:提高狂乱和猛击的持续时间1秒

怒气消耗: 0

狂暴状态(Berserker State)

被动技能

符文插口: 0

*大级别: 15

描述:**生命回复

等级 1: 10点/秒的回复速度

怒气消耗: 0

这是一个典型的D3被动技能,提高同一技能树下的2个技能作用效果。

第三层

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这些技能在野蛮人达到10级后就可以**了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。

跳斩(Leap Attack)

主动技能

符文插口: 1

*大级别: 1

描述:野蛮人使用一个强大的跳斩,当他落地时对周围的敌人造成?点伤害,跳斩的伤害能随着力量的提高而提高。

怒气消耗: 0

暴怒(Enrage)

主动技能

符文插口: 1

*大级别: 1

描述:进入愤怒状态,提高狂乱效果,但是同时防御减少

等级 1:提高狂乱的效果****,受到伤害增加25%,持续10秒

怒气消耗: 0

双持武器专精(Dual Wield Specialization)

被动技能

符文插口: 1

*大级别: 15

描述:提高双持时候造成的物理伤害

等级 1:提高12%伤害

怒气消耗: 0

双持的野蛮人必须加的技能。

野蛮(S**age)

被动技能

符文插口: 1

*大级别: 1

描述:当你造成了致命一击后提高X秒内怒气的恢复效果

等级 1:提高30%怒气回复速度,持续8秒

怒气消耗: 0

速度提升(Increase Speed)

被动技能

符文插口: 1

*大级别: 1

描述:狂乱和猛击也会提高你的移动速度

等级 1:使用狂乱和猛击后会提高5%移动速度

怒气消耗: 0

第四层

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这些技能在野蛮人达到15级后就可以**了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。

旋风斩(Whirlwind)

主动技能

符文插口: 1

*大级别: 1

描述:旋风斩**野蛮人范围内的所有人和物,可以**复数目标

等级 1:每一击都造成25%的武器伤害

等级 2:每一击都造成30%的武器伤害

怒气消耗: 0

挥击(Slashing Strike)

被动技能

符文插口: 1

*大级别: 1

描述:你的物理**有X%的几率**到所有邻近的敌人

等级 1: 12%的几率**到所有邻近的敌人

怒气消耗: 0

冷酷**(Relentless Attacks)

被动技能

符文插口: 0

*大级别: 15

描述:提高狂怒和旋风斩的伤害X%

等级 1:提高伤害5%

怒气消耗: 0

毁灭护甲(Destroy Armor)

被动技能

符文插口: 0

*大级别: 15

描述:降低敌人的护甲

怒气消耗: 0

野蛮人-毁灭天赋技能树

**层

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这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的

猛击(Bash)

主动技能

符文插口: 1

*大级别: 1

描述:以****的武器伤害猛击敌人。

怒气消耗: 3

灵感(Inspiration)

被动技能

符文插口: 0

*大级别: 15

描述:提高致命打击和额外**的伤害,*多叠加3次.

描述: 15秒内提高致命一击伤害3%,提高额外**伤害5%。

怒气消耗: 0

毁灭之力(Power of the Juggernaut)

被动技能

符文插口: 0

*大级别: 15

描述:提高所有毁灭系技能的伤害

级别 1:提高所有毁灭系技能的伤害10%.

级别 2:提高所有毁灭系技能的伤害20%.

级别 3:提高所有毁灭系技能的伤害30%.

怒气消耗: 0

未知技能(Unnamed Skill)

被动技能

符文插口: 0

*大级别: 15

描述:当野蛮人生命少于50%时候,受到的伤害会减少。

等级 1: 21%伤害减少.

等级 2: 34%伤害减少

怒气消耗: 0

第二层

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这些技能在野蛮人达到5级后就可以**了,并不需要在这个技能树上用掉5个技能点,所以一些早期的暴雪嘉年华上的报道是错误的。

顺势劈(Cle**e)

主动技能

符文插口: 0

*大级别: 1

描述:野蛮人可以**多个目标,造成130%的武器伤害,*多**2人。

怒气消耗: 0

可以一次**多个目标,造成130%的普通伤害,使用后会留下鲜红的条纹,**速度很快,但是在使用时会有一个小的延时使得他比普通**要稍微慢点,无论是一手装备武器还是两手装备武器都可以使用

这个技能可以非常轻松的**多个目标,不消耗怒气。过在*终版本中应该不会免费使用。更多的技能点数投入可能增加伤害以及**敌人的数量

大地践踏(Ground Stomp)

主动技能

符文插口: 1

*大级别: 1

描述:猛击地面,对附近所有的敌人造成击退和眩晕效果X秒

级别 1:击退敌人并眩晕敌人3秒。5秒冷却

怒气消耗: 0

这个技能有着让人影响深刻的动画效果,大地在野蛮人的践踏下颤抖着,影响区域内地面散发着**的发光裂缝。这个技能很可能对boss和一些巨大的敌人无效,虽然现在不需要怒气,但是在*终的版本中这个技能会需要一些怒气。

聚焦力量(Focused Strength)被动技能

符文插口: 0

*大级别: 15

描述:提高野蛮人力量属*对物理**的影响

级别 1:增加10%力量对物理伤害的影响

怒气消耗: 0

提高伤害的一个有趣的方法,不是直接提高伤害或者力量,而是提高力量对伤害的效果,由于我们不知道力量对伤害是怎么作用的,所以这个技能的效果还不好说。

固执(Stubborn)

被动技能

符文插口: 0

*大级别: 15

描述:减少27%的减**果

怒气消耗: 0

在开发过程当中所有技能都可能被更改。该技能让野蛮人减弱对缓慢**效果的影响,不过这是否是个很明显的加成,我们还不知道,不过我们知道应该是有用的。

恢复(Recovery)

被动技能

符文插口: 0

*大级别: 15

描述:增加12%血球回复生命数值

怒气消耗: 0

战斗大师技能树第2层次技能提炼与该技能配合使用,效果将相当可观

第三层

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这些技能在野蛮人达到10级后就可以**了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。

**(Revenge)

主动技能

符文插口: 0

*大级别: 1

描述:冲击地面**周围所有的敌人,造成****的武器伤害,同时每一击都会回复野蛮人2%的*大生命。**在**敌人时候有几率使用

级别1:10%机会,造成****伤害,每**一个敌人将获得2%*大生命。

怒气消耗: 0

看起来这个技能是个主动技能,描述的不是很清楚,听起来像是战吼一样可以随时使用,不仅造成****武器伤害,还附加吸血效果。

嘲讽(Taunt)

主动技能

符文插口: 0

*大级别: 1

描述:让你周围的敌人**你

怒气消耗: 0

此试玩版本中没有其他任何注释,距离,影响几率、敌人类型等等。大概可以用来将跑动的敌人聚拢过来,但是除了非常微不足道的蝙蝠之外,似乎其他怪物都没什么影响。难道这个技能可以让远程敌人和法师敌人走到你跟前肉搏?。

眩晕打击(Stunning Blows)

被动技能

符文插口: 1

*大级别: 15

描述:提高双持时候造成的物理伤害

等级 1:提高12%伤害

怒气消耗: 0

双持的野蛮人必须加的技能。

双手武器专精(Two-Handed Weapon Specialization)

被动技能

符文插口: 0

*大级别: 15

描述:提高双手武器的物理伤害

等级 1:增加12%的伤害

怒气消耗: 0

健壮(Invigorated)

被动技能

符文插口: 0

*大级别: 15

描述:拾取血球时力量增加15%,持续10秒

怒气消耗: 0

每次拾取血球都会对力量进行加成,即便你已经生命全满。更多点数投入带来的收益不清楚

第四层

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这些技能在野蛮人达到15级后就可以**了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。

震*波(Seismic Slam)

主动技能

符文插口: 0

*大级别: 1

描述:猛烈敲击地面造成强大的冲击波。对野蛮人前方的所有敌人造成****武器伤害

怒气消耗: 0

在我们的资料中显示这个技能不消耗怒气,这很难相信,毕竟这个技能太强大也太有用。

钢铁意志(Iron Will)

被动技能

符文插口: 0

*大级别: 15

描述:对眩晕,缓慢和冰冻**有额外的抵抗效果

怒气消耗: 0

一个非常强大的保护专精。

致命打击(Crushing Blows)

被动技能

符文插口: 0

*大级别: 15

描述:提高顺势劈和猛击的效果

等级 1:提高伤害5%

怒气消耗: 0

这个技能的用处非常清楚,在暴雪嘉年华提供的试玩中,这个技能还没有完成。

震*效果(Seismic Effect)

被动技能

符文插口: 0

*大级别: 15

描述:降低敌人的护甲

怒气消耗: 0

提高震*波和**的伤害。

这个技能由于需要太高还无法完全的判断他的用处。

野蛮人-战斗大师天赋技能树

**层

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这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的

战斗怒吼(Battle Rage)

主动技能

*大级别: 1

描述:野蛮人进入愤怒状态,提高伤害****,提高致命一击伤害30%,持续15秒。

怒气消耗: 50

这个战吼提高非常多的伤害,同时,怒气的需求也是相当的多,但是在暴雪嘉年华上野蛮人在大概6到7级的时候就有100点怒气,能保持使用基础的消耗多怒气的技能。所以这个战吼大概消耗掉一半的怒气,但是这对于怒气的消耗来说不是一个很大的问题,问题是如何从一开始就建立起这么多的怒气。这需要一群的怪,你大概需要**4或者5个怪物来使用这个技能。一旦使用后,后面怒气的积累就会非常的快速。

坚韧(Perseverance)

被动技能

*大级别: 15

描述:提高战斗怒吼,战斗嚎叫,忍耐的持续时间10%.

怒气消耗: 0

一个基础的战吼专精技能,提高一些技能的持续时间但是不提**果,可能每个技能点会提高10%的效果。

战斗大师之力(Power of the Battlemaster)

被动技能

*大级别: 15

描述:提高所有战斗大师系技能的伤害

级别 1:提高所有战斗大师系技能的伤害10%.

级别 2:提高所有战斗大师系技能的伤害20%.

级别 3:提高所有战斗大师系技能的伤害30%.

怒气消耗: 0

钢铁皮肤(Iron Skin)

被动技能

*大级别: 15

描述:强化野蛮人的皮肤,提高他的护甲。

等级 1:+10%护甲.

等级 2:+20%护甲.

等级 3:+30%护甲

怒气消耗: 0

和战斗大师之力一样,这个技能每个技能点提高10%的效果。

第二层

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远古之锤(Hammer of the Ancients)

主动技能

*大级别: 1

描述:远古之锤在野蛮人头上出现一个金色的锤子直接砸在野蛮人面前的地上,**会造成你武器伤害的***%同时附加额外的物理伤害,这个技能会造成致命一击。

级别 1: ****的武器伤害同时附加2点物理伤害,提高致命一击伤害20%。

怒气消耗: 0

野蛮人召唤出金色巨锤并举过头顶,奋力砸向前方地面造成区域伤害,就像用撬棍猛击铁道上的长钉。当野蛮人使用此技能时手中的武器会消失,变成一把巨大的金色大锤。

这是一个强力的**,而且**迅速,但野蛮人在使用后会有片刻恢复时间,这会使周围敌人有可乘之机。看起来此技能在面对单一庞大目标时使用要比在被包围时更加有效。技能是否能够打击多个敌人还不确定。

战斗嚎叫(Battle Cry)

主动技能

*大级别: 1

描述:提高野蛮人和周围所有队友的护甲的吼叫

级别 1:+80%的护甲,持续60秒

怒气消耗: 0

这是一个基础的吼叫技能,能提高野蛮人和队友的护甲,额外的技能点可以提**果和持续时间。

提炼(Sc**enge)

被动技能

*大级别: 15

描述:增加敌人掉落血球的几率

级别 1:增加7%的几率

怒气消耗: 0

不仅仅可以使野蛮人提高生存机会,还可以使附近的所有队友都受益。

致命**(Critical Attacks)

被动技能

*大级别: 15

描述:提高致命**的伤害

级别 1:+20%的致命**伤害

怒气消耗: 0

由于致命一击是D3中的一个很大的部分,这个技能看上去很好,同时他也提高野蛮人各种**造成的致命一击,而不仅仅是这个技能树中的,同时致命一击能够产生各种效果,比如眩晕敌人,或者是冰冻敌人等等。

盾牌专精(Shield Specialization)

被动技能

*大级别: 15

描述:提高野蛮人的格挡几率和格挡值

级别 1:提高野蛮人8%的格挡几率和格挡值6点

怒气消耗: 0

第三层

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这些技能在野蛮人达到10级后就可以**了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。

**(Furious Charge)

主动技能

*大级别: 1

描述:冲向目标,对目标和目标周围的敌人造成伤害。

级别1:对目标造成120%的武器伤害同时对目标周围敌人造成80%的武器伤害。

怒气消耗: 0

从D2中的圣骑士的技能改进而来,这比较像是一个野蛮人的瞬间移动,野蛮人高速的冲向目标,对目标和周围的敌人都造成伤害。

忍耐(Ignore Pain)

主动技能

*大级别: 15

描述: X秒内减少所有受到的伤害

级别 1: 10秒内减少79%(?)所有受到的伤害

怒气消耗: 50

由于图像不清,所以这个数字是不确定的,79%看起来太高了,同时也不知道继续投入技能点是否会增加效果或者持续时间。但是无论减少的数值是多少,这个技能对于野蛮人来说都是一个非常有用的技能,特别是对专家模式的玩家来说,如果这个持续时间不能增加的话就意味着D3的设计小组希望野蛮人的战斗是非常紧凑的。

从容防守(Deliberate Defense)

被动技能

*大级别: 15

描述:致命一击会提高野蛮人的护甲

级别 1:致命一击后10秒内提高野蛮人的护甲10%

怒气消耗: 0

D3开发小组想要告诉我们的另一条信息就是只有在战斗时野蛮人的实力才会完全发挥。该技能在你造成致命打击时可以增加防御。所以这是一个只有在战斗时才可能触发的被动增效技能。还不清楚在更多技能点数投入后是增加防御加成还是持续时间还是两者全部提高。

战斗怒吼专精(Improved Battle Rage)

被动技能

*大级别: 15

描述:物理**有一定几率在X秒内使战吼不消耗怒气

等级 1: 7%的几率8秒内战吼不消耗怒气

怒气消耗: 0

另外一个有趣的战斗获利型技能,战吼能短时间内提高野蛮人的伤害和致命一击伤害,这个技能看起来可以在战斗中自动触发战吼而不消耗怒气。持续时间看上去是技能通常时间的1/2.更多的点数可能会提高触发的几率,也可能是持续时间。

死亡证据(Death Proof)

被动技能

*大级别: 15

描述:受到致命伤害时,野蛮人会继续存活同时获得30%的*大生命。这个效果每300秒才能触发一次。

怒气消耗: 0

这个技能看的并不是很清楚,对于这个有趣的技能来说是一个遗憾,特别是对专家模式的玩家来说。字面上理解应该是有一定机会使野蛮人瞬间复活,不过复活时只带有相当于*大值30%的生命。有一点是可以肯定的,这还需要改动以达到游戏的平衡,而且更多点数投入也没明确增加的属*:希望不是更加容易的**死神。

第四层

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这些技能在野蛮人达到15级后就可以**了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。

振奋军心(Inspiring Presence)

被动技能

*大级别: 15

描述:提高**嚎叫与***XX的效果

怒气消耗: 0

在我们的资料中看不清楚这个技能中显示的名字,**嚎叫是另外一个技能树的技能,所以这应该是错误的,另外一个技能看上去不是野蛮人的技能,无论如何,这个技能的用处是提高另外两个技能。

自然抵抗(Natural Resistance)

被动技能

*大级别: 15

描述:提高所有的抗*

级别 1:提高10点所有的抗*

怒气消耗: 0

D2中的被动技能回归,但是初始数值大大减少。

强力之锤(Mighty Hammer)

被动技能

*大级别: 15

描述:提高远古之锤的伤害

怒气消耗: 0

技能说明并没有显示出他提高远古之锤的伤害与致命率的具体数值。

(太多了,另外几个职业的写不下了,去暗黑破坏神3中文**去看看吧,都有的。)

三、暗黑破坏神3恶魔猎手技能如何搭配

本人60级DH,打到炼狱,不过还没通,推荐一下我的思路

烟幕和未雨绸缪是必选技能,只要打到地狱,甚至噩梦后期,没有烟幕我保准你读秒的时间比打怪的时间长,剩下建议学个小蝙蝠回憎恨(实用+拉风),*后一个发挥你的想象力吧,喜欢限制学陷阱,喜欢爆发学地雷(3技能第二个,忘了叫什么了),喜欢飘逸学跳,喜欢放放大招学剑雨(4技能*后一个),想要实用一点的就学右键**个,好像叫穿透箭还是什么的,+260%武器伤害的那个+晕眩符文,炼狱以前精英怪无压力

左键分裂箭必须,右键有几个选择,根据你武器而变,武器分三种,手弩,弩和弓,手弩**快,弩炮**高,弓平均

选择手弩就要把攻速进行到底,全身上下全撑**速度,这样下来建议选择元素箭的+雷球符文后期可以换火球(不过个人觉得火球没雷球好用),群体输出无解

选择弩炮建议学那个射出扇形平面的技能符文看喜好,配合加暴击被动,一个平面射出去全是黄字很有快感,清兵效果很棒,

选择弓箭就没什么建议了,上面两个技能2选一,憎恨上限就那么多,怎么搭配看感觉吧,你喜欢**枪和无所谓,但是清兵效果不怎么好,仁者见仁智者见智

用我的技能单通地狱无难度,打boss右键换个**枪就OK,打比烈有点烦

本人60级走的手弩高攻速流派,伤害4W,每秒2.6下,进度到炼狱第二章,等你到了我们炼狱一起讨论