一、江湖令的游戏攻略
江湖令人物四大属*与职业加成:
属*说明:
**:**越高对敌人的伤害越高;
防御:防御越高受到的伤害越小;
气血:气血为0不能继续战斗,可通过**恢复;
精气:精气为0不能使用技能,可通过**恢复;
外功:影响角色的**;
内力:影响角色的精气;(侠隐岛有**提升)
根骨:影响角色的气血;(飞羽营有**提升)
身法:影响角色的闪避和暴击;(上清宫有**提升)
命中:影响角色命中的几率;
闪避:影响角色闪避的几率;
拆招:影响角色反击的几率;
招架:影响角色完全防御的几率;
暴击:影响角色暴击的几率;
暴击伤害:影响**暴击时所造成的伤害量。
焰火晚会
与志同道合的江湖朋友行走于《江湖令》武侠世界,必然会有许许多多精彩万分、难以忘怀的事迹值得大家一起庆祝和分享。全新“焰火晚会”系统隆重上演!让大家的喜庆随着炫丽的烟火照亮整个星空!
一、“焰火晚会”简介:
于地图的右上角,玩家们可以找到“烟火圣地”的传送点和“焰火使者”。
1>玩家可以通过“烟火圣地”传送点传送到特定的“焰火晚会”黑**景,每天晚上21:15——21:30为晚会举行时间;
2>玩家可以于每天21:15——21:30这个时间段,在“焰火使者”处设置晚会主题和祝福语;
3>在“杂货店”玩家可以买到“烟花”、“爆竹”,可以于商城处购买到“礼花”;
4>玩家们需要等级达到20级以上,才可以参加“焰火晚会”;
5>只要满足等级要求的玩家即可参加“焰火晚会”,不同帮派、阵型、职业的玩家都可以进入,并共同享受晚会的欢乐;
6>随着玩家们每释放一个烟火,在场的所有玩家都会获得对应的经验奖励,释放烟火的玩家还有可能获得惊喜的礼品哦!
7>无论晚会是否结束,每位玩家只可以享受到100个烟火的经验奖励,奖励次数满了以后,继续逗留在“烟火圣地”也不再获得经验奖励。
二、焰火使者:
点击“焰火使者”,就可以看到“焰火晚会使者”界面,界面会显示“焰火晚会”的主题和祝福语。点击“我要设置晚会主题”,就可以进入设置界面了。
“焰火晚会”主题初次设置需要缴纳1锭的费用,玩家选择晚会主题后,写入“祝福语”,点击确定就可以完成主题设置的操作。
想要进行主题的更改,就要花费比前一次多出10%的费用(例如第二次设置主题就要缴纳1锭10两),而主题修改之后,前一次修改主题的费用就会以邮件的方式退还给原主题设置的玩家。
主题设置时间结束后(21:10分),成功设置主题的玩家将会收到系统的信件通知。并在“烟火圣地”内每5分钟广播一次成功设置的“祝福语”。
三、烟火圣地:
玩家可以通过释放炫丽的烟火,获得丰厚的经验奖励,等级越高,经验越多。释放烟火的玩家还有可能获得惊喜的道具奖励哦!
“烟火晚会”即将结束时,玩家们可以通过地图左上角的传送点,返回“长安”。
快速*钱攻略
江湖令非RMB玩家的*钱方法快速*钱攻略
要在江湖令里*钱并不困难,你先要定位你是RMB玩家还是非RMB玩家。非RMB玩家在刚开始*钱的时候比前者要努力辛苦些,所以如果条件允许,还是建议在游戏充点元宝。小**,大收获。当然,我不是这里的托,所以废话不多说,先来说说非RMB玩家的*钱方法吧。
*钱的方法有以下几个:
1.开小号。虽然对新手玩家来说刚开始要玩两个或多个号有些困难,但是你只要将号练到10级就可以了。因为江湖令升级很快,所以你只要花一点点时间就能拥有一个10级的小号了。为什么要开小号?因为你要让他去挖矿!游戏版本更新后,一个矿石打磨后等于一个**宝石,而且是非绑定的,也就是代表这种宝石是能和别的玩家**的,以*低的价格卖出去,你多多少少能换来一点零花钱。
2.分解装备。10级以上的装备都是可以分解的,你在刷副本的时候掉落的基本都能达到这个等级限制。你将它们分解后能得到可以变卖的碎末,游戏初期,你就得到了一点初始**了。
3.爬塔。等你到了15级,你就组队和大家一起去爬镇魔塔,如果你人品好的话,可以获得大量的装备和宝石。游戏更新后镇魔塔1~10级难度降低,不会像之前在**层就痛苦得滚地板了。
4.运镖。首先说的是,运镖的等级需要达到30级。其次是运镖并不是每天都能运,你如果是义军,运镖时间是每周的1、3、5,如果你是隋军,那你的运镖时间是每周的2、4、6。运镖能得到大量的银两,尤其是在晚上八点到九点的时候,更是能得到五倍奖励。所以轮到你所在阵营运镖的时间时,千万别错过。
5.钓鱼。钓鱼是4399江湖令的一个特色。进入河湾下杆后你会变成另外一种装束,在视觉上是不错的。河湾里有各种各样的鱼,每一种鱼卖的价格也不同,但无论是怎样的鱼,都能给你带来收益。前提是你要加入一个帮派,并将鱼放入帮派鱼塘中。
6.挂机修炼。江湖令不是个霸道的游戏,在你需要挂机的时候,你也可以关上电脑睡大觉,经验照拿,同时还附送你一点零用钱。这实在是个很人*化的设定,虽然钱不多,但是在拿经验的同时还有钱拿,何乐而不为呢?
江湖令非RMB玩家的*钱攻略就暂时到这里了,RMB玩家也可以跟上面所说的6点*钱,但是那是要慢慢积累小打小闹的。RMB玩家*快捷的*钱方式,是去镇魔塔买金锭,然后倒卖!
现爬塔难度降低,你队友还行的话是可以上到11层的,你在第六层和第十一层找神秘商人购买金锭,然后在寄售系统里挂出。一个金锭你可以得到双倍的回报!刚开始很多玩家都会倒卖金锭,小**,大回报。同时你要收集江湖令(绿)换商城装备,然后再爬塔,越往上金锭卖得越便宜,你*得也会更多!
装备选择
对于强者来说,毕生追求的就只有力量和胜利。但当强者面临经济压力时,应该怎样去追求更强境界?十个字概括——不选择贵的,只选择对的。就让我们一起看看,要如何衡量*价比,选择*适合玩家的装备吧。
首先例行讲解一下《江湖令》的装备分级,共有白、绿、蓝、紫、橙五种。其中白、绿装备的掉落率**,但属*方面却强差人意。来说,白绿装备是前期过渡才会使用的装备,当玩家等级达到15级以上,基本就可以拿去分解换钱了。接下来目标就可以定在蓝色装备上面了。
由于深渊副本和镇魔塔的普及,昔日昂贵的蓝装也变得白菜价,一般*贵的武器价格也不会超过1锭,因此蓝装是普遍玩家*能接受的级别,同时也是可以一直用到*后的装备。《江湖令》的蓝装武器是以15级为幅度(15级、30级、45级、60级)跨越的,玩家练到**等级,替换的蓝装武器大概有4种左右,而防具基本上也差不多。
那么要怎样才能脱颖而出呢?这里要重点说说商城令牌商店的蓝色套装防具,这一套五件的备装虽然只有15级,但属*方面却非常**,甚至直逼45级以上装备。不仅如此,当集齐五件后,更会**套装属*,让**力、气血、精气等数值大幅提升,这可是一般蓝装散件无法比拟的****。
《江湖令》教你如何优选强者装备
更难得的是,套装的费用并不高,甚至接近免费!整套只需要10个绿色令牌即可兑换。有玩家可能会说绿色令牌需要不少钱啊,但其实不然,因为在紫装开始盛行的时代,**已经进行了大量让玩家轻易取得好装备的措施,比如帮派战、每日任务奖励、竞技场PK等,都是可以快速收集绿色令牌碎片的途径,要兑换一套装备,只要收集100个碎片就OK了,实在轻而易举。
如果你是一个超平民玩家,蓝色套装无疑是你财力能承受的*强装备了,当然商城还有更强的紫色套装可供玩家兑换,不过价格非常昂贵,整套需要75个蓝色令牌,相当于1000多元宝了,紫色套装加成的属*约为蓝装的2倍,建议可以组几个朋友去刷镇魔塔,可以从神秘商人或通关奖励中获得,而且几率还不低,比比花钱买要划算得多。
新版内容
史诗副本
1、玩家等级达到25级,新手任务就会指引玩家进入**个“25级的史诗副本”;
2、玩家无组队状态点击【进入副本】时,系统会自动帮玩家转换成组队状态;
3、在组队时,只有队长可以点击【进入副本】按钮,如果有队员没有处于跟随状态,队伍无法进入副本;
4、如有队友的副本进度为0时,队长点击【进入副本】按钮无法进入副本;
5、副本中,队员处于非跟随状态,无法进行战斗;
6、进入副本后,玩家退出队伍,会被传送回长安城,退出副本后,将消耗一次副本进度;
7、只有队长才可以选择队伍退出副本的选项;
8、玩家们通过史诗副本的战斗可以获得“江湖令”和大量的声望;
9、史诗副本中,玩家可以选择其他玩家作为队友,也可以雇佣系统佣兵;
10、系统佣兵可以在副本中使用,退出后,系统佣兵消失,表示为消耗完一次使用次数;
11、玩家战斗失败后,怪物会恢复状态,玩家可以选择恢复状态继续战斗,或者退出副本。
二、江湖令是什么意思
江湖令,顾名思义,是江湖上广为流传的一种令牌。通常是由武林高手或门派***发行的,用于规范江湖中人的行为和言论,标志着江湖界的一种规则。江湖令的种类繁多,有正式的、非正式的,有传家之宝的,也有公开流通的。无论种类如何,江湖令都代表着一种江湖信仰和精神,是江湖界一种凝聚力的象征。
江湖令通常是由江湖高手或门派***制定和颁发的。在江湖中,江湖令具有相当大的***,只有拥有江湖令的人才能在江湖中得到尊重和认可。如果有人违反江湖令的规定,通常会被江湖中人视为罪人,声名尽丧,甚至会被江湖高手所**。因此,江湖令在江湖中的地位*为重要。
江湖令是江湖中的一种信仰,代表着一种江湖生活和精神。拥有江湖令的人并非都是厉害的武林高手,他们更是江湖中的一种精神**,能够带领江湖中的其他人拥有一种相同的信仰和精神。在江湖中,江湖令是一种价值观的体现,代表着江湖中的正义和道德准则,同时也代表着江湖中人的一种责任和担当。
三、江湖令之倚天屠龙游戏牌详细介绍
本教程为大家详细介绍一下江湖令之倚天屠龙游戏牌,希望对大家有帮助。
1、辅助牌
(1)身份牌
身份牌上标明了玩家扮演该身份时所必须完成的任务。共8张:正派盟主1张,正派2张;邪派盟主1张,邪派2张;朝廷鹰犬2张。
(2)掌门牌
玩家扮演的门派。共9张,包括少林、武当、明教、峨眉、天鹰、昆仑、华山、丐帮、崆峒。每派拥有不同的战斗或谋略特技,在抓牌或出牌阶段可使用。
(3)兵器牌
倚天剑、屠龙刀各1张。4人以上游戏时,倚天剑由正派盟主装备,屠龙刀由邪派盟主装备。
(4)内力牌
30张。内力是玩家在已方回合行动的基础。没有内力,就无法发动**、使用谋略或江湖令。每名玩家初始获得1张内力牌。以后每个回合只能抓1张内力牌,内力牌的上限为4,即如果自己已经有4张内力(无论横置还是竖置),则不能再抓取或获得任何内力牌。在已方回合,除使用人参、收回武功和强制**(冰封)外,所有行动均需竖置1张内力。未使用的内力为横置状态,使用过的内力为竖置状态。内力与**距离有关,**非相邻玩家,一般需要先弃1张横置内力牌才能发动**。
(5)状态牌
表示“中*”和“冰封”状态的牌。当玩家“中*”或被“冰封”时,需要将对应
的此类牌放在自己面前,表示自己的状态。
2、手牌
手牌由战斗牌和非战斗牌组成,共计105张。战斗牌包括人物、暗器与*。非战斗牌包括武功、人参、江湖令。
(1)战斗牌
人物:57张。每张人物牌由属*、功力、门派和技能组成。属*分为“阴”、“阳”两种;功力由1至9的数值表示,**为9,**为1;技能包括谋略技和战斗技,谋略技是指通过使用人物牌(弃牌或出示牌)发动的计谋,战斗技指已方人物与对方人物战斗过程中可能触发的技能。具有谋略技的人物牌可以用来**和防守,也可以用来发动谋略,具有战斗技的人物只能用于攻防。暗器与*:18张。暗器牌8张,*牌包括蛇*8张和软筋散2张。暗器和蛇*分为阴阳两种,作为**时判定命中的依据。阴阳属*相同即为命中。
(2)非战斗牌
武功牌:18张。每张武功牌由属*、攻防值和武功技能组成。武功属*按阴阳分为三种。为增加人物牌的功力值,玩家在自己的回合内可以修炼武功,用人物牌攻防时可以加成武功的攻防值并发动武功特技。阳*武功只能由阳*人物使用,阴*武功只能由阴*人物使用,阴阳通用武功任何人都可用。每人只能修炼一种武功,若想换武功,需将原有武功牌收归手牌。
人参:6张。人参有三种功效,即抓手牌、抓内力牌或解除中*、冰封状态三种。玩家可选择使用任一种功效,但已方回合内只能用一次。使用人参无需竖置内力牌。
江湖令:6张。江湖令分为“围攻”、“比武大会”和“召唤”三种,玩家可以根据牌面说明进行相关活动。同一种江湖令每回合只能使用1次。