一、战舰世界都有哪些成就怎么做攻略 战舰世

★一发入魂(Detonation):荣誉,**库受到严重伤害而导致殉爆。

攻略:①不知不觉就获得的成就,想刷就用组个基友让他打你,有效!②出海前不要洗脸233

★**滴血(First Blood):荣誉,成为战斗中**位击毁地方舰艇的人。

攻略:①DD开场一波雷的事;②信仰爆**;③航妈大火球之术(低级航妈可以试试找耿直dd)。

★那只不过是擦伤(It is but a

Scratch!):荣誉,在你的舰艇被击毁后摧毁任何敌方舰艇。

攻略:①贴脸快死时放出鱼雷;②航妈死前派出飞机自动作战;③死前反杀炮术!

★晴空万里(Clear Sky):荣誉,在一场战斗中,击毁至少30架敌方飞机。

攻略:①航妈制空配置获得装逼权;②开CA开局“强力”嘲讽对面航妈;③开CA呆在航妈旁边。

★**(Devastating

Strike):荣誉,用单次火炮齐射、鱼雷齐射或是飞机**来造成超过被摧毁的敌舰额定作战能力50%的伤害,并击毁一艘敌方舰艇。

攻略:①一波鱼雷;②BB一轮装甲区;③信仰爆**。

二、战舰世界有哪些战舰战舰世界的简介

1、航空母舰(CV)。航空母舰起源于**次世界大战期间飞机作战能力实用化后的影响,在各国航空技术进步、进而使陆基飞机有能力**地面目标的同时,海军亦用飞机来进行侦查与**敌军侦察机,因此出现了专门供水上飞机整备与其他双翼机起飞的水上飞机母舰。

2、驱逐舰(DD)。在一战中,驱逐舰携带鱼雷和水雷,频繁进行舰队警戒、布雷以及保护补给线的行动,并装备扫雷工具作为扫雷舰艇使用。驱逐舰首次在大规模战斗中发挥主要作用是1914年英、德两国海军在赫尔戈兰湾发生的海战。随着战争的发展,驱逐舰已经具备了多用途*,逐渐向大型化方向发展,所装备的武器也更强。

3、巡洋舰(CL)。巡洋舰是在17世纪出现的。巡洋舰与其说作为舰只的分类,不如说是表明这种舰只的作用和任务。无论如何,这个词被用作形容小的、快速的、合适于这种角色的战舰。巡洋舰指在排水量、火力、装甲防护等方面仅次于战列舰的大型水面舰艇,拥有同时对付多个作战目标的能力。

4、战列舰(BB)。战列舰是装有厚装甲和大口径主炮的大型军舰,是人类创造的*庞大和复杂的武器系统之一。从19世纪末到20世纪前半叶,战列舰作为海军中*大的武装舰艇,是一个**海军力量的标志,因此常被称为主力舰。

三、《战舰世界》新手玩什么系好巡洋舰好还是战列舰好

新手嘛,我会无脑推荐战列舰

先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思

1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属*就导致战列舰的容错*高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)

2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。

基本上就这么多,核心就是一个词——容错率

虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。

为什么不推荐巡洋舰?

巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。

拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。

但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。

反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。

再拿*端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰

英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。

日系巡洋舰由于有着全游戏*好的**和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动*和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的**在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)

德系就是魔法HE和可观的AP,看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?

巡洋舰是战场多面手(**好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。

就像下面这样

或者这样

又或者这样

所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。

我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点

美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏*好的防空和体感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏*大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手*短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量**的船,苏系上线之前都是**一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以***高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏**投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。英系:HE弹是*大的特点,打谁谁怀孕,T7是**一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏**的血量(不算加值战列舰)和恢复能力*强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏*重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。

我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡*平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。

但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属*不会亏待你。

完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,*好还是*悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强**,会是下一个爸爸。

后话

其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。

那就是航母

航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。

由于以前RTS式的玩法被改成了**人称开飞机的玩法,航母的战术*变得更强,但战略价值却被**削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。

同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)

而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放**)也没有过大的区别,**明显的区别就是英系的水平***

但我仍建议从战列舰开始入手

因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......