一、血DK输出手法

鲜血DK的输出手法是起始灵界打击,双瘟疫,2心脏,然后号角,2心脏开狂乱符文剑饰品,然后2瘟疫4心脏循环。血DK是3分钟小爆发5分钟一次大爆发。狂乱符文剑要配合好使用才能打高DPS。

血DK的DPS在乎你的装备。不一定是PTSL**就一定能打高。血DK输出装备以力量破甲为主。命中280左右精准22到26。

全程保持双瘟疫状态,符文能量满了就倾泻符文,记住在倾泻符文能量的时候不能打乱你的输出循环。以为有1秒的公共技能CD。

你打不高可能有几个原因,一个是命中精准不够,二个就是BUFF问题,三估计是你的输出手法问题。在血DK输出的时候基本上就使用几个技能。2瘟疫,灵界,心脏,2只怪以上的时候可以用传染。起手式很重要的。为什么我推荐灵界起手以为如果你双瘟疫起手一般在你打出一个循环补瘟疫的时候你常常发现要不就断病(也就是瘟疫没了)要不就是瘟疫还有10几秒。在这里面就浪费了你的符文,还有输出时间。起手灵界的话可以控制你的瘟疫还有几秒的时间刚好有符文给你补瘟疫。

这是我个人对血DK的一些理解还有看帖得来的。希望能对你有用。

二、求魔兽世界血DK输出手法

首先请你忘记死亡凋零,然后把心脏打击丢出技能栏。为什么开怪不死亡凋零呢死亡凋零已经完全没有以前的那种**仇恨了,而且开怪如果就丢一个直接少一个邪符文灵界都不能2连发。心脏打击不用是因为点了血沸伤害不比心脏低多少,而且点了动*之血的血沸可以刷**可以传染。

开怪请你爆发+血沸(点动*之血),血沸2下只要怪全中基本不可能OT。然后就双发灵界(*好切目标打灵界),然后就开始甩符文打击*好也是切目标。这里不推荐点活力分流因为虽然效率**但是对新手*其不友好,点强化腐蚀就好了。这里强调一下如果触发了免费血沸/死亡凋零请点丢死亡凋零,凋零CD就甩血沸。请你记住,仇恨足够的情况下,血沸不亮请你不要按血沸,除非你会看符文,确保血沸消耗的是血符文不是死亡符文,因为灵打会把冰邪转化成死亡符文,死亡符文要是被你用来丢血沸了就不能打灵界了,你说你掉血猛不猛?所以听我的正常循环就是灵界为核心,仇恨够血沸正常情况下7,8秒按一下,然后不亮坚决不按。闲暇时刻就靠符文打击/吹号角填充。

再说保持血盾,现在不是末期版本那种完全碾压身上背着2,30万血盾BOSS根本打不破的情况,因为现在的装备跟**装备差距太大。保持血盾一般情况是不可能的,不过保证5,6秒一次灵界打击就基本可以保证安全。听我的,血沸不乱按,符文打击及时甩你是**可以6秒一发灵界的(前提是你命中必须达标,7.5%保证符文打击不未命中非常重要)

我觉得也许你会问我,这样的手法容易断技能呀,老没技能按很不*啊。因为你不是DPS,你不需要像DPS职业那样追究完全不断档,而且就算是DPS职业也是可能断档的,更别说属*都是防御向的T了。你只需要干好自己的本分,保住自己的小命就行啦

三、现在5.4血DK拉怪打怪输出手法是啥有大神教教吗

天赋和雕文的加法要看LZ的需求了,一般的万金油的天赋是:动*之血,炼狱,**,天灾契约,符文腐蚀,冷酷严寒

大雕文为:反魔法护罩雕文+冰冷触摸雕文+随意一个大雕文

不过我用天赋是:吸血瘟疫,炼狱,**,天灾契约,符文腐蚀,血魔之握

大雕文为:反魔法护罩雕文+冰冷触摸雕文+爆发雕文

看个人习惯了,万金油型的天赋操作相对简单点。两个的区别在于**层和*后一层的天赋。因为现在这个版本吸血瘟疫可以将两枚耗尽的符文转换为死亡符文,这样的话就多了一次灵打,而双**就靠加了雕文的爆发来解决,生存更有保障,AOE的话,这种天赋就需要传染加血沸了。对于冷酷严寒与血魔之握,个人还是觉得血魔之握*价比更高。

拉怪手法的话,我先讲**种天赋的拉法

血群体拉怪:血拉怪么很简单,上个爆发,然后就是血沸---血沸---灵打---灵打----符文打击,DK仇恨很稳的

或者也可以选择枯萎凋零--爆发---血沸----血沸---灵打---暗打--符文打击

如果怪非常多的话,上手扔一个爆发,冲进去,血沸---群拉---血沸---灵打---灵打---符文打击,稳稳的

另外怪小于等于3个的时候,保证都有**的情况下用心打,这样DPS高。号角多用。

血单体拉怪:单体的话把血沸改为心打就可以了。

第二种天赋的拉法

血群体拉怪:爆发---血沸---传染---灵打---灵打---符文打击

或者枯萎凋零--爆发--传染----血沸---灵打---暗打--符文打击

血魔之握ADD或者群拉的时候都可以用,特别是操作好点的话,可以以怪为中心使用,救人或者救己的**技能。

因为没有了动*之血,所以需要有传染来保证伤害和仇恨,吸血瘟疫怪与怪之间换着用,25秒一次的双死亡符文,**会由传染补上。总的来说有了吸血瘟疫,生存能很好的保证。

要说还有的话,那就是合适的时候放灵打了,不过这个么就偏高端了,一般情况下没这么讲究,常见在boss战中用到,理由比较好理解,让灵打所产生的盾和所加的血,去抵消掉一些,boss的技能,避免多浪费在boss的普通**,以及过多的让**的**变成过量**。这个lz自己去习惯吧,一般没这么多讲究,当然想走高端的话,还是去习惯吧。

四、魔兽世界血DK T拉怪和输出的手法

我来说吧

**层天赋加动*之血,手法是

先给一个怪(冲你跑过来*快的怪,或者一个死亡之握拉过来)打上双**,然后用血液沸腾传染开再把枯萎凋零放出来,然后就打一个怪就行了

少于三个怪**传染了以后,用心脏打击(因为那个技能能一次打3个怪),当然,前期武器伤害不高,所以还是以血液沸腾为主,不用心脏打击,但是你90了以后,血沸**很低,不如心脏打击

到了后面,只要怪身上有血之**打你,你就有几率触发免费的血沸或者枯萎凋零,所以拉怪很方便的

要点就是

上双病

用血沸传染开

放枯萎凋零

然后就打就行了....(符文打击,灵界打击什么的往怪头上砍!)

记得寒冬号角是卡CD放的(就是好了就放),因为它能给你20点符文能量

灵界打击是血DK*重要的技能,你要想知道,那就再追问吧,不然打字很累的...

看了一下楼上的,爆发是80多的技能了,你现在坑定没有,就按我的来...

你要的话,我可以给你我的排键位方式,很好用的~

五、血dk输出天赋及手法

血dk输出天赋及手法:鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,**系投入10点。

血DK一般作为肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是灵界打击在使用时注意自身血量不要过多**,尽量在boss**落下后再使用灵界打击,这样可以有效回血。在boss触发高伤害技能前使用符文分流,也可以当做是一个小型的减伤技能。

天赋选择为在鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,**系投入10点。大雕文保证吸血鬼和**其余可以自行选择。

血DK攻略:

血DK在WLK3.3.5版本中,更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的输出天赋。**套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。

第二套是43/8/10,与**套天赋的区别在于强化了**系的**持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。

六、魔兽世界血dk输出手法是什么

输出循环,以血魄转化起手,冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕,使用宏来实现输出循环,当白霜触发时,因为目前凛风冲击有6秒CD,触发白霜时,使用一次冰触-瘟疫打击-冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕的循环,消耗掉白霜所遗留下来的一冰一邪两符文,还能使循环不被打乱。

所需物品:符文一共6个,鲜血2个,冰霜2个,**2个,符文使用后会有10秒(没急速的情况...血DK*常用的2个输出技能是:灵界打击(消耗1冰霜1**)、心脏打击。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由游戏公司暴雪**所制作的**款网络游戏,属于大型多人**角色扮演游戏。