一、使命召唤1秘籍
《使命召唤1》,是一款以二战为背景的**人称射击游戏,采用了强化过的重返德军总部之游戏引擎(即再次强化过的雷神之锤III引擎)。这款游戏模拟了盟军士兵在二战时的作战情形。
《使命召唤1》是《使命召唤》系列的**款作品
下面是使命召唤1的秘籍
1.右击桌面上使命的召唤的快捷方式,选择属*
2.在显示的目标:C:Call of DutyCoDSP.exe"这里修改为:C:Call of DutyCoDSP.exe"+set thereisacow 1337+set developer 1+set sv_cheats 1+set monkeytoy 0,点击确定,此时,方具备使用以下秘籍的条件。3.游戏中按~键,就是1左边的那个键,然后输入下面的代码God- God mode上帝模式give all- weapons, items and amm武器,物品,枪械全满notarget- enemies don't target you敌人不对你进行**noclip- no clipping mode穿墙give ammo- max out ammo**全满
二、使命召唤1~6全部剧情
1.《使命召唤1》:
玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会作为苏联军队的一员,参加二战*大的坦克大战--库尔斯克战役。接着,玩家成为英国B-17轰炸队里的成员,与敌人进行激战,*后玩家将加入到美国军队中,参与德国纳粹*西线的坦克大决战。
2.《使命召唤2》:
《使命召唤 2》的剧情依旧以二次大战的欧洲战场为主要游戏舞台,范围包含了北非、整个欧洲以及俄罗斯地区,游戏中玩家还是能从英国、美国、德国、苏联四大势力中选择一个进行游戏,并参与在二次大战欧陆战场所发生的各项重大战役。
3.《使命召唤3》:
游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,总共会经历14场大战役任务。故事从1944年6月6日的诺曼底之战开始,于1944年8月25日结束,游戏总共经历88天。
4.《使命召唤4》:
时间被设定在虚拟的2011年。苏联解体将近二十年,俄罗斯激进**伊姆兰·扎卡耶夫希望让世界重新回到两大**大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀*端的宗教主义和民族主义者卡莱德·阿**德勾结,以俄制武器和***宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与**的**主义政权,并拥有正规军和核武器。
5.《使命召唤5》:
重回了二战的怀抱,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的“**帝国军”。由于崇尚武士道不投降主义的关系,日军将会不择手段以赢得胜利。
6.《使命召唤6》:
俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir·Makarov)这位和伊姆兰·扎哈夫(Imran·Zakhaev)**组织有关联的粗暴**,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。
扩展资料
《使命召唤:现代战争2(使命召唤6)》的故事被设定为《使命召唤4:现代战争》故事的5年后。俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。
《使命召唤:现代战争2》的核心部分将与《使命召唤4:现代战争》保持一致,基本规则和解锁奖励系统和前作大体相同。模式包括自由模式(Free-For-All)、爆破模式、破坏模式、抢点模式、团队死亡竞技模式、夺旗模式、牢笼模式、高级总部模式、地面战争模式。
参考资料来源:百度百科-使命召唤6
三、使命召唤1是何时出的
1、2013年10月29日出的。

2、《使命召唤1》是《使命召唤》系列的**款作品,它是一款以二战为背景的**人称射击游戏,这款游戏模拟了盟军士兵在二战时的作战情形。
3、《使命召唤1》的场景取材了很多电影大片,如《兵临城下》《兄弟连》等,游戏将经典的历史镜头在游戏中完美再现,让更多的玩家从游戏中体会到战场的残酷和惨烈。
四、使命召唤1**配置
1、系统Windows 2000/XPCPUPentium 4 1.4GHz/AMD Athlon XP 1700+内存256 MB RAM硬盘4 GB( 600MB**空间)显卡ATi Radeon 9200/ GeForce 4声卡DirectX 9.0c兼容声卡。
2、《使命召唤》(Call of Duty)是一款由Infinity Ward开发,动视公司发售的**人称射击游戏,是《使命召唤》系列的**部作品。
3、该作于2003年10月29日发售,登陆PC、Xbox、PS2等平台。
4、《使命召唤》包含两部资料片,分别是《使命召唤:联合进攻》与《使命召唤:决胜时刻》。
五、使命召唤:现代战争1介绍
不说**介绍了,就说说我知道的。《使命召唤:现代战争》在我朝一般叫使命召唤4。由大名鼎鼎IW开发制作的。IW自从艺电跳槽到动视暴雪后由于制作使命召唤1后一举成名,05年的使命召唤2,更是被称为二战经典之作。为IW在动视的第三作《使命召唤现代战争》奠定重要基础。
2007由动视发行,IW开发的《使命召唤4现代战争》上市后引起众多FPS爱好者的**追捧。正巧迎来次时代主机,凭借IW3.0引擎强大表现效果。画面效果逼真,生动。游戏内容紧张刺激,跌宕起伏。令玩家难以忘怀。游戏剧情电影脚本化处理与游戏*的完美结合使COD4成为07年FPS游戏之王。
游戏双线发展,两线穿插后归为一线。也是现代战争系列一贯风格。游戏操控角色三人。主线是大家*知的英国141特勤队里的新人索普麦克塔维什中士,绰号肥皂。也是现代战争2,3的主角之一。副线美国海军陆战队**特种大队保罗杰克逊中士。还有一个可操控人物是SAS的普莱斯上尉,在IW制作的使命召唤系列里每部都有他的身影,包括使命召唤1,2.(**透漏COD1,2里的是现代战争的祖父。)是现代战争系列的灵魂人物,贯穿整个系列剧情。配角有泥古莱,现代战争2,3里也有出场,个人印象深刻的是SAS队内训练记录保持着盖茨,很幽默,又踏实能干,在小队里地位仅次于普莱斯。
本人觉得《一击必杀》那关*为经典。节奏感把握的非常到位。一直难以忘怀。还有保护和护送M1坦克作战那两关战斗紧张,激烈,将游戏气氛推向一个**。**次玩时,把我镇住了,心里想:在**看好莱坞战争大片也没有玩使命召唤过*啊。
其实使命召唤现代战争1里面才是该系列的精髓所在。
六、使命召唤1 决战时刻秘籍
全部剧情通关,设置中开启,联网无效!
在主选单界面的时候按~调出控制台(如果无法调出控制台,点击Option-->Game Option-->Enable Console)
输入
seta thereisacow 1337
回车,再输入
spdevmap bog_a
回车开启秘籍模式
游戏秘籍
然后游戏中按~输入以下秘籍,回车确认:
秘籍作用

give all得到所有武器
god上帝模式
noclip穿墙模式
notarget敌人不**
give ammo**全满
jump_height#改变重力#为数字默认 39
timescale#改变时间默认1.00
cg_LaserForceOn 1打开所有武器上的激光束
demigod**模式
被击中后仍有震动和濒死效果
ufo幽浮模式
r_fullbright看东西更清楚
cg_drawGun扔掉枪
cg_fov任何枪都有瞄准框
player_sprintSpeedScale设置跑步速度
七、使命召唤1——怎么玩操作教程
《使命召唤》每一代都有不少的玩家,目前为止*热销的FPS游戏,近年来每年一部的节奏让游戏品质略有下降,但不得不说依然是个很棒的游戏,作为射击游戏,操作比较简单,下面就给各位新手一点操作方面的建议,告诉新手怎么去玩这款游戏。
一.基本操作
使命召唤全系列的操作基本一致,但每代作品稍有不同。在PC上各按键如下(单人):
部分作品中,也出现过例如望远镜(B)、夜视仪(N)等特殊配件。另外,在黑色行动系列中增加了跑动匍匐等动作
多人游戏操作上,除延续单人游戏外,也增加了一些新的元素,例如COD4以来增加的连杀奖励(7[每代稍有不同])。
二.游戏风格
自**代使命召唤发售以来,全系列始终保持着一种核心味道:*快的射击感。在画面、真实度等方面不如同类游戏的情况下,COD依靠*佳的射击手感保证了游戏的高***。
另外,从**代使命召唤开始,在战场气氛渲染上,也远远超过同时期游戏,这不得不归功于Infinity Ward(下简称IW)。
IW自荣誉勋章制作组脱离后,在COD**代便打出自己的风格:如电影般的战争场面,其中不乏借鉴了多数**作品,在其后的《现代战争》系列中更是把这一风格发挥的淋漓尽致。
COD不同于一般的游戏,主要依靠场面及射击感烘托整体游戏的水平,而游戏作为一种新的信息媒体,这种风格是*为受多数人欢迎的(与真实*无联系,而是与电影挂钩)。