一、英雄传说一共有几部按顺序写出来
至2018年,英雄传说系列共有11部,顺序是:
1、英雄传说1——龙的传人
2、英雄传说2——屠龙战记
3、英雄传说3——白发魔女
4、英雄传说4——朱红之泪
5、英雄传说5——海之槛歌
6、英雄传说6——空之轨迹(分为两部曲FC和SC以及外传3rd)
7、零&碧之轨迹(分为序幕零之轨迹和正篇碧之轨迹)
8、英雄传说——闪之轨迹
9、英雄传说——闪之轨迹II
10、英雄传说——闪之轨迹III
11、英雄传说——闪之轨迹IV
扩展资料
英雄传说游戏方式:
遇敌方式
伊赛鲁哈萨篇为遭遇式遇敌,I通过道具可看见敌人,II直接可见。卡卡布三部曲为定点遭遇式随机遇敌,同一地点敌人组合固定。
空/零/碧之轨迹与伊赛鲁哈萨篇同为遭遇式遇敌,但加入遇敌方向设计,一般可看见离自己近的敌人,加入特定回路可看见远处的敌人。
魔法系统
各个世界的魔法体系都有差别,没有共通的魔法。与大多数RPG相同为消耗MP制,但有英雄传说II和英雄传说III两个例外。其中英雄传说II为魔力条制,平常自由行动时随时间恢复,战斗时除使用道具外无法恢复。
英雄传说III没有MP设计,魔法可以无限使用,但英雄传说III存在行动值(vp),战斗中任何行动都消耗vp值,初始为100,数值归零之后需要停下休息或使用魔法回复100方可继续行动,敌方行动亦受此条规则限制。
空/零/碧之轨迹加入“属*有效率”,即有些敌人只对1种或几种属*敏感,需要特定魔法才能**。
参考资料:百度百科-英雄传说
二、游戏英雄传说共几部请按好玩程度推荐一下,谢谢
一共7部(第6部又分作3部)
英雄传说1龙的传人英雄传说2屠龙战记,2是讲1的20年后的故事。(此两部太旧了,很难找到,可以无视)。
英雄传说3(白发魔女) 4(朱红之泪) 5(海之槛歌)合称卡卡布三部曲,要一起玩才能完整理解故事。
英雄传说6空之轨迹,是分3部(FC SC 3RD),前两部是一个故事,第3部是对前两部的补充。
英雄传说7零之轨迹,新作,在PSP上的,还没有中文版所以要慢慢等。(会日文的可以无视)
卡卡布三部曲跟空之轨迹都是经典,有时间推荐两部都玩。没时间就玩空之轨迹,虽然卡卡布三部曲跟空之轨迹的故事一样好(个人觉得),但是前者出了很长时间,画质跟游戏*都没后者好。
所以楼主你自己决定了。
三、传说之下英雄传说效果
传说之下的传说英雄是需要去抽奖才能获取的,目前只有这一个途径。
抽取时有两个技巧:
**个技巧,直接抽取,在荒野乱斗之中同样有十连抽以及单抽两种英雄抽取的方式,当你想要抽取英雄的时候,*好先使用单抽来试试水,如果单抽抽到了很稀有的英雄再使用十连抽,这样获得的几率要大一点,如果单抽获得一些很常见的英雄,那就不要继续抽了,等过段时间或者第二天再试试看。
第二个技巧,规定时间抽,和很多网游相同,如果同一时间很多玩家抽奖,那能获取的概率会低很多,在没有人或者人少的时候抽奖,获取的几率要大很多,所以我们可以在晚上十二点或者凌晨六点这两个时间点来进行抽奖,相对其他时间点来说,要更加容易获取抽到一点。
四、PSP英雄传说系列顺序
英雄传说1龙的传人。
英雄传说2屠龙战记。

英雄传说3白发魔女。
英雄传说4朱红之泪。
英雄传说5海之槛歌。
英雄传说6空之轨迹,分为3部(空轨三部曲):空之轨迹FC→空之轨迹SC→空之轨迹3RD。
英雄传说7零之轨迹、碧之轨迹。
英雄传说8闪之轨迹,分为闪之轨迹 1、闪之轨迹 2、闪之轨迹 3。
英雄传说晓之轨迹。
首先先玩英雄传说6空之轨迹是肯定的,因为这三部前置于后面几代。之后的零之轨迹和碧之轨迹虽然依旧同一时期的故事,和空之轨迹不同的是发生的地区不同,由于零之轨迹在前,所以先玩零之轨迹然后是碧之轨迹,并且碧之轨迹可以继承零之轨迹的存档。
而闪之轨迹一样的道理,虽然同一时期,三部曲又换了个地区。但是先玩闪之轨迹再玩碧之轨迹和零之轨迹是没有问题的。
晓之轨迹这个需要*后玩,因为他的故事横跨了同一时期的其他几个国度。
五、英雄传说系列顺序
英雄传说1龙的传人。
英雄传说2屠龙战记。
英雄传说3白发魔女。
英雄传说4朱红之泪。
英雄传说5海之槛歌。
英雄传说6空之轨迹,分为3部(空轨三部曲):空之轨迹FC→空之轨迹SC→空之轨迹3RD。
英雄传说7零之轨迹、碧之轨迹。
英雄传说8闪之轨迹,分为闪之轨迹 1、闪之轨迹 2、闪之轨迹 3。
英雄传说晓之轨迹。
首先先玩英雄传说6空之轨迹是肯定的,因为这三部前置于后面几代。之后的零之轨迹和碧之轨迹虽然依旧同一时期的故事,和空之轨迹不同的是发生的地区不同,由于零之轨迹在前,所以先玩零之轨迹然后是碧之轨迹,并且碧之轨迹可以继承零之轨迹的存档。
而闪之轨迹一样的道理,虽然同一时期,三部曲又换了个地区。但是先玩闪之轨迹再玩碧之轨迹和零之轨迹是没有问题的。
晓之轨迹这个需要*后玩,因为他的故事横跨了同一时期的其他几个国度。
六、英雄传说哪部*好玩各部之间剧情有联系吗
我来谈谈我的看法吧,我半个月前才打完了英雄传说系列的3-4-5-6~1-6~2-6~3
英雄传说系列,主要分为两大部分
一部分,是英雄传说3-白发魔女,4-朱红之泪,5-海之澜歌。这三篇,世界观类似,情节彼此关联,发生在一个叫‘卡卡布”的世界里,所以被称为是卡卡布三部曲
第二部分,就是英雄传说6-空之轨迹,fc、sc、3rd。这三部故事的主角,世界观类似,所以被称为是空之轨迹三部曲
我才玩过所有的系列。我个人感觉,空之轨迹三部曲是*好玩的,当然,你得从fc开始玩,然后分别玩2和3,不然的话,你玩2和3的时候,对于前面的情节就搞不懂,很没劲了。这三部的游戏*都是一样的,只是情节不同,但是游戏的操作方式,世界观都类似。
空之轨迹的优点在哪呢?我贴一段我的QQ空间里的一段原创文吧,是原创文哦。
清新美丽的画面,3d与2d结合的视角,对于我这种一玩3d就头晕的玩家来说是*为完美的选择。《空之轨迹》的画面很漂亮,是很朴素的那种漂亮。相比起动辄大容量CG动画点缀起的所谓大作,她就像一个眉清目秀的女孩,没有浓妆,但很清秀。
但我*喜爱这部游戏的原因,是因为两点:剧情、细节。
从没见过任何一部游戏,有《空之轨迹》三部曲这么引人入胜的故事。就像一部史诗般的**,有着庞大的世界观,有着**故事一样扑朔迷离的情节,故事从头到尾埋着一个又一个的伏笔,这些悬念使你一旦拿起,就想要继续下去。
当然还有人物。在我看来,从来没有任何一个游戏,能像《空之轨迹》一样,在讲述一个这样波澜起伏的故事的同时,还能有余力塑造出*格如此鲜明的10多个人的形象。每个人都有自己的历史,每个人都有自己的*格。吊儿郎当、幽默风趣的帝国特使,萌的让人想咬一口的科学少女,外刚内柔的红发重剑武士,被显赫的家族历史压得喘不过气的王族继承人,外表像**一样漂亮,但内心阴暗下手狠拉的一号男主角……甚至连反面角色,都有着鲜明的个*。从剑帝到怪盗,从孤儿到拳狼……
一个故事能够引人入胜,已经难得。塑造起人物的鲜明形象,更不容易。但《空之轨迹》还具备*强的游戏*。不同的晶石,会搭配出不同的魔法;不同的敌人,需要用不同的战术。我曾经花了一整个早上的时间,去研究游戏怎么搭配出一种魔法,一个游戏的内容丰富到这种地步,就只能让人惊叹了。
当然还有音乐。对于音乐,我就不多说了,空间里的星之所在,只是这个游戏的一个曲子而已。
总之,这是我玩过的*好的rpg。没有之一。
有人曾经一脸鄙夷的对我说,小**的游戏,配得上你如此的赞美吗?我只能闭嘴。时常觉得,中国的厂商,不是做不出这样经典的游戏,只是他们没有这种严谨的态度;中国的导演,不是拍不出经典的大作,但是他们不愿认真拍。
当你看到,一个导演了奥运开幕的人,拿着东北二人传去*钱的时候;当你看到一部视觉效果不俗的赤壁,非要弄出一些让你呕吐的桥段时;当你听说,牛奶都能喝出结石、豆芽都能吃出绝症的时候……我看不出有什么必要去支持国货。