一、ff14怎么给陆行鸟穿衣服

ff14陆行鸟装甲外观怎么更换

1、级时,通过支线任务,解锁陆行鸟的搭档功能,从此陆行鸟可以跟玩家一起战斗。玩家可以给陆行鸟传上各类装甲以及给陆行鸟染色来更换陆行鸟的外观。

2、ff14怎么给陆行鸟穿衣服,玩家要在物品栏里使用,然后在搭档窗口下方装备那里换掉,就跟套装的那种换法一样的。

3、装上各类装甲以及给陆行鸟染色。给陆行鸟装上各类装甲以及给陆行鸟染色可以更换陆行鸟的外观。《*终幻想11》(ff11)是由**SQUARE公司于1987年12月18日推出的电视游戏。

定制户外冲锋衣要注意些什么?

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p style="text-indent:2em;">冲锋衣定制流程:选款选颜色-选功能选工艺选面料-选logo印制工艺-选尺码选款式选颜色选择和自己企业形象相匹配的款式,例如纯色系、拼色系,颜色搭配尽量复合企业vi形象标识中的主色或企业文化中的主色调。

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p style="text-indent:2em;">防雨款:样式*简单、重量*轻、面料*薄,价钱*便宜,透气*差!——要是户外玩的不发烧,不想**太多,建议选这款。平时行进*好放在背包里(不透气、穿上闷),万一下雨再穿上(闷点总比湿透强)。

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p style="text-indent:2em;">选择前后道齐全的。很多小工厂没有版师和后道,这样的工厂在交货速度和质量是都可能会存在着风险。*好实际看一下工厂的卫生状况。如果卫生环境很好,说明这个工厂是有一定的管理能力,问题也是比较少的。

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p style="text-indent:2em;">冲锋衣裤拉链的防水*。目前主流冲锋衣裤都采用防水拉链,或使用门襟来防止雨水渗入。如果是普通拉链加门襟,要注意门襟处是否有回折边,这个设计可以让雨水顺着回折边流下去而不会渗入拉链里面。

/p>ff14陆行鸟染色任务在哪

1、完成主线任务,20级之后假如一个军团,开启军票系统。然后在所属军团总部(黑涡团为例)柜台旁边有个NPC,这里是黑涡团人事负责人,领取兑换陆行鸟的任务。

2、给陆行鸟为果实咯。一段时间会长出新的羽毛。多玩有一个羽毛计算器,你选一个自己喜欢的羽毛颜色,然后看需要什么果实,只要喂到足够的数量就会变了。

3、任务NPC:各势力总部接待柜台侧面的军*(双蛇*的在左侧,另两家都在右侧)任务要求你交给主城的陆行鸟房NPC一个物品叫“***陆行鸟券”,***就是你所属势力的名称,比如双蛇*就是要“双蛇*陆行鸟券”。

4、加入军团势力之后,完成军团正式加入任务,开启军票获取资格,去所属军团所在地柜台边上的NPC领取一个任务要带一个陆行鸟执照去找陆行鸟饲养员,对话。

二、ff14幻卡的加算是怎么算的没搞懂=。=

两边或两边以上相邻卡对应的点数加起来相同即为相加规则生效

随便做张图,将就着看把例如这样,上面和右边的卡是先入场

这时候你中间放入,虽然相邻点数没有大于对方

但是因为2+2=1+3,此时加算规则生效,一样可以翻面

扩展资料

九宫幻卡的特殊规则

1、流行规则

每天随着时间和地点变化的规则。流行规则每天地球时间23时更新,*多同时有2种。每个地区的规则倾向有所不同。同时,和NPC对战时部分NPC无视流行规则。

例如:7月10日,格里达尼亚新街,流行“Same”,则在该区域内的所有对战都会附加Same规则(部分npc除外)。

2、对战规则

由对战者决定。

对战规则*多可设定2种。和非玩家对战时,规则由对方指定,和玩家对战时,在申请时可自由设定。和玩家对战时适用流行规则。因此,对战申请者设定2种规则的情况下,该场对战将会有4个规则同时生效。

≪特殊规则一览≫

All Open(全开)

对战双方的5张卡片全部处于公开状态。

Three Open(3开)

对战双方的5张卡片随机各有3张处于公开状态。

Same(相同)

己方卡片的一边的数字和场上卡片的相邻的一边的数字相等,该情况有2边以上存在时,可以把符合条件的对方的所有卡片都翻转变成己方卡片。

如下图,红方第1行第三张下方数字是3,第二行第二张右方数字是3.蓝方在第二行第三个格子放入卡片,该卡片上方(3)和左方(3)数字分别和红方对应位置的数字相同,因此构成Same规则,则蓝方卡片放下后,红方的2张卡都会翻转成为蓝方的卡。

并且,Same规则发生后,翻转后的卡片的周围如果有比较小的卡片,则会追加“Combo(连锁)”规则,将会继续发生翻转。

如上图:假设**行第二个格子有一张右方数字是4以下的红卡,当蓝方用Same规则把**行第三张变为蓝色之后,由于该卡片左方数字是5,所以会发生连锁,把**行第二张右方是4的卡片继续变为蓝色。

SuddenDeath(突然死亡)

处在Sudden Death规则下,如果对战结果是平局,将**双方的卡片继续对战,直至分出胜负。如果连续5次平局都没有分出胜负,则该场对战以平局告终。

对战完毕后双方卡片恢复原状。

参考资料:*终幻想14金蝶游乐场九宫幻卡对战规则解释-多玩游戏

三、*终幻想14各种族*适合职业ff14选哪个守护神

各种族*适合的职业属*介绍:

1、无论选哪种,初始总属*点数都是120点。

2、每个种族下分的两个部族中,都有一个是略微偏向物理属*,另一个略微偏向魔法属*。

3、同种族的两个部族之间外貌只有细微的差别,而且基本都可以通过捏脸时调整各种选项抹消掉。

4、游戏中主要还是靠装备支撑角色属*,初始属*的影响越到后期越小。国际服的统计数据表明,在后期加点配装正常的情况下,初始点数的差距对各项数值的影响到只有不到0.5%。

不过貌似大天朝喜欢追求那0.5%区别的*限帝们也不少。

于是以上表的数据结合职业定位,可笼统推论出各职业对应的推荐种族出身:

物理近战:格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民

物理远程:弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民

法系职业:幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民

如果觉得光是这样对应还不够精准不够*限的话,请继续往下看进一步的分析:

且将6种属*分成两部分:物理属*(力量/灵巧/体力)与法术属*(智力/精神/信仰)

然后看看下面的数据:

“人族高地之民”拥有**的物理属*(总计65点)

“鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”紧随其后(都是总计64点)

“拉拉菲尔族沙漠之民”拥有**的法术属*(总计66点)

“猫魅族护月之民”法术属*排第二(总计64点)

“鲁加族红焰之民”和“拉拉菲尔族平原之民”并列第三(都是总计62点)

对于某些对物理法术属*都有需求的职业(骑士算不算?)来说,数值(物理-法术)相对平衡的有这些:“人族中原之民”(60-60)、“精灵族森林之民”(60-60)、“精灵族黑影之民”(59-61)。

而需要靠灵巧提高输出的弓箭手和吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有**的(23点)初始灵巧,紧随其后的是“猫魅族逐日之民”(22点)和“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。

分析了这么多,这就奉上结论。先选职业再定种族出身的注意看好了,下面按照坦克/输出/**针对每个职业给出两个初始属**合适的推荐。

剑术师→骑士:**“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民”

斧术师→战士:**“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”

枪术师→龙骑士:**“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”

格斗家→武僧:**“人族高地之民”,没有其次了

弓箭手→吟游诗人:**“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民”

咒术师→黑魔法师:**“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民”

秘术师→召唤师:**“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民”

秘术师→学者:**“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”

幻术师→白魔法师:**“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”

虽然*终幻想14真的很像WoW,但毕竟没有种族天赋这一说,所以*佳搭配什么的,心里有个数就好了,要是死磕那一两点属*以致捏出来的角色自己看着都不舒服的话,又如何能愉快的玩耍呢?

果然还是外观**,区区几点属*,用神级意识**走位来弥补!

*终幻想14选哪个守护神:

*终幻想14的每个角色在创建时,除了要从10种不同的出身中选一种以外,还要从12个守护神当中选取一个作为当前角色的守护神。不同的出身会对角色的初始战斗属*稍有影响(详见>>>各种族初始属*及*适职业指南),而守护神影响的则是角色的初始元素属*。

*终幻想14中一共有6种元素属*:火、冰、风、地、雷、水。这里注意一下,与其他一些热门的MMORPG不同,*终幻想14里的“冰”和“水”是两种不同的属*,“风”和“雷”也是两种不同的属*,不要混淆了。

说明:

·红框标出的是对应该项属*初始值**的,粉框第二。

·无论选哪个,初始总元素属*都是330点。

·12个守护神两两一对,属*相同。

·他们之间有着错综复杂剪不断理还乱的关系,洋溢着贵圈真乱的气息。

关于在游戏中这些“元素属*”到底有何作用,**并没有明确的说明,目前的资料都是国际服玩家慢慢摸索出来的

下面看一下已知的作用:

1、增加对应元素抗*

2、增加采集时对应元素碎晶/水晶/晶簇的取得率

3、增加对应元素法术的伤害

4、增加使用对应元素碎晶/水晶/晶簇制作物品时的成功率

其中第1、2条在国际服玩家间基本上已经达成共识,第3、4条则仍然有很多争议。

第1、3条应该不难理解,一个是减伤一个是增伤,比如说有个角色的火属*很高,那在被火系魔法**时受到的伤害会相对较少,而用火系魔法**一个无抗*目标时照成的伤害会相对较高。但是大量的实验和统计数据表明,元素属*对这两者的影响其实微乎其微(不到0.3%),游戏中的抗*和法伤主要还是靠护甲、智力、法术强度这些主属*支撑。

第4条目前尚未被验证的主要原因在于,验证一个很小的几率需要大量的实验数据来支撑,这个对目前阶段的玩家来说实在是不现实,而且游戏中的制作系统会用到各种元素属*的晶石,只增强单一属*的成功率意义不大。

而第2条则是目前元素属**具实际意义的影响了。某项元素属*高的角色,在进行园艺与挖矿采集时获得对应属*晶石的几率会大大提高。比如说外观*必备的“裁缝”,在制作中需要很多风/雷属*的晶石,如果这两项属*比较高的话,就可以考虑*一笔啦~

结论:

1、元素属*对角色的战斗能力几乎没有影响,不必纠结。

2、对生产职业略有影响,长期专精一项的可以注意一下。

3、对园艺、采矿的原材料产量影响较大,有志靠卖原材料致富的请关注。