一、《*后的神迹》职业属*

《*后的神迹》中的职业属*丰富多样,每个职业都有其**的属*和技能。

游戏中有战士、法师、盗贼、猎人等多种职业供玩家选择。战士职业以力量和高防御力著称,适合在前排承受敌人的**,保护队友。法师职业则擅长远程**,拥有强大的魔法伤害能力,但防御力较低,需要队友的保护。盗贼职业擅长隐身和爆发,可以在关键时刻给予敌人致命一击。猎人职业则擅长追踪和捕捉,可以对单个敌人造成高额伤害。

除了基础属*外,每个职业还有其**的技能树。例如,战士可以学习提高防御力的技能,法师可以学习增强魔法伤害的技能,盗贼可以学习提高暴击率的技能,而猎人则可以学习提高追踪和捕捉技能的技能。这些技能不仅可以让玩家在战斗中更加灵活多变,还可以提高玩家的生存能力和输出能力。

在《*后的神迹》中,玩家可以通过升级和完成任务来获得属*点和技能点,提升自己的属*和技能等级。同时,玩家还可以通过装备不同的武器和防具来改变自己的属*和技能,以适应不同的战斗环境和敌人类型。这种高度自由的职业系统让玩家可以根据自己的喜好和战斗需求来打造属于自己的角色,增加了游戏的可玩*和趣味*。

总的来说,《*后的神迹》的职业属*系统为玩家提供了丰富的选择和挑战,让每个玩家都可以根据自己的喜好和战斗需求来打造属于自己的角色。无论是喜欢近战肉搏的战士,还是喜欢远程输出的法师,或者是擅长隐身爆发的盗贼,都可以在这个游戏中找到属于自己的乐趣和挑战。

二、《*后的神迹》转职系统解析

本帖主要解析神迹的职业升级和发展系统

神迹有着各式丰富强力的职业,然而游戏本身却非常缺乏相关数据的显示说明,让玩家很是头疼

在这里将较完整地解析游戏的职业系统,让玩家自由玩转职业~~~~

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为了更好更方便地理解接下来的说明内容,你可能需要用到:

1,【电子书2.2】,以便方便查看游戏的【职业说明】(当然电子书本身也有很多给力的内容,请善用,置顶帖有下载)

2,【大杀器TLR_EE】,虽然是个修改器,然而它的【数据查看功能】可以让我们得到更多游戏本体里无法获取的数据,更方便我们进行职业发展规划。

你完全可以仅仅把它当做个数据查看器(怎么看待它就是你的心态问题了)

当然即使你没有这两样东西,只要明白了职业系统的原理,也可以做到自己掌控职业发展了

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本帖导航:

3L--基础数据说明

4L--转职条件

5L--特定职业的具体要求

----跨系转职条件

6L--举例说明:例子A

7L--举例说明:例子B、C

8L--小结、吐槽

※基础数据说明※

A=6类武器*练度总和

B=7类法术系*练度总和

C=6类道具系*练度总和

S=(A+B+C)/3

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在职业问题上,每个人都有三方面重要数据,分别是【武器*练度】、【法术系*练度】、【道具系*练度】

(当然,这些是人物本身的固有属*,本身也有着重要作用,不仅限于职业系统)

【武器*练度】

武器*练度共有6类,对应游戏中6类武器【剑、刀、斧、锤、枪、杖】,使用对应的武器类型将增加对应的武器*练度

这里为了下面方便表示,我们设【A=6类武器*练度总和】(注意是【总和】)

【法术系*练度】

法术系*练度有7类,对应7类法术【突击、狙击、救助、工作、战术、战略、禁咒】,与上面类同

设【B=7类法术系*练度总和】

【道具系*练度】

道具系*练度有6类,对应6类道具技【草*、*水、*膏、**、魔片、陷阱】,与上面类同

设【C=6类道具系*练度总和】

然后,我们再设一个S,【S=(A+B+C)/3】,即S为ABC的【平均值】

记住这里A、B、C、S的意思就好了

※转职条件※

查看职业总表时,我们可以看到5类【职业派系】,每个【派系】里都有很多个职业,每个职业都有一个等级,后面附加该职业的具体要求

而当你想要转职到某职业时,需要满足如下条件:

1,转职只能【从低级职业往高级职业发展】,同级也是不允许的

2,转到某职业需要满足该职业的【具体要求】,如持法*练度要求、力量或智力要求等等(下面说明)

3,若目标职业与当前职业不属于同一【派系】,转职时需要额外满足【跨系转职条件】(下面说明)

4,转职前当前职业前缀为【传说级】

当然有些时候并不是一口气就可以转到你想要的目标职业,这就涉及到职业发展路线的问题了(详看例子)

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※特定职业的具体要求※

当具体到某目标职业时,该职业可能会出现以下说明:

【魔法/道具技能平衡】 B=C或者仅相差1

【**技能武器为XX】该类武器的*练度大于其他至少2

【***别道具技能为XX】与上面类同

【***别魔法为XX】与上面类同

其他要求字面理解即可

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※跨系转职条件※

1,跨系转到【战斗系】,A**,B

2,跨系转到【法术系】,B**,A

3,跨系转到【道具系】,C**,A

4,跨系转到【战斗+法术系】,AS,BS

5,跨系转到【战斗+道具系】,AS,CS

__嗦嗦的一大堆,估计还是很难明白,那么就举例子来理解吧

※举例说明※

这里仅仅提供人物的其中一些转职路线而已,不代表人物转职时必须是这条路线

靶子A。。。不,是例子A:猪脚拉修

初始职业:战士

初始数据:A=1,B=1,C=1

这里的数据,是剧情获得了突击法术及草*技能后的大概状态,各人有各人的情况,难免有出入

推荐的职业有以下:角斗士、神选者、忍者、刺客、术士

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目标职业1:角斗士、神选者【战斗系】

由于与初始职业同属【战斗系】,所以没什么好考虑的,往职业说明的要求走就是了

当然为了不要走了歪路,保持B

【神选者】的话,练的时间略长略长。。。推荐二周目做了终末之石后再练

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目标职业2:忍者、刺客【战斗+XX系】

路线:战士-游侠-奥秘骑士-忍者、战士-僧侣-斥候-刺客

先说【忍者】,此乃【战斗系】到【战斗+法术系】的跨系转职,需要考虑【跨系转职条件】

练法就是,一开始就持法就是二刀流,一手一把刀,同时练物理和法术

*理想*简单的状态就是A=3,B=3,C=1,然后当力量或智力为41时,就会转到【奥秘骑士】(如果你练的是突击)

当到了【奥秘骑士】,跟【忍者】之间就是同系了,就可以无视【跨系转职条件】,往忍者的要求练就是了

【双手持武 22、武器技能**要求为:刀 19】这不是纯练武技嘛?~~~~这不简单?

当然,在这里要注意道具技成长后的情况,可能会意外转回了【战斗系】,多注意就好了

【刺客】也是完全同理的,故不复述了

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目标职业3:术士【法术系】

和1类似,全力往法师方向走就是了,不过一周目由于法术的取得需要通过支线任务奖励,取得所有禁咒法术的时间得很久,故推荐二周目才练

例子B:白猫团长卡德蒙

初始职业:战士或游侠(忘记是哪个了,反正肯定是之一)

初始数据:A=1,B=6,C=2

推荐职业:沉静者【战斗+法术系】

路线:战士-游侠-(狙击者)-奥秘骑士-沉静者

白猫这奇葩的初始数据使得他初期不得不小小翼翼,细心的同学可能已经发现了,天生是块转到法师的材料啊(雾)

为了保持路线的简单化,不会途中拐弯到【狙击者】,我们不得不关掉法术和道具技,纯练武技,争取在力量到达41前把A练到4,更好的就是练到5,保持这个数据到力量涨到41,就可以转到【奥秘骑士】了,之后也是狂练武技就是了

如果真的转到了【狙击者】,其实也只是拐了个弯,还是按照跨系条件要求继续练,迟早会转回来的

三、*后的神迹 失忆男到底什么职业才是*强的

不需要管什么*强不*强的你只需要看你队伍缺什么缺物理输出就双刀流缺魔法输出就魔人缺肉就片手至于山贼弱得一B别看网上的人瞎JB吹武器技在X-BOX确实是BUG般的存在但在PC版就是一坨屎伤害还不如一个五月雨斩看你就是玩PC版的那东西别指望了是废的而且你想学会并发动武器技首先要升到遗迹武器你能玩到那时候估计早已经通关了

至于这家伙长得丑不说实力也一般在我的队伍里他至少排在25名开外总共能上18人我还闲着一群人怎么轮都轮不到他怎么会有人想到要用他我实在想不通比他牛逼又美型的人多了去了万年板凳一个劝你别练他看着都影响心情

上半部分的话同期的牛人有佐利安矿山王子加百利鱼人高鲁各种猫(这游戏没有不强的猫是只猫就可以练来用)青蛙将军等等哪怕那么多年没玩了随便数都能数一大堆出来放着那么多牛人不用你去纠结一个废物何必呢

至于下半部分牛人更是满到溢出光是七人众除了脑残鱼其他人的颜值都完爆这废物实力更是神仙与凡人的区别

队伍的配置建议两队**队一队黑洞队一队**之水医生队可以带矿山王子帕里斯拉士气后期刷材料的时候七人众的姐妹花可以单独带一队进入战斗直接发动组合技大乱雪月花基本是全秒一场战斗几秒钟结束如果一招没清完也就接一个黑洞的事