一、《魔兽争霸3》1.29补丁修改内容一览 1.29修改了哪些内容
《魔兽争霸3》1.24平衡*补丁之后的数年都没有再推出过平衡*补丁,这也让老玩家们纷纷的离开了这款游戏,而在2018年2月22号,暴雪**却发出蓝贴,决定推出1.29平衡*补丁,老玩家得知这一消息都有些激动,那么1.29具体有哪些改动呢?一起来看看《魔兽争霸3》1.29补丁修改内容一览吧!
山丘之王
基本速度
基础速度由270增加至290
风暴之锤
2级:伤害由225减少至210(不能**农民了)
3级:伤害由350减少至325(锤子加虚无秒不了满血蜘蛛了)
雷霆一击
1级:伤害由60增加至65;半径由25增加至30
2级:伤害由100增加至125;半径由30增加至35
3级:伤害由140增加至175;半径由35增加至40
(打狗流可以试试)
圣骑士
**速度
由2.2降低至2.0
基本速度
基础速度由270增加至290
**
2级:持续时间由30秒减少至25秒
3级:持续时间由45秒减少至35秒
剑圣
镜像
法力消耗(所有等级)由125减少至115
致命一击
机制:由40+10(40+10)*3=150变为40avg+10(40*3)+10=130
(大概意思就是道具加成对跳劈伤害影响变低)
先知
召唤狼
1级:血量由200增加至250
2级:血量由300增加至350
2级死后经验值:由4级变为3级
3级死后经验值:由5级变为4级
(降低了2、3级狼的经验,增强了1、2级狼的属*)
闪电链
伤害递减由15%减少至10%
远视
1级:无法力消耗;冷却时间60秒
2级:无法力消耗;冷却时间45秒
3级:无法力消耗;冷却时间30秒
牛头人酋长
基本速度
基础速度由270增加至290
重生
持续时间由7秒减少至5秒
战争践踏
1级:伤害由25增加至30。
2级:伤害由50增加至60。
3级:伤害由75增加至90。
恐惧魔王
基本速度
基础速度由270增加至290
腐尸群
魔法消耗(所有等级)由110减少至100。
现在可以瞄准机械单位。
睡眠
冷却(所有级别)由6秒减少至4秒
法力消耗油100/75/50减少至80/65/50
持续时间由20(5)/40(10)/60(15)秒减少至15(4)/35(8)/55(12)秒
吸血鬼光环
1级:吸血比例(自身,非部队)由15%增加至20%
2级:吸血比例(自身,非部队)由30%增加至35%
3级:吸血比例(自身,非部队)由45%增加至50%
地*领主
基础速度
基础速度由270增加至290
腐尸甲虫
1级:HP从140增加到170;将移动速度从270提高到290
2级:HP从275增加到330;将移动速度从270提高到290
2级:HP从410增加到490;将移动速度从270提高到290
地*穿刺
1级:伤害从50增加至75
2级:伤害从80增加至120
3级:伤害从110增加至165
(这个是真加强,以后****族单矿万金油**)
巫妖
基本速度
基础速度由270增加至290
二、《魔兽争霸3》1.30平衡*补丁二次改动一览
《魔兽争霸3》在1.30平衡*补丁发布不到一个月的时间,暴雪论坛又一次似巨石落在平静的湖面,溅起水花-1.30平衡*补丁再一次更新。效率之高,让我们不禁感叹:这,还是我们认识的暴雪吗?下面就一起来看看《魔兽争霸3》1.30平衡*补丁二次改动一览吧!
英雄平衡变化
山丘之王
风暴之锤
-2级伤害从210降至200
-3级伤害从325降至310
雷霆一击
-伤害从65降至60
-伤害从125降至115
-伤害从175降至160
先知
**
-所有级别的冷却时间现在统一为30秒
-1级半径从600增加到900
深渊领主
基础属*
将初始敏捷*从14提高到15
溅射
所有级别的溅射范围从200增加到250
-等级1:溅射伤害从30%增加到40%
-等级2:溅射伤害从55%增加到65%
-等级3:溅射伤害从80%增加到90%
地精修补匠
**轰炸
-等级2:将每一波伤害从18.75增加到19.75(总伤害从75增加到79)
-等级3:将每一波伤害从27.5增加到30.5(总伤害从110增加到122)
人族平衡*
火枪手
基础属*
**间隔从1.5降至1.35
炮塔
科技树
碎片升级可以作用于炮塔
科技
步兵防御(顶盾)
减少的伤害从40%增加到50%(与1.29一样)
反弹伤害从90%增加到****(与1.29一样)
炮塔
碎片效果研究后可作用于炮塔
弹幕**(坦克)
基础属*:基础**力从13-14变为15-16
在建造面板中的位置移到第三行第二列
兽族平衡*
猎头者
造价
金币从135增加到140
基础属*
射程从450增加到550
(小编:5块钱换100射程?这波血*好吗)
萨满

嗜血
法力消耗从40降至35
回魔速度从0.67增加到0.72
巫医
基础属*
回魔速度从0.67增加到0.72
灵魂归宿
造价
木材消耗从150降至135
道具
闪电之球
净化几率从35%降至30%
科技
*捕(狼骑的网)
基础属*
对单位持续时间从12降至10
冷却时间从16秒降至15秒
加强型防御(水泥科技)
基础属*
木材花费从200降至175
金币花费从50增加到75
粉碎(牛头人技能)
科技树
需要战争磨坊
尖刺障碍(近战反伤)
花费
等级2:木材从175降至100
等级3:木材从275降至125
不死族平衡*
死灵法师
基础属*
基础**力8-9变为10-11
骨质增强
科技树
移除这个科技-包含到骷髅精通当中
骷髅精通
花费
-金币花费从125增加到200
-木材花费从150增加到175
科技树
-现在包含了骨质增强的效果
-在建造面板中的位置移回**行第二列
道具
死亡之书
骷髅战士和弓箭手的个数从4个变为3个
骷髅战士和弓箭手的生命值从180变为190
暗夜精灵平衡*
女猎手
基础属*
基础**力从16-18变为17-19
科技树
哨兵技能持续时间为180秒(原来是**)
山岭巨人
嘲讽
在施法3秒后还会触发一次嘲讽效果
冷却时间从15增加到16秒
中立单位改动
*捕
*捕(中立敌对)-对单位持续时间从10降至8秒;对抗*(如山岭的抗*皮肤)的持续时间从5降至3秒;冷却时间从10增加到15秒
*捕(娜迦)-对单位持续时间从15降至8秒;对抗*的持续时间从12秒降至3秒;冷却时间从12秒增加到15秒
吞食尸体
野怪吞食尸体效果从10HP增加到12HP每秒
持续时间从33降至20秒
道具
速度之靴
开局库存上限增加到2
其他更新
地图更新
(2)RoadToStratholme_LV斯坦索姆之路
根据玩家意见修改但未加入1v1地图池
(4)TwistedMeadows扭曲草场
红龙变成了花岗岩傀儡,防止驯龙
步兵顶盾
在1.30以前版本:
免疫伤害的效果被计算了2次:
30%:反弹:免疫伤害+反弹伤害
21%:免疫伤害:免疫伤害
如果没有触发
49%:受到50%伤害
1.30PTR目前效果:
30%:反弹:免疫伤害+反弹伤害
70%:受到50%伤害
三、魔兽争霸3 1.29在哪里下载
魔兽1.29目前只有内测版,公测版本还没开放,不能下载。
要下载内测版的话,直接百度魔兽1.29就行,只不过安装的时候需要***,也就是**码。
不过不推荐下载1.29的内测版,1.29还处于内测阶段,地图编辑器可以打开查看,但编辑的地图不能运行,也不能在编辑的地图上面进行游戏,相当于现在的1.29只能让你在对战地图里面观赏测试,其他没啥作用。
不过网易的魔兽**对战平台里面有1.29的对战地图,可以进行游戏测试的,如果想体验的话,可以进去看看。
四、魔兽争霸3 1.32版本更新了什么,魔兽争霸3 1.27和1.32的区别-
2018年2月,暴雪时隔8年再一次对War3平衡*做出了调整,1.29版本正式问世。从那以后,暴雪对平衡*的调整接连不断的做出修改,直到变成了现在的1.31版本。
1年半的时间,换了3个版本,面对这样的更新速度,选手们也有点不适应。关于种族imba的言论一直没有停歇,那么在经历了3个版本后,4个种族究竟哪个族变得更强了呢?
让我们先来看看基础数据的变化。
人族篇
综上:
人族英雄:加强
人族兵种:加强
人族科技降低要求:加强
人族物品:加强
兽族篇
综上:
兽族英雄:加强
兽族兵种:加强
兽族科技建筑:加强
兽族物品:削弱
暗夜篇
综上:
暗夜英雄:削弱
暗夜兵种AC,女猎,鸟骑士,山岭巨人增强;而熊,小鹿,鸟德,弩车削弱
暗夜建筑科技:加强
不死篇
综上:
不死英雄:加强
不死兵种:加强
不死建筑科技:加强
综合来看,四个种族的趋势都是加强,然而加强的幅度和侧重点却不一样。人族方面,对战暗夜与兽人的竞争力加强,但因为民兵的削弱导致开矿艰难,对战不死仍是世界难题。
兽人整体得到加强,尤其是二本水泥塔,给了他们更多的选择。但目前正面战斗力是个大问题,很多时候不得不打得更加**。
暗夜在KOG被削后,无英雄可用成为老大难问题,作战兵种依然很强,但英雄却拖了团队的后腿。
不死加强的点很多,正面与开矿能力比起1.28都有小幅增强,对付跑家的效果还需时间检验。
再来看看各个版本选手们取得的成绩,这里我们只观察大赛的战绩(冠军奖金大于等于10000元),通过数据对比,看看几个版本各种族的实力变化。
1.28版本
(2017年上半年为1.27版本,但未做平衡*变化,故也纳入其中)
1.29版本
1.30版本
1.31版本
通过数据我们可以看出,1.28和1.29时代兽族是当之无愧的领头羊,再想想2016时Fly与Lyn轮流的**级表现,那真是个兽族称霸的年代。
但到了1.30以后,兽族就开始全面下滑,他们不仅再也没有拿到冠军,就连决赛的地板都没有碰过。好在1.31剑圣又回来了,兽人还有希望重新回到巅峰。
1.30*大的变化还是暗夜的崛起,1.28时代暗夜可以晋级八强,再往上很难获得冠军,1.30则彻底扭转了这个概念,暗夜夺冠变得不再困难。不过看了1.31的比赛后,你一定会发现暗夜现在的无奈,1.31时代暗夜*有可能变回1.28时的状态(甚至不如)。
至于人族和**,则基本变化不大,1.28时,人族打暗夜困难,现在打不死困难,而UD则一直被兽人压制。1.31的头两个冠军被人族和不死获得,所以这是人鬼争霸的时代吗?
不出意外的话,魔兽3重制版将于今年年底上线,在这之前,我们都将采用1.31版本。还有四五个月的时间,让我们看看谁才是冰封王座时代*后的王者。